Slimes

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Slimes
Green Slime Anim.gif
Information
Apparaît dans : Mines, Caverne du Crâne, Mine de la carrière et Forêt secrète
Niveaux : Tous
Peut être tué : oui
PV de base : Varie
Dégâts de base : Varie
Défense de base : Varie
Vitesse : 2
Points d'EXP : Varie
Variations : Slime vert,
Slime bleu,
Slime rouge,
Slime violet,
Slime noir,
Slime de cuivre,
Slime de fer
Largue : Sap.png Sève (tous sauf les Grands Slimes)Slime.png Slime (tous Slimes)Voir les tableaux pour les butins spécifiques.

Si atteint le fond des mines :

Diamond.png Diamant (0,05%)Prismatic Shard.png Tesson prismatique (0,05%)
Cet article concerne le monstre. Pour le butin de monstre, voir la page Slime.

Les Slimes sont des ennemis qui peuvent être trouvés dans différents endroits incluant les Mines et la Forêt secrète. Il en existe cinq variétés, toutes basées sur la même apparence et le même code (une simple teinte colorée est ajoutée à leur apparence grise trouvée dans les dossiers du jeu). Vous devrez tuer 1000 Slimes de n'importe quelle couleur pour l'Objectif d'éradication de Monstres. Tous les Slimes du jeu comptent pour cet objectif (comme ceux de la Forêt secrète) hormis les Grands slimes et les Slimes élevés dans un Clapier pour Slime (grâce à l'Incubateur de Slimes ou par Accouplement. Les petits Slimes issus des grands lorsque tués comptent, eux, pour l'objectif.

Chaque variété de Slime a des statistiques uniques.

Attaques

 
Zone d'attaque d'un Slime

Toutes les couleurs de Slimes, mâles et femelles, ont une zone d'attaque de 4 tuiles dans chaque direction. Si le joueur pénètre cette zone, le Slime l'attaquera.

Ils attaquent de deux manières. Ils peuvent rebondir lentement vers le joueur, ou alors charger puis sauter vers lui depuis une certaine distance. Le Slime devient tout plat lors de son animation de charge. Si un obstacle est sur sa route, sa charge le fera rebondir contre l'objet (parfois plusieurs fois dans un lieu étroit). Les Slimes entrent parfois dans un état de rage après avoir été attaqués, les rendant bien plus vifs et leur donnant les yeux rouges.

Se faire frapper par un Slime réduit la Santé et peut causer le débuff Englué(e).

Image Nom Effet Cause Durée
  Englué(e)   Vitesse (-4) Être touché par un Slime.   2.5-3s

Stratégie

Lorsque vous frappez un Slime, celui-ci subit un léger recul, au delà de la portée des Armes de mêlée. La meilleure stratégie pour tuer un Slime rapidement est de toujours le garder à portée d'attaque en avançant vers lui afin de l'empêcher de charger et, si possible, le coincer contre un mur (idéalement dans un coin). Chaque attaque d'un Slime peut être évitée à l'aide d'un mouvement défensif (comme la parade d'une épée). Réussir une parade à l'épée permet au joueur d'infliger quelques dégâts. Contre un Slime, l'attaque est de toute manière la meilleure défense. (Généralement bien sûr. Je me dédouane de toute mort malencontreuse !)

L'Anneau charmeur de Slimes protège de tout dégât infligé par un Slime. Cet anneau est obtenu après avoir tué 1000 Slimes pour la Guilde des aventuriers.

Slimes Mâles

Chaque Slime a 49% de chance d'être un mâle, conservant ses propriétés de base. Les Slimes mâles ont une antenne ornée d'un pompon remuant au dessus de leur "tête", 25% de santé en plus, et 1 point de dégât additionnel. Lorsqu'il est passif et se fait attaquer, un Slime mâle a 2,5% de chance de voir ses dégâts augmentés de 50% tout en faisant une animation agitée.

Il y a une très petite chance pour que deux Slimes, mâle et femelle, se reproduisent dans les Mines et engendrent un petit Slime (le même que ceux issus d'un Grand Slime abattu).

Dans un Clapier à Slimes, les Slimes mâles et femelles peuvent se reproduirent et engendrer un petit Slime qui grandira ensuite en un Slime adulte, mâle ou femelle.

  •  
    Slime vert mâle
  •  
    Slime jaune mâle
  •  
    Slime gelé mâle
  •  
    Slime violet mâle
  •  
    Slime rouge mâle
  •  
    Slime noir mâle

Variétés

Notez que les Slimes verts, bleus, rouges et violets peuvent lâcher un Oeuf de Slime lorsqu'un Clapier pour Slime est construit dans La ferme. Lors'un clapier est construit, chaque Slime vert, bleu, rouge ou violet rencontré où que ce soit peut lâcher un oeuf.

Slime vert
 
PV Dégâts Défense Vitesse Points d'EXP Localisation Butins
24 5 1 2 3 Mines
(Étages 1-39),
Forêt secrète
  Slime (75%)  Slime (5%)  Sève (15%)  Algues vertes (10%)  Améthyste (1.5%)  Parchemin des Nains I (0.5%)  Parchemin des Nains IV (0.1%)  Oeuf de Slime vert (1%, seulement si un Clapier pour Slime est construit)
Slime bleu (Slime gelé)
 
PV Dégâts Défense Vitesse Points d'EXP Localisation Butins
106 7 0 2 6 Mines
(Étages 41-79,
mais peut être trouvé à d'autres étages),
Forêt secrète
  Slime (75%)  Sève (50%)  Racine d'hiver (8%)  Jade (2%)  Parchemin des Nains III (1.5%)  Parchemin des Nains II (0.5%)  Parchemin des Nains IV (0.1%)  Oeuf de Slime bleu (1%, seulement si un Clapier pour Slime est construit)
Notes: Chaque attaque augmente la chance qu'il commence à briller et augmente sa vitesse de 2.
Slime rouge (Slime boueux)
 
PV Dégâts Défense Vitesse Points d'EXP Localisation Butins
205 16 0 2 10 Mines
(Étages 81-119)
  Slime (80%)  Sève (50%)  Algues blanches (10%)  Diamant (1%)  Parchemin des Nains III (0.5%)  Parchemin des Nains IV (0.1%)  Oeuf de Slime rouge (1%, seulement si un Clapier pour Slime est construit)Butin basé sur la couleur (voir tableau plus bas)
Slime violet (Slime boueux)
 
PV Dégâts Défense Vitesse Points d'EXP Localisation Butins
410 16 0 2 10 Caverne du Crâne (1%)   Slime (80%)  Sève (50%)  Algues blanches (10%)  Diamant (1%)  Parchemin des Nains III (0.5%)  Parchemin des Nains IV (0.1%)  Minerai d'iridium (repeats a random 8% chance to drop until fail)  Lingot en iridium (0.9%)  Oeuf de Slime vert (1%, seulement si un Clapier pour Slime est construit)Butin basé sur la couleur (voir tableau plus bas)
Notes: Ils sont les Slimes les plus puissants, trouvables seulement dans la Caverne du Crâne.
Slime jaune
 
PV Dégâts Défense Vitesse Points d'EXP Localisation Butins
Varie Varie Varie 2 Varie Mines,
Caverne du Crâne
Butin original de Slime
Butin basé sur la couleur (voir tableau plus bas)
Notes: 0.1% de chance de recolorer un Slime (incluant les mâles et spéciaux), garde ses propriété originales (*PV, *Dégâts, butin et genre)
Slime noir
 
PV Dégâts Défense Vitesse Points d'EXP Localisation Butins
Varie Varie Varie 2 Varie Clapier pour Slime Butin original de Slime
Butin basé sur la couleur (voir tableau plus bas)
Notes: Dans un Événement aléatoire après être allé dormir, la Sorcière vole au dessus de votre Clapier pour Slime, transformant tous vos Slimes en Slimes noirs. Ils gardent leurs propriétés et statistiques originales.
Slime de cuivre
 
PV Dégâts Défense Vitesse Points d'EXP Localisation Butins
102 16 0 4 10 Mine de la carrière,
Étages donjons dans les Mines
  Slime (80%)  Sève (50%)  Algues blanches (10%)  Diamant (1%)  Parchemin des Nains III (0.5%)  Parchemin des Nains IV (0.1%)  Minerai de cuivre (répète 33% de chance aléatoires jusqu'à l'échec)
Slime de fer
 
PV Dégâts Défense Vitesse Points d'EXP Localisation Butins
205 16 0 1 10 Mine de la carrière,
Étages donjons dans les Mines
  Slime (80%)  Sève (50%)  Algues blanches (10%)  Diamant (1%)  Parchemin des Nains III (0.5%)  Parchemin des Nains IV (0.1%)  Minerai de fer (répète 33% de chance aléatoires jusqu'à l'échec)Butin basé sur la couleur (voir tableau plus bas)

Slimes Spéciaux

Les Slimes spéciaux ont un petit pourcentage de chance de remplacer un Slime normal. Ils peuvent être identifiés à l'aide d'une petite antenne sur leur tête, surmontée d'une étoile jaune.

Ils ont trois fois trois fois plus de vie que les Slimes normaux et infligent deux fois plus de dégâts par attaque. Ils peuvent lâcher des objets rares.

Slime vert spécial
 
PV Dégâts Défense Vitesse EXP Localisation Butin
72 10 1 2 3 Mines
(Étages 1-40)
Notes: 0.175% de chance de remplacer n'importe quel Slime entre les étages 1 - 40.
Slime vert sombre spécial
 
PV Dégâts Défense Vitesse EXP Localisation Butin
72 10 1 2 3 Mines
(Étages 2-39)
Notes: 1% de chance de remplacer n'importe quel Slime entre les étages 2 - 39, hormis les étages finissant par 0, 1, 5 ou 6.
Slime bleu spécial (Slime gelé)
 
PV Dégâts Défense Vitesse Points d'EXP Localisation Butins
318 14 0 2 6 Mines
(Étages 40-80)
Notes: 0.175% de chance de remplacer n'importe quel Slime entre les niveaux 40 - 80.
Special Black/Transparent Slime
 
PV Dégâts Défense Vitesse Points d'EXP Localisation Butins
Varies Varies 0 2 Varies Mines
(Étages 42-79)
Notes: 1% de chance de remplacer n'importe quel Slime entre les niveaux 42-79, hormis les étages finissant par 0, 1, 5 ou 6.
Slime rouge spécial (Slime boueux)
 
PV Dégâts Défense Vitesse Points d'EXP Localisation Butins
615 32 0 2 10 Mines
(Étages 80-120)
Notes: 0.175% de chance de remplacer n'importe quel Slime entre les niveaux 80-120.
Slime violet spécial (Slime boueux)
 
PV Dégâts Défense Vitesse Points d'EXP Localisation Butins
1230 32 0 2 10 Mines
(Étages 82-119)
Notes: 1% de chance de remplacer n'importe quel Slime entre les niveaux 82-119]], hormis les étages finissant par 0, 1, 5 ou 6.

Grands Slimes

Les grands Slimes ont un comportement similaire à celui des plus petits. Lorsque tués, ils ont 75% de chance de se multiplier en 2-4 Slimes plus petits qui attaqueront le joueur.

Les grands Slimes sont plus fréquents en Grands Slimes violets dans la Caverne du Crâne. Ils peuvent aussi apparaître dans les niveaux infestés dans les Mines, à la couleur de la section des mines en question.

Color PV Dégâts Défense Vitesse EXP Localisation Butin
60 6 0 2 7 Mines

  Slime (99%)  Slime (90%)  Slime (40%)  Parchemin des Nains IV (0.1%)

120 5 0 2 14
180 10 0 2 21
240 15 0 2 21 Caverne du Crâne

Butin à partir des couleurs

En plus du butin listé plus haut, chaque Slime peut lâcher du butin supplémentaire selon sa palette de couleur.

Les palettes de couleur sont mutuellement exclusives et listées dans l'ordre des tests du jeu. (Par exemple, un Slime peut tomber sur la palette de gris, mais la couleur blanche est testée en premier, donc le Slime lâcherait du minerai de fer, et non de la pierre).

La couleur de fond pour la colonne "Valeurs RGB" montre la palette de couleur dont un Slime peut faire partie pour en recevoir le butin.

Couleur Valeurs RGB Butins
Noir Rouge < 80, Vert < 80, Bleu < 80   Charbon (100%),   Neptunite (5%),   Bixbyite (5%)
Jaune Rouge > 200, Vert > 180, Bleu < 50   Minerai d'or (100%)
Rouge Rouge > 220, Vert > 90 et < 150, Bleu < 50   Minerai de cuivre (100%)
Blanc Rouge > 230, Vert > 230, Bleu > 230   Minerai de fer (100%),   Diamant (100% si toutes les valeurs rouges, vertes et bleus sont paires)
Gris Rouge > 150, Vert > 150, Bleu > 150   Pierre (100%)
Violet Rouge > 150, Vert < 50, Bleu > 180   Minerai d'iridium (25%)

Historique

  • 1.0 : Introduits.
  • 1.4 : Slimes de fer et de cuivre introduits.