Différences entre versions de « Slimes »
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Chaque variété de Slime a des statistiques uniques. | Chaque variété de Slime a des statistiques uniques. | ||
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+ | Depuis la 1.5, une quête introduit un slime unique, le slime prismatique. Celui-ci laissera une gelée prismatique, l'objet demandé pour la quête, à sa mort. Ce slime peut apparaître dans n'importe quelles grottes, indépendemment de l'étage. Votre chance influe son taux d'apparition. Pour le trouver facilement, attendez d'avoir un jour de chance, puis allez au niveau 5 de la mine de la ville. A ce niveau, appraissent généralement plusieurs slimes et toute la zone est directement visible. Quittez la mine par l'échelle puis redescendez au niveau 5 avec le monte-charge jusqu'à ce que le slime apparaisse. | ||
==Attaques== | ==Attaques== |
Version du 4 janvier 2021 à 15:49
Avertissement : Spoilers
Cette page ou section contient des spoilers non signalés de mise à jour 1.6 de Stardew Valley. Les joueurs devraient éviter de lire cet article/cette section ou faire preuve de prudence. |
Slimes | |
Information | |
Apparaît dans : | Mines, Caverne du Crâne, Mine de la carrière, Île Gingembre et Forêt secrète |
Niveaux : | Tous |
Peut être tué : | oui |
PV de base : | Varie |
Dégâts de base : | Varie |
Défense de base : | Varie |
Vitesse : | 2 |
Points d'EXP : | Varie |
Variations : | Slime vert, Slime bleu, Slime rouge, Slime violet, Slime noir, Slime de cuivre, Slime de fer |
Largue : | Sève (tous sauf les Grands Slimes) Slime (tous Slimes)Voir les tableaux pour les butins spécifiques. Si atteint le fond des mines : Diamant (0,05%) Tesson prismatique (0,05%) |
Les Slimes sont des ennemis qui peuvent être trouvés dans différents endroits incluant les Mines et la Forêt secrète. Il en existe cinq variétés, toutes basées sur la même apparence et le même code (une simple teinte colorée est ajoutée à leur apparence grise trouvée dans les dossiers du jeu). Vous devrez tuer 1000 Slimes de n'importe quelle couleur pour l'Objectif d'éradication de Monstres. Tous les Slimes du jeu comptent pour cet objectif (comme ceux de la Forêt secrète) hormis les Grands slimes et les Slimes élevés dans un Clapier pour Slime (grâce à l'Incubateur de Slimes ou par Accouplement. Les petits Slimes issus des grands lorsque tués comptent, eux, pour l'objectif.
Chaque variété de Slime a des statistiques uniques.
Depuis la 1.5, une quête introduit un slime unique, le slime prismatique. Celui-ci laissera une gelée prismatique, l'objet demandé pour la quête, à sa mort. Ce slime peut apparaître dans n'importe quelles grottes, indépendemment de l'étage. Votre chance influe son taux d'apparition. Pour le trouver facilement, attendez d'avoir un jour de chance, puis allez au niveau 5 de la mine de la ville. A ce niveau, appraissent généralement plusieurs slimes et toute la zone est directement visible. Quittez la mine par l'échelle puis redescendez au niveau 5 avec le monte-charge jusqu'à ce que le slime apparaisse.
Attaques
Toutes les couleurs de Slimes, mâles et femelles, ont une zone d'attaque de 4 tuiles dans chaque direction. Si le joueur pénètre cette zone, le Slime l'attaquera.
Ils attaquent de deux manières. Ils peuvent rebondir lentement vers le joueur, ou alors charger puis sauter vers lui depuis une certaine distance. Le Slime devient tout plat lors de son animation de charge. Si un obstacle est sur sa route, sa charge le fera rebondir contre l'objet (parfois plusieurs fois dans un lieu étroit). Les Slimes entrent parfois dans un état de rage après avoir été attaqués, les rendant bien plus vifs et leur donnant les yeux rouges.
Se faire frapper par un Slime réduit la Santé et peut causer le débuff Englué(e).
Image | Nom | Effet | Cause | Durée |
---|---|---|---|---|
Englué(e) | Vitesse (-4) | Être touché par un Slime. | 2.5-3s |
Stratégie
Lorsque vous frappez un Slime, celui-ci subit un léger recul, au delà de la portée des Armes de mêlée. La meilleure stratégie pour tuer un Slime rapidement est de toujours le garder à portée d'attaque en avançant vers lui afin de l'empêcher de charger et, si possible, le coincer contre un mur (idéalement dans un coin). Chaque attaque d'un Slime peut être évitée à l'aide d'un mouvement défensif (comme la parade d'une épée). Réussir une parade à l'épée permet au joueur d'infliger quelques dégâts. Contre un Slime, l'attaque est de toute manière la meilleure défense. (Généralement bien sûr. Je me dédouane de toute mort malencontreuse !)
L'Anneau charmeur de Slimes protège de tout dégât infligé par un Slime. Cet anneau est obtenu après avoir tué 1000 Slimes pour la Guilde des aventuriers.
Slimes Mâles
Chaque Slime a 49% de chance d'être un mâle, conservant ses propriétés de base. Les Slimes mâles ont une antenne ornée d'un pompon remuant au dessus de leur "tête", 25% de santé en plus, et 1 point de dégât additionnel. Lorsqu'il est passif et se fait attaquer, un Slime mâle a 2,5% de chance de voir ses dégâts augmentés de 50% tout en faisant une animation agitée.
Il y a une très petite chance pour que deux Slimes, mâle et femelle, se reproduisent dans les Mines et engendrent un petit Slime (le même que ceux issus d'un Grand Slime abattu).
Dans un Clapier à Slimes, les Slimes mâles et femelles peuvent se reproduirent et engendrer un petit Slime qui grandira ensuite en un Slime adulte, mâle ou femelle.
Reproduction
Dans un Clapier pour Slime ou (moins couramment) dans les Mines, Forêt secrète, Caverne du Crâne ou Mine de la carrière, deux Slimes mâle et femelle peuvent se reproduiront et engendrer un petit slime qui grandira en slime mâle ou femelle.
Couleur résultant d'un accouplement
Le jeu choisit une donnée au hasard dans le tableau suivant. Chacune des données rouges, verts et bleus du Slime est calculée indépendamment des autres couleurs, utilisant les valeurs des parents Slimes. La plus probable des données a une chance aléatoire selon deux résultats par donnée de couleur, aussi calculée indépendamment des autres données. [1]
Chance | Chaque donnée de couleur (Rouge, Vert, ou Bleu) |
---|---|
25% | Donnée de parent mâle +/- 25% aléatoire |
25% | Donnée de parent femelle +/- 25% aléatoire |
50% | 50%: Maximum de (Donnée de parent mâle ou donnée de parent femelle) 50%: Moyenne de (donnée de parent mâle et donnée de parent femelle) |
Variétés
Notez que les Slimes verts, bleus, rouges et violets peuvent lâcher un Oeuf de Slime lorsqu'un Clapier pour Slime est construit dans La ferme. Lors'un clapier est construit, chaque Slime vert, bleu, rouge ou violet rencontré où que ce soit peut lâcher un oeuf.
Slime vert | |||||||
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PV | Dégâts | Défense | Vitesse | Points d'EXP | Localisation | Butins [2] | |
24 | 5 | 1 | 2 | 3 | Mines (Étages 1-39), Forêt secrète |
Slime (75%) Slime (5%) Sève (15%) Algues vertes (10%) Améthyste (1.5%) Parchemin des Nains I (0.5%) Parchemin des Nains IV (0.1%) Oeuf de Slime vert (1%, seulement si un Clapier pour Slime est construit) | |
Slime bleu (Slime gelé) | |||||||
PV | Dégâts | Défense | Vitesse | Points d'EXP | Localisation | Butins [2] | |
106 | 7 | 0 | 2 | 6 | Mines (Étages 41-79, mais peut être trouvé à d'autres étages), Forêt secrète |
Slime (75%) Sève (50%) Racine d'hiver (8%) Jade (2%) Parchemin des Nains III (1.5%) Parchemin des Nains II (0.5%) Parchemin des Nains IV (0.1%) Oeuf de Slime bleu (1%, seulement si un Clapier pour Slime est construit) | |
Notes: | Chaque attaque augmente la chance qu'il commence à briller et augmente sa vitesse de 2. | ||||||
Slime rouge (Slime boueux) | |||||||
PV | Dégâts | Défense | Vitesse | Points d'EXP | Localisation | Butins [2] | |
205 | 16 | 0 | 2 | 10 | Mines (Étages 81-119) |
Slime (80%) Sève (50%) Algues blanches (10%) Diamant (1%) Parchemin des Nains III (0.5%) Parchemin des Nains IV (0.1%) Oeuf de Slime rouge (1%, seulement si un Clapier pour Slime est construit)Butin basé sur la couleur (voir tableau plus bas) | |
Slime violet (Slime boueux) | |||||||
PV | Dégâts | Défense | Vitesse | Points d'EXP | Localisation | Butins [2] | |
410 | 16 | 0 | 2 | 10 | Caverne du Crâne (1%) | Slime (80%) Sève (50%) Algues blanches (10%) Diamant (1%) Parchemin des Nains III (0.5%) Parchemin des Nains IV (0.1%) Minerai d'iridium (repeats a random 8% chance to drop until fail) Lingot en iridium (0.9%) Oeuf de Slime vert (1%, seulement si un Clapier pour Slime est construit)Butin basé sur la couleur (voir tableau plus bas) | |
Notes: | Ils sont les Slimes les plus puissants, trouvables seulement dans la Caverne du Crâne. | ||||||
Slime jaune | |||||||
PV | Dégâts | Défense | Vitesse | Points d'EXP | Localisation | Butins [2] | |
Varie | Varie | Varie | 2 | Varie | Mines, Caverne du Crâne |
Butin original de Slime Butin basé sur la couleur (voir tableau plus bas) | |
Notes: | 0.1% de chance de recolorer un Slime (incluant les mâles et spéciaux), garde ses propriété originales (*PV, *Dégâts, butin et genre) | ||||||
Slime noir | |||||||
PV | Dégâts | Défense | Vitesse | Points d'EXP | Localisation | Butins [2] | |
Varie | Varie | Varie | 2 | Varie | Clapier pour Slime | Butin original de Slime Butin basé sur la couleur (voir tableau plus bas) | |
Notes: | Dans un Événement aléatoire après être allé dormir, la Sorcière vole au dessus de votre Clapier pour Slime, transformant tous vos Slimes en Slimes noirs. Ils gardent leurs propriétés et statistiques originales. | ||||||
Slime de cuivre | |||||||
PV | Dégâts | Défense | Vitesse | Points d'EXP | Localisation | Butins [2] | |
102 | 16 | 0 | 4 | 10 | Mine de la carrière, Étages donjons dans les Mines |
Slime (80%) Sève (50%) Algues blanches (10%) Diamant (1%) Parchemin des Nains III (0.5%) Parchemin des Nains IV (0.1%) Minerai de cuivre (répète 33% de chance aléatoires jusqu'à l'échec) | |
Slime de fer | |||||||
PV | Dégâts | Défense | Vitesse | Points d'EXP | Localisation | Butins [2] | |
205 | 16 | 0 | 1 | 10 | Mine de la carrière, Étages donjons dans les Mines |
Slime (80%) Sève (50%) Algues blanches (10%) Diamant (1%) Parchemin des Nains III (0.5%) Parchemin des Nains IV (0.1%) Minerai de fer (répète 33% de chance aléatoires jusqu'à l'échec)Butin basé sur la couleur (voir tableau plus bas) | |
Slime tigré | |||||||
PV | Dégâts | Défense | Vitesse | Points d'EXP | Localisation | Butins [2] | |
415 | 23 | 0 | 2 | 20 | Bosquet des Slimes tigrés Donjon du volcan |
Slime (80%) Algues blanches (10%) Diamant (1%) Sève (50%) Jade (2%) Parchemin des Nains III (0.5%) Parchemin des Nains IV (0.1%) Chapeau de tigre (0.1%) Tubercule de taro (10% pour un premier, répète à 50% pour un supplémentaire jusqu'à l'échec) Gingembre (9%) Graines d'ananas (1.6%) Jeune manguier (0.5%) Oeuf de Slime tigré (1%, seulement si un Clapier pour Slime a été construit) |
Slimes Spéciaux
Les Slimes spéciaux ont un petit pourcentage de chance de remplacer un Slime normal. Ils peuvent être identifiés à l'aide d'une petite antenne sur leur tête, surmontée d'une étoile jaune.
Ils ont trois fois trois fois plus de vie que les Slimes normaux et infligent deux fois plus de dégâts par attaque. Ils peuvent lâcher des objets rares.
Slime vert spécial | |||||||
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PV | Dégâts | Défense | Vitesse | EXP | Localisation | Butin | |
72 | 10 | 1 | 2 | 3 | Mines (Étages 1-40) |
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Notes: | 0.175% de chance de remplacer n'importe quel Slime entre les étages 1 - 40. [3] | ||||||
Slime vert sombre spécial | |||||||
PV | Dégâts | Défense | Vitesse | EXP | Localisation | Butin | |
72 | 10 | 1 | 2 | 3 | Mines (Étages 2-39) |
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Notes: | 1% de chance de remplacer n'importe quel Slime entre les étages 2 - 39, hormis les étages finissant par 0, 1, 5 ou 6. [4] | ||||||
Slime bleu spécial (Slime gelé) | |||||||
PV | Dégâts | Défense | Vitesse | Points d'EXP | Localisation | Butins | |
318 | 14 | 0 | 2 | 6 | Mines (Étages 40-80) |
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Notes: | 0.175% de chance de remplacer n'importe quel Slime entre les niveaux 40 - 80. [3] | ||||||
Special Black/Transparent Slime | |||||||
PV | Dégâts | Défense | Vitesse | Points d'EXP | Localisation | Butins | |
Varies | Varies | 0 | 2 | Varies | Mines (Étages 42-79) |
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Notes: | 1% de chance de remplacer n'importe quel Slime entre les niveaux 42-79, hormis les étages finissant par 0, 1, 5 ou 6. [4] | ||||||
Slime rouge spécial (Slime boueux) | |||||||
PV | Dégâts | Défense | Vitesse | Points d'EXP | Localisation | Butins | |
615 | 32 | 0 | 2 | 10 | Mines (Étages 80-120) |
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Notes: | 0.175% de chance de remplacer n'importe quel Slime entre les niveaux 80-120. [3] | ||||||
Slime violet spécial (Slime boueux) | |||||||
PV | Dégâts | Défense | Vitesse | Points d'EXP | Localisation | Butins | |
1230 | 32 | 0 | 2 | 10 | Mines (Étages 82-119) |
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Notes: | 0.175% de chance de remplacer n'importe quel slime violet. [3] | ||||||
Slime de cuivre spécial | |||||||
HP | Dégâts | Défense | Vitesse | Points d'EXP | Localisation | Butins | |
306 | 32 | 0 | 4 | 10 | Mine de la carrière, Étage donjon aléatoire dans les Mines |
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Notes: | 0.175% de chance de remplacer n'importe quel Slime de cuivre. [3] | ||||||
Slime de fer spécial | |||||||
HP | Dégâts | Défense | Vitesse | Points d'EXP | Localisation | Butins | |
615 | 32 | 0 | 1 | 10 | Mine de la carrière, Étage donjon aléatoire dans les Mines |
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Notes: | 0.175% de chance de remplacer n'importe quel Slime de fer. [3] |
Grands Slimes
Les grands Slimes ont un comportement similaire à celui des plus petits. Lorsque tués, ils ont 75% de chance de se multiplier en 2-4 Slimes plus petits qui attaqueront le joueur.
Les grands Slimes sont plus fréquents en Grands Slimes violets dans la Caverne du Crâne. Ils peuvent aussi apparaître dans les niveaux infestés dans les Mines, à la couleur de la section des mines en question.
Color | PV | Dégâts | Défense | Vitesse | EXP | Localisation | Butin |
---|---|---|---|---|---|---|---|
60 | 6 | 0 | 2 | 7 | Mines |
Slime (99%) Slime (90%) Slime (40%) Parchemin des Nains IV (0.1%) | |
120 | 5 | 0 | 2 | 14 | |||
180 | 10 | 0 | 2 | 21 | |||
240 | 15 | 0 | 2 | 21 | Caverne du Crâne |
Butin à partir des couleurs
En plus du butin listé plus haut, chaque Slime peut lâcher du butin supplémentaire selon sa palette de couleur. [5]
Les palettes de couleur sont mutuellement exclusives et listées dans l'ordre des tests du jeu. (Par exemple, un Slime peut tomber sur la palette de gris, mais la couleur blanche est testée en premier, donc le Slime lâcherait du minerai de fer, et non de la pierre).
La couleur de fond pour la colonne "Valeurs RGB" montre la palette de couleur dont un Slime peut faire partie pour en recevoir le butin.
Couleur | Valeurs RGB | Butins |
---|---|---|
Noir | Rouge < 80, Vert < 80, Bleu < 80 | Charbon (100%), Neptunite (5%), Bixbyite (5%) |
Jaune | Rouge > 200, Vert > 180, Bleu < 50 | Minerai d'or (100%) |
Rouge | Rouge > 220, Vert > 90 et < 150, Bleu < 50 | Minerai de cuivre (100%) |
Blanc | Rouge > 230, Vert > 230, Bleu > 230 | Minerai de fer (100%), Diamant (100% si toutes les valeurs rouges, vertes et bleus sont paires) |
Gris | Rouge > 150, Vert > 150, Bleu > 150 | Pierre (100%) |
Violet | Rouge > 150, Vert < 50, Bleu > 180 | Minerai d'iridium (25%) |
Références
- ↑ Voir GreenSlime::mateWith dans le code du jeu.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 et 2,8 La plupart des butins de Slimes sont spécifiés dans le dossier Content\Data\Monsters.xnb. La chance qu'a un slime violet de lâcher des minerais/lingots d'iridium est précisée dans la construction de GreenSlime, dans le code du jeu. La chance qu'a un slime de fer/cuivre de lâcher du minerai est précisé dans StardewValley.Locations.MineShaft::getMonsterForThisLevel.
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 et 3,5 Voir MineShaft::populateLevel dans le code du jeu.
- ↑ 4,0 et 4,1 Voir la construction deGreenSlime dans StardewValley.Monsters.
- ↑ Voir StardewValley.Monsters.GreenSlime::getExtraDropItems dans le code du jeu.
Historique
Animaux et produits | |
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Poulailler | Canard (Oeuf de canard • Plume de canard) • Dinosaure (Oeuf de dinosaure) • Lapin (Laine • Patte de lapin) • Poulet (Oeuf • Gros oeuf • Oeuf brun • Gros oeuf brun) • Poulet doré (Oeuf en or) • Poulet vide (Oeuf du Vide) |
Grange | Autruche (Oeuf d'autruche) • Chèvre (Lait de chèvre • Grand lait de chèvre) • Cochon (Truffe) • Mouton (Laine) • Vache (Lait • Grosse quantité de lait) |
Étang à poissons | Poisson (Oeufs de poisson) |
Clapier pour Slime | Slimes (Boule de Slimes • Oeuf de Slime • Slime) |
Autres | Chat • Cheval • Chien • Tortue |