Différences entre versions de « Cueillette »
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(→Points d'expérience : Mise à jour complète avec les points d'XP, reprise depuis l'article anglais) |
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{{TOC right|npt=y}} | {{TOC right|npt=y}} | ||
− | + | '''Cueillette''' est la [[Compétences|Compétence]] associée à la collecte de ressources sauvages trouvées sur le sol dans toute la vallée de Stardew, et à l'abattage d'[[arbres]]. Les compétences de recherche de nourriture augmentent également en récoltant des cultures issues de [[Récoltes#Graines sauvages|Graines Sauvages]]. | |
− | '''Cueillette''' est la [[Compétences|Compétence]] associée à la collecte de ressources sauvages trouvées sur le sol dans toute la vallée de Stardew, et à l'abattage d'[[ | ||
− | La plupart des denrées alimentaires sont présentes tout au long de la saison. La [[ | + | La plupart des denrées alimentaires sont présentes tout au long de la saison. La [[baie de saumon]] est une exception. On ne la trouve que pendant la saison de la [[baie de saumon]] ([[printemps]] 15-18) dans les buissons autour de la ville. Les mûres peuvent être trouvées sur le sol pendant l'[[Automne]], mais pendant la saison des mûres (l'[[automne]] 8-11), elles peuvent également être trouvées sur les buissons dans toute la ville. |
− | ==Limite | + | ==Limite d'apparition== |
− | 0 à 4 nouveaux objets | + | 0 à 4 nouveaux objets cueillables apparaissent chaque jour sur chaque carte (''i.e.,'' zones délimitées par des transitions d'écran). Un maximum de 6 spawn est autorisé dans n'importe quelle zone à la fois. Une exception à cette règle est [[la plage]]. La zone située à droite de la plage, accessible uniquement après avoir réparé le pont avec 300 [[bois]], est considérée comme une zone distincte et peut contenir plus de 6 objets par jour. Une autre exception concerne les [[Oignon nouveau|oignons nouveaux]] qui poussent au sud de la [[maison de Leah]] dans la [[Forêt Sève-Cendreuse]]. Les [[Oignon nouveau|oignons nouveaux]] ne comptent pas dans la limite et sont réinitialisés tous les jours. Tous les autres objets reconfigurables sont réinitialisés lorsque le joueur s’endort le samedi soir. |
==Qualité== | ==Qualité== | ||
− | La qualité des produits se décline en quatre | + | La qualité des produits se décline en quatre niveaux : normaux, argent, or et iridium. Cependant, seuls les joueurs qui ont choisi la profession Botaniste peuvent trouver la qualité iridium des produits de cueillette. Les biens de meilleure qualité se vendent à des prix plus élevés et offrent des avantages [[Énergie|énergétiques]] et [[santé]] plus importants lorsqu'ils sont consommés. Si donné comme un cadeau à un PNJ qui aime ou adore, un cadeau de qualité supérieure fournit également un nombre plus élevé de points d'[[amitié]]. |
− | Le travail de [[File:Botanist.png|24px|link=]] [[ | + | Le travail de [[File:Botanist.png|24px|link=]] [[#Compétence cueillette|Botaniste]] applique la qualité d’Iridium à : |
− | * Tous les éléments étiquetés comme "Cueillette" dans le jeu (sauf [[ | + | * Tous les éléments étiquetés comme "Cueillette" dans le jeu (sauf [[Sève]] et [[Carrotte des cavernes]]) |
− | *Les [[Fruits]], [[Légumes]], et [[Fleurs]] | + | *Les [[Fruits]], [[Légumes]], et [[Fleurs]] trouvés en tant que Cueillette (y compris [[Baie de saumon|baies de saumon]] et [[mûre]]s secouées des arbustes au cours de leurs saisons respectives) |
− | *Fruit laissé par les chauves- | + | *Fruit laissé par les chauves-souris dans la [[grotte|grotte de la ferme]], à condition que le joueur ait choisi cette option à la demande de [[Demetrius]] (les champignons ne sont pas affectés) |
− | *'' | + | *''Tous'' les objets cueillis à [[la plage]] |
− | *Culture issue des [[ | + | *Culture issue des [[Récoltes#Graines sauvages|graines sauvages]] |
− | *[[ | + | *[[Truffe]]s |
− | La profession de [[ | + | La profession de [[#Compétence cueillette|Botaniste]] n’applique pas la qualité d’iridium aux champignons non ramassés au sol. (Les champignons obtenus en [[Saigneur|saignant]] un [[Arbre champignon]] ou dans la [[Grotte|la grotte de la ferme]] ne seront pas de qualité iridium.) |
− | ===Ratio | + | ===Ratio qualité=== |
− | Pour les joueurs sans profession de botaniste, le jeu teste d'abord la qualité de l'or selon la formule suivante: < | + | Pour les joueurs sans profession de botaniste, le jeu teste d'abord la qualité de l'or selon la formule suivante : <samp>niveau de recherche de nourriture / 30</samp>. Si le test échoue, le jeu teste la qualité de l'argent, selon la formule suivante: <samp>niveau de recherche de nourriture / 15 et non pas d'or</samp>, ou <samp>(niveau de recherche de 1/30) * niveau / 15</samp>. Si les deux vérifications échouent, l'élément recherché sera de qualité normale. |
Le tableau ci-dessous indique les probabilités d'obtenir chaque qualité de marchandise cueillie. | Le tableau ci-dessous indique les probabilités d'obtenir chaque qualité de marchandise cueillie. | ||
− | {| class="wikitable" | + | {|class="wikitable" |
− | ! [[ | + | ! [[#Compétence cueillette|Niveau de cueillette]] |
− | ! % | + | ! % Régulière |
− | ! % Silver | + | ! % [[File:Silver Quality.png|16px|link=]] Argent |
− | ! % Gold | + | ! % [[File:Gold Quality.png|16px|link=]] Or |
|- | |- | ||
| 0 | | 0 | ||
− | | 100% | + | | 100 % |
− | | 0% | + | | 0 % |
− | | 0% | + | | 0 % |
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| 1 | | 1 | ||
− | | 90% | + | | 90 % |
− | | 7% | + | | 7 % |
− | | 3% | + | | 3 % |
|- | |- | ||
| 2 | | 2 | ||
− | | 81% | + | | 81 % |
− | | 12% | + | | 12 % |
− | | 7% | + | | 7 % |
|- | |- | ||
| 3 | | 3 | ||
− | | 72% | + | | 72 % |
− | | 18% | + | | 18 % |
− | | 10% | + | | 10 % |
|- | |- | ||
| 4 | | 4 | ||
− | | 64% | + | | 64 % |
− | | 23% | + | | 23 % |
− | | 13% | + | | 13 % |
|- | |- | ||
| 5 | | 5 | ||
− | | 55% | + | | 55 % |
− | | 28% | + | | 28 % |
− | | 17% | + | | 17 % |
|- | |- | ||
| 6 | | 6 | ||
− | | 48% | + | | 48 % |
− | | 32% | + | | 32 % |
− | | 20% | + | | 20 % |
|- | |- | ||
| 7 | | 7 | ||
− | | 41% | + | | 41 % |
− | | 36% | + | | 36 % |
− | | 23% | + | | 23 % |
|- | |- | ||
| 8 | | 8 | ||
− | | 34% | + | | 34 % |
− | | 39% | + | | 39 % |
− | | 27% | + | | 27 % |
|- | |- | ||
| 9 | | 9 | ||
− | | 28% | + | | 28 % |
− | | 42% | + | | 42 % |
− | | 30% | + | | 30 % |
|- | |- | ||
| 10 | | 10 | ||
− | | 22% | + | | 22 % |
− | | 45% | + | | 45 % |
− | | 33% | + | | 33 % |
|- | |- | ||
| 11 | | 11 | ||
− | | 17% | + | | 17 % |
− | | 46% | + | | 46 % |
− | | 37% | + | | 37 % |
|- | |- | ||
| 12 | | 12 | ||
− | | 12% | + | | 12 % |
− | | 48% | + | | 48 % |
− | | 40% | + | | 40 % |
|- | |- | ||
| 13 | | 13 | ||
− | | 8% | + | | 8 % |
− | | 49% | + | | 49 % |
− | | 43% | + | | 43 % |
|} | |} | ||
− | ==[[File: | + | ==[[File:Foraging Skill Icon.png|32px]] Compétence cueillette== |
− | Chaque | + | Chaque niveau ajoute +1 d'[[Compétences#Efficience|efficience]] à la [[Haches|hache]]. Votre menu de compétences montre immédiatement le niveau actuel. Les effets de la montée de niveau sont immédiats. |
{{:Foraging/Skill}} | {{:Foraging/Skill}} | ||
[[File:Tracking.jpg|thumb|right|200px|Les flèches traqueuses (côté droit de l'écran)]] | [[File:Tracking.jpg|thumb|right|200px|Les flèches traqueuses (côté droit de l'écran)]] | ||
===Profession Traqueur=== | ===Profession Traqueur=== | ||
− | La profession [[File:Tracker.png|24px|link=]] Traqueur rend les lieux de récoltes plus faciles à trouver en ajoutant des petites flèches jaunes sur le bord de l'écran, pointant chacun sur un élément cueillable ainsi que tous les artefacts | + | La profession [[File:Tracker.png|24px|link=]] Traqueur rend les lieux de récoltes plus faciles à trouver en ajoutant des petites flèches jaunes sur le bord de l'écran, pointant chacun sur un élément cueillable ainsi que tous les [[lieu d'artefacts|lieux d'artefacts]], '''incluant ceux dont la zone est inaccessible pour le moment'''. Le suivi ne fonctionne pas pour les arbustes portant des baies. |
==Points d'expérience== | ==Points d'expérience== | ||
− | + | Les points d'expérience sont répartis comme suit : | |
+ | * '''12 XP''' en abattant des [[Arbres]] avec une hache (accordés d'un coup lorsque le dernier coup de hache fait tomber l'arbre). | ||
+ | * '''1 XP''' en retirant la souche restante après l'abattage d'un arbre. | ||
+ | * '''1 XP''' pour chaque morceau de [[Mousse]] récupéré d'un arbre. | ||
+ | * '''1 XP''' par baie récoltée en secouant des buissons de [[Mûre|Mûres]] et de [[Baie de saumon|Baies de saumon]] dans leurs saisons respectives. | ||
+ | * '''25 XP''' en retirant des [[Grande souche|Grandes souches]] et des [[Grande bûche|Grande bûches]]. | ||
+ | * '''7 XP''' pour chaque objet de cueillette ramassé au sol. | ||
+ | ** Si la profession Chasseur-cueilleur double le gain de cueillette, '''7 XP''' sont aussi donnés pour l'objet supplémentaire. | ||
+ | * '''3 XP''' pour chaque [[Oignon nouveau]] récoltés dans la [[Forêt Sève-Cendreuse]] au [[Printemps]]. | ||
+ | * '''2 XP''' pour les items poussés de [[Fabrication#Graines|Graines sauvages]] (+ 3 XP d'[[Agriculture]]) | ||
+ | ** Si la profession Chasseur-cueilleur double le gain de cueillette, '''7 XP''' sont aussi donnés pour l'objet supplémentaire. | ||
+ | * '''5 XP''' pour chaque champignon récolté dans la [[Grotte#Champignons|Grotte]] si l'option des champignons a été choisie, et des [[Bûche à champignons|Bûches à champignons]]. | ||
− | + | Les 7 XP pour les objets de cueillette s'appliquent uniquement aux objets visibles au sol qui seront ramassés si le joueur clique dessus; ils ne s'appliquent pas aux objets tombés par terre (par exemple qui tomberaient en secouant un arbre ou un buisson), qui sont ajoutés automatiquement à l'inventaire du joueur par [[magnétisme]]. Les objets spécifiques qui accordent les 7 XP sont : | |
+ | * Les objets de cueillette standard apparaissant aléatoirement à travers la Vallée et le Désert de Calico. | ||
+ | * Tous les objets ramassés sur [[La plage]] et l'[[Île Gingembre#Ouest|ouest de l'Île Gingembre]]. | ||
+ | * Tous les fruits ramassés dans la [[Grotte]], si l'option des chauve-souris a été choisie. | ||
+ | * Tous les champignons collectés dans la [[Île Gingembre#Site archéologique|grotte aux champignons de l'Île Gingembre]]. | ||
+ | * Les [[Truffe]]s. | ||
+ | * Tous les objets de cueillette apparaissant sur le sol dans les [[Mines]] et la [[Caverne du Crâne]], notamment les [[Champignon rouge|Champignons rouges]], [[Champignon violet|Champignons violets]], et les [[Fougères de Fern]]. | ||
− | |||
− | Les [[ | + | ''' Les objets suivants ne donnent PAS d'expérience de cueillette :''' |
+ | * Les arbres tombés à cause des [[Fabrication#Bombes|Bombes]] (mais affaiblir un arbre avec des bombes avant de le faire tomber avec une hache donnera quand même la totalité des points d'XP). | ||
+ | * Les [[La_ferme#Débris|Débris]]. | ||
+ | * Les [[Raisin]] ayant poussé sur des [[Graine de raisins]] (donnent de l'XP en [[Agriculture]]). | ||
+ | * Les objets déterrés de lieux d'artefacts, comme des [[Igname des neiges|Ignames des neiges]] et [[Racine d'hiver|Racines d'hiver]]. | ||
+ | * Les objets poussant dans des [[Pot de jardin|Pots de jardin]]. | ||
+ | * Les objets déterrés en labourant le sol dans les [[Mines]] ou la [[Caverne du Crâne]] (''par ex.'', [[Carrotte des cavernes]]) | ||
+ | * Les champignons obtenus grâce à un saigneur, ou en abattant un [[Arbre champignon]]. | ||
+ | * Les objets qui ne font pas partie de la cueillette, apparaissant aléatoirement sur le sol des [[Mines]] et de la [[Caverne du Crâne]], comme le [[Quartz]], le [[Cristal de terre]], la [[Larme gelée]], le [[Quartz de feu]], et les [[Oeuf de dinosaure|Oeufs de dinosaures]] -- mais un [[#Bug|bug]] fait que chaque objet dupliqué par la profession Chasseur-cueilleur donnera quand même 7 XP. | ||
+ | * Les objets de cueillette obtenus en tuant des [[Monstres]]. | ||
+ | * Les [[Gingembre]]s déterrés du sol. | ||
− | + | ==Nourriture== | |
− | + | Certains [[Cuisine|plats cuisinés]] augmentent temporairement le niveau de cueillette. C'est utile pour augmenter l'efficacité de la [[Haches|hache]], ou pour récupérer plus de baies sur chaque buisson de [[Baie de saumon|baies de saumon]] ou de [[Mûre|mûres]] durant leurs saisons respectives (augmenté jusqu'à un maximum de 4 baies par récolte avec un niveau de 12-13 en cueillette). | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{Recipes|Header}} | {{Recipes|Header}} | ||
{{:Pancakes|RecipeRow}} | {{:Pancakes|RecipeRow}} | ||
− | {{: | + | {{:Récompense d'automne|RecipeRow}} |
− | {{: | + | {{:Hamburger de survie|RecipeRow}} |
+ | {{:Curry tropical|RecipeRow}} | ||
{{Recipes|footer}} | {{Recipes|footer}} | ||
− | == | + | ==Apparition== |
− | === | + | Les nouveaux articles de cueillette peuvent potentiellement apparaître la nuit sur n'importe quelle carte extérieure .<ref name="apparition" /> Cette section décrit les règles utilisées pour faire apparaître tout les articles typiques de cueillette. Cependant, les éléments spécialisés sont traités différemment et sont décrits sur leurs pages individuelles, à savoir l'[[Oignon nouveau]]s dans la [[Forêt Sève-Cendreuse|forêt Sève-Cendreuse]]; Le [[Corail|corail]], l'[[Oursin|oursin]]s et les [[Algues|algues]] à [[La plage|la plage]]; les fruits dans [[Grotte|La grotte de la ferme]]; tout les articles cueillable dans [[Cartes de la ferme|la ferme forêstière]]. Également, les buissons de [[Baie de saumon|baie de saumon]], de [[Mûre|mûre]], les [[Racine d'hiver|racines d'hiver]], et [[Igname des neiges|Ignames des neiges]] ne peuvent pas générer d'objets individuels. |
− | {| class="wikitable | + | |
+ | Il y a une limite stricte de six objets à cueillir standard par carte (zones délimitées par les transitions d'écran), donc laisser des objets non collectés peut réduire le nombre de nouveaux objets. Tant qu'il y a au plus deux objets non collectés sur une carte, le jeu essaie de générer 1 à 4 nouveaux objets par nuit. La limite supérieure est réduite de un pour chaque élément supplémentaire non collecté. Cependant, chacunes des tentatives peut échouer pour trouver un élément et un emplacement valides, de sorte que le nombre réel de nouveaux éléments est généralement plus petit. | ||
+ | |||
+ | Seul un sous-ensemble de toutes les tuiles sur chaque carte sont des lieux d'apparition valides. Sur la plupart des cartes, les objets à cueillir ne peuvent apparaître que sur les tuiles vertes (type-herbeux), et en fait uniquement sur certains types spécifiques de carreaux verts. [[La plage]] et [[Désert de Calico|le desert]] font exception, où l'apparition est possible sur la plupart des tuiles jaune (type-sableux). Les articles n'apparaissent pas sur des tuiles déjà occupées (arbres, coffres, mauvaise herbe, bâtons, pierres, etc.) Ils n'apparaissent jamais non plus dans des tuiles cachées derrière des bâtiments, des buissons, des arbres non amovibles ou d'autres éléments permanents. Ils peuvent apparaître derrière des arbres amovibles (ceux qui peuvent être coupés ; ils deviennent également semi-transparents lorsque le joueur marche derrière eux), mais le taux d'apparition est 90% plus petit dans environ la moitié des tuiles derrière un arbre. | ||
+ | |||
+ | Par conséquent, la fraction de tuiles valides diffère pour chaque carte, ce qui affecte directement la probabilité que des objets apparaissent sur chaque carte. Il est également affecté par les actions du joueur. Enlever les débris (mauvaises herbes, etc.) et abattre les arbres peut augmenter le nombre de tuiles valides, alors que placer de l'équipement (coffres, etc.) peut en diminuer le nombre. La plantation d'arbres peut également avoir un effet : même si (sur la plupart des cartes) les arbres ne peuvent être plantés que dans des tuiles où les objets fourragers ne peuvent pas apparaître, ils réduisent les chances d'apparition dans certaines tuiles derrière l'arbre (et rendent également difficile la recherche d'objets qui apparaissent). Cependant, ces effets sont généralement faibles, à moins qu'une grande partie des tuiles de la carte ne soit occupée. Tous les taux d'apparition sont calculés en supposant que les arbres par défaut sont en place et complètement développés, mais que toutes les autres tuiles sont effacées. | ||
+ | |||
+ | Tous les objets à cueillir non collectés sont supprimés de la carte pendant la nuit avant le dimanche matin et avant le premier jour d'une saison.<ref name="enlèvement" /> Ce nettoyage s'applique à la fois aux articles à cueillir standards et à presque tous les articles spécialisés (les fruits dans [[Grotte|La grotte de la ferme]] c'est ma seule exception connue). Même les articles non spécifiques à la saison sont supprimés au début d'une nouvelle saison. Afin d'aider à repeupler la carte, les chances d'apparition de nouveaux objets sont légèrement plus élevées ces jours-ci.<ref name="extra_spawn" /> | ||
+ | |||
+ | Les objets de cueillette seront détruits s'ils se trouvent sur le chemin d'un [[villageois]]. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==Objets cueillis== | ||
+ | Lorsque des pourcentages sont fournis pour les emplacements dans les tableaux suivants, ils représentent le pourcentage de tous les articles fourragers générés à cet emplacement qui seront (en moyenne) l'article spécifié.<ref name="apparition_pourcentage" /> | ||
+ | ===Basique=== | ||
+ | {|class="wikitable roundedborder" | ||
!Image | !Image | ||
− | ! | + | !Nom |
!Description | !Description | ||
− | ! | + | !Localisation |
− | ! | + | !Prix de vente |
− | ! | + | !Restaure |
− | ! | + | !Utilisé dans |
|- | |- | ||
|[[File:Sap.png|center]] | |[[File:Sap.png|center]] | ||
− | |[[ | + | |[[Sève]] |
|{{Description|Sap}} | |{{Description|Sap}} | ||
− | | | + | |Partout où des arbres peuvent être coupés |
− | + | |{{price|2}} | |
− | |{{ | + | |{{EdibilityGrid|Sap|-2|dsv=false}} |
|{{name|Basic Fertilizer}}{{name|Quality Fertilizer}}{{name|Trap Bobber}}{{name|Torch}} | |{{name|Basic Fertilizer}}{{name|Quality Fertilizer}}{{name|Trap Bobber}}{{name|Torch}} | ||
|} | |} | ||
− | === | + | ===Printemps=== |
− | {| class="wikitable sortable | + | {|class="wikitable sortable roundedborder" |
!Image | !Image | ||
− | ! | + | !Nom |
!Description | !Description | ||
− | ! | + | !Localisation |
− | ! | + | !Prix de vente |
− | ! | + | !Restaure |
− | ! | + | !Utilisé dans |
|- | |- | ||
|[[File:Wild Horseradish.png|center]] | |[[File:Wild Horseradish.png|center]] | ||
− | |[[ | + | |[[Raifort sauvage]] |
|{{Description|Wild Horseradish}} | |{{Description|Wild Horseradish}} | ||
− | | | + | |Sur le sol de la vallée de Stardew |
− | + | |{{Qualityprice|Wild Horseradish|50}} | |
− | |{{ | + | |{{EdibilityGrid|Wild Horseradish|5}} |
− | |{{name|Spring Seeds}}<p class="no-wrap">{{Bundle|Spring Forage}}</p>{{NPC|Krobus| | + | |{{name|Spring Seeds}}<p class="no-wrap">{{Bundle|Spring Forage}}</p>{{NPC|Krobus|cadeau adoré}} |
|- | |- | ||
|[[File:Daffodil.png|center]] | |[[File:Daffodil.png|center]] | ||
− | |[[ | + | |[[Jonquille]] |
|{{Description|Daffodil}} | |{{Description|Daffodil}} | ||
− | | | + | |Sur le sol de la vallée de Stardew |
− | + | |{{Qualityprice|Daffodil|30}} | |
− | |{{ | + | |{{EdibilityGrid|Daffodil|0}} |
− | |{{name|Spring Seeds}}<p>{{Bundle|Spring Forage}}</p>{{NPC|Sandy| | + | |{{name|Spring Seeds}}<p>{{Bundle|Spring Forage}}</p>{{NPC|Sandy|cadeau adoré}} |
|- | |- | ||
|[[File:Leek.png|center]] | |[[File:Leek.png|center]] | ||
− | |[[ | + | |[[Poireau]] |
|{{Description|Leek}} | |{{Description|Leek}} | ||
− | | | + | |Sur le sol de la vallée de Stardew, plus commun dans la [[Montagne]] |
− | + | |{{Qualityprice|Leek|60}} | |
− | |{{ | + | |{{EdibilityGrid|Leek|16}} |
− | |{{name|Salad}}{{name|Spring Seeds}}<p>{{Bundle|Spring Forage}}</p>{{NPC|George| | + | |{{name|Salad}}{{name|Spring Seeds}}<p>{{Bundle|Spring Forage}}</p>{{NPC|George|cadeau adoré}} |
|- | |- | ||
|[[File:Dandelion.png|center]] | |[[File:Dandelion.png|center]] | ||
− | |[[ | + | |[[Pissenlit]] |
|{{Description|Dandelion}} | |{{Description|Dandelion}} | ||
− | | | + | |Sur le sol de la vallée de Stardew |
− | + | |{{Qualityprice|Dandelion|40}} | |
− | |{{ | + | |{{EdibilityGrid|Dandelion|10}} |
|{{name|Salad}}{{name|Spring Seeds}}<p>{{Bundle|Spring Forage}}</p> | |{{name|Salad}}{{name|Spring Seeds}}<p>{{Bundle|Spring Forage}}</p> | ||
|- | |- | ||
|[[File:Spring Onion.png|center]] | |[[File:Spring Onion.png|center]] | ||
− | |[[ | + | |[[Oignon nouveau]] |
|{{Description|Spring Onion}} | |{{Description|Spring Onion}} | ||
− | |[[ | + | |[[Forêt Sève-Cendreuse]] |
− | + | |{{Qualityprice|Spring Onion|8}} | |
− | |{{ | + | |{{EdibilityGrid|Spring Onion|5}} |
| | | | ||
|- | |- | ||
|[[File:Morel.png|center]] | |[[File:Morel.png|center]] | ||
− | |[[ | + | |[[Morille]] |
|{{Description|Morel}} | |{{Description|Morel}} | ||
− | |[[ | + | |[[Forêt secrète]] |
− | + | |{{Qualityprice|Morel|150}} | |
− | |{{ | + | |{{EdibilityGrid|Morel|8}} |
|{{name|Fried Mushroom}}{{name|Life Elixir}}<p>{{Bundle|Exotic}}</p> | |{{name|Fried Mushroom}}{{name|Life Elixir}}<p>{{Bundle|Exotic}}</p> | ||
|- | |- | ||
|[[File:Common Mushroom.png|center]] | |[[File:Common Mushroom.png|center]] | ||
− | |[[ | + | |[[Champignon commun]] |
|{{Description|Common Mushroom}} | |{{Description|Common Mushroom}} | ||
− | |[[ | + | |[[Forêt secrète]] |
− | + | |{{Qualityprice|Common Mushroom|40}} | |
− | |{{ | + | |{{EdibilityGrid|Common Mushroom|15}} |
|{{name|Fried Mushroom}}{{name|Stir Fry}}{{name|Tom Kha Soup}}<p>{{Bundle|Fall Forage}}</p> | |{{name|Fried Mushroom}}{{name|Stir Fry}}{{name|Tom Kha Soup}}<p>{{Bundle|Fall Forage}}</p> | ||
|- | |- | ||
|[[File:Salmonberry.png|center]] | |[[File:Salmonberry.png|center]] | ||
− | |[[ | + | |[[Baie de saumon]] |
|{{Description|Salmonberry}} | |{{Description|Salmonberry}} | ||
− | | | + | |Sur les buissons durant la saison des Baies ([[Printemps]] 15 - 18). |
− | + | |{{Qualityprice|Salmonberry|5}} | |
− | |{{ | + | |{{EdibilityGrid|Salmonberry|10}} |
|{{name|Jelly}}{{name|Wine}} | |{{name|Jelly}}{{name|Wine}} | ||
|} | |} | ||
− | === | + | ===Été=== |
− | {| class="wikitable sortable | + | {|class="wikitable sortable roundedborder" |
!Image | !Image | ||
− | ! | + | !Nom |
!Description | !Description | ||
− | ! | + | !Localisation |
− | ! | + | !Prix de vente |
− | ! | + | !Restaure |
− | ! | + | !Utilisé dans |
|- | |- | ||
|[[File:Spice Berry.png|center]] | |[[File:Spice Berry.png|center]] | ||
− | |[[ | + | |[[Baie épicée]] |
|{{Description|Spice Berry}} | |{{Description|Spice Berry}} | ||
− | | | + | |Sur le sol de la vallée de Stardew |
− | + | |{{Qualityprice|Spice Berry|80}} | |
− | |{{ | + | |{{EdibilityGrid|Spice Berry|10}} |
|{{name|Summer Seeds}}<p class="no-wrap">{{Bundle|Summer Forage}}</p>{{name|Jelly}}{{name|Wine}} | |{{name|Summer Seeds}}<p class="no-wrap">{{Bundle|Summer Forage}}</p>{{name|Jelly}}{{name|Wine}} | ||
|- | |- | ||
|[[File:Grape.png|center]] | |[[File:Grape.png|center]] | ||
− | |[[ | + | |[[Raisin]] |
|{{Description|Grape}} | |{{Description|Grape}} | ||
− | | | + | |Sur le sol de la vallée de Stardew |
− | + | |{{Qualityprice|Grape|80}} | |
− | |{{ | + | |{{EdibilityGrid|Grape|15}} |
− | |{{name|Summer Seeds}}{{Bundle|Summer Forage}}{{NPC|Vincent| | + | |{{name|Summer Seeds}}{{Bundle|Summer Forage}}{{NPC|Vincent|cadeau adoré}}{{name|Jelly}}{{name|Wine}} |
|- | |- | ||
|[[File:Sweet Pea.png|center]] | |[[File:Sweet Pea.png|center]] | ||
− | |[[ | + | |[[Pois de senteur]] |
|{{Description|Sweet Pea}} | |{{Description|Sweet Pea}} | ||
− | | | + | |Sur le sol de la vallée de Stardew |
− | + | |{{Qualityprice|Sweet Pea|50}} | |
− | |{{ | + | |{{EdibilityGrid|Sweet Pea|0}} |
− | |{{name|Summer Seeds}}<p>{{Bundle|Summer Forage}}</p>{{NPC|Sandy| | + | |{{name|Summer Seeds}}<p>{{Bundle|Summer Forage}}</p>{{NPC|Sandy|cadeau adoré}} |
|- | |- | ||
|[[File:Red Mushroom.png|center]] | |[[File:Red Mushroom.png|center]] | ||
− | |[[ | + | |[[Champignon rouge]] |
|{{Description|Red Mushroom}} | |{{Description|Red Mushroom}} | ||
− | |<ul><li>[[ | + | |<ul><li>[[Mines]]</li><li>[[Forêt secrète]]</li></ul> |
− | + | |{{Qualityprice|Red Mushroom|75}} | |
− | |{{ | + | |{{EdibilityGrid|Red Mushroom|-20}} |
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− | === | + | ===Les mines=== |
− | :'' | + | :''Voir aussi: [[Minéraux#Minéraux cueillis|Minéraux cueillis]] |
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|[[File:Red Mushroom.png|center]] | |[[File:Red Mushroom.png|center]] | ||
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|[[File:Purple Mushroom.png|center]] | |[[File:Purple Mushroom.png|center]] | ||
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|- | |- | ||
|[[File:Cave Carrot.png|center]] | |[[File:Cave Carrot.png|center]] | ||
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− | === | + | ===Désert de Calico=== |
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|[[File:Cactus Fruit.png|center]] | |[[File:Cactus Fruit.png|center]] | ||
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|- | |- | ||
|[[File:Coconut.png|center]] | |[[File:Coconut.png|center]] | ||
− | |[[ | + | |[[Noix de coco]] |
|{{Description|Coconut}} | |{{Description|Coconut}} | ||
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− | |style="text-align: center;" | '' | + | |style="text-align: center;" | ''Immangeable'' |
− | |{{name|Tom Kha Soup}}<p>{{Bundle|Exotic}}</p>{{name|Jelly}}{{name|Wine}}{{NPC|Haley| | + | |{{name|Tom Kha Soup}}<p>{{Bundle|Exotic}}</p>{{name|Jelly}}{{name|Wine}}{{NPC|Haley|cadeau adoré}}{{NPC|Linus|cadeau adoré}} |
|} | |} | ||
==Bug== | ==Bug== | ||
− | * | + | *Le jour où vous montez de niveau en Cueillette, les [[Arbres|Arbres communs]] ne lâchent plus de graine lorsqu'ils sont secoués ou abattus, et leurs graines disparaissent lorsqu'elles sont récoltées à l'aide d'un outil. Cela dure jusqu'à la fin de la journée mais se corrige dès lors que le joueur passe la nuit. |
+ | |||
+ | ==Réferences== | ||
+ | <references> | ||
+ | <ref name="apparition">L'apparition des objets de cueillette standard ce font dans <samp>GameLocation::spawnObjects</samp>, qui est déclenché par <samp>GameLocation::dayUpdate</samp>. La limite de six éléments par carte est contrôlée par <samp>numberOfSpawnedObjectsOnMap</samp>. Le nombre de tentatives pour ajouter un élément est un nombre aléatoire allant de 1 à <samp>minimum(4, 6-numberOfSpawnedObjectsOnMap)</samp>. Pour chaque tentative, le code vérifie jusqu'à 11 emplacements situés au hasard n'importe où sur la carte. Un article n'est placé que si l'un de ces 11 emplacements est un emplacement d'apparition valide et si un article fourrager sélectionné au hasard réussit également son test de probabilité.</ref> | ||
+ | <ref name="enlèvement">L'enlèvement en fin de semaine des objets à fourrer fait partie de <samp>GameLocation::dayUpdate</samp>. L'enlèvement en fin de saison des objets à fourrer fait partie de <samp>gameLocation::seasonUpdate</samp>. Tout les articles avec le tag <samp>IsSpawnedObject</samp> seront supprimés, et <samp>numberOfSpawnedObjectsOnMap</samp> est remis à zero.</ref> | ||
+ | <ref name="extra_spawn">Des appels supplémentaires sont passés à <samp>GameLocation::spawnObjects</samp> après avoir effacé les articles existants (un appel supplémentaire le premier d'une saison ; deux supplémentaires le dimanche matin). Cependant, ces appels supplémentaires ne génèrent souvent aucun élément supplémentaire, car la même graine de nombre aléatoire (basée sur l'ID de jeu et les jours joués) est utilisée à chaque fois. Ainsi, les deuxième et troisième appels testent à nouveau la même liste d'emplacements et d'éléments que le premier appel.</ref> | ||
+ | <ref name="apparition_pourcentage">Les objets de cueillette qui peuvent apparaître à un endroit donné chaque saison sont déterminés par <samp>GameLocation::spawnObjects</samp> dans le code du jeu, en utilisant l'entrée du fichier de données <samp>Content\Locations.xnb</samp>. Les pourcentages fournis ici ont été normalisés pour garantir que les pourcentages totalisent 100% pour chaque saison dans chaque emplacement. Les données ont été normalisées par : | ||
+ | # Calcul de la somme de tous les pourcentages répertoriés dans <samp>Locations.xnb</samp> pour la saison | ||
+ | # Division de chaque pourcentage par la somme</ref> | ||
+ | </references> | ||
− | == | + | ==Historique== |
− | {{History|1.3| | + | {{History|1.3|Détruire une souche d'arbre standard donne désormais +1 d'expérience de Cueillette.}} |
+ | {{History|1.4|Fixe le bug qui empêchait les arbres de lâcher des graines et faisait disparaître les graines récoltées si un niveau de cueillette était gagné durant la journée. Change le son de la cueillette d'objet pour un pitch plus haut. La profession Forestier a changé de "Le bois vaut 50% de plus" à "25% de bois récupéré en plus".}} | ||
{{NavboxSkillsStats}} | {{NavboxSkillsStats}} |
Version actuelle datée du 26 mai 2024 à 20:19
Cueillette est la Compétence associée à la collecte de ressources sauvages trouvées sur le sol dans toute la vallée de Stardew, et à l'abattage d'arbres. Les compétences de recherche de nourriture augmentent également en récoltant des cultures issues de Graines Sauvages.
La plupart des denrées alimentaires sont présentes tout au long de la saison. La baie de saumon est une exception. On ne la trouve que pendant la saison de la baie de saumon (printemps 15-18) dans les buissons autour de la ville. Les mûres peuvent être trouvées sur le sol pendant l'Automne, mais pendant la saison des mûres (l'automne 8-11), elles peuvent également être trouvées sur les buissons dans toute la ville.
Limite d'apparition
0 à 4 nouveaux objets cueillables apparaissent chaque jour sur chaque carte (i.e., zones délimitées par des transitions d'écran). Un maximum de 6 spawn est autorisé dans n'importe quelle zone à la fois. Une exception à cette règle est la plage. La zone située à droite de la plage, accessible uniquement après avoir réparé le pont avec 300 bois, est considérée comme une zone distincte et peut contenir plus de 6 objets par jour. Une autre exception concerne les oignons nouveaux qui poussent au sud de la maison de Leah dans la Forêt Sève-Cendreuse. Les oignons nouveaux ne comptent pas dans la limite et sont réinitialisés tous les jours. Tous les autres objets reconfigurables sont réinitialisés lorsque le joueur s’endort le samedi soir.
Qualité
La qualité des produits se décline en quatre niveaux : normaux, argent, or et iridium. Cependant, seuls les joueurs qui ont choisi la profession Botaniste peuvent trouver la qualité iridium des produits de cueillette. Les biens de meilleure qualité se vendent à des prix plus élevés et offrent des avantages énergétiques et santé plus importants lorsqu'ils sont consommés. Si donné comme un cadeau à un PNJ qui aime ou adore, un cadeau de qualité supérieure fournit également un nombre plus élevé de points d'amitié.
Le travail de Botaniste applique la qualité d’Iridium à :
- Tous les éléments étiquetés comme "Cueillette" dans le jeu (sauf Sève et Carrotte des cavernes)
- Les Fruits, Légumes, et Fleurs trouvés en tant que Cueillette (y compris baies de saumon et mûres secouées des arbustes au cours de leurs saisons respectives)
- Fruit laissé par les chauves-souris dans la grotte de la ferme, à condition que le joueur ait choisi cette option à la demande de Demetrius (les champignons ne sont pas affectés)
- Tous les objets cueillis à la plage
- Culture issue des graines sauvages
- Truffes
La profession de Botaniste n’applique pas la qualité d’iridium aux champignons non ramassés au sol. (Les champignons obtenus en saignant un Arbre champignon ou dans la la grotte de la ferme ne seront pas de qualité iridium.)
Ratio qualité
Pour les joueurs sans profession de botaniste, le jeu teste d'abord la qualité de l'or selon la formule suivante : niveau de recherche de nourriture / 30. Si le test échoue, le jeu teste la qualité de l'argent, selon la formule suivante: niveau de recherche de nourriture / 15 et non pas d'or, ou (niveau de recherche de 1/30) * niveau / 15. Si les deux vérifications échouent, l'élément recherché sera de qualité normale.
Le tableau ci-dessous indique les probabilités d'obtenir chaque qualité de marchandise cueillie.
Niveau de cueillette | % Régulière | % Argent | % Or |
---|---|---|---|
0 | 100 % | 0 % | 0 % |
1 | 90 % | 7 % | 3 % |
2 | 81 % | 12 % | 7 % |
3 | 72 % | 18 % | 10 % |
4 | 64 % | 23 % | 13 % |
5 | 55 % | 28 % | 17 % |
6 | 48 % | 32 % | 20 % |
7 | 41 % | 36 % | 23 % |
8 | 34 % | 39 % | 27 % |
9 | 28 % | 42 % | 30 % |
10 | 22 % | 45 % | 33 % |
11 | 17 % | 46 % | 37 % |
12 | 12 % | 48 % | 40 % |
13 | 8 % | 49 % | 43 % |
Compétence cueillette
Chaque niveau ajoute +1 d'efficience à la hache. Votre menu de compétences montre immédiatement le niveau actuel. Les effets de la montée de niveau sont immédiats.
Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | |
---|---|---|---|---|---|
Recettes fabrication : | Recettes cuisine : | Recettes fabrication : | Recettes fabrication : | Choisir une profession : | |
Graines sauvages (Print.) Casse-croûte
|
Hamburger de survie | Saigneur | Fourneau à charbon
|
Forestier
|
Chasseur-cueilleur
|
Niveau 6 | Niveau 7 | Niveau 8 | Niveau 9 | Niveau 10 | |
Recettes fabrication : | Recettes fabrication : | Recettes fabrication : | Recettes fabrication : | Forestier : | Chasseur-cueilleur : |
Paratonnerre Graines sauvages (Aut.) | Graines sauvages (Hiv.) | Totem de téléportation : Ferme
|
Totem de pluie | Bûcheron
|
Botaniste
|
Saigneur
|
Traqueur
|
Profession Traqueur
La profession Traqueur rend les lieux de récoltes plus faciles à trouver en ajoutant des petites flèches jaunes sur le bord de l'écran, pointant chacun sur un élément cueillable ainsi que tous les lieux d'artefacts, incluant ceux dont la zone est inaccessible pour le moment. Le suivi ne fonctionne pas pour les arbustes portant des baies.
Points d'expérience
Les points d'expérience sont répartis comme suit :
- 12 XP en abattant des Arbres avec une hache (accordés d'un coup lorsque le dernier coup de hache fait tomber l'arbre).
- 1 XP en retirant la souche restante après l'abattage d'un arbre.
- 1 XP pour chaque morceau de Mousse récupéré d'un arbre.
- 1 XP par baie récoltée en secouant des buissons de Mûres et de Baies de saumon dans leurs saisons respectives.
- 25 XP en retirant des Grandes souches et des Grande bûches.
- 7 XP pour chaque objet de cueillette ramassé au sol.
- Si la profession Chasseur-cueilleur double le gain de cueillette, 7 XP sont aussi donnés pour l'objet supplémentaire.
- 3 XP pour chaque Oignon nouveau récoltés dans la Forêt Sève-Cendreuse au Printemps.
- 2 XP pour les items poussés de Graines sauvages (+ 3 XP d'Agriculture)
- Si la profession Chasseur-cueilleur double le gain de cueillette, 7 XP sont aussi donnés pour l'objet supplémentaire.
- 5 XP pour chaque champignon récolté dans la Grotte si l'option des champignons a été choisie, et des Bûches à champignons.
Les 7 XP pour les objets de cueillette s'appliquent uniquement aux objets visibles au sol qui seront ramassés si le joueur clique dessus; ils ne s'appliquent pas aux objets tombés par terre (par exemple qui tomberaient en secouant un arbre ou un buisson), qui sont ajoutés automatiquement à l'inventaire du joueur par magnétisme. Les objets spécifiques qui accordent les 7 XP sont :
- Les objets de cueillette standard apparaissant aléatoirement à travers la Vallée et le Désert de Calico.
- Tous les objets ramassés sur La plage et l'ouest de l'Île Gingembre.
- Tous les fruits ramassés dans la Grotte, si l'option des chauve-souris a été choisie.
- Tous les champignons collectés dans la grotte aux champignons de l'Île Gingembre.
- Les Truffes.
- Tous les objets de cueillette apparaissant sur le sol dans les Mines et la Caverne du Crâne, notamment les Champignons rouges, Champignons violets, et les Fougères de Fern.
Les objets suivants ne donnent PAS d'expérience de cueillette :
- Les arbres tombés à cause des Bombes (mais affaiblir un arbre avec des bombes avant de le faire tomber avec une hache donnera quand même la totalité des points d'XP).
- Les Débris.
- Les Raisin ayant poussé sur des Graine de raisins (donnent de l'XP en Agriculture).
- Les objets déterrés de lieux d'artefacts, comme des Ignames des neiges et Racines d'hiver.
- Les objets poussant dans des Pots de jardin.
- Les objets déterrés en labourant le sol dans les Mines ou la Caverne du Crâne (par ex., Carrotte des cavernes)
- Les champignons obtenus grâce à un saigneur, ou en abattant un Arbre champignon.
- Les objets qui ne font pas partie de la cueillette, apparaissant aléatoirement sur le sol des Mines et de la Caverne du Crâne, comme le Quartz, le Cristal de terre, la Larme gelée, le Quartz de feu, et les Oeufs de dinosaures -- mais un bug fait que chaque objet dupliqué par la profession Chasseur-cueilleur donnera quand même 7 XP.
- Les objets de cueillette obtenus en tuant des Monstres.
- Les Gingembres déterrés du sol.
Nourriture
Certains plats cuisinés augmentent temporairement le niveau de cueillette. C'est utile pour augmenter l'efficacité de la hache, ou pour récupérer plus de baies sur chaque buisson de baies de saumon ou de mûres durant leurs saisons respectives (augmenté jusqu'à un maximum de 4 baies par récolte avec un niveau de 12-13 en cueillette).
Image | Nom | Description | Ingrédients | Énergie / Santé | Buff(s) | Durée de buff | Source de recette | Prix de vente | |||
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Pancakes | Une double pile de pancakes moelleux. | Farine de blé (1) Oeuf (1) | 90 40 |
Cueillette (+2) | 11m 11s |
Saloon pour 100po |
80po | ||||
Récompense d'automne | Un avant-goût de la saison. | Igname (1) Citrouille (1) | 220 99 |
Cueillette (+2) Défense (+2) | 7m 41s | Demetrius (Lettre - 7+ ) |
350po | ||||
Hamburger de survie | Une collation pratique pour les explorateurs. | Pain (1) Carrotte des cavernes (1) Aubergine (1) | 125 56 |
Cueillette (+3) | 5m 35s | Cueillette Niveau 2 | 180po | ||||
Curry tropical | Curry tropical/Un curry exotique et parfumé servi dans un bol d'ananas. | Noix de coco (1) Ananas (1) Piment fort (1) | 150 67 |
Cueillette (+4) | 5m 1s | 500po |
Apparition
Les nouveaux articles de cueillette peuvent potentiellement apparaître la nuit sur n'importe quelle carte extérieure .[1] Cette section décrit les règles utilisées pour faire apparaître tout les articles typiques de cueillette. Cependant, les éléments spécialisés sont traités différemment et sont décrits sur leurs pages individuelles, à savoir l'Oignon nouveaus dans la forêt Sève-Cendreuse; Le corail, l'oursins et les algues à la plage; les fruits dans La grotte de la ferme; tout les articles cueillable dans la ferme forêstière. Également, les buissons de baie de saumon, de mûre, les racines d'hiver, et Ignames des neiges ne peuvent pas générer d'objets individuels.
Il y a une limite stricte de six objets à cueillir standard par carte (zones délimitées par les transitions d'écran), donc laisser des objets non collectés peut réduire le nombre de nouveaux objets. Tant qu'il y a au plus deux objets non collectés sur une carte, le jeu essaie de générer 1 à 4 nouveaux objets par nuit. La limite supérieure est réduite de un pour chaque élément supplémentaire non collecté. Cependant, chacunes des tentatives peut échouer pour trouver un élément et un emplacement valides, de sorte que le nombre réel de nouveaux éléments est généralement plus petit.
Seul un sous-ensemble de toutes les tuiles sur chaque carte sont des lieux d'apparition valides. Sur la plupart des cartes, les objets à cueillir ne peuvent apparaître que sur les tuiles vertes (type-herbeux), et en fait uniquement sur certains types spécifiques de carreaux verts. La plage et le desert font exception, où l'apparition est possible sur la plupart des tuiles jaune (type-sableux). Les articles n'apparaissent pas sur des tuiles déjà occupées (arbres, coffres, mauvaise herbe, bâtons, pierres, etc.) Ils n'apparaissent jamais non plus dans des tuiles cachées derrière des bâtiments, des buissons, des arbres non amovibles ou d'autres éléments permanents. Ils peuvent apparaître derrière des arbres amovibles (ceux qui peuvent être coupés ; ils deviennent également semi-transparents lorsque le joueur marche derrière eux), mais le taux d'apparition est 90% plus petit dans environ la moitié des tuiles derrière un arbre.
Par conséquent, la fraction de tuiles valides diffère pour chaque carte, ce qui affecte directement la probabilité que des objets apparaissent sur chaque carte. Il est également affecté par les actions du joueur. Enlever les débris (mauvaises herbes, etc.) et abattre les arbres peut augmenter le nombre de tuiles valides, alors que placer de l'équipement (coffres, etc.) peut en diminuer le nombre. La plantation d'arbres peut également avoir un effet : même si (sur la plupart des cartes) les arbres ne peuvent être plantés que dans des tuiles où les objets fourragers ne peuvent pas apparaître, ils réduisent les chances d'apparition dans certaines tuiles derrière l'arbre (et rendent également difficile la recherche d'objets qui apparaissent). Cependant, ces effets sont généralement faibles, à moins qu'une grande partie des tuiles de la carte ne soit occupée. Tous les taux d'apparition sont calculés en supposant que les arbres par défaut sont en place et complètement développés, mais que toutes les autres tuiles sont effacées.
Tous les objets à cueillir non collectés sont supprimés de la carte pendant la nuit avant le dimanche matin et avant le premier jour d'une saison.[2] Ce nettoyage s'applique à la fois aux articles à cueillir standards et à presque tous les articles spécialisés (les fruits dans La grotte de la ferme c'est ma seule exception connue). Même les articles non spécifiques à la saison sont supprimés au début d'une nouvelle saison. Afin d'aider à repeupler la carte, les chances d'apparition de nouveaux objets sont légèrement plus élevées ces jours-ci.[3]
Les objets de cueillette seront détruits s'ils se trouvent sur le chemin d'un villageois.
Objets cueillis
Lorsque des pourcentages sont fournis pour les emplacements dans les tableaux suivants, ils représentent le pourcentage de tous les articles fourragers générés à cet emplacement qui seront (en moyenne) l'article spécifié.[4]
Basique
Image | Nom | Description | Localisation | Prix de vente | Restaure | Utilisé dans | ||||
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Sève | Un fluide obtenu à partir d’arbres. | Partout où des arbres peuvent être coupés | 2po |
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Engrais de base Engrais de qualité Piège flotteur Torche |
Printemps
Image | Nom | Description | Localisation | Prix de vente | Restaure | Utilisé dans | ||||||||||||||||||||||||
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Raifort sauvage | Une racine piquante qu'on trouve au printemps. | Sur le sol de la vallée de Stardew |
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Graines de printemps Paquet cueillette de printemps Krobus (cadeau adoré) | |||||||||||||||||||||||||
Jonquille | Une fleur de printemps traditionnelle qui fait un joli cadeau. | Sur le sol de la vallée de Stardew |
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Graines de printemps Paquet cueillette de printemps Sandy (cadeau adoré) | |||||||||||||||||||||||||
Poireau | Un légume savoureux de la famille de l’oignon. | Sur le sol de la vallée de Stardew, plus commun dans la Montagne |
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Salade Graines de printemps Paquet cueillette de printemps George (cadeau adoré) | |||||||||||||||||||||||||
Pissenlit | Pas la plus jolie des fleurs. Ses feuilles en revanche, sont très bonnes en salade. | Sur le sol de la vallée de Stardew |
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Salade Graines de printemps | |||||||||||||||||||||||||
Oignon nouveau | Ils poussent dans la nature au printemps. | Forêt Sève-Cendreuse |
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Morille | Recherchée pour son goût de noisette unique. | Forêt secrète |
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Champignon frit Élixir de vie | |||||||||||||||||||||||||
Champignon commun | Avec un léger goût de noisette et une bonne texture. | Forêt secrète |
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Champignon frit Sauté Soupe tom-kha | |||||||||||||||||||||||||
Baie de saumon | Une baie printanière aux saveurs de la forêt. | Sur les buissons durant la saison des Baies (Printemps 15 - 18). |
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Gelée Vin |
Été
Image | Nom | Description | Localisation | Prix de vente | Restaure | Utilisé dans | ||||||||||||||||||||||||
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Baie épicée | Elle remplit l'air d'un arôme âcre. | Sur le sol de la vallée de Stardew |
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Graines d'été Gelée Vin | |||||||||||||||||||||||||
Raisin | Une grappe de fruits sucrés. | Sur le sol de la vallée de Stardew |
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Graines d'été Paquet cueillette d'été Vincent (cadeau adoré) Gelée Vin | |||||||||||||||||||||||||
Pois de senteur | Une fleur d’été parfumée. | Sur le sol de la vallée de Stardew |
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Graines d'été Sandy (cadeau adoré) | |||||||||||||||||||||||||
Champignon rouge | Un champignon tacheté que l’on trouve parfois dans les grottes. |
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Élixir de vie | ||||||||||||||||||||||||||
Fougères de Fern | Les jeunes pousses sont une spécialité comestible. | Forêt secrète |
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Risotto aux fougères Cornichons Jus |
Automne
Image | Nom | Description | Localisation | Prix de vente | Restaure | Utilisé dans | ||||||||||||||||||||||||
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Prune sauvage | Acidulée et juteuse, avec un arôme âcre. | Sur le sol de la vallée de Stardew |
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Graines d'automne Pudding aux prunes Gelée Vin | |||||||||||||||||||||||||
Noisette | Cette noisette est énorme ! | Sur le sol de la vallée de Stardew |
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Graines d'automne Noisettes grillées Repas énergétique Farce | |||||||||||||||||||||||||
Mûre | Un régal au début de l’automne. |
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Graines d'automne Tourte aux mûres Gelée Vin | |||||||||||||||||||||||||
Chanterelle | Un champignon savoureux avec une odeur fruitée et une saveur légèrement poivrée. | Forêt secrète |
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Élixir de vie | |||||||||||||||||||||||||
Champignon commun | Avec un léger goût de noisette et une bonne texture. | Sur le sol de la vallée de Stardew |
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Graines d'automne Champignon frit Soupe tom-kha Sauté | |||||||||||||||||||||||||
Champignon rouge | Un champignon tacheté que l’on trouve parfois dans les grottes. |
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|
Élixir de vie |
Hiver
Image | Nom | Description | Localisation | Prix de vente | Restaure | Utilisé dans | ||||||||||||||||||||||||
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Racine d'hiver | Tubercule riche en amidon. | Labourer le sol de la vallée de Stardew |
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Graines d'hiver Plateau de racines | |||||||||||||||||||||||||
Fruit de cristal | Un fruit délicat qui pousse dans la neige. | Sur le sol de la vallée de Stardew |
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Graines d'hiver Gelée Vin | |||||||||||||||||||||||||
Igname des neiges | Cette petite patate douce se cachait sous la neige. | Labourer le sol de la vallée de Stardew |
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Graines d'hiver | |||||||||||||||||||||||||
Crocus | Une fleur qui peut fleurir en hiver. | Sur le sol de la vallée de Stardew |
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Graines d'hiver Sandy (cadeau adoré) | |||||||||||||||||||||||||
Houx | Ses feuilles et ses baies rouge vif en font une décoration d’hiver populaire. | Sur le sol de la vallée de Stardew |
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La plage
Image | Nom | Description | Saison | Prix de vente | Utilisé dans | ||||||||
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Coquillage | Une coquille ancienne. | Hiver |
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Paquet recherche sur le terrain | |||||||||
Corail | Une colonie de petites créatures qui s’agglutinent ensemble pour former de belles structures. | Toutes |
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Engrais de croissance rapide II Totem de téléportation : Mer | |||||||||
Oursin | Une créature épineuse au mouvement lent dont certains raffolent. | Toutes |
|
Paquet colorant | |||||||||
Coquille arc-en-ciel | C’est une très belle coquille. | Été |
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Quête "Le mystérieux Qi" | |||||||||
Palourde | Quelqu’un a vécu ici autrefois. | Toutes |
|
Engrais de croissance rapide Soupe de palourdes Paquet casier à crabes | |||||||||
Coque | Une palourde commune d’eau salée. | Toutes |
|
Paquet casier à crabes | |||||||||
Moule | Un mollusque commun qui vit souvent en groupes. | Toutes |
|
Ragoût de poisson | |||||||||
Huître | Filtre constamment de l’eau pour trouver de la nourriture et par la même occasion, élimine les toxines dangereuses de l’environnement. | Toutes |
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Paquet casier à crabes |
Les mines
- Voir aussi: Minéraux cueillis
Image | Nom | Description | Prix de vente | Restaure | Utilisé dans | ||||||||||||||||||||||||
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Champignon rouge | Un champignon tacheté que l’on trouve parfois dans les grottes. |
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Élixir de vie | |||||||||||||||||||||||||
Champignon violet | Un champignon rare trouvé au fond des grottes. |
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Paquet recherche sur le terrain Élixir de vieSorcier (cadeau adoré) | |||||||||||||||||||||||||
Carrotte des cavernes | Aliment riche en amidon qu'on trouve dans les grottes. La carotte aide les mineurs à travailler plus longtemps. |
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Hamburger de survie Friandise de mineur Plateau de racines Sauté |
Désert de Calico
Image | Nom | Description | Prix de vente | Restaure | Utilisé dans | ||||||||||||||||||||||||
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Fruit de cactus | Le fruit sucré d’un figuier de Barbarie. |
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Gelée Vin Linus (cadeau adoré) Pam (cadeau adoré) Sam (cadeau adoré) | |||||||||||||||||||||||||
Noix de coco | Une graine de cocotier. Elle possède de nombreuses utilisations culinaires. |
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Immangeable | Soupe tom-kha Gelée Vin Haley (cadeau adoré) Linus (cadeau adoré) |
Bug
- Le jour où vous montez de niveau en Cueillette, les Arbres communs ne lâchent plus de graine lorsqu'ils sont secoués ou abattus, et leurs graines disparaissent lorsqu'elles sont récoltées à l'aide d'un outil. Cela dure jusqu'à la fin de la journée mais se corrige dès lors que le joueur passe la nuit.
Réferences
- ↑ L'apparition des objets de cueillette standard ce font dans GameLocation::spawnObjects, qui est déclenché par GameLocation::dayUpdate. La limite de six éléments par carte est contrôlée par numberOfSpawnedObjectsOnMap. Le nombre de tentatives pour ajouter un élément est un nombre aléatoire allant de 1 à minimum(4, 6-numberOfSpawnedObjectsOnMap). Pour chaque tentative, le code vérifie jusqu'à 11 emplacements situés au hasard n'importe où sur la carte. Un article n'est placé que si l'un de ces 11 emplacements est un emplacement d'apparition valide et si un article fourrager sélectionné au hasard réussit également son test de probabilité.
- ↑ L'enlèvement en fin de semaine des objets à fourrer fait partie de GameLocation::dayUpdate. L'enlèvement en fin de saison des objets à fourrer fait partie de gameLocation::seasonUpdate. Tout les articles avec le tag IsSpawnedObject seront supprimés, et numberOfSpawnedObjectsOnMap est remis à zero.
- ↑ Des appels supplémentaires sont passés à GameLocation::spawnObjects après avoir effacé les articles existants (un appel supplémentaire le premier d'une saison ; deux supplémentaires le dimanche matin). Cependant, ces appels supplémentaires ne génèrent souvent aucun élément supplémentaire, car la même graine de nombre aléatoire (basée sur l'ID de jeu et les jours joués) est utilisée à chaque fois. Ainsi, les deuxième et troisième appels testent à nouveau la même liste d'emplacements et d'éléments que le premier appel.
- ↑ Les objets de cueillette qui peuvent apparaître à un endroit donné chaque saison sont déterminés par GameLocation::spawnObjects dans le code du jeu, en utilisant l'entrée du fichier de données Content\Locations.xnb. Les pourcentages fournis ici ont été normalisés pour garantir que les pourcentages totalisent 100% pour chaque saison dans chaque emplacement. Les données ont été normalisées par :
- Calcul de la somme de tous les pourcentages répertoriés dans Locations.xnb pour la saison
- Division de chaque pourcentage par la somme
Historique
- 1.3 : Détruire une souche d'arbre standard donne désormais +1 d'expérience de Cueillette.
- 1.4 : Fixe le bug qui empêchait les arbres de lâcher des graines et faisait disparaître les graines récoltées si un niveau de cueillette était gagné durant la journée. Change le son de la cueillette d'objet pour un pitch plus haut. La profession Forestier a changé de "Le bois vaut 50% de plus" à "25% de bois récupéré en plus".
Compétences et stats | |
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Compétences | Agriculture • Combat • Cueillette • Extraction minière • Pêche |
Stats | Attaque • Chance • Chance Crit. • Défense • Immunité • Magnétisme • Poids • Puissance Critique • Vitesse |