Différences entre versions de « Compétences »
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− | Les '''Compétences''' sont des atouts pour le joueur. Elles progressent grâce à l'utilisation d'outils ou à des actions spécifiques. L'amélioration des compétences permettra d'accroître la maîtrise de certains outils mais aussi de débloquer de nouvelles recettes de [[fabrication]] tout aussi utiles qu'uniques | ||
− | Chaque compétence a 10 niveaux. Aux niveaux 5 et 10, les joueurs | + | Chaque compétence a 10 niveaux. Du jour au lendemain, après que le joueur se soit couché le jour où un niveau de compétence augmente, une fenêtre contextuelle annonce l'augmentation et les récompenses (recettes d'artisanat ou de cuisine). |
+ | Aux niveaux 5 et 10, les joueurs sélectionnent également dans laquelle des deux professions disponibles se spécialiser. Chaque profession a son propre ensemble d'avantages, tels que des bonus de prix de vente pour les objets associés. À noter que les récompenses telles que les recettes ou les avantages du métier n'ont lieu que lorsqu'elles sont vues dans la fenêtre contextuelle (pop-up) durant la nuit et ne sont disponibles qu'à la première heure du lendemain matin. En particulier, les articles vendus ou expédiés le jour de l'augmentation du niveau de compétence ne reçoivent pas les nouveaux bonus de prix. Comme les recettes, les avantages des métiers ne sont disponibles qu'à partir du lendemain. | ||
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==Maîtrise== | ==Maîtrise== | ||
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+ | Au niveau 0 de compétence, chaque coup de [[Pioches|pioche]], de [[Haches|hache]] et de [[Houes|houe]] utilise 2 points d'énergie. Chaque utilisation de la [[Outils#Canne à pêches|canne à pêche]] utilise 8 points d'énergie. L'[[Arrosoirs|arrosoir]] de départ utilise quant à lui 2 points d'énergie. | ||
− | + | Chaque augmentation dans les [[compétences]] diminue le besoin en énergie pour les outils de 0,1 point (le jeu garde la trace des quantités fractionnaires d'énergie, mais dans l'interface utilisateur elles sont arrondies à l'entier le plus proche). Les augmentations de compétence au-delà du niveau 10 (uniquement possible temporairement via les [[buffs]]) continuent de diminuer les besoins en énergie. | |
− | + | Le fait de charger complètement un arrosoir amélioré en maintenant le clic ou la touche de raccourci correspondante appuyé augmente son coût en énergie de 2 points par amélioration. Cependant, chaque augmentation de [[Compétences|compétence]] fait diminuer ces besoins en énergie de 0,1 par amélioration. Au niveau 0 d'agriculture, l'arrosoir de base consomme 2 points d'énergie là où l'arrosoir d'iridium en consomme 10. Au niveau 10 d'agriculture, l'arrosoir de base consomme 1 point d'énergie là où l'arrosoir d'iridium en consomme 9 (10 moins 0.1 par niveau de compétence). L'utilisation d'un arrosoir amélioré pour arroser une case coûte la même énergie que l'arrosoir de départ. Tenter d'utiliser un arrosoir vide ne coûtera jamais d'énergie, tout comme le fait de remplir son arrosoir. | |
− | + | Améliorer une hache, une pioche ou une houe ne diminue pas la quantité d'énergie nécessaire à l'utilisation de ces outils. L'efficacité accrue de la hache, de la pioche ou de la houe cependant, fera en sorte qu'un plus petit montant d'énergie globale soit utilisée sur la même tâche qu'un outil de niveau inférieur (on passera par exemple de 15 coups de hache dans un arbre avec la hache de base, à 6 coups pour la hache d'or). | |
− | + | Il faut noter que toutes les houes utilisent la même quantité d'énergie (2 points au niveau 0 d'agriculture et 1 point pour le niveau 10) qu'elles soient complètement chargée pour labourer une plus grande zone ou pour ne faire qu'une case. | |
− | + | Toutes les cannes à pêche utilisent la même quantité d'énergie : 8 points au niveau 0 de pêche et 7 points au niveau 10. | |
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=== Outils non concernés === | === Outils non concernés === | ||
Les outils ci-dessous ne consomment pas d'énergie: | Les outils ci-dessous ne consomment pas d'énergie: | ||
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** [[Armes#Épée|Épées]] | ** [[Armes#Épée|Épées]] | ||
− | ** [[Armes# | + | ** [[Armes#Gourdin|Gourdins]] |
** [[Armes#Dague|Dagues]] | ** [[Armes#Dague|Dagues]] | ||
** [[Armes#Lance-pierre|Lance-pierres]] | ** [[Armes#Lance-pierre|Lance-pierres]] | ||
Les outils ci-dessous consomment 4 points d'énergie: | Les outils ci-dessous consomment 4 points d'énergie: | ||
− | * [[ | + | * [[Seau de lait]] |
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− | Ni le changement d'[[ | + | Ni le changement d'[[appât]] dans les [[casier à crabes|casiers à crabes]], ni leur récolte ne consomment d'énergie, quel que soit le niveau de la compétence.<section end="proficiency" /> |
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− | [[Agriculture]] | + | La compétence [[Agriculture]] s'acquiert en récoltant [[Récoltes|les plants]] arrivés à maturité. Prendre soin des animaux augmente également le gain d'expérience : caresser, traire et tondre les animaux de la ferme ou ramasser un produit animal dans une étable ou un poulailler donne 5 point d'expérience. L'utilisation d'une houe et d'un arrosoir ne donne pas d'expérience. Chaque niveau accorde +1 en maîtrise de la houe et de l'arrosoir. |
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− | + | L'[[extraction minière]] voit son expérience augmenter lorsque le joueur brise des roches. Chaque niveau gagné accorde +1 à la maîtrise des [[pioches]]. L'on obtient des points d'expérience lorsque des roches sont détruites - peu importe si cela est fait à la pioche, à l'aide d'une [[Fabrication#Bombes|bombe]] ou par l'action de [[monstres]]. | |
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− | + | La [[cueillette]] est améliorée par le fait de ramasser des plantes sauvages au travers de toute la vallée, mais également de couper des [[arbres]]. Chaque niveau gagné accorde +1 en maîtrise de la hache. | |
− | + | Abattre un arbre octroie 12 points d'expérience (accordés en une seule fois lorsque le dernier coup cause la chute de l'arbre), retirer la souche qui en découle donne un point d'expérience supplémentaire. Retirer de [[Grande souche|grosses souches]] et de [[Grande bûche|grosses bûches]] rapporte 25 points d'expérience. | |
− | [[ | + | Ramasser des plantes sauvages autour de la ville donne 7 points d'expérience (sauf pour les [[Racine d'hiver|racines]] et les [[Igname des neiges|ignames des neiges]], qui ne donnent aucune expérience). La cueillette d'une [[truffe]] dans l'enceinte de la ferme donne également 7 points d'expérience, tout comme la récolte de plantes sauvages provenant de [[Récoltes#Graines sauvages|graines sauvages]]. Lorsqu'un joueur a Chasseur-Cueilleur en profession et que la récolte d'une plante sauvage donne deux objets, 7 points d'expérience sont donnés pour chacun (soit 14 au total). |
− | [[ | + | Les [[Oignon nouveau|oignons nouveaux]] poussant au sud de la maison de [[Leah]] dans la [[Forêt Sève-Cendreuse|forêt Sève-Cendreuse]] donnent quant à eux 3 points d'expérience chacun lors de leur récolte. |
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+ | Les [[Baie de saumon|baies de saumon]] ne donnent aucun point d'expérience lorsqu'elles sont récoltées en secouant les buissons pendant leur saison de croissance. | ||
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− | ==[[File: | + | ==[[File:Fishing Skill Icon.png|32px]] Pêche== |
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− | + | La compétence de [[pêche]] augmente lorsque le joueur attrape des [[Poisson|poissons]], des [[Déchets|déchets]], des [[algues vertes]] ou des [[algues blanches]] avec une canne à pêche, ou en allant chercher ce que les [[casier à crabes|casiers à crabes]] ont récolté. | |
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+ | Chaque niveau octroie +1 en maîtrise de canne à pêche, augmente la taille minimale des poissons pêchés ainsi que celle de la barre défilante dans le mini-jeu, mais également le temps d'attente avant qu'un poisson ne morde. Cette compétence augmente aussi les chances de trouver des poissons ayant une qualité plus élevée (avec une étoile d'argent ou d'or par exemple). | ||
{{:Fishing/Skill}} | {{:Fishing/Skill}} | ||
− | ==[[File: | + | ==[[File:Combat Skill Icon.png|32px]] Combat== |
{{main article|Combat}} | {{main article|Combat}} | ||
− | + | La compétence de [[combat]] est augmentée lorsque le joueur affronte des [[monstres]]. Certains niveaux augmentent les points de vie ([[Santé|PV]]) totaux indiqués sur la jauge de santé du joueur. | |
{{:Combat/Skill}} | {{:Combat/Skill}} | ||
==Changement de profession== | ==Changement de profession== | ||
− | La [[Égouts#Statue de l’Incertitude|Statue de l’Incertitude]] | + | [[File:Statue Of Uncertainty.png|150px|thumb|right|La Statue de l’Incertitude]] |
+ | La [[Égouts#Statue de l’Incertitude|Statue de l’Incertitude]] dans les égouts permet au joueur de changer de profession. Après avoir donné {{price|10000}} puis être allé se coucher, l'écran du niveau 5 de compétence ("Choisir une profession") pour la compétence choisie lors du marché avec la statue apparaîtra, suivi de l'écran correspondant au niveau 10 de compétence. La statue permet au joueur de changer une profession chaque jour. | ||
+ | |||
+ | Seules les compétences pour lesquelles des métiers ont déjà été choisis apparaîtront dans le menu de la statue. Dès que le joueur choisit un métier à changer, les bonus des métiers existants disparaissent. Les compétences qui donnent des bonus au prix de vente ne s'appliqueront pas aux objets placés dans la [[Expédition|corbeille d'expédition]] le jour où vous changez de profession. | ||
==Titre basé sur les compétences== | ==Titre basé sur les compétences== | ||
− | + | En fonction de votre niveau de compétence total, vous obtiendrez un titre sous votre nom dans l'onglet Compétences du menu. Votre niveau et votre titre sont également visibles lorsque vous survolez votre photo dans l'onglet Inventaire du menu. | |
− | + | Le niveau dont dépend votre titre est calculé comme suit : <code>(niveauAgriculture + niveauPêche + niveauCueillette + niveauCombat + niveauExtractionMinière + niveauChance) / 2</code> | |
− | + | Si le résultat final contient 0,5, la valeur décimale est tronquée et seule la partie entière est prise en compte. | |
− | + | Voici les différents titres disponibles: | |
*niveau >= 30 : Maître de la ferme | *niveau >= 30 : Maître de la ferme | ||
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*niveau <= 2 : Nouveau venu | *niveau <= 2 : Nouveau venu | ||
− | + | Vous aurez besoin de 10 en niveau de chance, ainsi que 10 dans toutes les compétences pour atteindre le titre le plus élevé : Maître de la ferme. Malheureusement, le niveau de chance (une valeur séparée de la valeur quotidienne [[Chance]]) n'est implémenté dans le jeu qu'à partir de la v1.3.28. Le niveau de chance semble (dans le code du jeu) avoir été conçu comme une 6ème compétence qui pourrait être à niveau comme toutes les autres. | |
==Historique== | ==Historique== | ||
− | {{History|1.3| | + | {{History|1.3|Ajout de la [[Égouts|Statue de l'Incertitude]]. Briser une souche d'arbre normale donne maintenant +1 point d'expérience.}} |
{{NavboxSkillsStats}} | {{NavboxSkillsStats}} | ||
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[[en:Skills]] | [[en:Skills]] | ||
[[es:Habilidades]] | [[es:Habilidades]] | ||
+ | [[it:Abilità]] | ||
[[ja:スキル]] | [[ja:スキル]] | ||
+ | [[ko:스킬]] | ||
+ | [[hu:Képességek]] | ||
[[pt:Habilidades]] | [[pt:Habilidades]] | ||
[[ru:Навыки]] | [[ru:Навыки]] | ||
+ | [[tr:Yetenekler]] | ||
[[zh:技能]] | [[zh:技能]] |
Version du 30 mars 2023 à 13:45
Commencer | Le joueur | Options | Commandes | Contrôles mobiles |
Santé | Énergie | Compétences | Cycle de jour |
Les Compétences sont des atouts pour le joueur. Elles progressent grâce à l'utilisation d'outils ou à des actions spécifiques. L'amélioration des compétences permettra d'accroître la maîtrise de certains outils mais aussi de débloquer de nouvelles recettes de fabrication tout aussi utiles qu'uniques.
Chaque compétence a 10 niveaux. Du jour au lendemain, après que le joueur se soit couché le jour où un niveau de compétence augmente, une fenêtre contextuelle annonce l'augmentation et les récompenses (recettes d'artisanat ou de cuisine). Aux niveaux 5 et 10, les joueurs sélectionnent également dans laquelle des deux professions disponibles se spécialiser. Chaque profession a son propre ensemble d'avantages, tels que des bonus de prix de vente pour les objets associés. À noter que les récompenses telles que les recettes ou les avantages du métier n'ont lieu que lorsqu'elles sont vues dans la fenêtre contextuelle (pop-up) durant la nuit et ne sont disponibles qu'à la première heure du lendemain matin. En particulier, les articles vendus ou expédiés le jour de l'augmentation du niveau de compétence ne reçoivent pas les nouveaux bonus de prix. Comme les recettes, les avantages des métiers ne sont disponibles qu'à partir du lendemain.
Toutes les compétences ont besoin des points d'expérience suivants pour augmenter le niveau de compétence :
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|
Une grande variété de compétences peuvent être temporairement améliorée en consommant des aliments spécifiques. Ces augmentations provisoires apparaissent sous la forme d'une icône de buff (un bonus) à côté de l'horloge, en haut à droite. Les compétences peuvent être visualisées dans l'onglet Compétences des joueurs, dans le menu pause.
Agriculture | Les niveaux sont atteints en récoltant et en prenant soin des animaux. Chaque niveau octroie +1 en c de la houe et de l'arrosage (voir Outils). |
Extraction minière | La compétence d'exploitation minière s'améliore lorsque le joueur brise des roches (normalement avec une pioche). Chaque niveau octroie +1 en maîtrise de pioche. |
Cueillette | La compétence Cueillette comprend à la fois les objets ramassés et le bois provenant d'arbres coupés à la hache. Chaque niveau octroie +1 en maîtrise de hache. |
Pêche | La compétence de pêche augmente soit lorsqu'on réussi le mini-jeu associé, soit quand on récupère un poisson dans le casier à crabes. Chaque niveau octroie +1 en maîtrise de canne à pêche. |
Combat | La compétence combat est liée à la capacité qu'à le joueur à lutter contre les monstres. |
Maîtrise
La maîtrise fait référence à la quantité d'énergie nécessaire pour utiliser un outil spécifique.
Au niveau 0 de compétence, chaque coup de pioche, de hache et de houe utilise 2 points d'énergie. Chaque utilisation de la canne à pêche utilise 8 points d'énergie. L'arrosoir de départ utilise quant à lui 2 points d'énergie.
Chaque augmentation dans les compétences diminue le besoin en énergie pour les outils de 0,1 point (le jeu garde la trace des quantités fractionnaires d'énergie, mais dans l'interface utilisateur elles sont arrondies à l'entier le plus proche). Les augmentations de compétence au-delà du niveau 10 (uniquement possible temporairement via les buffs) continuent de diminuer les besoins en énergie.
Le fait de charger complètement un arrosoir amélioré en maintenant le clic ou la touche de raccourci correspondante appuyé augmente son coût en énergie de 2 points par amélioration. Cependant, chaque augmentation de compétence fait diminuer ces besoins en énergie de 0,1 par amélioration. Au niveau 0 d'agriculture, l'arrosoir de base consomme 2 points d'énergie là où l'arrosoir d'iridium en consomme 10. Au niveau 10 d'agriculture, l'arrosoir de base consomme 1 point d'énergie là où l'arrosoir d'iridium en consomme 9 (10 moins 0.1 par niveau de compétence). L'utilisation d'un arrosoir amélioré pour arroser une case coûte la même énergie que l'arrosoir de départ. Tenter d'utiliser un arrosoir vide ne coûtera jamais d'énergie, tout comme le fait de remplir son arrosoir.
Améliorer une hache, une pioche ou une houe ne diminue pas la quantité d'énergie nécessaire à l'utilisation de ces outils. L'efficacité accrue de la hache, de la pioche ou de la houe cependant, fera en sorte qu'un plus petit montant d'énergie globale soit utilisée sur la même tâche qu'un outil de niveau inférieur (on passera par exemple de 15 coups de hache dans un arbre avec la hache de base, à 6 coups pour la hache d'or).
Il faut noter que toutes les houes utilisent la même quantité d'énergie (2 points au niveau 0 d'agriculture et 1 point pour le niveau 10) qu'elles soient complètement chargée pour labourer une plus grande zone ou pour ne faire qu'une case.
Toutes les cannes à pêche utilisent la même quantité d'énergie : 8 points au niveau 0 de pêche et 7 points au niveau 10.
Outils concernésAgriculture Cueillette Pêche Extraction minière |
Outils non concernésLes outils ci-dessous ne consomment pas d'énergie: Les outils ci-dessous consomment 4 points d'énergie: |
Ni le changement d'appât dans les casiers à crabes, ni leur récolte ne consomment d'énergie, quel que soit le niveau de la compétence.
Agriculture
- Article principal : Agriculture
La compétence Agriculture s'acquiert en récoltant les plants arrivés à maturité. Prendre soin des animaux augmente également le gain d'expérience : caresser, traire et tondre les animaux de la ferme ou ramasser un produit animal dans une étable ou un poulailler donne 5 point d'expérience. L'utilisation d'une houe et d'un arrosoir ne donne pas d'expérience. Chaque niveau accorde +1 en maîtrise de la houe et de l'arrosoir.
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Recettes fabrication : | Recettes fabrication : | Recettes fabrication/cuisine : | Recettes fabrication : | Choisir une profession : | |||||||||||
Épouvantail |
|
Bocal | Éleveur de bétail
|
Cultivateur
(Le bonus s'applique sur tout les légumes et fleurs, plus les fruits qui n'ont pas été cueillis) | |||||||||||
Niveau 6 | Niveau 7 | Niveau 8 | Niveau 9 | Niveau 10 | |||||||||||
Recettes fabrication : | Recettes fabrication : | Recettes fabrication : | Recettes fabrication : | Éleveur de bétail : | Cultivateur : | ||||||||||
|
|
|
Maître du poulailler
(Améliore également la qualité des produits du poulailler, voir les détails ici) |
Artisan
| |||||||||||
Berger
(Améliore également la qualité des produits de la grange, voir les détails ici) |
Agriculteur
|
Extraction minière
- Article principal : Extraction minière
L'extraction minière voit son expérience augmenter lorsque le joueur brise des roches. Chaque niveau gagné accorde +1 à la maîtrise des pioches. L'on obtient des points d'expérience lorsque des roches sont détruites - peu importe si cela est fait à la pioche, à l'aide d'une bombe ou par l'action de monstres.
Les différents types de roches donnent des nombres différents de points d'expérience.
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | |
---|---|---|---|---|---|
Recettes fabrication : | Recettes fabrication : | Recettes cuisine : | Recettes fabrication : | Choisir une profession : | |
Petite bombe | Escalier | Friandise de mineur | Mineur
|
Géologue
| |
Niveau 6 | Niveau 7 | Niveau 8 | Niveau 9 | Niveau 10 | |
Recettes fabrication : | Recettes fabrication : | Recettes fabrication : | Recettes fabrication : | Mineur : | Géologue : |
Bombe | Transmutation (Au) | Méga-bombe | Cristalarium | Forgeron
|
Excavateur
|
Prospecteur
|
Gemmologue
|
Cueillette
- Article principal : Cueillette
La cueillette est améliorée par le fait de ramasser des plantes sauvages au travers de toute la vallée, mais également de couper des arbres. Chaque niveau gagné accorde +1 en maîtrise de la hache.
Abattre un arbre octroie 12 points d'expérience (accordés en une seule fois lorsque le dernier coup cause la chute de l'arbre), retirer la souche qui en découle donne un point d'expérience supplémentaire. Retirer de grosses souches et de grosses bûches rapporte 25 points d'expérience.
Ramasser des plantes sauvages autour de la ville donne 7 points d'expérience (sauf pour les racines et les ignames des neiges, qui ne donnent aucune expérience). La cueillette d'une truffe dans l'enceinte de la ferme donne également 7 points d'expérience, tout comme la récolte de plantes sauvages provenant de graines sauvages. Lorsqu'un joueur a Chasseur-Cueilleur en profession et que la récolte d'une plante sauvage donne deux objets, 7 points d'expérience sont donnés pour chacun (soit 14 au total).
Les oignons nouveaux poussant au sud de la maison de Leah dans la forêt Sève-Cendreuse donnent quant à eux 3 points d'expérience chacun lors de leur récolte.
Les baies de saumon ne donnent aucun point d'expérience lorsqu'elles sont récoltées en secouant les buissons pendant leur saison de croissance.
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | |
---|---|---|---|---|---|
Recettes fabrication : | Recettes cuisine : | Recettes fabrication : | Recettes fabrication : | Choisir une profession : | |
Graines sauvages (Print.) Casse-croûte
|
Hamburger de survie | Saigneur | Fourneau à charbon
|
Forestier
|
Chasseur-cueilleur
|
Niveau 6 | Niveau 7 | Niveau 8 | Niveau 9 | Niveau 10 | |
Recettes fabrication : | Recettes fabrication : | Recettes fabrication : | Recettes fabrication : | Forestier : | Chasseur-cueilleur : |
Paratonnerre Graines sauvages (Aut.) | Graines sauvages (Hiv.) | Totem de téléportation : Ferme
|
Totem de pluie | Bûcheron
|
Botaniste
|
Saigneur
|
Traqueur
|
Pêche
- Article principal : Pêche
La compétence de pêche augmente lorsque le joueur attrape des poissons, des déchets, des algues vertes ou des algues blanches avec une canne à pêche, ou en allant chercher ce que les casiers à crabes ont récolté.
Chaque niveau octroie +1 en maîtrise de canne à pêche, augmente la taille minimale des poissons pêchés ainsi que celle de la barre défilante dans le mini-jeu, mais également le temps d'attente avant qu'un poisson ne morde. Cette compétence augmente aussi les chances de trouver des poissons ayant une qualité plus élevée (avec une étoile d'argent ou d'or par exemple).
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | |||
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Recettes fabrication : | Recettes fabrication : | Recettes fabrication / cuisine: | Recettes fabrication : | Choisir une profession : | |||
Distance de coulée augmentée d'une tuile | Appât
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Casier à crabes Plat de la mer
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Pêcheur*
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Trappeur
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Niveau 6 | Niveau 7 | Niveau 8 | Niveau 9 | Niveau 10 | |||
Recettes fabrication : | Recettes fabrication : | Recettes fabrication : | Recettes fabrication : | Pêcheur : | Trappeur : | ||
Leurre Piège flotteur
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Flotteur en liège Chasseur de trésor
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Bac à compost Ardillon Hameçon à leurre
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Aimant
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Pêcheur (maître)*
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Loup de mer
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Pirate
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Maître des leurres
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*Remarque : les traductions françaises de "Fisher" (niveau 5) et "Angler" (niveau 10) sont toutes deux "Pêcheur". Pour plus de clarté, ce wiki utilisera "Pêcheur (maître)" pour faire référence à la profession de niveau 10.
Combat
- Article principal : Combat
La compétence de combat est augmentée lorsque le joueur affronte des monstres. Certains niveaux augmentent les points de vie (PV) totaux indiqués sur la jauge de santé du joueur.
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | |||||||
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Recettes fabrication : | Recettes fabrication : | Recettes cuisine : | Recettes fabrication : | Choisir une profession : | |||||||
Anneau solide | Élixir de vie | Plateau de racines | Anneau du guerrier | Combattant
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Éclaireur
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Niveau 6 | Niveau 7 | Niveau 8 | Niveau 9 | Niveau 10 | |||||||
Recettes fabrication : | Recettes fabrication : | Recettes fabrication : | Recettes fabrication : | Combattant : | Éclaireur : | ||||||
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Anneau de Yoba |
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Anneau d'iridium Raviolis à l’encre de seiche |
Brute
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Acrobate
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Défenseur
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Desperado
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Changement de profession
La Statue de l’Incertitude dans les égouts permet au joueur de changer de profession. Après avoir donné 10 000po puis être allé se coucher, l'écran du niveau 5 de compétence ("Choisir une profession") pour la compétence choisie lors du marché avec la statue apparaîtra, suivi de l'écran correspondant au niveau 10 de compétence. La statue permet au joueur de changer une profession chaque jour.
Seules les compétences pour lesquelles des métiers ont déjà été choisis apparaîtront dans le menu de la statue. Dès que le joueur choisit un métier à changer, les bonus des métiers existants disparaissent. Les compétences qui donnent des bonus au prix de vente ne s'appliqueront pas aux objets placés dans la corbeille d'expédition le jour où vous changez de profession.
Titre basé sur les compétences
En fonction de votre niveau de compétence total, vous obtiendrez un titre sous votre nom dans l'onglet Compétences du menu. Votre niveau et votre titre sont également visibles lorsque vous survolez votre photo dans l'onglet Inventaire du menu.
Le niveau dont dépend votre titre est calculé comme suit : (niveauAgriculture + niveauPêche + niveauCueillette + niveauCombat + niveauExtractionMinière + niveauChance) / 2
Si le résultat final contient 0,5, la valeur décimale est tronquée et seule la partie entière est prise en compte.
Voici les différents titres disponibles:
- niveau >= 30 : Maître de la ferme
- niveau > 28 : Maître des récoltes
- niveau > 26 : Agriculteur
- niveau > 24 : Cultivateur (anglais : Farmer)
- niveau > 22 : Éleveur de bétail
- niveau > 20 : Planteur
- niveau > 18 : Fermier
- niveau > 16 : Fille/Garçon de ferme
- niveau > 14 : Laboureur
- niveau > 12 : Petit propriétaire
- niveau > 10 : Cultivateur (anglais : Tiller)
- niveau > 8 : Ouvrier agricole
- niveau > 6 : Vacher
- niveau > 4 : Paysan
- niveau > 2 : Néophyte
- niveau <= 2 : Nouveau venu
Vous aurez besoin de 10 en niveau de chance, ainsi que 10 dans toutes les compétences pour atteindre le titre le plus élevé : Maître de la ferme. Malheureusement, le niveau de chance (une valeur séparée de la valeur quotidienne Chance) n'est implémenté dans le jeu qu'à partir de la v1.3.28. Le niveau de chance semble (dans le code du jeu) avoir été conçu comme une 6ème compétence qui pourrait être à niveau comme toutes les autres.
Historique
- 1.3 : Ajout de la Statue de l'Incertitude. Briser une souche d'arbre normale donne maintenant +1 point d'expérience.
Compétences et stats | |
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Compétences | Agriculture • Combat • Cueillette • Extraction minière • Pêche |
Stats | Attaque • Chance • Chance Crit. • Défense • Immunité • Magnétisme • Poids • Puissance Critique • Vitesse |