Différences entre versions de « Mines »
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Version du 11 septembre 2019 à 10:14
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Mines | |
Fermé : | Jamais |
Occupants : |
Les Mines se situent dans la partie nord des Montagnes (au nord-est de la Scierie et à l'ouest de la Guilde des aventuriers). Elles sont inaccessibles à cause de débris rocheux jusqu'au 5ème jour du Printemps (année 1), où le joueur reçoit une lettre.
Il y a un total de 120 étages ou niveaux dans les mines. La qualité (type) et la quantité de minerai augmentent au fur et à mesure que le joueur descend dans les Mines. Les Mines sont remplies de rochers et de parcelles terreuses. Les rochers peuvent être minés avec une pioche afin d'obtenir des pierres, des minerais et des géodes. Une houe peut être utilisée dans les parcelles terreuses pour collecter des minéraux, des artefacts, des minerais, de l'argile et des carottes des cavernes.
Pour descendre dans les Mines, une échelle doit être trouvée à chaque étage. L'échelle apparaît parfois lorsque des rochers sont brisées ou après la défaite d'un ennemi (le fait de tuer des ennemis est l'option permettant de trouver l'échelle sans perdre d'endurance). Si un étage est "infesté" ou "envahi" par des monstres, tous les ennemis doivent être vaincus sur cet étage avant qu'une échelle n'apparaisse.
Une fois que le joueur atteint au moins le niveau 2 de la compétence Extraction minière, les étages pourront être passés en utilisant un Escalier (fabriqué à partir de 99 pierres). Un Escalier permet d'accéder immédiatement au niveau suivant des Mines. Tous les 5 niveaux, un ascenseur sera disponible permettant d'accéder à cet étage à tout moment.
Mourir dans les Mines amène le joueur à "oublier" plusieurs des derniers niveaux visités. Généralement, environ 5-11 niveaux seront perdus, ce qui signifie que l'ascenseur pour ces étages ne sera pas disponible tant que la progression ne sera pas renouvelée. 10% de l'or du joueur sera également perdu, ainsi que divers objets de l'inventaire, dont des armes et des outils (sauf l'Épée galactique). Si des outils sont perdus, ils seront retournés par courrier le jour suivant, excepté pour les Cannes à pêche et les armes. Après être mort dans les mines, vous vous réveillerez à l'entrée de la mine, apparemment après avoir été retrouvé par l'un des villageois vivant à proximité.
Un wagonnet se situe à l'étage d'entrée pour un déplacement rapide vers et depuis la mine. Il est débloqué en complétant les paquets de la chaufferie dans le Centre communautaire ou acheté grâce au Formulaire de développement communautaire de Joja.
Niveaux
Les Mines sont constituées de 120 étages ou niveaux. Ces niveaux sont divisés en trois sections de 40 niveaux chacun, avec leur propres thèmes. La première section a un thème de terre brune, la seconde section a un thème de glace, la troisième et dernière section a un thème de lave et de violet foncé. Les derniers dix niveaux de chaque section ont une variation du thème principal. La première section (niveaux 31-39) a un thème obscurité, la seconde section (70-79) a un thème château et la troisième section (110-119) a un thème pourpre plus sombre.
Les étages correspondants dans chaque section ont la même disposition. Par exemple, les étages 1, 41 et 81 ont la même disposition; de même que 2, 42 et 82; ou étage 10, 50 et 90; etc.
Echelles
Des échelles peuvent apparaître en tuant des monstres[1], cassant des rochers[2], or spawned on load[3]
Chaque monstre tué a 15% de chances de créer une échelle, s'il a été tué sur un carreau non obstrué. Cela n'empêche pas d'autres échelles d'apparaître en cassant des rochers.
Certains niveaux ont déjà une échelle visible (12, 52, 92, niveaux avec des trésors dans la Caverne du Crâne). Cela n'empêche pas d'autres échelles d'apparaître en cassant des rochers.
Une fois un niveau terminé, il y a 95% de chances pour qu'une échelle tente d'apparaître. Un carreau est choisi au hasard, et s'il n'est pas obstrué, une échelle est placée. Cela empêchera les échelles d'apparaître des rochers.
Chaque rocher cassé a une chance de base de 2% de générer une échelle. C'est ajusté en fonction de la chance du jour/5 (+/-10% / 5 = +/- 2%) et les bonus de nourriture (chaque point de bonus/100 i.e. chaque point de bonus de nourriture ajoute 1% de chance). L'inverse du nombre de rochers restants après avoir cassé le rocher est ajouté (par exemple s'il reste 5 rochers - 1/5 = 0.2 = 20%, s'il reste 100 rochers = 1/100 = 0.01 = 1%). S'il ne reste aucun ennemi, alors 4% sont ajoutés. Si le coup de chance se produit, alors une échelle apparaîtra et empêchera d'autres échelles d'être créées en cassant des rochers. Si vous êtes dans la Caverne du Crâne, il y a 20% de chance qu'un puits apparaisse à la place, ce qui n'empêchera pas d'autres échelles/puits d'être créés en cassant des rochers.
Caisses et Tonneaux
Les caisses et les tonneaux présents dans les mines génèrent des objets lorsqu'ils sont détruits, avec les fréquences suivantes[4]:
Objet | 0-39 | 40-79 | 80+ (et dans la Caverne du Crâne) |
---|---|---|---|
Rien | 25.2% | 25.2% | 25.2% |
Pierre | 10.4% | 10.4% | 5.2% |
Bois | 10.4% | 5.2% | 5.2% |
Bois dur | 5.6% | 5.6% | 5.6% |
Sève | 5.2% | 5.2% | 5.2% |
Charbon | 5.2% | 5.2% | 5.2% |
Minerai de cuivre | 5.2% | 5.2% | 5.2% |
Minerai de fer | 0% | 5.2% | 5.2% |
Minerai d'or | 0% | 0% | 5.2% |
Carrotte des cavernes | 7.8% | 7.8% | 7.8% |
Géode | 8.2% | 0% | 0% |
Géode gelée | 0% | 8.2% | 0% |
Géode de lave | 0% | 0% | 2.6% |
Géode-omni | 0% | 0% | 5.6% |
Améthyste | 5.6% | 0% | 0% |
Topaze | 5.6% | 0% | 0% |
Aigue-marine | 0% | 5.6% | 0% |
Jade | 0% | 5.6% | 0% |
Émeraude | 0% | 0% | 5.6% |
Rubis | 0% | 0% | 5.6% |
Article spécial | 5.6% | 5.6% | 5.6% |
Articles spéciaux
Les objets ci-dessous sont des articles spéciaux qui peuvent être obtenus soit grâce aux caisses et aux tonneaux, soit grâce aux monstres générant des articles spéciaux.s[5]
|
Parcelles terreuses
Le tableau ci-dessous liste les chances de trouver les objets disponibles dans les parcelles terreuses.[6]. Peu importe si la Houe ou une Bombe est utilisée pour creuser le sol.
Objet | Chance |
---|---|
Rien | 85.9% |
Dwarf Scroll I | 0.16% |
Lost Book/Mixed Seeds | 0.16% |
Rusty Spoon | 0.16% |
Rusty Spur | 0.16% |
Skeletal Tail | 0.16% |
Dwarvish Helm (Niveaux 1-40 uniquement) | 0.1% |
Dwarf Scroll II (Niveaux 1-40 uniquement) | 0.1% |
Dwarf Gadget (Niveaux 41-80 uniquement) | 0.1% |
Gold Bar (Niveaux 41-80 uniquement) | 0.1% |
Dwarf Scroll IV (Niveaux 81-120 uniquement) | 0.2% |
Strange Doll (yellow) | 0.03% |
Strange Doll (green) | 0.03% |
Stone | 1.33% |
Minerai (au niveau approprié) | 1.33% |
Clay | 4.68% |
Omni Geode | 0.17% |
Geode (au niveau approprié) | 0.51% |
Cave Carrot | 5.03% |
Nourriture
Shown below are foods with buffs that are useful when spelunking in the mines. Note that eating a food with buffs will wipe out any active buffs and replace them with the buffs from the newly eaten food. If the newly eaten food has no buffs, the existing buffs will remain in effect.
Duration of buffs for food lowers as the day progresses. For example, if Crab Cakes are eaten early in the day their duration is 16+ minutes. If eaten at 10pm it only lasts 2-3 minutes.
Nuées
If the screen becomes "misty", "glowy", or "foggy", several of the current level's flying monsters will spawn and attack. Consuming Oil of Garlic will prevent these infestation fogs.
Niveaux infestés
Occasionally you will enter an infested floor filled with slimes or a mix of monsters. Unlike normal floors, there are no rocks and in slime-infested floors the walls and ground are covered in green slime rather than the normal themes. Forage-able items such as quartz or mushrooms may still be found though. To proceed from an infested floor, you must continue to fight until all monsters are killed (this includes duggies that may be hidden under dirt patches), at which point a ladder will appear either where the last monster was killed or next to the entrance (the player will be notified with a message saying, "A way down has appeared").
A Staircase can also be used to escape an infested floor.
An infested floor will always be on the same level for each day and goes up one level the next day. For example, if an infested floor is found on level 54 one day, it will be on 53 the next day, 52 the day after that, and so on. On some days, an infested floor might not be found because certain floors are excluded from being infested. These include elevator/treasure floors and the first five, last ten, and nineteenth floor of each section (refer back to the information about sections in Floors). There can be multiple infested floors at once, each are generally around twenty or more floors apart.
The Oil of Garlic Buff prevent levels from being infested. Oil of Garlic must be consumed before entering the level to prevent infestation.
Repeatedly visiting infested floors can be an excellent way to quickly achieve some of the Monster Eradication Goals at the Adventurer's Guild.
L'Etage aux Champignons
Sometimes a floor in the lower section of the mine (levels 81-119) will have greatly increased spawns of red and purple mushrooms. These floors will also notably have a variety of colored lanterns which usually includes at least one green lantern. Mushrooms will continue to respawn on that floor throughout the same game day (even if the player quits and restarts,) and so repeated trips can be made to collect a large number of mushrooms.
Because of the way the game chooses such floors, the mushroom floor will "move up" one level each day; for example, if level 94 is a mushroom floor on Spring 5, then level 93 will be a mushroom floor on Spring 6. A player could thus track the mushroom floor and only choose to exploit it when the level can be reached quickly such as when it is one floor below an elevator. Note however, that no mushrooms will spawn on an elevator level itself (floors ending in 0 or 5) or if the level is infested (see previous section.) Additionally, the mushroom floor is neither unique nor guaranteed -- there may be multiple active mushroom floors or no such floors at all on a given day, and that situation may persist for several days or weeks.
Floor Reset
As of v1.3, mine floors sometimes reset in an unpredictable way, especially if playing in multiplayer. In singleplayer, there is a good chance that a mine floor will reset at the next 10-minute tick of the in-game clock, measured from the time the player leaves the floor. In multiplayer, a mine floor may not reset until all players leave the floor, and the clock advances 10 minutes.
Le Fond des Mines
On floor 120 of the Mines is the Skull Key. The skull key is used to open a door in a cave in The Desert, leading to the Skull Cavern. It is also used to unlock the Junimo Kart arcade machine for play in The Stardrop Saloon.
Furthermore, reaching this floor also changes other parts of the game:
- prismatic shards and diamonds will now rarely drop from any monster
- gems and purple mushrooms may now be found when searching trash bins
- gems and purple mushrooms may now be requested in NPC quests
- some monsters will be stronger
(These changes were introduced in patch 1.3.27.)
Trivia
- The axe, scythe or pickaxe can be used to kill monsters in lieu of the sword.
- Stone can be purchased from the Carpenter's Shop for 20po each during game year 1, making it possible to skip all 120 floors using Staircases for just under 250 000po (useful for unlocking all the floors in order to return later).
- If all monsters on a level are killed, the chance of finding a ladder under a broken rock is increased by 4%.[8]
Exploit
- Repeatedly clicking the journal icon until the journal is open during a death animation will cause the cutscene where a villager finds and revives you to be skipped. It also prevents the loss of items and gold, and the "forgetting" of mine levels.
Gallery
External Links
Players with access to their saved game files may find the "Stardew Predictor" utility helpful for predicting which mine floors will be infested and which floors will be mushroom levels. The utility is located at https://mouseypounds.github.io/stardew-predictor/.
History
- 1.3 : Removed exploit that created a ladder to the Skull Cavern on floor 120 by blowing up an item with a bomb.
References
- ↑ See MineShaft::monsterDrop in the game code.
- ↑ See MineShaft::checkStoneForItems in the game code.
- ↑ See MineShaft::populateLevel in the game code.
- ↑ See BreakableContainer::releaseContents in the game code.
- ↑ See MineShaft::getSpecialItemForThisMineLevel in the game code.
- ↑ See MineShaft::checkForBuriedItem in the game code.
- ↑ See Monster::parseMonsterInfo in the game code.
- ↑ See MineShaft::checkStoneForItems in the game code.
Emplacements | |
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Emplacements | Arrêt de bus • Carrière • Caverne du Crâne • Cimetière • Désert de Calico • Égouts • Étang de ferme • Ferme • Forêt inexploitée • Forêt secrète • Forêt Sève-Cendreuse • Grotte de ferme • Marais de la sorcière • Mine de la carrière • Mines • Montagne • Pélican Ville • Plage • Repaire des insectes mutants • Somet • Tunnel • Voie ferrée • Wagonnet |