Secrets
Avertissement : Spoilers
Cette page ou section contient des spoilers non signalés de mise à jour 1.6 de Stardew Valley. Les joueurs devraient éviter de lire cet article/cette section ou faire preuve de prudence. |
Traduction incomplète Cet article ou cette section n'a pas été complètement traduit en français.
Vous êtes invités à aider à sa traduction en la révisant. |
Cette page liste les nombreux secrets découvert dans Stardew Valley.
Easter Eggs Récurrents
Il existe de nombreux easter eggs récurrents ou liés entre eux dans Stardew Valley.
Chapeaux
Les chapeaux peuvent être placés sur...
- Les enfants (à l'âge de bambin) et sur les chevaux. Ils peuvent être supprimés en tenant un autre chapeau et en cliquant à nouveau dessus; cela fera tomber l'ancien chapeau, mais ne placera pas le nouveau chapeau à moins que vous ne le fassiez à nouveau.
- Sur l'Épouvantails de collection 3 (Alien). Ils peuvent ensuite être échangés avec un autre chapeau, mais ne peuvent être complètement retirés qu'en cassant l'épouvantail rare qui laisse tomber les deux objets.
- Sur les oursins dans un aquarium en tenant le chapeau et en cliquant sur l'aquarium. Ils peuvent être retirés en ouvrant l'inventaire de l'aquarium et en prenant le chapeau.
Short violet chanceux
Le short violet porte-bonheur du maire Lewis a de nombreux secrets.
- Le a Lewis son short violet chanceux pendant qu'il est en visite sur l'Île Gingembre l'amènera à le porter comme tenue de plage pendant 28 jours.
- Le mettre dans la soupe de la Fête Hawaïenne provoquera une réponse unique du Gouverneur et de Lewis.
- Le mettre dans le présentoir lors du grand festival de Stardew Valley disqualifie le joueur, et Lewis donne au joueur 750 jetons étoile comme pot-de-vin pour garder son secret. Marnie donne également un dialogue unique à la Foire après avoir vu le short dans le présentoir.
- Le coudre avec un lingot en or produira un short porte-bonheur pourpre à franges. Ceux-ci sont équivalents au short violet porte-bonheur pour terminer la quête ou déclencher les autres secrets, mais peuvent également être portés par le joueur pour une réaction amusante de Marnie et Lewis.
- Le short porte-bonheur pourpre à franges peut être obtenu en plaçant un escalier dans la casse du pantalon du joueur.
Enfant Colombe
Transformer vos enfants en colombes débloque de nombreux easter eggs.
- Vous pouvez recevoir un mystérieux appel téléphonique: "Vous placez le téléphone sur votre oreille, vous entendez un bruit statique et abrasif. Attendez... Derrière tout ces bruits, vous pouvez entendre quelque chose d'autre... une voix d'un autre monde... 'T-U-N-O-U-S-A-S-A-B-A-N-D-O-N-N-É-S'. Cela ne se produit plus une fois que vous avez déverrouillé la poupée maudite ci-dessous.
- Dans la ferme standard, regarder la télévision le 26 de l'automne (le jour avant la fête des Esprits) et choisir "???" montrera une poupée ancienne sur l'écran de la télévision avec un message étrange ("Vous avez amené cela sur vous-même... maintenant je suis libre... Hee hee hee!"), et une poupée ancienne sortira de la télévision. Par la suite, une ancienne poupée maudite volera et attaquera les joueurs devant le sanctuaire sombre de l’Égoïsme. Une fois tué, il se transformera en un grand oiseau noir et s'envolera. Sortir et rentrer dans la hutte de la sorcière fera réapparaître la poupée. (Tuer cette poupée compte pour l'objectifs d'éradication de Monstres concernant l'élimination de 200 chauves-souris.)
- Dans les quatre coins de la ferme, les joueurs peuvent attraper une poupée ancienne une fois en pêchant.
- Si vous avez transformé plusieurs enfants en colombes, il y a 15 % de chances qu'ils passent en formation au sommet.
Mauvais en musique
En multijoueur, si l'identifiant multijoueur unique aléatoire d'un joueur (seulement modifiable dans le fichier de sauvegarde) est divisible par 111, la musique qu'ils produisent sonnera faux:
- L'émoticône musicale produira un grattage faux aléatoire au lieu d'une des mélodies normales.
- Le piano dans la cabane d’Elliott jouera des tonalités fausses (F4, C5, D5, G#5) au lieu des notes habituels (B4, D#5, E5, F#5), et l'autre easter egg du piano d'Elliott ne se déclenchera pas.
Écrans d'introduction
Logo
Cliquer sur le logo de ConcernedApe pendant l'écran de chargement entraînera la disparition des lunettes de soleil (le cas échéant) et l'ouverture des yeux. Un son de canard et un "splat" sera également entendu.
Messages de conseil
Le jeu garde une trace du nombre de fois que vous le lancez et affiche des messages conviviaux dans le coin inférieur gauche de l'écran de chargement en même temps que le logo ConcernedApe appraît, en fonction de ce nombre.
Messages | |
---|---|
Nombres de lancement | Message |
2 | Content de te revoir! |
3 | Branchez une manette Xbox One ou Xbox 360 pour activer le mode manette de jeu. |
4 | Conseil : Offrir des cadeaux est un bon moyen de se lier d'amitié avec les habitants de Stardew Valley. |
5 | Astuce : Maj-clic pour acheter 5 articles à la fois. |
6 | Après avoir amélioré votre houe ou votre arrosoir, maintenez le bouton de l'outil enfoncé pour augmenter la zone d'effet! |
7 | Astuce : faites un clic droit pour utiliser le coup spécial d'une arme. |
8 | Regardez des émissions de télévision pour apprendre des conseils utiles, des recettes de cuisine et bien plus encore ! |
9 | Le marchand ambulant visite Stardew Valley deux fois par semaine. Il vend une grande variété de produits, souvent à des prix exorbitants! |
10 | Merci d'avoir joué! |
15 | La dernière phrase d'Elliott : (phrase construite au hasard) |
20 | ♡ |
30 | Défi : terminer les aventures du Roi de la Prairie sans mourir. |
100 | Vous avez démarré le jeu 100 fois. |
1,000 | Vous avez démarré le jeu 1000 fois ! |
10,000 | Vous avez démarré le jeu 10 000 fois. Je suis impressionné. -Ape |
Écran titre
- Cliquer sur la lettre "E" dans le nom du jeu 10 fois montrera un extraterrestre ouvrir une porte derrière la lettre. Il sourira et ondulera pendant deux secondes avant de disparaître. Notez que cela ne fonctionne pas en chinois.
- Cliquer dix fois sur les feuilles fera apparaître trois Junimos dans le logo et ils vous salurons.
- Cliquer dix fois sur la vis en bas à droite sur la lettre "W" fera apparaître plusieurs papillons.
- En cliquant plusieurs fois sur le coin inférieur gauche de la zone de titre, vous obtiendrez un petit visage heureux. Vous pouvez cliquer sur le trou dans le R pour le placer, ce qui fera apparaître du feuillage autour de la zone de titre et les oiseaux s'envoleront.
- Si vous utilisez une manette, appuyer sur B sur Xbox ou O sur PS4 fera bouger les nuages autour de vous à un rythme rapide. Ne fonctionne que là où les deux oiseaux volent et s'arrête lorsque le menu descend.
Création du personnage
Personnages spéciaux
En tapant votre Nom, Nom de la Ferme, ou Chose préférée durant la customisation du personnage, certaines touches produisent un son et/ou un symbole.
- Appuyer sur l'une des touches suivantes produit un son.
- Appuyer sur
<
produit un son de "ding" - Appuyer sur
$
produit un son de "plink" - Appuyer sur
*
produit un son d'impact sur une pierre - Appuyer sur
=
produit un son de "pop" - Appuyer sur
+
produit un son de "squish"
- Appuyer sur
- Appuyer sur l'une des touches suivantes écrit un caractère spécial.
- Appuyer sur
<
écrit un♡
- Appuyer sur
>
écrit un▷
- Appuyer sur
@
écrit un◁
- Appuyer sur
$
écrit un⌾
- Appuyer sur
*
écrit un💢
, symbole exprimant la colère dans les médias japonais - Appuyer sur
=
écrit une☆
- Appuyer sur
- Appuyer sur les touches d'une manette produit également un son et/ou un symbole.
Triche du don d'objets
PC/mobile seuelement: nommer le personnage avec un Numéro d'ID d'objet interne entre parenthèses donnera l'objet qui correspond au numéro chaque fois qu'un PNJ mentionne le personnage par son nom. Par exemple, en entrant [645][499][163], cela vous donnera les objets suivant Arroseur en iridium, Graines anciennes, et une Légende. (Cet exploit fonctionne également avec le nom des enfants et des animaux.)
Mobile Seulement: Renommer un personnage avec un ID d'objet interne incorrect (comme l'ID [26]) va créer un erreur d'objet.
Choses favorites
Entrer ConcernedApe comme chose préférée lors de la création d'un personnage entraîne un texte supplémentaire lors de la consommation d'un fruit étoilé.
La saisie de tout élément contenant "Stardew" comme élément préféré lors de la création d'un personnage entraîne le texte supplémentaire "Vous sentez un lien indéfectible avec la vallée elle-même..". apparaissant lors de la consommation d'un fruit étoilé. Notez que le "S" dans "Stardew" doit être en majuscule.
Menu en jeu
Écran d'expédition
Quelques rares animations peuvent être vues en arrière-plan de l'écran d'expédition en fin de journée selon certaines conditions.
- Les nombres supérieurs à 999 999 déborderont sur l'espace vide et se déplaceront de haut en bas en forme de vague.
- Pendant le 24 de l'Hiver, Le Père Noël peut être vu avec quelques rennes traversant le haut de l'écran.
- Si ce n'est pas le 28 et qu'il n'a pas plu, il y a 0,001% de chance qu'un OVNI traverse le haut de l'écran.
- Si l'écran est inactif pendant suffisamment longtemps, il peut apparaître plus souvent.
- Les nuits de pleine lune, cliquer dessus plusieurs fois fera apparaître un visage sur la lune.
Pierre solitaire
La pierre solitaire n'est pas une zone, mais elle a un emplacement sur la carte de Stardew Valley. En cliquant sur la pierre solitaire sur la carte, un effet sonore de roche sera joué. Après avoir cliqué sur la pierre solitaire et à peu près au moment où l'effet sonore de roche est joué, l'écran de la carte se fermera complètement.
La pierre solitaire n'a également été mentionnée par aucun villageois / personnage et il n'y a aucune tradition à ce sujet dans les fichiers cachés du jeu ou mentionnée par ConcernedApe.
Journal des cadeaux
Lorsque vous avez au moins quatre cœurs d'amitié avec un personnage, cliquer sur son sprite dans le journal des cadeaux (accessible depuis l'onglet social en cliquant sur son entrée) fera jouer un son et affichera une animation spéciale (différente pour chaque personnage) pendant quelques secondes.
Objets secrets
Boîtes verrouillées
Les premières lettres du livre incompréhensible du musée comporte ces mots:
- SUPER CUCUMBER TOWN
- DUCK MAYO SALOON
- STRANGE BUN TOY BOX
Trois statues secrètes peuvent être trouvées en plaçant des objets dans des boîtes verrouillées autour de la vallée selon ces instructions :
Image | Nom | Exigence |
---|---|---|
??HMTGF?? | Déposer un grand concombre de mer dans la boîte brune située dans la zone clôturée au nord du forgeron. | |
??Pinky Lemon?? | Déposer une mayonnaise de canard dans la boîte métallique en partie cachée dans l'arrière-salle du Saloon du fruit étoilé. | |
??Foroguemon?? | Déposer un petit pain étrange dans le coffre dans la chambre de Vincent au 1 allée des Saules. |
La boîte derrière JojaMart (au nord-est) ne fait rien.
Épée galactique
Après avoir trouvé et donné les quatre parchemins des Nains au musée, le joueur reçoit le manuel de traduction de la langue des Nains. Si le joueur se rend au cimetière, l'une des pierres tombales auparavant illisibles peut maintenant être lue.
« | « Tu traduis le nain: Tenez-vous entre les trois piliers Avec un cadeau aussi précieux que le ciel: Un arc-en-ciel forgé à partir de la terre, pas de la mer Alors les galaxies écouteront ton appel » |
Cela oriente le joueur vers le désert de Calico et vers l'ensemble des trois Pilliers au nord-est. En marchant au centre des piliers tout en tenant un tesson prismatique entraînera la transformation du tesson en épée galactique.
Junimo en peluche
Le Junimo en peluche est un meuble unique. Il peut être trouvé en secouant un buisson dans le coin nord-ouest de Pélican Ville le 28 de n'importe quelle saison à 12h00 exactement.
Capsule Étrange
Après l'événement aléatoire de la capsule Étrange qui apparaît et s'ouvre, il y a 1 % de chances d'apercevoir une de créature sombre mouvante après la tombée de la nuit a l'arrêt de bus, ou courir derrière les arbres et les buissons dans Pélican Ville (Près de l'arbre au nord de 1 allée des Saules, dans le buisson derrière le 2 allée des Saules, et dans les buissons à côté du pont menant à la plage).
Objets trouvée lors de la pêche
Veuillez consulter les pages individuelles des objets pour obtenir les emplacements.
Image | Name | Endroit |
---|---|---|
« Bateau » | Pêchez au sud-ouest de la Ferme de plage. | |
Poubelle décorative | Pêchez dans la fontaine à l'ouest du Centre communautaire à Pélican Ville. Cet objet se trouve également dans le Catalogue de fournitures. | |
Tableau imprimé végétal | Pêcher dans la rivière à l'ouest de l'Île Gingembre partie nord. | |
Chapeau de grenouille | Pêchez dans la grotte de la grenouille gourmande de l'Île Gingembre. | |
Statue du Gourmand | Pêchez dans la crique des pirates de l'Île Gingembre. | |
Krobus d'iridium | Pêchez au point le plus au sud de la Forêt Sève-Cendreuse près de l'entrée des Égouts avec un niveau de pêche d'au moins 15. | |
Bouée de sauvetage | Pêchez dans l'arrière-boutique de Willy à la Poissonnerie. | |
« Physique de base » | Pêchez dans le cratère du volcan. | |
Décoration de pyramide | Pêchez dans l'étang sud du Désert de Calico. | |
Statuette d’écureuil | Pêchez sur le bord ouest de la rivière dans une zone de l'Île Gingembre accessible par le volcan. | |
« Paysage » | Poisson dans l'étang à l'extérieur du Spa pour trouver le tableau « Paysage ». (Ne peut être obtenu en Hiver.) | |
Corbeille murale | Pêchez dans l'étang de la Forêt secrète n'importe durant toutes les saisons. |
Monde
Plaques de la Caverne du Crâne
The plaques that can occasionally be found on the walls of the Skull Cavern have been found to contain text encoded by a cipher.[1]
The plaques that are found on the rough walled levels have been deciphered to give the following.
« | « we are cursed too much iridium » |
This may be a reference to the Purple Slimes that can drop Iridium Ore that are frequently found in large numbers at these levels.
The plaques on the walls of the levels inhabited by Mummies has been deciphered to give the following:
« | « wizard sealed us in this prison until the day a hero puts us to rest » |
This may or may not refer to the Wizard who lives in Cindersap Forest.
Plaque du Volcan
The plaque above the Forge has been translated [2] to say:
« | « ait otusnats tomu htam doo smol din mopu o uy hamu duuonh snau » |
which is Dwarvish for:
« | « our ancestors came from the sky but made a new home beneath stone » |
Vieux Maître Cannoli
A Stardrop can be obtained from Old Master Cannoli in the Secret Woods, in exchange for a Sweet Gem Berry.
Dialogue rare
When entering Marnie's shop, there is a 0.01% chance for her to say
« | « *sigh*... When the door opened I thought it might be Lewis. » |
When entering Robin's or Marnie's shop, there is a chance for her to say
« | « Lew...? Oh... » |
Piano d'Elliott
There are two secrets with the piano in In Elliott's Cabin:
- When Elliott is working at his desk, playing the first eight notes of the Stardew Valley Overture on the piano will make Elliott turn towards the player with a heart emote. (This doesn't affect his friendship with the player.) If you label the piano keys 1–4 from left to right, the tune can be played with these notes at any speed: 2432 3421.
- See also the bad at music secret.
Créature de la plage
Very rarely, a green creature may appear south of the main docks at the beach. There's no way to interact with the creature; after a short while, it'll swim south and disappear off-screen.
There's a roughly 0.06% chance per second (0.001% per game tick) that the creature will try spawning in a random tile near the docks (see spawn area below). The creature will only spawn if that random tile is open water, and there's a vertical line of open water between that tile and the bottom of the map, which significantly reduces the likelihood. There's no limit to the number of creatures that may spawn, but more than one creature at once is extraordinarily rare and has never been reported.
The same creature can be seen in Krobus' 14 heart event, in which it carries the shadow person on its tentacles (note that in this event, the creature is not a random occurrence like the one found during regular gameplay).
Slimes
- Slimes can be hatched in odd places using a Slime Incubator, including Pelican Town or the Railroad. Slimes hatched in the town are known to interact with the townsfolk, including greeting them by name and having the townsfolk greet them back. Note that this doesn't work in all locations, in some places slimes will be removed overnight.
- Slimes can also be hatched inside the Farmhouse. If you are married, your spouse may react to the slime with various funny dialogue while trying to kill it.
Événements aléatoires
See Random Events.
Sanctuaire des Illusions
Using the Shrine of Illusions to add item spawn codes to your character name will randomly show one of these chat messages:
- ConcernedApe: What kind of a name is that? Seems fishy...
- Mr. Qi: Easy {{item name}}, huh? I'm disappointed, kid. I thought you wanted to beat this game fair and square?
- *Grandpa is shaking his head... 'I built this farm the old fashioned way, not with unlimited {{item name}}...'
- ConcernedApe is mad that you're cheating...
ConcernedApe: I'm not actually mad... have fun. - Calling all cars! Calling all cars! We've got [a/an] {{item name}} thief on the loose!
Sommet
Achieving perfection in Mr. Qi's walnut room unlocks access to The Summit. When you visit it, there's a chance you'll see something fly past in the distance:
- 25% chance of a seasonal bird;
- else if you've turned multiple children into doves, there's a 15% chance they'll fly past in formation;
- else if you've seen Harvey's 8-heart event, there's a 10% chance a jet flies past;
- else if you've seen Maru's 10-heart event, there's a 5% chance that MarILDA will fly past.
- Santa Claus may show up on Winter 25th.
Tchat
- Entrer /cheat, /cheats, /imacheat, /money, /showmethemoney, /freegold, /debug, ou /rosebud montre un message de ConcernedApe: "ConcernedApe: Bien essayé..."
- Entrer /ca, /ape, ou /concernedape montre un message de ConcernedApe. Ce message s'affiche la première fois: "Bonjour. J'espère que vous appréciez votre nouvelle vie ici. Prends soin de vous !" Si vous recommencez, vous obtenez ce message: "ConcernedApe travaille dur..."
- Entrer /qi montre un message de Monsieur Qi. La première fois le message suivant apparaît: "Monsieur Qi: Hé, gamin. Oui, je suis ici. À quoi vous vous attendiez?" La deuxième fois, ce message s'affiche : "Monsieur Qi: Hé... continuez votre bon travail et n'arrêtez jamais de vous battre pour réussir ! Je te verrai bientôt, petit..." Par la suite, vous recevrez le message : "Monsieur Qi n'est pas disponible".
Anecdotes
Dans le premier Stardew Valley Cup événement en direct, ConcernedApe a dit qu'il y avait un secret qu'il pensait que personne ne trouverais jamais. Il a dit que:
"Je suppose que vous pourriez dire un message ou quelque chose. Et en fait le truc c'est que le message n'est même plus vraiment pertinent. C'était comme révéler à l'origine quelque chose qui n'est même plus vrai. Mais je ne pense toujours pas que quelqu'un l'ait trouvé, et je ne sais pas si quelqu'un le fera un jour. Parce que c'est extrêmement obscur de le trouver."
Références
Historique
- 1.1 : Secrets ajoutés : feuilles cliquable sur l'écran titre.
- 1.3.27 : Suppression de l'exploit de la nomination des ID d'objet interne des versions consoles.
- 1.4 : Secrets ajoutés : pleine lune, la lettre "W" sur l'écran titre est désormais cliquable. Correction d'un bogue où une pile est entière consommée; correction d'un dialogue concernant les choses préférées; Correction d'un bug permettant d'obtenir l'épée galactique avec un papier peint.
- 1.5 : Secrets ajoutés : short violet chanceux sur l'île, chapeaux sur les oursins, secret concernant la capsule étrange après sa rupture, visage heureux sur l'écran titre, messages de code d'apparition d'élément dans le sanctuaire des Illusions, et survols des sommets.