Différences entre versions de « Biscuit doré en forme d'animal »
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Version actuelle datée du 14 juillet 2024 à 17:01
Avertissement : Spoilers
Cette page ou section contient des spoilers non signalés de mise à jour 1.6 de Stardew Valley. Les joueurs devraient éviter de lire cet article/cette section ou faire preuve de prudence. |
Biscuit doré en forme d'animal | |
Donnez-le à un animal de ferme pour doubler de façon permanente sa production. Ne fonctionne pas sur les cochons. | |
Information | |
Source | Coffres au trésor • Caverne du Crâne • Boîte mystère dorée • Lieu d'artefacts • Arbres • Caisses et Tonneaux • Monstres |
Prix de vente | 1 000po |
Le Biscuit doré en forme d'animal est un objet spécial pouvant être obtenu de nombreuses manières après avoir acquis la Maîtrise de l'agriculture.
Localisations
Après avoir obtenu la Maîtrise de l'agriculture, les Biscuits dorés en forme d'animal peuvent être trouvés des façons suivantes :
- 7% de chance dans des Coffres au trésor de pêche.[1]
- 9% de chance dans des Coffres au trésor dorés de pêche.[1]
- 2% de chance dans les salles au trésor de la Caverne du Crâne.[2]
- 0.5% de chance dans des Boîtes mystères dorées.[3]
- ≈0.9% de chance dans des Lieux d'artefacts.[4]
- ≈0.2% de chance en secouant des Arbres qui produisent des graines.[4]
- ≈0.033% de chance en abattant des arbres (chaque coup de pioche).[4]
- ≈0.15% de chance en brisant des Caisses et Tonneaux dans les Mines, la Caverne du Crâne, et le Donjon du volcan.[4]
- ≈0.15% de chance en tuant des monstres.[4]
La Chance journalière influera sur les sources indiquées par un "≈" pour obtenir un Biscuit doré en forme d'animal.
Utilité
Une fois le Biscuit doré en forme d'animal donné à un de vos animaux de ferme (sauf les cochons), ce dernier produira le double de ce qu'il produit normalement. Les cochons ne peuvent pas recevoir cet avantage. Le biscuit peut également être lancé dans un Étang à poissons, ce qui produira le même effet que s'il était donné à un animal. Le panier sur le bord de l'étang qui contient les produits des poissons deviendra doré, et l’icône du biscuit apparaitra sur le menu de l'étang quand il sera consulté.
Le Biscuit doré en forme d'animal ne peut être utilisé qu'une seule fois par animal ou par étang. Lorsqu'on consulte les informations d'un animal dans le menu, l'icône du biscuit doré apparaîtra en haut à droite pour indiquer qu'il l'a déjà reçu.
Si un animal ayant reçu un biscuit est vendu, le biscuit sera perdu définitivement. Si un étang à poisson est vidé avec l'option "vider", le biscuit restera affiché sur l'étang mais il ne sera pas possible de rajouter une autre espèce de poisson que celui qui l'a reçu.
Cadeau
Réactions des villageois
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Détestent | Abigail • Alex • Caroline • Clint • Demetrius • Elliott • Emily • Evelyn • George • Gus • Haley • Harvey • Jas • Jodi • Kent • Krobus • Leah • Léo • Lewis • Linus • Marnie • Maru • Nain • Pam • Penny • Pierre • Robine • Sam • Sandy • Sebastian • Shane • Sorcier • Vincent • Willy |
Paquets
Le Biscuit doré en forme d'animal n'est utilisé dans aucun paquet.
Couture
Le Biscuit doré en forme d'animal n'est pas utilisé en Couture. Il peut être utilisé comme Teinture, servant de colorant jaune aux pots de teinture, situés dans la maison d'Emily et Haley, au 2 allée des Saules. Il peut aussi être utilisé comme colorant doré dans la bobine de la machine à coudre avec un vêtement pouvant être teint.
Quêtes
Le Biscuit doré en forme d'animal n’est utilisé dans aucune quête.
Bugs
Juste après avoir jeté un un Biscuit doré en forme d'animal dans un étang à poisson, il est possible d'en jeter d'autres avant que le premier biscuit n'arrive dedans. Les biscuits supplémentaires lancés dans l'étang n'auront aucun effet et seront perdus.
Références
- ↑ 1,0 et 1,1 Voir FishingRod::openTreasureMenuEndFunction dans le code du jeu.
- ↑ Voir MineShaft::getTreasureRoomItem dans le code du jeu.
- ↑ Voir Utility::getTreasureFromGeode dans le code du jeu.
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 et 4,4 Voir Utility::trySpawnRareObject dans le code du jeu. Les chances exactes sont déterminées dans GameLocation::digUpArtifactSpot, Tree::shake, Tree::performToolAction, BreakableContainer::releaseContents, et GameLocation::monsterDrop.
Historique
- 1.6 : Introduit.