Différences entre versions de « Arbres »

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Les arbres qui ne produisent pas de fruits sont de deux types: commun et spécial. Les arbres communs complètement développés produisent de la résine, du goudron ou du sirop lorsqu'ils sont percé avec un [[Saigneur]]. Ils produisent du [[Bois]] et de la [[Sève]] lorsqu'ils sont abattus par une [[Haches|Hache]]. Après [[Cueillette]] niveau 1, l'abattage d'arbres communs produit également certaines graines de l'arbre, qui peuvent ensuite être plantées dans [[La Ferme]]. Les arbres communs qui poussent à l'extérieur de la ferme repousseront sans qu'il soit nécessaire de planter une graine, à moins que vous ne laissiez la souche. Les arbres spéciaux ont leurs propres caractéristiques.
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Les '''Arbres''' non fruitiers se présentent en deux types : [[#Armes communs|communs]] et [[#Arbes spéciaux|spéciaux]]. Les arbres communs ([[Érable]], [[Chêne]] et [[Pin]]) sont des sources de matière première renouvelable dont le [[Bois]] utile pour de nombreuses recette de fabrication ou pour la [[Scierie]], et les sèves ([[Sève]], [[Sirop d'érable]], [[Résine de chêne]] et [[Goudron de pin]]). Les arbres spéciaux on leurs propres caractéristiques, uniques.
Les arbres communs peuvent être plantés dans la [[Serre]].
 
  
 
==Arbres communs==
 
==Arbres communs==
Trois variétés d'arbres communs poussent sur [[La Ferme]] et dans la vallée Stardew. Ils peuvent produire du [[sirop d'érable]], du [[goudron de pin]] ou de la [[résine de chêne]] via un [[Saigneur]]. Le [[Bois]] a de nombreuses utilisations, y compris [[Fabrication]] et la construction / modernisation de bâtiments. La [[Sève]] peut être transformé en [[Engrais de base]] et est un ingrédient de [[Engrais de qualité]].
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===Récolter===
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Un ''arbre mature" (étape 5) peut être secoué pour récolter une graine (voir [[#Cycle de croissance|Cycle de croissance]]), [[Saigneur|extrait]] pour sa sève ou abattu en le frappant avec une [[Haches|Hache]]. Lorsque abattu, un arbre tombe toujours à droite ou à gauche en opposition avec la position du joueur (si possible), et produit du bois et des graines là où il touche le sol. Lorsque frappé depuis le bas ou le haut, la direction où l'arbre tombe est imprévisible. Si l'arbre tombe dans ou près d'un point d'eau, les objets lâchés peuvent s'y perdre. Un [[Magnétisme]] élevé est très utile pour collecter rapidement ces ressources. Ces ressources sont (sans compter celles des souches) : :<ref>Tree::extraWoodCalculator(), Tree::tickUpdate()</ref>
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* {{name|Wood|12-16|class=inline}}. 4 unités de bois additionnelles sont ajoutées aléatoirement, basé sur la [[Chance]] et le niveau de [[Cueillette]]. Pour les joueurs avec la compétence [[Cueillette#Compétence cueillette|Forestier]], la quantité est 25% plus grande (par exemple, 15-20 unités).
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* {{name|Sap|5|class=inline}}
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* {{name|Maple Seed|0-2|class=inline}}, {{name|Acorn|0-2|class=inline}}, ou {{name|Pine Cone|0-2|class=inline}}, dépendant du type d'arbre, en addition de la possible [[#Cycle de croissance|Graine "perdue"]] qui peut tomber en secouant l'arbre. Toutes les graines sont possibles au niveau 1+ de [[Cueillette]].
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* {{name|Hardwood|class=inline}}, si le joueur a la profession [[Cueillette#Compétence cueillette|Bûcheron]]. La quantité de bois est aléatoire: 50% de chance pour 0 unités; 25% 1; 12.5% 2; 6.25% 3; 3.125% 4; etc. (sans nombre maximum fixé).
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* 12 points d'expérience de [[Cueillette]].
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Lorsque extrait, un arbre ne peut ni être secoué ni être abattu, à moins que le joueur retire le [[Saigneur]].  
  
'''Couper'''
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Une '''souche''' reste lorsqu'un arbre est abattu. Retirer la souche avec une [[Haches|Hache]] lâche::<ref>Tree::extraWoodCalculator(), Tree::performTreeFall()</ref>
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* {{name|Wood|4-9|class=inline}}
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** En solo, 5 est le minimum, plus 4 unités bonus ajoutées aléatoirement, basé sur la [[Chance]] et la compétence de [[Cueillette]]. Pour la profession [[Cueillette#Compétence cueillette|Forestier]], la quantité totale est de 6-11 unités de bois
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** En multijoueur, la quantité est fixée à 4 unités (5 pour les Forestiers)
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* {{name|Sap|1|class=inline}}
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* 1 point d'expérience de [[Cueillette]]
  
Les arbres peuvent être coupés en les tapant à plusieurs reprises avec une [[Haches|Hache]]. Les arbres tombent toujours à gauche ou à droite du côté opposé au personnage (le cas échéant) et font tomber du bois ou des graines dans cette direction. Quand il est coupé en haut ou en bas, l'arbre peut tomber dans les deux sens. Si l'arbre tombe dans l'eau ou à proximité de celle-ci, les objets qui tombent peuvent disparaître dans l'eau. Les anneaux comme le [[Magnet Ring]] sont très utiles pour couper des arbres, car ils permettent au joueur de ramasser des objets dans un rayon plus large, réduisant ainsi le besoin de couper des obstacles pour atteindre le bois tombé. Une fois coupés, les arbres ne repoussent pas sur [[La Ferme]] même si vous laissez la souche, mais les graines peuvent apparaître autour des souches.
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A l''''étape 4''', les pousses peuvent être coupée à la [[Haches|Hache]]. Le rendement est::<ref>Tree::performBushDestroy()</ref>
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* {{name|Wood|4|class=inline}} (5 pour les [[Cueillette#Compétence cueillette|Forestier]]s)
  
'''Placement'''
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A l''''étape 2 et 3''', les pousses peuvent être retirées à la Hache, [[Pioches||Pioche]], [[Faux]] ou avec une [[Armes|Arme]]. Normalement, la pousse ne lâche rien. La seule exception est: :performSproutDestroy()</ref>
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* {{name|Wood|1|class=inline}} peut être lâché si une Hache est utilisée.  Le pourcentage de chance est égal à 10x le niveau de cueillette du joueur (par exemple, garanti au niveau 10), incluant les [[Buffs]].
  
La zone autour d'un arbre peut être pavée sans effets néfastes, mais les graines ne tomberont pas sur des dalles pavées. Les arbres communs peuvent également être plantés au bord de l'eau et d'autres éléments permanents du paysage, à côté de la serre ou à proximité d'un sol labouré avec des cultures et continuent de pousser à pleine maturité.
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A l''''étape 1''', les graines d'arbre peuvent être retirées du sol à l'aide d'une Hache, Houe ou Pioche. Le seul butin est la graine.  
  
'''Taux de croissance'''
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===Cycle de croissance===
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Chaque jour, il y a 5% de chance qu'un arbre mature génère une  graine '''perdue'''. Cette graine sera lâchée si le joueur secoue l'arbre. Normalement cette graine correspond au type de l'arbre d'où elle provient, avec une exception : les deux dernières semaines d'[[Automne]], secouer un érable produit une [[Noisette]] au lieu d'une [[Graine d'érable]].<ref>Tree::shake(), Tree::dayUpdate()</ref> Notez que le [[Cueillette#Compétence cueillette|Niveau 1 de cueillette]] doit être atteint avant que les graines d'arbres deviennent accessibles.
  
Une fois par jour, chaque arbre ou graine a 20% de chances de pousser si elle n'est pas encore complètement développée et que la saison n'est pas [[hiver]] (ou si elle est dans la [[serre]]]. Les arbres communs n'atteindront pas leur croissance complète s'il y a un arbre non fruitier complètement développé dans sa grille 3 × 3, bien qu'il atteigne encore le stade gaulé (stade 4). Le délai de croissance médian jusqu'à la maturité devrait être d'environ 18 jours, bien que les délais de croissance réels puissent varier considérablement. Statistiquement, moins de 10% des graines mettent plus de 31 jours pour arriver à maturité et moins de 1% prennent plus de 46 jours.
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Traditionnellement, les arbres matures (incluant les souches) de la ferme ont 15% de chance chaque nuit d'essayer de planter une graine dans le sol.<ref>Tree::dayUpdate()</ref>  Une tuile est choisie aléatoirement, jusqu'à 3 tuiles autour de l'arbre mature dans toutes les directions. La graine est donc plantée, créant un nouvel arbre d'étape 1, seulement si la tuile est un emplacement valide pour une nouvelle pousse. Cette tuile doit être vide, les arbres ne détruisent pas les récoltes ou les chemins.
  
'''Outside the Farm'''
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Les graines plantées grandissent à travers 4 étapes avant d'atteindre la maturité. Les graines d'arbres n'ont pas besoin d'être arrosées, et ne demandent pas non plus d'être entourées d'emplacements libres (contrairement aux [[Arbres fruitiers]]): l'endroit peut être pavé, les arbres peuvent être plantés à côté d'eau ou d'autres éléments. Si la graine peut être plantée dans le sol, elle peut grandir. La seule limite est que deux arbres matures ne peuvent pas être à côté: une pousse ne grandira pas au dessus de l'étape 4 si un arbre mature se trouve dans une des 8 tuiles adjacentes.
  
Trees in [[Pelican Town|Town]] cannot be interacted with.  Common trees in [[Cindersap Forest]], [[The Mountain]], [[Railroad]], [[Bus Stop]] and [[Backwoods]] can all be chopped down or tapped. If such trees are chopped down, and the stumps removed, they will respawn as a Stage 3 sapling (20% chance each night) and grow to maturity as normal after that. While these trees will not grow to maturity in [[winter]] they will still spawn as a Stage 3 sapling in winter.
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Avec de l'[[Engrais pour arbres]], les arbre grandissent d'une étape chaque nuit, sauf pour l'étape 4 qui prend deux jours. Au total, une graine d'arbre fertilisée prend 5 jours pour atteindre la maturité. Celles-ci grandiront même en [[Hiver]], contrairement aux gaines vierges.
  
Tree seeds can be planted in tillable ground outside the farm if it's [[hoe]]d first, and will act the same as a tree planted on the farm.
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Sans engrais, les pousses ont 20% de chance chaque nuit de grandir à l'étape suivante, sauf pour l'étape 4 qui prend deux fois plus longtemps. La moyenne pour qu'un arbre atteigne la maturité est de 24 jours, même si cas par cas cette durée change considérablement. Statistiquement, 90% des graines devraient atteindre la maturité en 38 jours (hors Hiver]], et 99% en 55 jours.
  
'''Seeds'''
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===Hors de la Ferme===
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Les arbres communs de la [[Forêt Sève-Cendreuse]], [[Montagne]], [[Voie ferrée]], de l'[[Arrêt de bus]] et de la [[Forêt inexploitée]] peuvent être abattus, extraits, ou secoués. Le joueur ne peut cependant pas interagir avec les arbres de [[Pélican Ville]].
  
Once fully grown, each tree has a ≈5% chance of producing a seed once per day. Shaking the tree will drop its seed, if it has one. Trees on [[The Farm|the farm]] that are not shaken will drop their seed anywhere within 3 tiles around the tree (or stump). If a tree is [[Tapper|Tapped]], shaking it will not be possible, but it will continue to drop seeds. Despite trees not growing in [[winter]], they will still drop seeds.
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Hors de la ferme, les arbres ne plantent pas de graines par eux-mêmes. Cependant, le joueur peut plantée des graines dans les tuiles exploitables, qui poussera alors normalement.
  
'''Lightning'''
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Les arbres déjà existants qui sont abattus hors de la ferme, et leur souche retirée, ont 20% de chance par nuit de réapparaître à l'étape 3 de leur croissance (même en hiver). Après leur réapparition, ils grandiront normalement jusqu'à leur maturité. Si la souche n'est pas retirée, l'arbre ne peut pas réapparaître.
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=== Foudre ===
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Contrairement aux [[Arbres fruitiers]], produisant du [[Charbon]] durant 3- 4 jours après avoir été frappés par la foudre, les arbres communs, eux, sont détruits. Ils ne laissent qu'une souche (et un peu de bois et sève) derrière eux.
  
Unlike [[Fruit Trees]], which produce [[Coal]] for 3-4 days after being hit by lightning, common trees hit by lightning are destroyed, leaving only a stump (and some wood or sap) behind.
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===Érable===
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Les [[Érable]]s poussent depuis une {{name|Maple Seed|class=inline|link=Graine d'érable{{!}}Graine d'érable}}. Lorsque [[Saigneur|Extraits]], ils produisent du {{name|Maple Syrup|class=inline}} tous les 7-8 jours. Les érables ont une chance de lâcher une [[Noisette]] durant les deux dernières semaines d'[[Automne]].  
  
===Maple Tree===
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Le [[Sirop d'érable]] est le plus profitable des trois types d'extractions d'arbre.
[[Maple Tree]]s grow from {{name|Maple Seed|class=inline|link=Maple Seed{{!}}Maple Seeds}}. When [[Tapper|tapped]], they yield {{name|Maple Syrup|class=inline}} every 7-8 days. Maple trees have a chance to drop a [[Hazelnut]] during the last 2 weeks of [[Fall]].
+
{{#lst:Érable|mapletree}}
  
[[Maple Syrup]] is the most profitable of the 3 types of common tree syrup.
+
===Chêne===
{{#lst:Maple Tree|mapletree}}
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Les [[Chêne]]s poussent depuis un {{name|Acorn|class=inline|link=Gland{{!}}Gland}}. Lorsque [[Saigneur|Extraits]], ils produisent de la {{name|Oak Resin|class=inline}} tous les 6-7 jours.
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{{#lst:Chêne|oaktree}}
  
===Oak Tree===
+
===Pin===
[[Oak Tree]]s grow from {{name|Acorn|class=inline|link=Acorn{{!}}Acorns}}. When [[Tapper|tapped]], they yield {{name|Oak Resin|class=inline}} every 6-7 days.
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Les [[Pin]]s poussent depuis une {{name|Pine Cone|class=inline|link=Pomme de pin{{!}}Pomme de pin}}. Lorsque [[Saigneur|Extraits]], ils produisent du {{name|Pine Tar|class=inline}} tous les 4-5 jours.
{{#lst:Oak Tree|oaktree}}
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{{#lst:Pin|pinetree}}
  
===Pine Tree===
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===Acajou===
[[Pine Tree]]s grow from {{name|Pine Cone|class=inline|link=Pine Cone{{!}}Pine Cones}}. When [[Tapper|tapped]], they yield {{name|Pine Tar|class=inline}} every 4-5 days.
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Les [[Acajou]]s poussent depuis une {{name|Mahogany Seed|class=inline|link=Graine d'acajou}}. Lorsque [[Saigneur|Extraits]], ils produisent de la {{name|Sap|class=inline}} tous les jours, avec à la fois le [[Saigneur]] et le [[Récolteur lourd]].
{{#lst:Pine Tree|pinetree}}
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{{#lst:Acajou|mahoganytree}}
  
==Special Trees==
+
==Arbres spéciaux==
Special trees have uncommon properties and yields.
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Les arbres spéciaux ont des caractéristiques et rendements particuliers.
  
===Mushroom Tree===
+
===Arbre champignon===
[[Mushroom Tree]]s are a rare occurrence on the farm.   Each [[Fall]], there is a chance for a fully grown untapped common tree (or stump) to change into a Mushroom Tree (or stump) during the night. Mushroom Trees cannot be planted, but they do spread like other trees, and yield [[Red Mushroom|Red]] or [[Purple Mushroom]]s when chopped down. They can be [[Tapper|tapped]] and will yield {{name|Common Mushroom|class=inline|link=Common Mushroom{{!}}Common}}, {{name|Red Mushroom|class=inline|link=Red Mushroom{{!}}Red}}, and {{name|Purple Mushroom|class=inline|link=Purple Mushroom{{!}}Purple}} mushrooms over time.
+
Les [[Arbre champignon|Arbres champignons]] sont des arbres rares de la ferme. Chaque [[Automne]], il y a une chance qu'un arbre (ou souche) commun mature et non extrait devienne un Arbre champignon (ou souche champignon) durant la nuit. Ces arbres ne peuvent pas être plantés, mais se répandent comme les autres arbres et lâchent des [[Champignon rouge|Champignons rouges]] ou des [[Champignon violet|Champignons violets]] lorsque abattus. Ils peuvent être [[Saigneur|Extraits]] et donnent des champignons {{name|Common Mushroom|class=inline|link=Champignon commun{{!}}Commun}}, {{name|Red Mushroom|class=inline|link=Champignon rouge{{!}}Rouge}}, ou {{name|Purple Mushroom|class=inline|link=Champignon violet{{!}}Violet}} au fil du temps.
  
Mushroom Trees hit by lightning will be reduced to a stump and leave mushrooms behind, in the same way as common trees leave wood/sap behind. If the stump is left alone, the following Spring, it will regrow.
+
Les Arbres champignons frappés par la foudre sont réduits en souche et lâchent des champignons comme un arbre commun laisserait du bois ou de la sève. Si la souche est laissée là, l'arbre repoussera au Printemps suivant.  
{{#lst:Mushroom Tree|mushtree}}
+
{{#lst:Arbre champignon|mushtree}}
  
===Palm Tree===
+
===Palmier===
[[Palm Tree]]s are found only in [[The Desert|The Calico Desert]]. They do not drop seeds, but may occasionally drop a [[Coconut]] when chopped down or shaken. They cannot be [[Tapper|tapped]].
+
Les [[Palmier]]s sont trouvables dans le [[Désert de Calico]] et sur l'[[Île Gingembre]]. Ils ne lâchent pas de graines, mais peuvent occasionnellement lâcher une [[Noix de coco]] lorsque abattus ou secoués. Ils ne peuvent pas être [[Saigneur|Extraits]].
{{#lst:Palm Tree|palmtree}}
+
{{#lst:Palmier|palmtree}}
  
==Bugs==
+
==Références==
* Planting a maple, oak, or pine tree outside [[The Farm|the farm]] requires [[hoe|tilling]] the dirt first, unlike planting on the farm. You can also plant them on non-tillable tiles by digging up an [[Artifact Spot]] there, which leave a tilled dirt patch.
+
<references />
* [[Watering Cans|Watering]] a stage 2–3 sapling makes a [[scythe]] sound.
 
* Chopping a stage 2–3 sapling with an [[Axes|axe]] has a chance to drop one [[wood]], depending on your forage level. This doesn't happen when cutting it with a [[scythe]].
 
* As soon as you level up in [[Foraging]] Skill, all common trees stop dropping seeds when shaken or chopped down, and their seeds disappear when harvesting them with a tool.  This lasts the rest of the day, but is fixed after sleeping and waking up the next day.
 
  
==History==
+
==Historique==
{{history|1.1|You can no longer tap a stump.}}
+
{{History|1.1|Il n'est plus possible d'extraire une souche.}}
{{history|1.3.27|Breaking small tree stumps now provides +1 Foraging XP.}}
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{{History|1.3.27|Détruire une souche d'arbre donne maintenant 1 point d'expérience de cueillette.}}
 +
{{History|1.4|Fixe le bug faisant qu'une pousse d'étape 2 ou 3 produit le son d'une faux lorsque arrosée. Fixe le bug qui empêchait les arbres de lâcher des graines et faisant disparaître les graines récoltées si un niveau de cueillette était passé durant la journée. Planter des arbres hors de la ferme ne nécessite plus que le sol soit labouré (empêche de planter des arbres dans des emplacements normalement inexploitables lorsqu'un artefact y est creusé en Hiver.).}}
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{{History|1.5|Ajout de l'Acajou.}}
  
 
{{NavboxTree}}
 
{{NavboxTree}}
  
[[Category:Arbres| ]]
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[[Category:Arbres]]
  
 
[[de:Bäume]]
 
[[de:Bäume]]
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[[it:Alberi]]
 
[[it:Alberi]]
 
[[ja:樹木]]
 
[[ja:樹木]]
[[ko:나무]]
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[[ko:나무들]]
 
[[hu:Fák]]
 
[[hu:Fák]]
 
[[pt:Árvores]]
 
[[pt:Árvores]]

Version actuelle datée du 25 novembre 2022 à 14:18

Cet article concerne les arbres non fruitiers. Pour les arbres fruitiers, voir la page Arbres fruitiers.

Les Arbres non fruitiers se présentent en deux types : communs et spéciaux. Les arbres communs (Érable, Chêne et Pin) sont des sources de matière première renouvelable dont le Bois utile pour de nombreuses recette de fabrication ou pour la Scierie, et les sèves (Sève, Sirop d'érable, Résine de chêne et Goudron de pin). Les arbres spéciaux on leurs propres caractéristiques, uniques.

Arbres communs

Récolter

Un arbre mature" (étape 5) peut être secoué pour récolter une graine (voir Cycle de croissance), extrait pour sa sève ou abattu en le frappant avec une Hache. Lorsque abattu, un arbre tombe toujours à droite ou à gauche en opposition avec la position du joueur (si possible), et produit du bois et des graines là où il touche le sol. Lorsque frappé depuis le bas ou le haut, la direction où l'arbre tombe est imprévisible. Si l'arbre tombe dans ou près d'un point d'eau, les objets lâchés peuvent s'y perdre. Un Magnétisme élevé est très utile pour collecter rapidement ces ressources. Ces ressources sont (sans compter celles des souches) : :[1]

  • Wood.png Bois (12-16). 4 unités de bois additionnelles sont ajoutées aléatoirement, basé sur la Chance et le niveau de Cueillette. Pour les joueurs avec la compétence Forestier, la quantité est 25% plus grande (par exemple, 15-20 unités).
  • Sap.png Sève (5)
  • Maple Seed.png Graine d'érable (0-2), Acorn.png Gland (0-2), ou Pine Cone.png Pomme de pin (0-2), dépendant du type d'arbre, en addition de la possible Graine "perdue" qui peut tomber en secouant l'arbre. Toutes les graines sont possibles au niveau 1+ de Cueillette.
  • Hardwood.png Bois dur, si le joueur a la profession Bûcheron. La quantité de bois est aléatoire: 50% de chance pour 0 unités; 25% 1; 12.5% 2; 6.25% 3; 3.125% 4; etc. (sans nombre maximum fixé).
  • 12 points d'expérience de Cueillette.

Lorsque extrait, un arbre ne peut ni être secoué ni être abattu, à moins que le joueur retire le Saigneur.

Une souche reste lorsqu'un arbre est abattu. Retirer la souche avec une Hache lâche::[2]

  • Wood.png Bois (4-9)
    • En solo, 5 est le minimum, plus 4 unités bonus ajoutées aléatoirement, basé sur la Chance et la compétence de Cueillette. Pour la profession Forestier, la quantité totale est de 6-11 unités de bois
    • En multijoueur, la quantité est fixée à 4 unités (5 pour les Forestiers)
  • Sap.png Sève (1)
  • 1 point d'expérience de Cueillette

A l'étape 4, les pousses peuvent être coupée à la Hache. Le rendement est::[3]

A l'étape 2 et 3, les pousses peuvent être retirées à la Hache, |Pioche, Faux ou avec une Arme. Normalement, la pousse ne lâche rien. La seule exception est: :performSproutDestroy()</ref>

  • Wood.png Bois (1) peut être lâché si une Hache est utilisée. Le pourcentage de chance est égal à 10x le niveau de cueillette du joueur (par exemple, garanti au niveau 10), incluant les Buffs.

A l'étape 1, les graines d'arbre peuvent être retirées du sol à l'aide d'une Hache, Houe ou Pioche. Le seul butin est la graine.

Cycle de croissance

Chaque jour, il y a 5% de chance qu'un arbre mature génère une graine perdue. Cette graine sera lâchée si le joueur secoue l'arbre. Normalement cette graine correspond au type de l'arbre d'où elle provient, avec une exception : les deux dernières semaines d'Automne, secouer un érable produit une Noisette au lieu d'une Graine d'érable.[4] Notez que le Niveau 1 de cueillette doit être atteint avant que les graines d'arbres deviennent accessibles.

Traditionnellement, les arbres matures (incluant les souches) de la ferme ont 15% de chance chaque nuit d'essayer de planter une graine dans le sol.[5] Une tuile est choisie aléatoirement, jusqu'à 3 tuiles autour de l'arbre mature dans toutes les directions. La graine est donc plantée, créant un nouvel arbre d'étape 1, seulement si la tuile est un emplacement valide pour une nouvelle pousse. Cette tuile doit être vide, les arbres ne détruisent pas les récoltes ou les chemins.

Les graines plantées grandissent à travers 4 étapes avant d'atteindre la maturité. Les graines d'arbres n'ont pas besoin d'être arrosées, et ne demandent pas non plus d'être entourées d'emplacements libres (contrairement aux Arbres fruitiers): l'endroit peut être pavé, les arbres peuvent être plantés à côté d'eau ou d'autres éléments. Si la graine peut être plantée dans le sol, elle peut grandir. La seule limite est que deux arbres matures ne peuvent pas être à côté: une pousse ne grandira pas au dessus de l'étape 4 si un arbre mature se trouve dans une des 8 tuiles adjacentes.

Avec de l'Engrais pour arbres, les arbre grandissent d'une étape chaque nuit, sauf pour l'étape 4 qui prend deux jours. Au total, une graine d'arbre fertilisée prend 5 jours pour atteindre la maturité. Celles-ci grandiront même en Hiver, contrairement aux gaines vierges.

Sans engrais, les pousses ont 20% de chance chaque nuit de grandir à l'étape suivante, sauf pour l'étape 4 qui prend deux fois plus longtemps. La moyenne pour qu'un arbre atteigne la maturité est de 24 jours, même si cas par cas cette durée change considérablement. Statistiquement, 90% des graines devraient atteindre la maturité en 38 jours (hors Hiver]], et 99% en 55 jours.

Hors de la Ferme

Les arbres communs de la Forêt Sève-Cendreuse, Montagne, Voie ferrée, de l'Arrêt de bus et de la Forêt inexploitée peuvent être abattus, extraits, ou secoués. Le joueur ne peut cependant pas interagir avec les arbres de Pélican Ville.

Hors de la ferme, les arbres ne plantent pas de graines par eux-mêmes. Cependant, le joueur peut plantée des graines dans les tuiles exploitables, qui poussera alors normalement.

Les arbres déjà existants qui sont abattus hors de la ferme, et leur souche retirée, ont 20% de chance par nuit de réapparaître à l'étape 3 de leur croissance (même en hiver). Après leur réapparition, ils grandiront normalement jusqu'à leur maturité. Si la souche n'est pas retirée, l'arbre ne peut pas réapparaître.

Foudre

Contrairement aux Arbres fruitiers, produisant du Charbon durant 3- 4 jours après avoir été frappés par la foudre, les arbres communs, eux, sont détruits. Ils ne laissent qu'une souche (et un peu de bois et sève) derrière eux.

Érable

Les Érables poussent depuis une Maple Seed.png Graine d'érable. Lorsque Extraits, ils produisent du Maple Syrup.png Sirop d'érable tous les 7-8 jours. Les érables ont une chance de lâcher une Noisette durant les deux dernières semaines d'Automne.

Le Sirop d'érable est le plus profitable des trois types d'extractions d'arbre.

Étape 1 Étape 2 Étape 3 Étape 4 Étape 5 - Printemps, Été, Automne, Hiver Souche - Printemps, Été, Automne, Hiver
Maple Stage 1.png
Maple Stage 2.png
Maple Stage 3.png
Maple Stage 4.png
Maple Stage 5.png
Maple stump Spring.png Maple stump Summer.png Maple stump Fall.png Maple stump Winter.png

Chêne

Les Chênes poussent depuis un Acorn.png Gland. Lorsque Extraits, ils produisent de la Oak Resin.png Résine de chêne tous les 6-7 jours.

Étape 1 Étape 2 Étape 3 Étape 4 Étape 5 - Printemps, Été, Automne, Hiver Souche - Printemps, Été, Automne, Hiver
Oak Stage 1.png
Oak Stage 2.png
Oak Stage 3.png
Oak Stage 4.png
Oak Stage 5.png
Oak stump Spring.png Oak stump Spring.png Oak stump Spring.png Oak stump Winter.png

Pin

Les Pins poussent depuis une Pine Cone.png Pomme de pin. Lorsque Extraits, ils produisent du Pine Tar.png Goudron de pin tous les 4-5 jours.

Étape 1 Étape 2 Étape 3 Étape 4 Étape 5 - Printemps, Été, Automne, Hiver Souche - Printemps, Été, Automne, Hiver
Pine Stage 1.png
Pine Stage 2.png
Pine Stage 3.png
Pine Stage 4.png
Pine Stage 5.png
Pine stump Spring.png Pine stump Spring.png Pine stump Fall.png Pine stump Winter.png

Acajou

Les Acajous poussent depuis une Mahogany Seed.png Graine d'acajou. Lorsque Extraits, ils produisent de la Sap.png Sève tous les jours, avec à la fois le Saigneur et le Récolteur lourd.

Étape 1 Étape 2 Étape 3 Étape 4 Étape 5 - Printemps, Été, Automne, Hiver Souche - Printemps, Été, Automne, Hiver
Mahogany Stage 1.png
Mahogany Stage 2.png
Mahogany Stage 3.png
Mahogany Stage 4.png
Mahogany Stage 5.png
Mahogany stump Spring.png Mahogany stump Spring.png Mahogany stump Fall.png Mahogany stump Winter.png

Arbres spéciaux

Les arbres spéciaux ont des caractéristiques et rendements particuliers.

Arbre champignon

Les Arbres champignons sont des arbres rares de la ferme. Chaque Automne, il y a une chance qu'un arbre (ou souche) commun mature et non extrait devienne un Arbre champignon (ou souche champignon) durant la nuit. Ces arbres ne peuvent pas être plantés, mais se répandent comme les autres arbres et lâchent des Champignons rouges ou des Champignons violets lorsque abattus. Ils peuvent être Extraits et donnent des champignons Common Mushroom.png Commun, Red Mushroom.png Rouge, ou Purple Mushroom.png Violet au fil du temps.

Les Arbres champignons frappés par la foudre sont réduits en souche et lâchent des champignons comme un arbre commun laisserait du bois ou de la sève. Si la souche est laissée là, l'arbre repoussera au Printemps suivant.

Étape 1 Étape 2 Étape 3 Étape 4 Étape 5 Souche
MushroomTree Stage 1.png
MushroomTree Stage 2.png
MushroomTree Stage 3.png
MushroomTree Stage 4.png
MushroomTree Stage 5.png Mushroom stump.png

Palmier

Les Palmiers sont trouvables dans le Désert de Calico et sur l'Île Gingembre. Ils ne lâchent pas de graines, mais peuvent occasionnellement lâcher une Noix de coco lorsque abattus ou secoués. Ils ne peuvent pas être Extraits.

Étape 1 Étape 2 Étape 3 - Desert / Île Souche
Palm Stage 1.png
Palm Stage 2.png
Palm Stage 3.png Palm Tree Island Portrait.png
Palm stump.png

Références

  1. Tree::extraWoodCalculator(), Tree::tickUpdate()
  2. Tree::extraWoodCalculator(), Tree::performTreeFall()
  3. Tree::performBushDestroy()
  4. Tree::shake(), Tree::dayUpdate()
  5. Tree::dayUpdate()

Historique

  • 1.1 : Il n'est plus possible d'extraire une souche.
  • 1.3.27 : Détruire une souche d'arbre donne maintenant 1 point d'expérience de cueillette.
  • 1.4 : Fixe le bug faisant qu'une pousse d'étape 2 ou 3 produit le son d'une faux lorsque arrosée. Fixe le bug qui empêchait les arbres de lâcher des graines et faisant disparaître les graines récoltées si un niveau de cueillette était passé durant la journée. Planter des arbres hors de la ferme ne nécessite plus que le sol soit labouré (empêche de planter des arbres dans des emplacements normalement inexploitables lorsqu'un artefact y est creusé en Hiver.).
  • 1.5 : Ajout de l'Acajou.