Différences entre versions de « Enclume »

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     <ref name="IceRodGeneration">Voir <samp>IceOrbTrinketEffect::GenerateRandomStats</samp> dans le code du jeu.</ref>
 
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     <ref name="code">Voir <samp>MagicQuiverTrinketEffect::GenerateRandomStats</samp> dans le code du jeu.</ref>
 
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     <ref name="parrotLevelChance">Voir <samp>TrinketEffect::GenerateRandomStats</samp> dans le code du jeu.</ref>
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Version actuelle datée du 10 juin 2024 à 18:52

Rotten Plant.png  Avertissement : Spoilers  Rotten Plant 2.png

Cette page ou section contient des spoilers non signalés de mise à jour 1.6 de Stardew Valley. Les joueurs devraient éviter de lire cet article/cette section ou faire preuve de prudence.

Enclume
Anvil.png
Permets de "recréer" les bibelots. Coûte 3 lingots d'iridium par utilisation.
Information
Source Fabrication
Prix de vente Ne peut être vendu
Fabrication
Source de recette Combat Skill Icon.png Maîtrise de combat
Ingrédients Iron Bar.png Lingot de fer (50)

L'Enclume est un équipement qui permet au joueur de refabriquer des Bibelots, ce qui change leurs statistiques ou caractéristiques. Elle peut être fabriquée après avoir acquis la Maîtrise de combat. Parmi les Bibelots disponibles, la Patte de basilic et le Gel magique pour les cheveux ne peuvent pas être re-forgés.

Utilisation

Pour utiliser l'Enclume, le joueur doit interagir avec tout en ayant dans les mains le bibelot qu'il veut recréer. Chaque utilisation consommera 3 Lingots en iridium de l'inventaire du joueur, et le temps de traitement est de Time Icon.png 10m.[1]

Boîte de fées

La Boîte de fées fait apparaître une petite fée en compagnon, dont le niveau peut être changé grâce à l'Enclume. Les niveaux vont de 1 à 5, et déterminent la fréquence ainsi que le montant de santé qui sera soigné par la fée. Le style visuel de la fée ne dépend pas de son niveau et ne peut pas être changé.

Niveau de fée Fréquence de soin Pouvoir de soin Chance de niveau[2]
1 4.7 seconds 80% 33.66%
2 4.4 seconds 90% 45.00%
3 4.1 seconds 100% 13.75%
4 3.8 seconds 110% 5.16%
5 3.5 seconds 120% 2.44%

Œuf de grenouille

L'Œuf de grenouille fait apparaître une grenouille en compagnon, dont la couleur peut être changée grâce à l'Enclume. La couleur n'influe pas sur le comportement de la grenouille, ce n'est qu'un changement cosmétique.

Type de grenouille Probabilité[3]
Vert 41.3%
Marron 21.3%
Bleu-Vert 21.3%
Bleu 4.3%
Rouge 4.3%
Jaune 4.3%
Vide 1.6%
Prismatique 1.6%

Éperon doré

La durée du boost de vitesse de l'Éperon doré peut être changée grâce à l'Enclume. Elle s'étend de 5 à 10 secondes, toutes les secondes. Chacune des six valeurs possibles a une probabilité égale d'être appliquée (~16.67% de chance).[4]

Baguette magique de glace

La fréquence et la durée d'effet des projectiles de la Baguette magique de glace peuvent être changées grâce à l'Enclume. Ces deux statistiques sont définies indépendamment. La fréquence des projectiles tirés s'étend de 3 à 5 secondes, et la durée du gel des ennemis s'étend de 2 à 4 secondes. Ces durées sont déterminées à la milliseconde, et toutes les valeurs possibles ont une probabilité égale d'être appliquées (~0.05% de chance)[5]. Par ex., la fréquence pourra être de 3.456 secondes et la durée du gel de 2.345 secondes.

Quand elle est re-forgée, la Baguette magique de glace a 5% de chance de devenir "parfaite" et son nom sera changé en "Baguette magique de glace parfaite". Cette variante envoie des projectiles toutes les 3 secondes et la durée d'effet est de 4 secondes.[5]

Carquois magique

La variante du Carquois magique peut être changée grâce à l'Enclume. Il en existe quatre : normal, "de magie parfaite", "de magie rapide", et "de magie lourde". Le type du carquois déterminera les valeurs possibles pour les durées entre les tirs, et leurs dégâts minimum et maximum. Les taux de génération listés ci-dessous représentent les chances d'obtenir chaque type.

Le temps de recharge est déterminé au dixième de seconde pour le carquois normal et de magie lourde. Il est déterminé au centième de seconde pour celui de magie rapide.
Pour les quatre types, les dégâts sont déterminés sur un nombre entier.
Le temps de recharge et les dégâts sont déterminés de manière indépendante. Toutes les valeurs possible de ces deux statistiques ont une probabilité égale d'être appliquées pour leurs types spécifiques (par ex., un "Carquois de magie rapide" a ~9.09% de chance d'avoir un temps de recharge de 0.65 seconde et 20% de chance d'infliger 9-14 de dégâts).[6] Ces statistiques sont re-calculées à chaque fois que le bibelot sera re-forgé, il est donc possible d'obtenir le même type de carquois mais avec des statistiques différentes.

Variante Temps de recharge Dégâts min Dégâts max Taux de génération [6]
(normal) 1.1 - 2.1 secondes 13 - 28 Dégâts min + 5 86.4%
parfaite 0.9 seconde 30 35 4%
rapide 0.6 - 0.7 secondes 8 - 12 Dégâts min + 5 4.8%
lourde 1.5 - 2.0 secondes 23 - 38 Dégâts min + 5 4.8%

Œuf de perroquet

L'Œuf de perroquet fait apparaître un perroquet en compagnon, dont le niveau peut être changé grâce à l'Enclume. Le niveau s'étend de 1 à 4, et il détermine la chance pour que les ennemis fassent tomber des pièces d'or en butin (de valeur data-sort-value="250">Gold.png250po chacune). Pour chaque pièce d'or qu'un ennemi fait tomber, il y a une chance qu'il en fasse tomber une autre.

Quand l'Œuf de perroquet est re-forgé, le niveau maximum possible est limité par les gains totaux du joueur. Chaque niveau a une probabilité égale une fois que le joueur a dépassé le seuil de gains (par ex., il y a 50% de chance d'avoir un perroquet niveau 2 si le joueur a amassé entre data-sort-value="750000">Gold.png750 000po et data-sort-value="1500000">Gold.png1 500 000po).[4]

Niveau du perroquet Chance d'avoir un pièce[7] Pièces obtenues en moyenne par ennemi[8] Or Gold.png obtenu en moyenne par ennemi Seuil minimal d'or obtenu[4]
1 10% 0.11 27.78 data-sort-value="0">Gold.png0po
2 20% 0.25 62.50 data-sort-value="750000">Gold.png750 000po
3 30% 0.43 107.14 data-sort-value="1500000">Gold.png1 500 000po
4 40% 0.67 166.67 data-sort-value="2250000">Gold.png2 250 000po

Notes

  • La production de l'Enclume est déterminée de manière aléatoire à chaque fois qu'un bibelot est re-forgé, donc un joueur peut recharger une partie pour obtenir des statistiques différentes en re-forgeant son bibelot. Ce mécanisme peut être profitable si les lingots d'iridium à disposition sont comptés.

Références

  1. Voir Object::OutputAnvil dans le code du jeu.
  2. Voir FairyBoxTrinketEffect::GenerateRandomStats dans le code du jeu.
  3. Voir CompanionTrinketEffect::GenerateRandomStats dans le code du jeu.
  4. 4,0 4,1 et 4,2 Voir TrinketEffect::GenerateRandomStats dans le code du jeu.
  5. 5,0 et 5,1 Voir IceOrbTrinketEffect::GenerateRandomStats dans le code du jeu.
  6. 6,0 et 6,1 Voir MagicQuiverTrinketEffect::GenerateRandomStats dans le code du jeu.
  7. Voir TrinketEffect::OnDamageMonster dans le code du jeu.
  8. La valeur attendue est une série géométrique, déterminée par la formule 1/(1-p)-1, où p est la chance d'obtenir une pièce.

Historique

  • 1.6 : Introduit.