Saigneur

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Saigneur
Tapper.png
Placez-le sur un érable, un chêne ou un pin et attendez que le réservoir se remplisse !
Information
Source Fabrication
Saison All Seasons Icon.png Toutes
Prix de vente Ne peut être vendu
Fabrication
Source de recette Foraging Skill Icon.png Cueillette (niveau 4)
Ingrédients Wood.png Bois (40)Copper Bar.png Lingot de cuivre (2)
Cet article concerne l'objet Saigneur. Pour la profession, voir Compétences#Cueillette.

Le Saigneur est un objet fabriqué. Il peut être placé sur les arbres pour produire du Sirop d'érable, de la Résine de chêne, du Goudron de pin, de la Sève ou du Sirop mystique. Il peut être placé sur un Arbre champignon pour produire différents champignons. Il peut aussi être placé sur un Arbre de la pluie verte (type 3 uniquement) pour produire des Fougères de Fern. Les autres types d'Arbres de la pluie verte ne peuvent pas recevoir de Saigneur.

Lorsqu'un arbre a un Saigneur, il ne peut pas être secoué (en interagissant avec). Cependant si l'arbre est recouvert de Mousse, elle peut être enlevée avec une faux ou une arme.

Le Saigneur peut être enlevé avec un coup de pioche ou de hache, et reste réutilisable juste après. Si le Saigneur est sur un arbre lorsqu'il est frappé par la foudre, le saigneur et son contenu sont détruits.

En Hiver, le saigneur continue de produire s'il est placé sur des Érables, des Chênes, des Pins, des Acajous, ou des Arbres mystiques. Comme les Arbres Champignons et les Arbres de la pluie verte se transforment en souches l'hiver, les saigneurs placés dessus ne produisent rien pendant cette saison.

Le Saigneur ne peut pas être placé sur les Arbres fruitiers.

Trois Saigneurs sont reçus en récompense du Bundle Orange.png Paquet de cueilleur sur le panneau d’affichage (remixé).

Produits

Image Nom Description Source Temps[1] Prix de vente Effet
Maple Syrup.png Sirop d'érable Un sirop sucré au goût unique. Érable Time Icon.png 9 Nuits data-sort-value="200">Gold.png200po Energy.png50Health FR.png20
Oak Resin.png Résine de chêne Substance odorante collante dérivée de la sève de chêne. Chêne Time Icon.png 7 Nuits data-sort-value="150">Gold.png150po non comestible
Pine Tar.png Goudron de pin Substance âcre dérivée de la sève de pin. Pin Time Icon.png 5 Nuits data-sort-value="100">Gold.png100po non comestible
Sap.png 3 - 8 Sève Un fluide obtenu à partir d’arbres. Acajou Time Icon.png 1 Nuit data-sort-value="2">Gold.png2po Poison.png -2
Common Mushroom.png Champignon commun Avec un léger goût de noisette et une bonne texture. Arbre champignon Variable (voir Arbre champignon) data-sort-value="40">Gold.png40po Energy.png38Health FR.png17
Red Mushroom.png Champignon rouge Un champignon tacheté que l’on trouve parfois dans les grottes. Arbre champignon Variable (voir Arbre champignon) data-sort-value="75">Gold.png75po Poison.png -50
Purple Mushroom.png Champignon violet Un champignon rare trouvé au fond des grottes. Arbre champignon Variable (voir Arbre champignon) data-sort-value="250">Gold.png250po Energy.png125Health FR.png56
Mystic Syrup.png Sirop mystique Un sirop très rare dont on dit qu'il a des propriétés magiques. Arbre mystique Time Icon.png 7 Nuits data-sort-value="1000">Gold.png1 000po Energy.png500Health FR.png225
Fiddlehead Fern.png Fougères de Fern Les jeunes pousses sont une spécialité comestible. Arbre de la pluie verte (Type 3) Time Icon.png 2 Nuits data-sort-value="90">Gold.png90po Energy.png25Health FR.png11

Types de saigneurs

Image Nom Description Ingrédients Source de recette
Tapper.png Saigneur Placez-le sur un érable, un chêne ou un pin et attendez que le réservoir se remplisse ! Wood.png Bois (40)Copper Bar.png Lingot de cuivre (2) Foraging Skill Icon.png Cueillette Niveau 4
Heavy Tapper.png Récolteur lourd À utiliser sur un érable, un chêne ou un pin et attendre que le réservoir se remplisse de produit ! Fonctionne deux fois plus vite qu’un récolteur normal. Hardwood.png Bois dur (30)Radioactive Bar.png Lingot radioactif (1) Achat auprès de Monsieur Qi pour data-sort-value="20">Qi Gem.png 20

Références

  1. Voir Tree::UpdateTapperProduct dans le code du jeu. Les index utilisés pour les types darbres peuvent être déduits de Tree::loadTexture et Content\TerrainFeatures\.

Historique

  • 1.4 : Correction d'un problème qui pouvait laisser des arbres non coupables si le Saigneur était retiré de manière inhabituelle. Les Saigneurs peuvent désormais être empilés dans l'Inventaire du joueur et dans ses coffres.
  • 1.5 : Ajout du Récolteur lourd. Correction d'un bug où le temps de traitement était affecté par l'heure de la journée. Peut être obtenu dans le Paquet du cueilleur.
  • 1.6 : La recette est maintenant apprise au niveau 4 de Cueillette. Ajout des Fougères de Fern et Sirop mystique comme produits.