Appât et flotteur

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Appât et flotteur
Bait And Bobber.png
Lire ce magazine pour acquérir de l'expérience en matière de pêche.
Information
Source LibraireChariot de voyageCoffres au trésorManoir du maireBoîte mystèreBoîte mystère doréeMonstresCaisses et TonneauxArbresLieu d'artefacts
Prix de vente data-sort-value="500">Gold.png500po

Appât et flotteur est un livre de compétence qui peut être obtenu des manières suivantes :

La lecture de ce livre donnera 250 XP en Pêche au joueur.

Cadeau

Réactions des villageois

Adorent   Penny
Aiment   Elliott  Willy
Neutres   Abigail  Caroline  Clint  Demetrius  Elliott  Emily  Evelyn  George  Gus  Haley  Harvey  Jas  Jodi  Kent  Krobus  Leah  Léo  Lewis  Linus  Marnie  Maru  Nain  Pam  Penny  Pierre  Robine  Sam  Sandy  Sebastian  Shane  Sorcier  Vincent  Willy
N'aiment pas   Alex

Paquets

Appât et flotteur n’est utilisé dans aucun paquet.

Couture

Appât et flotteur n'est pas utilisé en Couture. Il peut être utilisé comme Teinture, servant de colorant bleu aux pots de teinture, situés dans la maison d'Emily et Haley, au 2 allée des Saules. Il peut aussi être utilisé comme colorant bleu dans la bobine de la machine à coudre avec un vêtement pouvant être teint.

Quêtes

Appât et flotteur n’est utilisé dans aucune quête.

Échange

Un Appât et flotteur peut être échangé au Libraire contre 30 Appât de luxe.

Références

  1. Voir Data\Shops.xnb dans le code du jeu.
  2. Voir FishingRod::openTreasureMenuEndFunction dans le code du jeu.
  3. Voir PrizeTicketMenu::getPrizeItem dans le code du jeu.
  4. Voir RockGolem::getExtraDropItems dans le code du jeu.
  5. 5,0 5,1 5,2 et 5,3 Voir Utility::trySpawnRareObject dans le code du jeu. Les chances sont déterminées dans GameLocation::monsterDrop, BreakableContainer::releaseContents, Tree::shake, Tree::performToolAction, et GameLocation::digUpArtifactSpot.

Historique

  • 1.6 : Introduit.