Outils
Les outils vous aident à faire des choses dans le monde. Vous pouvez les transporter avec vous dans votre sac à dos pour pouvoir les utiliser, ou les stocker dans un coffre lorsque vous n'en avez pas immédiatement besoin.
Amélioration
Vous pouvez améliorer vos outils chez le forgeron en échange d'or et de barres de métal, les amélioration prennent deux jours. Pendant l'amélioration, vous ne pouvez rien acheter ni demander à Clint de casser les géodes. Les outils doivent être amélioré dans l'ordre croissant des matériaux; Par exemple, un outil en cuivre ne peut pas être mis à niveau directement en iridium.
Conseil: Le sens pratique d'une amélioration "prenant deux jours à compléter" est que vous vous réveillerez deux jours de suite sans votre outil. Vous pouvez utiliser l'outil pendant la journée, puis l'apporter au forgeron (avant sa fermeture) pour l'améliorer. Le lendemain, vous serez sans votre outil. Le jour suivant, vous devez vous rendre chez le forgeron pour prendre l'outil et l'utiliser pour le reste de la journée.
Compétences
La maîtrise fait référence à la quantité d'énergie nécessaire pour utiliser un outil spécifique.
Au niveau 0 de compétence, chaque coup de pioche, de hache et de houe utilise 2 points d'énergie. Chaque utilisation de la canne à pêche utilise 8 points d'énergie. L'arrosoir de départ utilise quant à lui 2 points d'énergie.
Chaque augmentation dans les compétences diminue le besoin en énergie pour les outils de 0,1 point (le jeu garde la trace des quantités fractionnaires d'énergie, mais dans l'interface utilisateur elles sont arrondies à l'entier le plus proche). Les augmentations de compétence au-delà du niveau 10 (uniquement possible temporairement via les buffs) continuent de diminuer les besoins en énergie.
Le fait de charger complètement un arrosoir amélioré en maintenant le clic ou la touche de raccourci correspondante appuyé augmente son coût en énergie de 2 points par amélioration. Cependant, chaque augmentation de compétence fait diminuer ces besoins en énergie de 0,1 par amélioration. Au niveau 0 d'agriculture, l'arrosoir de base consomme 2 points d'énergie là où l'arrosoir d'iridium en consomme 10. Au niveau 10 d'agriculture, l'arrosoir de base consomme 1 point d'énergie là où l'arrosoir d'iridium en consomme 9 (10 moins 0.1 par niveau de compétence). L'utilisation d'un arrosoir amélioré pour arroser une case coûte la même énergie que l'arrosoir de départ. Tenter d'utiliser un arrosoir vide ne coûtera jamais d'énergie, tout comme le fait de remplir son arrosoir.
Améliorer une hache, une pioche ou une houe ne diminue pas la quantité d'énergie nécessaire à l'utilisation de ces outils. L'efficacité accrue de la hache, de la pioche ou de la houe cependant, fera en sorte qu'un plus petit montant d'énergie globale soit utilisée sur la même tâche qu'un outil de niveau inférieur (on passera par exemple de 15 coups de hache dans un arbre avec la hache de base, à 6 coups pour la hache d'or).
Il faut noter que toutes les houes utilisent la même quantité d'énergie (2 points au niveau 0 d'agriculture et 1 point pour le niveau 10) qu'elles soient complètement chargée pour labourer une plus grande zone ou pour ne faire qu'une case.
Toutes les cannes à pêche utilisent la même quantité d'énergie : 8 points au niveau 0 de pêche et 7 points au niveau 10.
Outils concernésAgriculture Cueillette Pêche Extraction minière |
Outils non concernésLes outils ci-dessous ne consomment pas d'énergie: Les outils ci-dessous consomment 4 points d'énergie: |
Ni le changement d'appât dans les casiers à crabes, ni leur récolte ne consomment d'énergie, quel que soit le niveau de la compétence.
Houes
- Article principal: Houes
Utilisé principalement pour labourer le sol pour Agriculture et pour déterrer Lieu d'artefacts. Les houes améliorées peuvent être utilisées pour traiter plus d'une case à la fois en maintenant le clic gauche enfoncé.
Image | Nom | Coût | Ingrédients | Améliorations |
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Houe | Outil de départ | ||
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Houe en cuivre | ![]() |
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Augmente la zone d'effet maximale à 3 parcelles, alignées devant vous. |
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Houe en acier | ![]() |
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Augmente la zone d'effet maximale à 5 parcelles, alignées devant vous. |
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Houe en or | ![]() |
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Augmente la zone d'effet maximale à 3x3 parcelles. |
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Houe en iridium | ![]() |
Augmente la zone d'effet maximale à 6x3 parcelles. |
Pioches
- Article principal: Pioches
Utilisé principalement pour briser des pierres et ramasser du matériel placé ou des meubles. Il est également utilisé pour déferrer le sol qui a été labouré avec une Houe.
L'utilisation d'une pioche sur un Monstres infligera une petite partie des dégâts, similaire à Armes.
Image | Nom | Coût | Ingrédients | Améliorations |
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Pioche | Outil de départ | N/A | Peut casser de petites pierres n'importe où. Dans les Mines, peut casser des roches plus dures aux niveaux 1 à 40 en deux coups et peut casser de gros blocs rocheux avec plusieurs coups. Peut casser les nœuds de cuivre en 3 coups. |
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Pioche en cuivre | ![]() |
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Peut casser tous les rochers des niveaux 1 à 40 des Mines en un seul coup et 40 à 79 en deux coups. Peut casser les nœuds de cuivre en 2 coups. |
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Pioche en acier | ![]() |
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Peut casser des blocs rocheux à la ferme.
Peut extraire la barrière à l’intérieur de la mine qui empêche le joueur de parler avec Nain. |
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Pioche en or | ![]() |
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Peut casser une météorite. Peut casser des rochers aux niveaux 80-120 dans les Mines en un seul coup. Casse les nœuds de cuivre et de fer en 1 coup, les nœuds d'or en 2 coups et les nœuds d'iridium en 4 coups. |
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Pioche en iridium | ![]() |
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Peut casser des rochers dans la Caverne du Crâne en un seul coup. |
Haches
- Article principal: Haches
Utilisé pour abattre Arbres pour récupérer du Bois et de la Sève et pour récupérer du bois dur à partir d'une Large Log ou d'un Large Stump. La hache peut également être utilisée pour récolter Cultures géantes. Comme la pioche, il peut infliger une petite quantité de dégâts à Monstres.
Image | Nom | Coût | Ingrédients | Améliorations |
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Hache | Outil de départ | 10 coups pour couper un arbre entièrement développé et 5 coups pour un petit tronc. | |
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Hache en cuivre | ![]() |
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Peut hacher des grandes souches. 8 coups pour couper un arbre entièrement développé et 4 coups pour un petit tronc. |
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Hache en acier | ![]() |
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Peut couper des grandes bûches. 6 coups pour couper un arbre complètement développé et 3 coups pour un petit tronc. |
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Hache en or | ![]() |
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4 coups pour couper un arbre entièrement développé et 2 coups pour un petit tronc. 2 coups pour un arbre de stade 4, et un coup pour un arbre de stade 3 et inférieur. |
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Hache en iridium | ![]() |
2 coups pour couper un arbre complètement développé et 1 coup pour une petite souche. 1 coup pour un arbre de stade 4 et inférieur. |
Arrosoirs
- Article principal: Arrosoirs
Utilisé pour arroser les cultures. Une plante ne pousse pas un jour où elle n’est pas arrosée. S'il pleut, la pluie arrose toutes les cultures sans utiliser l'arrosoir.
Les arrosoirs améliorés peuvent être utilisés pour arroser plus d'un carré à la fois en maintenant le clic gauche enfoncé.
Image | Nom | Coût | Ingrédients | Amélioration |
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Arrosoir | Outil de départ | Possède une capacité totale en eau de 40 avant de devoir le remplir à nouveau. | ||
Arrosoir en cuivre | ![]() |
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Capacité augmentée à 55.
Augmente la zone d'effet maximale à 3 parcelles en ligne droite. | |
Arrosoir en acier | ![]() |
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Capacité augmentée à 70.
Augmente la zone d'effet maximale à 5 parcelles en ligne droite. | |
Arrosoir en or | ![]() |
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Capacité augmentée à 85.
Augmente la zone d’effet maximale à une zone 3x3 (9 parcelles correspondantes). | |
Arrosoir en iridium | ![]() |
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Capacité augmentée à 100.
Augmente la zone d'effet maximale à une zone 6x3 (18 parcelles correspondantes). |
Cannes à pêche
Utilisé pour attraper du poisson. Maintenez enfoncé le clic gauche pour charger le lancé, utilisez ZQSD ou les touches fléchées pour ajuster légèrement le placement du crochet.
Image | Nom | Coût | Améliorations | Localisation | Conditions nécessaires |
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Canne à pêche d'apprenti | ![]() |
Plus simple à utiliser (Ne pêche que du Poisson commun). | Achetée à la Poissonnerie | ||
Canne à pêche en bambou | ![]() |
Offerte par Willy Achetée à la Poissonnerie |
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Canne à pêche en fibre de verre | ![]() |
Peut utiliser des Appâts | Achetée à la Poissonnerie | ![]() (Vous recevez une lettre le lendemain de sa disponibilité) | |
Canne à pêche en iridium | ![]() |
Peut utiliser des Appâts & du Matériel de pêche. | Achetée à la Poissonnerie | ![]() (Vous recevez une lettre le lendemain de sa disponibilité) |
Autres Outils
Image | Name | Cost | Description | Location |
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none | Sac de base (12 slots) | Outil de départ | Utilisé pour transporter votre inventaire. | Vous commencez avec celui là. Il peut contenir 12 emplacements pour items et peut être augmenté. |
Grand sac (24 slots) | ![]() |
Débloque la seconde rangé de l' inventaire (12 slots de plus). | Acheté au Magasin Général de Pierre après avoir reçu un courrier d'avertissement. | |
Sac de luxe (36 slots) | ![]() |
Débloque la troisième rangé de l' inventaire (12 slots de plus) | Acheté auMagasin Général de Pierre après l'achat du sac de 24 emplacements. | |
Faux | Outil de départ | Ça peut couper l’herbe pour faire du foin, si vous avez construit un silo. | Vous commencez avec. | |
Seau de lait | ![]() |
Trais le lait de tes animaux. | Acheté à Ferme de Marnie. | |
Cisailles | ![]() |
Utilisée pour collecter la laine des moutons | Acheté à Ferme de Marnie. | |
Radiateur | ![]() |
Garde vos animaux au chaud et heureux en hiver. | Acheté à Ferme de Marnie. C'est une récompense pour avoir complété ![]() | |
Tamis en cuivre | N/A | Vous devez placer la casserole en cuivre sur votre tête... | Débloqué après avoir complété les Paquets de la pêche au Centre Communautaire ou augmentations Joja. | |
Récolteur automatique | ![]() |
Récolte automatiquement la production de vos animaux chaque matin. Fonctionne sur les vaches, les moutons et les chèvres. | Débloqué après avoir atteint Niveau d'agriculture 10, le joueur recevra une lettre par courrier de Marnie. |
Destruction d'Outils
La plupart des outils ne peuvent pas être jetés à la poubelle depuis l'inventaire du joueur, ou glissé depuis l'inventaire pour le déposer. Les outils pouvant être jetés et/ou glissés sont : toutes les cannes à pêche, le Récolteur automatique, le Radiateur, et le Tamis en cuivre.
Si le joueur perd sa faux, sa hache, sa pioche, ou son arrosoir (en mourant dans les mines par exemple), le jour suivant l’outil de départ apparaît soit à coté du lit du joueur soit dans le réfrigérateur si le joueur a une cuisine. Le maire Lewis prévient par courrier qu'il les a trouvés et vous les renvoie.