Pêche

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Dernière modification par Azurys le 2020-09-14 16:05:54.

Pour la liste des poissons ainsi que de leurs emplacements, voir la page Poisson.
Pour un index de complétion de la collection des poissons, voir la page Collections.
Pour le guide pour attraper tous les poissons, voir la page Stratégie de pêche.
Voir également : Appât, Matériel de pêche


La Pêche est une compétence associée au fait d'attraper des poissons avec une canne à pêche ou en collectant des objets grâce aux casiers à crabes.

Présentation et commandes

 
Un poisson normal (à gauche) et un légendaire (à droite) sur l'interface de pêche

Pour lancer sa ligne dans un plan d'eau, maintenez enfoncé le bouton Utiliser l'outil (c'est-à-dire le bouton gauche de la souris sur PC ou le bouton X sur Xbox). Une jauge apparaît, indiquant jusqu'où ira la ligne. Relâchez pour lancer. Il est également possible de modifier légèrement le placement de la ligne à mi-course avec les touches de mouvement, ce qui vous permet de mieux contrôler la visée de votre lancer.

Lorsqu'un poisson mord, l’hameçon se met à remuer et un point d'exclamation apparaît au-dessus de la tête du joueur. Cliquez sur le bouton gauche de la souris (ou sur le bouton X sur Xbox) pour enclencher le mini-jeu de pêche.

L'affichage du mini-jeu contient un rectangle vert mobile qui indique la zone d'effet de votre ligne de pêche. Le but du mini-jeu de pêche est de garder la petite icône de poisson dans le rectangle vert jusqu'à ce que la barre de progression à droite soit complètement remplie. Si l'icône du poisson se déplace au-dessus ou au-dessous du rectangle vert, la barre de progression diminue et le poisson s'échappe si la barre de progression atteint le bas.

Vous pouvez faire monter le rectangle vert en appuyant sur le bouton Utiliser l'outil. Maintenez le bouton gauche de la souris pour le soulever à une vitesse croissante. Soyez prudent en le déplaçant, car il prend rapidement de l'élan et prend du temps à s'arrêter, ce qui facilite le dépassement du poisson et la vidange de la barre de progression.

Lors de la capture, le nom du poisson et sa taille s'affichent. Les joueurs peuvent garder une trace du nombre de poissons qu'ils ont pêchés et de leur longueur record dans leur menu Collections.

Les spécificités de la pêche

Les types de poissons

Les types de poissons, on peut les déterminer avec différents facteurs :

  • Les saisons
  • La météo
  • Le lieu de pêche

Par exemple, la mare de la forêt, la rivière de la forêt ou encore la rivière de la ville peuvent contenir différent types de poissons. Vous pouvez voir la page complète : La stratégie de la pêche.

Note: Vous pouvez attraper des poissons légendaire, vous devez pêcher dans un emplacement précis de la carte, parfois à une heure/météo précise.

Taille de la barre

Le rectangle vert augmente de taille avec un niveau de compétence de pêche plus élevé.

L'amélioration de la canne à pêche (par exemple, Canne à pêche en fibre de verre et Canne à pêche en iridium) n'affectent pas la taille de la barre. Cependant, utiliser la Canne à pêche d'apprenti affecte la taille de la barre; Cela vous donne une taille de barre équivalent au niveau 5 en pêche.

Distance de lancer

Le niveau de compétence du joueur détermine la distance de lancée maximum possible, avec une augmentation qui se produit au niveau 1, 4, et 8. La distance de lancer réelle se fera en fonction de la distance maximum, basée sur l'entièreté de la jauge de lancer du mini-jeu. Les lancés qui sont à plus de 99% de la distance maximum seront surlignés par le mot "Max". Les lancés "Max" ne reçoivent pas d'avantages spéciaux.

Les lancers qui atterrissent le plus loin possible de la terre (dans n'importe quelle direction) offrent plusieurs avantages:

  • Réduit les chances d'attraper des déchets
  • La qualité du poisson est susceptible être meilleur
  • Les chances d'attirer un poisson difficile à attraper sont légèrement accrues
  • Les coffres de haute qualité sont seulement trouvables loin de la rive

La longueur réelle du lancer est moins importante que l'endroit où l'hameçon atterrit. Se tenir au plus près du bord de l'eau permet aux lancers de s'éloigner plus de la terre, tout comme éviter les emplacements avec d'autres rivages à proximité (e.g., essayez de pêcher où la rivière est la plus vaste et droite que possible). Le jeu prend en compte toutes les surfaces accessible à pied, incluant les ponts et pontons comme étant de la "terre".

Qualité du poisson

Plusieurs facteurs influent sur la qualité du poisson pêché:

  • Un lancé atterrissant plus loin de la terre donne un poisson de meilleur qualité.
  • Le talent de pêche (incluant toute amélioration des capacités par la nourriture) augmente légèrement la qualité du poisson.
  • La qualité du poisson est aussi affectée par un facteur aléatoire.
  • Une prise parfaite améliore la qualité du poisson d'un cran si celui-ci était déjà de rang argent au minimum.
 
Des bulles dans l'eau

Bulles

Parfois, des bulles apparaissent. Si on effectue un lancer en leur direction, des particules apparaissent pour indiquer que le lancer est bien arrivé dedans. Les bulles donnent deux avantages:

  • Les poissons mordent à l'hameçon plus rapidement.
  • La probabilité d'attraper un type de poisson plus rare augmente par rapport à une pêche dans une eau normale.

Les bulles n'influencent pas la qualité du poisson.

Prises parfaites

Le jeu affiche une prise "Parfaite!" si le poisson ne quitte jamais le rectangle vert durant le mini-jeu. Ces prises parfaites offrent deux avantages :

  • Si le poisson est de qualité argent ou or, sa qualité est augmentée d'un cran (donc argent devient or, et or devient iridium)
  • La quantité d'expérience acquise est multipliée par 2,4.

Une prise parfaite est le seul moyen d'obtenir un poisson de qualité iridium.

Énergie

Au niveau 0 de pêche, lancer sa ligne consomme 8 points d'énergie. Chaque niveau de pêche supplémentaire réduit cette consommation de 0,1. Au niveau de 10 de pêche, un lancer consomme donc 7 points d'énergie tout rond.

Angle du lancer

Il est possible de légèrement ajuster la direction du lancer à droite et çà gauche avec les touches de mouvement, permettant de contrôler davantage votre précision. Cela peut être utile dans deux scénarios :

  • Dans certains spots, il est nécessaire de déplacer sa ligne pour s'éloigner encore plus de la rive.
  • Lorsque des bulles apparaissent à un emplacement gênant, il est parfois nécessaire de déplacer sa ligne pour atteindre le bon angle et donc atteindre les bulles.

Temps

  • En solo :
    • Le temps est en pause lorsque le mini-jeu est en cours.
    • Le temps n'est pas pausé durant l'animation du lancer.
    • Le temps n'est pas pausé lorsque la ligne en train d'être lancée.
    • Le temps n'est pas pausé durant l'animation où le poisson vole vers le joueur.
    • Le temps n'est pas pausé durant la bulle montrant le type de poisson attrapé.
    • Le temps est pausé lorsque le joueur consulte le contenu d'un coffre au trésor pêché.
  • En Multijoueur, le temps n'est jamais pausé.
  • Si vous vous faites attaquer lorsque vous pêchez (par exemple par un slime dans la Forêt secrète), vous prendrez des dégâts jusqu'à ce que vous ayez terminé de pêche, même si l'horloge est en pause.
  • Durant le concours de pêche du Festival des Glaces, le chronomètre n'est jamais pausé.

Cannes à Pêche

Image Nom Coût Améliorations Localisation Conditions nécessaires
Canne à pêche d'apprenti data-sort-value="25"> 25po Plus simple à utiliser (Ne pêche que du Poisson commun). Achetée à la Poissonnerie
Canne à pêche en bambou data-sort-value="500"> 500po Offerte par Willy

Achetée à la Poissonnerie

Canne à pêche en fibre de verre data-sort-value="1800"> 1 800po Peut utiliser des Appâts Achetée à la Poissonnerie   Niveau 2 de pêche

(Vous recevez une lettre le lendemain de sa disponibilité)

Canne à pêche en iridium data-sort-value="7500"> 7 500po Peut utiliser des Appâts & du Matériel de pêche. Achetée à la Poissonnerie   Niveau 6 de pêche

(Vous recevez une lettre le lendemain de sa disponibilité)

Fishing Skill Icon.png La compétence Pêche

La compétence est augmentée en attrapant du Poisson, des Déchets, Algues, Algues vertes, ou Algues blanches à l'aide d'une canne à pêche/un Casier à crabes.

Chaque niveau offre +1 de Maîtrise, augmentant la taille minimum des poissons et celle du rectangle vert, et diminuant le temps que prennent les poissons à mordre.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes fabrication / cuisine: Recettes fabrication : Choisir une profession :
Distance de coulée augmentée d'une tuile   Appât   Casier à crabes  Plat de la mer
  Machine de recyclage
  • Distance de coulée augmentée d'une tuile
  Pêcheur*
Les poissons valent 25% de plus.
  Trappeur
Les ressources nécessaires pour fabriquer les casiers à crabes sont réduites.
Niveau 6 Niveau 7 Niveau 8 Niveau 9 Niveau 10
Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes fabrication : Pêcheur : Trappeur :
  Leurre  Piège flotteur   Flotteur en liège  Chasseur de trésor   Bac à compost  Ardillon  Hameçon à leurre   Aimant   Pêcheur (maître)*
Les poissons valent 50% de plus.
  Loup de mer
Les casiers à crabes ne produisent plus d’objets indésirables.
  Pirate
Les chances de trouver des trésors doublent.
  Maître des leurres
Les casiers à crabes ne nécessitent plus d’appât.

*Remarque : les traductions françaises de "Fisher" (niveau 5) et "Angler" (niveau 10) sont toutes deux "Pêcheur". Pour plus de clarté, ce wiki utilisera "Pêcheur (maître)" pour faire référence à la profession de niveau 10.

Points d'expérience

La quantité d'expérience acquise par prise correspond à: [1]

XP = (Qualité du poisson+ 1) * 3 + (Difficulté du poisson / 3)

Qualité du poisson = normal 0, Argent 1, Or 2, et Iridium 4
La difficulté du poisson est un nombre entre 5-110, listé dans les dossiers du jeu Fish.xnb.

Par exemple, une Sardine de qualité normale (difficulté 30) donnerait (0 + 1) * 3 + (30 / 3) = 13XP.

L'XP est multipliée par 2,2 si vous attrapez en plus du poisson un coffre au trésor; par 2,4 si la prise est "parfaite" et par 5 si le poisson est légendaire. Ces multiplicateurs sont cumulables, et sont appliqués dans cet ordre.

Par exemple, capturer parfaitement une Sardine en plus d'un coffre au trésor donnerait 13 * 2.2 = 28.6 (arrondi à 28) XP, puis 28 * 2.4 = 67.2 (arrondi à 67) XP.
Capturer parfaitement un Poisson écarlate de qualité Or (difficulté 95) en plus d'un coffre au trésor donnerait (2+1) * 3 + (95 / 3) = 40.67 (arrondi à 40) XP de base; 40 * 2.2 = 88XP; 88 * 2.4 = 211.2 (arrondi à 211) XP; 211 * 5 = 1055 XP.

Les casiers à crabes donnent 5 d'XP à chaque fois que vous y collectez quoi que ce soit.

Les déchets et algues attrapés avec une canne à pêche donnent 3 d'XP.

Le niveau d'expérience augmente immédiatement lorsque vous récoltez un casier à crabes ou que vous pêchez quelque chose, mais la fenêtre de montée de niveau ne s'affiche que la nuit qui suit la montée de niveau.

L'XP nécessaire pour monter de niveau est la même que pour les autres compétences:

Niveaux Total
Expérience
Total Sardines
(Sans étoile)
Total pour un poisson légendaire doré
(225XP)
Total pour Casier à crabes
1 100 8 1 20*
2 380 30 2 76
3 770 60 4 154
4 1300 100 6 260
5 2150 166 10 430
6 3300 254 15 660
7 4800 370 22 960
8 6900 531 31 1380
9 10000 770 45 2000
10 15000 1154 67 3000

*Note: Le premier niveau de pêche ne peut être passé à l'aide de casiers à crabes car le joueur n'a pas encore accès aux Appâts avant le niveau 2. Cependant, si le joueur devient ami avec Linus et obtient sa recette d'Appât sauvage, il peut en utilisée dès le niveau 1 de pêche.

De plus, trois casiers à crabes peuvent être obtenus en complétant le   Paquet casier à crabes dans l'aquarium. Compléter le paquet sans avoir joué au mini-jeu de pêche (ni utiliser de casier) nécessite 4 objets cueillis sur la plage et 1 crabe obtenu en tuant des crabes dans les mines.

Notez qu'il est possible d'obtenir de l'expérience de pêche à l'aide des Étangs à poissons.

Nourriture

Certains plats cuisinés augmentent temporairement le niveau de pêche.

Image Nom Description Ingrédients Énergie / Santé Buff(s) Durée de buff Source de recette Prix de vente
Soupe de palourdes Un moyen idéal pour vous réchauffer après une nuit froide en mer.   Palourde (1)  Lait (1)   225
  101
  Pêche (+1)   16m 47s

  Willy (Lettre - 3+  )

data-sort-value="135"> 135po
Plat de la mer Ça vous tiendra chaud dans l’air froid de la mer.   Sardine (2)  Galettes de pommes de terre (1)   150
  67
  Pêche (+3)   5m 35s   Pêche Niveau 3 data-sort-value="220"> 220po
Escargots Un mollusque de grande taille qui vit dans une coquille en spirale.   Escargot (1)  Ail (1)   225
  101
  Pêche (+2)   16m 47s

  Willy (Lettre - 5+  )

data-sort-value="125"> 125po
Ragoût de poisson Ça sent fort la marée. Mais c'est bon au goût.   Écrevisse (1)  Moule (1)  Bigorneau (1)  Tomate (1)   225
  101
  Pêche (+3)   16m 47s

  Willy (Lettre - 7+  )

data-sort-value="175"> 175po
Tacos de poisson Ça sent délicieusement bon.   Thon (1)  Tortilla (1)  Chou rouge (1)  Mayonnaise (1)   165
  74
  Pêche (+2)   7m

  Linus (Lettre - 7+  )

data-sort-value="500"> 500po
Bisque de homard Cette soupe délicate est une recette de famille secrète de Willy.   Homard (1)  Lait (1)   225
  101
  Pêche (+3)  Énergie max (+50)   16m 47s

  La reine des sauces
14 d'Hiver, Année 2

  Willy (Lettre - 9+  )

data-sort-value="205"> 205po
Gâteau à l'érable C’est un beignet sucré avec un glaçage généreux d’érable.   Sirop d'érable (1)  Sucre (1)  Farine de blé (1)   225
  101
  Agriculture (+1)  Pêche (+1)  Extraction minière (+1)   16m 47s

  La reine des sauces
14 Été, Année 2

data-sort-value="300"> 300po
Pudding de mousse de mer Ce pudding saumâtre vous mettra vraiment dans l’esprit marin!   Flet (1)  Carpe de minuit (1)  Encre de Calamar (1)   175
  78
  Pêche (+4)   3m 30s   Pêche (Niveau 9) data-sort-value="300"> 300po
Cocktail de crevettes Un apéritif somptueux à base de crevettes fraîchement pêchées.   Tomate (1)  Crevette (1)  Raifort sauvage (1)   225
  101
  Pêche (+1)  Chance (+1)   10m

  La reine des sauces
28 Hiver, Année 2

data-sort-value="160"> 160po
Soupe à la truite Très salée.   Truite arc-en-ciel (1)  Algues vertes (1)   100
  45
  Pêche (+1)   4m 39s

  La reine des sauces
14 Automne, Année 1

data-sort-value="100"> 100po

Coffres au trésor

Durant le mini-jeu de pêche, un coffre au trésor peut occasionnellement apparaître dans la barre verticale en plus du poisson. Ces coffres ont leur propre jauge de progression, qui se remplit de la même manière que celle du poisson.  . Si obtenu, le joueur est récompensé d'objets aléatoires après avoir pêché le poisson. Si le joueur ne parvient pas à pêcher le poisson, le coffre est perdu lui aussi.

La chance de base de trouver un coffre est de 15%. Cette probabilité peut être augmentée à l'aide d'un Aimant (+15%), un Chasseur de trésor (+5%) et la profession Pirate (+15%) pour un total de 50% de chance. Elle peut encore être augmentée par la Chance journalière (+Chance/2).

Voici une liste des objets pouvant être obtenus dans les coffres au trésor.

Objet Nombre dans le coffre Niveau de Pêche requis Autres conditions nécessaires
  Coffre au trésor 1 2+
  Minerai d'iridium 1-2 Ligne loin de la rive
  Minerai d'or 1-24 Ligne loin de la rive
  Minerai de fer 1-24
  Minerai de cuivre 1-24
  Bois 1-24
  Pierre 1-24
  Charbon 1-24
  Hameçon à leurre 1 6+ Ligne loin de la rive
  Appât 1-15
  Appât sauvage 2-10 Nécessite la recette
  Livre perdu 1 Seulement si vous avez déjà trouvé 1+ Livre perdu, et si la collection du Musée n'est pas complétée
  Queue squelettique 1 2+ Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact
  Fossile de nautile 1 2+ Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact
  Fossile d'amphibiens 1-2 2+ Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact
  Poupée ancienne 1 2+ Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact
  Bijoux elfiques 1 2+ Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact
  Bâton à mâcher 1 2+ Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact
  Éventail décoratif 1 2+ Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact
  Oeuf de dinosaure 1 2+ Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact
  Disque rare 1 2+ Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact
  Épée ancienne 1 2+ Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact
  Cuillère rouillée 1 2+ Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact
  Éperon rouillé 1 2+ Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact
  Rouage rouillé 1 2+ Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact
  Statue de poulet 1 2+ Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact
  Graine ancienne 1 2+ Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact
  Outil préhistorique 1 2+ Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact
  Étoile de mer séchée 1 2+ Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact
  Ancre 1 2+ Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact
  Bris de verre 1 2+ Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact
  Flûte en os 1 2+ Seulement si vous avez trouvé 1+ artefact
  Poupée étrange 1 2+
  Poupée étrange 1 2+
  Géode 1-6
  Géode gelée 1-6
  Géode de lave 1-6 Ligne loin de la rive
  Quartz de feu 1-4 2+ Ligne loin de la rive
  Rubis 1-4 2+ Ligne loin de la rive
  Émeraude 1-4 2+ Ligne loin de la rive
  Larme gelée 1-4 2+
  Jade 1-4 2+
  Aigue-marine 1-4 2+
  Cristal de terre 1-4 2+
  Améthyste 1-4 2+
  Topaze 1-4 2+
  Diamant 1-2 2+
  Tesson prismatique 1 6+
  Mélange de graines 1-3
  Germez de riz 2-10 Printemps seulement, pas à La plage
  Glaive de Neptune 1 2+
  Trident brisé 1 2+
  Petite bague scintillante 1 2+
  Petite bague magnétique 1 2+
  Bague en améthyste 1 2+
  Bague en topaze 1 2+
  Bague en aigue-marine 1 2+
  Bague de jade 1 2+
  Bague d'émeraude 1 2+
  Bague de rubis 1 2+
  Anneau d'iridium 1 2+
  Baskets 1 pair 2+
  Bottes en caoutchouc 1 pair 2+
  Bottes en cuir 1 pair 2+
  Bottes de chantier 1 pair 2+
  Bottes de combat 1 pair 2+
  Bottes de toundra 1 pair 2+
  Bottes thermiques 1 pair 2+
  Bottes noires 1 pair 2+
  Bottes marche-feu 1 pair 2+
  Chaussures d'un génie 1 pair 2+

Succès

Il y a 4 Succès liés à la Pêche. Notez que pêcher des algues compte pour ces succès.

  • Pêcheur (Attraper 10 poissons différents.)
  • Marin (Attraper 24 poissons différents.)
  • Maître pêcheur (Attraper tous les poissons.)
  • Le bon filon (Attraper 100 poissons.)

Références

  1. VoirTools/FishingRod::doPullFishFromWater dans le code du jeu.

Historique

  • 1.4 : Introduction de la Canne à pêche d'apprenti. Rend impossible l’exploitation de bug permettant de pauser le temps en cliquant sur le journal de quêtes tout en laissant possible de pêcher.