Appât et flotteur

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Cette page ou section contient des spoilers non signalés de mise à jour 1.6 de Stardew Valley. Les joueurs devraient éviter de lire cet article/cette section ou faire preuve de prudence.

Appât et flotteur
Bait And Bobber.png
Lire ce magazine pour acquérir de l'expérience en matière de pêche.
Information
Source LibraireChariot de voyageCoffres au trésorManoir du maireBoîte mystèreBoîte mystère doréeMonstresCaisses et TonneauxArbresLieu d'artefacts
Prix de vente data-sort-value="500">Gold.png500po

Appât et flotteur est un livre de compétence qui peut être obtenu des manières suivantes :

La lecture de ce livre donnera 250 XP en Pêche au joueur.

Cadeau

Réactions des villageois

Adorent Penny Icon.png Penny
Aiment Elliott Icon.png ElliottWilly Icon.png Willy
Neutres Abigail Icon.png AbigailCaroline Icon.png CarolineClint Icon.png ClintDemetrius Icon.png DemetriusElliott Icon.png ElliottEmily Icon.png EmilyEvelyn Icon.png EvelynGeorge Icon.png GeorgeGus Icon.png GusHaley Icon.png HaleyHarvey Icon.png HarveyJas Icon.png JasJodi Icon.png JodiKent Icon.png KentKrobus Icon.png KrobusLeah Icon.png LeahLeo Icon.png LéoLewis Icon.png LewisLinus Icon.png LinusMarnie Icon.png MarnieMaru Icon.png MaruDwarf Icon.png NainPam Icon.png PamPenny Icon.png PennyPierre Icon.png PierreRobin Icon.png RobineSam Icon.png SamSandy Icon.png SandySebastian Icon.png SebastianShane Icon.png ShaneWizard Icon.png SorcierVincent Icon.png VincentWilly Icon.png Willy
N'aiment pas Alex Icon.png Alex

Paquets

Appât et flotteur n’est utilisé dans aucun paquet.

Couture

Appât et flotteur n'est pas utilisé en Couture. Il peut être utilisé comme Teinture, servant de colorant bleu aux pots de teinture, situés dans la maison d'Emily et Haley, au 2 allée des Saules. Il peut aussi être utilisé comme colorant bleu dans la bobine de la machine à coudre avec un vêtement pouvant être teint.

Quêtes

Appât et flotteur n’est utilisé dans aucune quête.

Échange

Un Appât et flotteur peut être échangé au Libraire contre 30 Appât de luxe.

Références

  1. Voir Data\Shops.xnb dans le code du jeu.
  2. Voir FishingRod::openTreasureMenuEndFunction dans le code du jeu.
  3. Voir PrizeTicketMenu::getPrizeItem dans le code du jeu.
  4. Voir RockGolem::getExtraDropItems dans le code du jeu.
  5. 5,0 5,1 5,2 et 5,3 Voir Utility::trySpawnRareObject dans le code du jeu. Les chances sont déterminées dans GameLocation::monsterDrop, BreakableContainer::releaseContents, Tree::shake, Tree::performToolAction, et GameLocation::digUpArtifactSpot.

Historique

  • 1.6 : Introduit.