Marché nocturne

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Le Marché nocturne est un festival qui prend place du 15ème au 17ème jour de l'hiver. Différents bateaux et marchants sont disponibles sur les quais de la plage, et proposent de vendre des objets ou de promener le joueur en bateau. Le marché nocturne est ouvert entre 17h et 2h, mais le sous-marin ferme à 23h, et le bateau des sirènes à 00:30h.

Contrairement aux autres festivals, les magasins et les maisons de Stardew Valley (y compris sur la plage) ne sont pas fermés le jour du marché nocturne, et le temps de jeu continue de s'écouler pendant celui-ci. Les animaux ont aussi besoin d'être nourris durant l'évènement du marché nocturne; le jeu ne les considère pas comme nourris automatiquement.

Attractions

Marchand du Désert

Le Marchand du Désert donne au joueur une tasse de café gratuite par jour.

Bateau de décoration

Le bateau bleu entre les quais vend une variété de décorations purement esthétiques, dont certaines changent avec les saisons. Les joueurs peuvent acheter un nombre illimité de chaque décoration. Les décorations peuvent être placées à l'intérieur ou à l'extérieur.

Le bateau de décoration est le seul endroit où on peut acheter les cannes à sucre décoratives. Les décors saisonniers et les plantes saisonnières peuvent être achetés dans d'autres festivals/magasins.

Stock permanent 
Image Nom Prix de vente
Grande canne verte data-sort-value="200"> 200po
Cannes vertes data-sort-value="200"> 200po
Cannes mélangées data-sort-value="200"> 200po
Cannes rouges data-sort-value="200"> 200po
Grande canne rouge data-sort-value="200"> 200po
Flambeau ordinaire data-sort-value="800"> 800po
Flambeau en souche data-sort-value="800"> 800po
Bannière de nuages data-sort-value="1000"> 1 000po
Décor saisonnier data-sort-value="500"> 500po
Plante saisonnière data-sort-value="500"> 500po
Plante saisonnière data-sort-value="500"> 500po
Plante saisonnière data-sort-value="500"> 500po
Plante saisonnière data-sort-value="500"> 500po
Plante saisonnière data-sort-value="500"> 500po
Plante saisonnière data-sort-value="500"> 500po

Célèbre peintre Lupini

Le célèbre peintre Lupini vend différentes peintures chaque jour du marché nocturne pour data-sort-value="1200"> 1 200po. Les peintures changent sur un calendrier de 3 ans, pour un total de 9 peintures.

Stock tournant 
Image Nom Le jour de vente L'année de vente
"Dans 1000 ans" Hiver 16 2, 5, 8, 11, ect.
"Nuages" Hiver 15 2, 5, 8, 11, ect.
"Terres d’argile" Hiver 17 3, 6, 9, 12, ect.
"Portrait d'une sirène" Hiver 16 1, 4, 7, 10, ect.
"Aigle rouge" Hiver 15 1, 4, 7, 10, ect.
"Royaume du soleil" Hiver 17 1, 4, 7, 10, ect.
"Le serpent" Hiver 15 3, 6, 9, 12, ect.
"Trois arbres" Hiver 17 2, 5, 8, 11, ect.
"Le Poisson Tropical #173" Hiver 16 3, 6, 9, 12, ect.

Sous-marin de pêche

Le sous-marin abrite un capitaine qui propose d’emmener le joueur en excursion de pêche en haute mer pour data-sort-value="1000"> 1 000po. À acceptation, le sous-marin commence à descendre, puis ouvre une trappe pour permettre au joueur de pêcher. La descente et l'ascension prennent environ 30 minutes en jeu. En mode solo, le joueur peut éviter cette dépense de temps en ouvrant l'inventaire ou le journal; le plancher du sous-marin s'ouvrira/se fermera et la descente/ascension se produira malgré l'arrêt du passage du temps. Lorsque vous êtes prêt à remonter, parlez simplement à nouveau au capitaine.

Trois poissons peuvent être seulement attrapés ici: Le calmar de minuit, le poisson-espion, et le Blobfish. Des algues, concombres de mer, poulpes, et grands concombres de mer peuvent être aussi attrapées. Il est aussi possible d'attraper une Perle en pêchant ici mais ceci est rare.

Cependant, en pêchant avec une Canne à pêche en iridium avec un Leurre curieux, les chances d'obtenir les items suivants augmentent : Blobfish, Poisson-espion, Grand concombre de mer, et Perle. En conséquent, les chances d'avoir les autres diminuent.

Le tableau ci-dessous montre les chances d'attraper chaque objet lors de la pêche dans le sous-marin.

Image Nom % de Chance   % Leurre curieux
Blobfish 10% 20%
Poisson-espion 16% 18%
Calmar de minuit 21% 17%
Concombre de mer 5% 4%
Grand concombre de mer 4% 7%
Poulpe 2.2% 1.6%
Perle 0.4% 0.9%
Algues 41% 30%

Bateau de la boutique de magie

Le bateau-boutique est situé à droite du célèbre peintre Lupini. Il vend des objets de décoration, des graines, un chapeau unique et une cheminée unique, avec des stocks différents chaque nuit. Chaque article peut être acheté qu'en quantité illimitée. Les prix de vente des graines sont les mêmes qu'au Magasin général de Pierre.

Notez que les graines d'ail, graines de chou rouge et graines d'artichaut ne sont pas disponibles avant la deuxième année de jeu. Notez également que le prix du Chapeau conique change au cours des trois jours du marché nocturne, le prix le plus bas étant atteint le deuxième jour. La pierre tombale vendue le premier jour coûte moins au marché nocturne qu'au festival de la fête des esprits. Le rondin vendu troisième jour coûte data-sort-value="150"> 150po de moins au marché nocturne que dans la scierie. Il est aussi à noter que les Épouvantails de collection #7 et #8 sont censés pouvoir être acheté tous les jours du Marché nocturne à ce bateau-boutique (après avoir les avoir débloqués grâce aux dons effectués auprès du Musée.

Stock permanant 
Hiver 15
Image Nom Prix
Pierre tombale data-sort-value="200"> 200po
Sculpture de grenouille data-sort-value="500"> 500po
Chapeau conique data-sort-value="5000"> 5 000po
Graines de panais data-sort-value="20"> 20po
Graines d'haricot data-sort-value="60"> 60po
Graines de chou-fleur data-sort-value="80"> 80po
Graines de pomme de terre data-sort-value="50"> 50po
Bulbe de tulipe data-sort-value="20"> 20po
Graines de chou frisé data-sort-value="70"> 70po
Graines de zinnia data-sort-value="30"> 30po
Graines d'ail data-sort-value="40"> 40po
Cheminée en iridium data-sort-value="15000"> 15 000po
Épouvantail de collection #7 data-sort-value="5000"> 5 000po
Épouvantail de collection #8 data-sort-value="5000"> 5 000po
Hiver 16
Image Nom Prix
Armure data-sort-value="200"> 200po
Sculpture de perroquet data-sort-value="500"> 500po
Chapeau conique data-sort-value="2500"> 2 500po
Graines de melon data-sort-value="80"> 80po
Graines de tomate data-sort-value="50"> 50po
Graines de myrtille data-sort-value="80"> 80po
Graines de poivron data-sort-value="40"> 40po
Graines de blé data-sort-value="10"> 10po
Graines de radis data-sort-value="40"> 40po
Graines de pavot data-sort-value="100"> 100po
Graines de fleur tropicale data-sort-value="50"> 50po
Graine de houblon data-sort-value="60"> 60po
Graines de maïs data-sort-value="150"> 150po
Graines de tournesol data-sort-value="200"> 200po
Graines de chou rouge data-sort-value="100"> 100po
Cheminée en iridium data-sort-value="15000"> 15 000po
Épouvantail de collection #7 data-sort-value="5000"> 5 000po
Épouvantail de collection #8 data-sort-value="5000"> 5 000po
Hiver 17
Image Nom Prix
Rondin data-sort-value="200"> 200po
Sculpture de hibou data-sort-value="500"> 500po
Chapeau conique data-sort-value="10000"> 10 000po
Graines de maïs data-sort-value="150"> 150po
Graines d'aubergine data-sort-value="20"> 20po
Graines de citrouille data-sort-value="100"> 100po
Graines de chou chinois data-sort-value="50"> 50po
Graines d'Igname data-sort-value="60"> 60po
Graines de canneberge data-sort-value="240"> 240po
Graines de blé data-sort-value="10"> 10po
Graines de rose Féerie data-sort-value="200"> 200po
Graines d'amarante data-sort-value="70"> 70po
Graine de raisins data-sort-value="60"> 60po
Graines de tournesol data-sort-value="200"> 200po
Graines d'artichaut data-sort-value="30"> 30po
Cheminée en iridium data-sort-value="15000"> 15 000po
Épouvantail de collection #7 data-sort-value="5000"> 5 000po
Épouvantail de collection #8 data-sort-value="5000"> 5 000po

Bateau de la sirène

Le bateau de la sirène est ouvert de 17:00H à 12:30H. En entrant, une sirène apparaîtra et commencera à chanter pour le joueur, accompagnée d'une cinématique. Sa performance dure 1 heure et 40 minutes, mais le joueur peut partir à tout moment. Le joueur peut également ouvrir l'inventaire à tout moment, ce qui arrêtera le passage du temps dans une partie solo.

Après le spectacle, vous pouvez interagir avec les coquilles de palourdes à l'intérieur du bateau pour jouer des notes de musique. Jouer les bonnes notes dans le bon ordre donnera au joueur un objet spécial.

La bonne séquence musicale peut être trouvée dans la note secrète #15, bien qu'il ne soit pas nécessaire de trouver la note secrète pour compléter la séquence. Interagissez avec le lien ci-dessous pour voir la solution et des informations sur l'article spécial obtenu.

Solution 
Lorsqu'il est joué dans l'ordre 1-5-4-2-3 (de gauche à droite), le joueur se verra attribuer une Perle. Une seule perle peut être obtenue dans le bateau de la sirène par chaque joueur par partie sauvegardée, mais le spectacle de la sirène peut être visionné à plusieurs reprises en quittant et en rentrant dans le bateau à tout moment.

Figure enveloppée

La figure enveloppée permet au joueur de ce téléporter à sa ferme pour data-sort-value="250"> 250po.

Chariot de voyage

Le chariot de voyage fait une apparition sur les quais avec sa charrette sur un radeau. Elle vend une sélection de ses articles habituels, y compris la recette de la bague de mariage.

Villageois participants

Contrairement aux festivals, on peut voir les villageois s'écarter de leurs horaires habituels pour se rendre à la plage afin d'assister au marché nocturne. Ces villageois sont introuvables à l'extérieur du marché nocturne pendant le festival. Les listes ci-dessous indiquent quels villageois assistent à quels jours chaque année.

Notez que parler et offrir aux villageois pendant le marché nocturne augmentera leur amitié avec eux, contrairement à d'autres festivals. Il est également possible de terminer la collecte, la destruction de monstres et la quêtes de la pêche pendant le marché nocturne. Parler au villageois complétera la quête, avant que ne se déroule le dialogue du festival.

Les villageois qui [Mariage|sont mariés] avec [le joueur] n'assistent pas au marché nocturne, mais suivent leurs horaires de mariage habituels lundi / mardi / mercredi.

Si Robine travaille sur une construction dans votre ferme, elle ne sera pas au marché nocturne.

Hiver 15

  Abigail

  Clint

  Emily

  Harvey

  Jas

  Leah

  Linus

  Penny

  Shane

Hiver 17

  Alex

  Elliott

  Evelyn

  George

  Jodi

  Sam

Notez qu'il existe un bug dans v1.3 qui empêche Shane de quitter le ranch de Marnie pour se rendre au marché nocturne. Au lieu de cela, il reste dans le ranch toute la journée.

Courrier

« « Dès demain, une flotte de marchands itinérants accostera à Pélican Ville pour le marché nocturne annuel.

Le marché débutera à 17 heures et sera au port pour les trois prochains jours.

Veuillez vous rendre à la plage après 17 heures pour vous joindre aux festivités. Il y a du café gratuit! »


Notes

  • Comme le jeu utilise une carte de plage unique pendant les jours de festival, les objets qu'un joueur a placés sur la plage (casiers à crabes, coffres, ect.) peuvent disparaître pendant le marché nocturne. Ces objets devraient revenir à l'hiver 18.
    • De même, les casiers à crabes et autres objets placés sur la plage pendant le marché nocturne disparaîtront à l'hiver 18. (Ils peuvent revenir ou ne pas revenir l'année suivante.)
    • De plus, les objets qui peuvent généralement être cueillis au-dessus du sol sur la plage ne seront pas disponibles en raison de l'événement. Le labourage du sable donnera toujours l'habituel argile, ignames des neiges, et les racines d'hiver.
  • Les lumières aquatiques peuvent apparaître dans l'eau, et le tamis en cuivre peut être utilisé pour obtenir des minerais, gemmes, etc.

Anecdote

 
Une sirène
  • La pêche en présence de la flotte marchande peut gêner la pêche, mais il existe quelques endroits où vous pouvez toujours pêcher. Cependant, pêcher pendant que la flotte de marchands itinérants est amarrée ne donnera que des déchets.
  • L"Aigle rouge" du célèbre peintre Lupini est dans le style de l'art de la tribu amérindienne Hopi.
  • De temps en temps, une sirène peut être vue nageant derrière la fenêtre derrière le capitaine du sous-marin.

Historique

  • 1.3 : Introduit.