Différences entre versions de « Quêtes »

De Stardew Valley Wiki
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==Liste des Quêtes d'Histoire==
 
==Liste des Quêtes d'Histoire==
En plus des quêtes affichées sur le tableau "Aide recherchée", plusieurs quêtes d'histoire sont déverrouillées pendant le jeu. Il n'y a pas de pénalité pour accepter une quête d'histoire impliquant la livraison d'un article, puis la supprimer de votre journal sans la terminer. Les quêtes d'histoire ne comptent pas pour les [[Succès|succès]] "Coursier" ou "d'une grande aide".
+
En plus des '''quêtes''' affichées sur le tableau "Aide recherchée", plusieurs '''quêtes''' d'histoire sont déverrouillées pendant le jeu. Il n'y a pas de pénalité pour accepter une '''quête''' d'histoire impliquant la livraison d'un article, puis la supprimer de votre journal sans la terminer. Les '''quêtes''' d'histoire ne comptent pas pour les [[Succès|succès]] "Coursier" ou "d'une grande aide".
  
''Notez que le jeu ajoute 255 points d'[[amitié]] pour les quêtes qui disent "1 cœur d'[[amitié]]", plutôt que 250 points exactement.''
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''Notez que le jeu ajoute 255 points d'[[amitié]] pour les '''quêtes''' qui disent "1 cœur d'[[amitié]]", plutôt que 250 points exactement.''
 
<!--S'il vous plaît, ne changez pas le champ "id" dans le tableau suivant !-->
 
<!--S'il vous plaît, ne changez pas le champ "id" dans le tableau suivant !-->
 
{| class="wikitable sortable"
 
{| class="wikitable sortable"
!Quest Name
+
!Nom de la Quête
!Quest Text
+
!Texte de Quête
!Provided By
+
!Fourni par/à condition que
!Requirements
+
!Conditions nécessaires
!Rewards
+
!Récompenses
 
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|id="Introductions"|Présentations
 
|id="Introductions"|Présentations
 
|Ce serait une bonne chose de vous présenter en ville. Certaines personnes ont hâte de vous rencontrer.
 
|Ce serait une bonne chose de vous présenter en ville. Certaines personnes ont hâte de vous rencontrer.
|Introductory quest
+
|'''Quête''' d'Introduction
|28 [[Villagers|people]] greeted
+
|28 [[Villageois|personnes]] saluées
|100 points d'[[amitié]] (2/5 of a heart) with every known NPC
+
|100 points d'[[amitié]] (2/5 d'un cœur) avec chacun des PNJ
 
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|id="How to Win Friends"|Comment se faire des amis
 
|id="How to Win Friends"|Comment se faire des amis
 
|Offrir des cadeaux est un excellent moyen de fonder des [[amitié]]s. Apprenez les goûts de chaque personne et vous deviendrez populaire en un rien de temps./Donnez un cadeau à quelqu’un.
 
|Offrir des cadeaux est un excellent moyen de fonder des [[amitié]]s. Apprenez les goûts de chaque personne et vous deviendrez populaire en un rien de temps./Donnez un cadeau à quelqu’un.
|Complètez "Présentations"
+
|Complétez "Présentations"
|Give anyone a gift.
+
|Donnez un cadeau à quelqu’un.
 
|data-sort-value="100"|{{price|100}}
 
|data-sort-value="100"|{{price|100}}
 
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|id="Getting Started"|Comment bien démarrer
 
|id="Getting Started"|Comment bien démarrer
 
|Si vous voulez vivre à la ferme, vous devez commencer avec de bonnes bases. Utilisez votre houe pour labourer le sol, puis utilisez un paquet de graines sur le sol labouré pour semer vos récoltes. Arrosez tous les jours jusqu’à ce que la récolte soit prête à être cueillie.
 
|Si vous voulez vivre à la ferme, vous devez commencer avec de bonnes bases. Utilisez votre houe pour labourer le sol, puis utilisez un paquet de graines sur le sol labouré pour semer vos récoltes. Arrosez tous les jours jusqu’à ce que la récolte soit prête à être cueillie.
|Package in room at start
+
|Le paquet dans la chambre au début de la partie
 
|Plantez et récoltez un [[panais]].
 
|Plantez et récoltez un [[panais]].
 
|data-sort-value="100"|{{price|100}}
 
|data-sort-value="100"|{{price|100}}
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|Poste, [[Printemps]] 2
 
|Poste, [[Printemps]] 2
 
|Visitez [[la plage]] au sud du village avant 17 h.
 
|Visitez [[la plage]] au sud du village avant 17 h.
|[[Bamboo Pole]]
+
|[[Canne à pêche en bambou]]
 
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|id="Raising Animals"|Élevage d’animaux
 
|id="Raising Animals"|Élevage d’animaux
 
|[[Robine]], la menuisière locale, vit au nord du village. En échange de matériaux bruts et d’un peu d’or, elle construira de nouveaux bâtiments sur votre ferme. Vous aurez besoin d’elle pour construire un poulailler ou une grange afin de pouvoir élever des animaux.
 
|[[Robine]], la menuisière locale, vit au nord du village. En échange de matériaux bruts et d’un peu d’or, elle construira de nouveaux bâtiments sur votre ferme. Vous aurez besoin d’elle pour construire un poulailler ou une grange afin de pouvoir élever des animaux.
|Complètez "Comment bien démarrer"
+
|Complétez "Comment bien démarrer"
|Construisez un [[poulailler]].<br />''Note that this quest does not require you to purchase animals.''
+
|Construisez un [[poulailler]].<br />''Note: que cette '''quête''' ne requiert pas d'acheter des [[Animaux]].''
 
|data-sort-value="100"|{{price|100}}
 
|data-sort-value="100"|{{price|100}}
 
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|id="Advancement"|Progression
 
|id="Advancement"|Progression
 
|En acquérant de l’expérience, vous découvrirez de nouvelles recettes d’artisanat pour augmenter vos revenus et vous rendre la vie plus facile. Un [[épouvantail]], par exemple, empêchera les corbeaux de manger vos précieuses [[récoltes]].
 
|En acquérant de l’expérience, vous découvrirez de nouvelles recettes d’artisanat pour augmenter vos revenus et vous rendre la vie plus facile. Un [[épouvantail]], par exemple, empêchera les corbeaux de manger vos précieuses [[récoltes]].
|Complètez "Comment bien démarrer"
+
|Complétez "Comment bien démarrer"
|Reach [[Skills#Farming|Farming level]] 1 and craft a [[Scarecrow]].
+
|Atteindre le [[Compétences#Agriculture|niveau 1 en Agriculture]] et fabriquer un [[épouvantail]].
 
|data-sort-value="100"|{{price|100}}
 
|data-sort-value="100"|{{price|100}}
 
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|id="Explore The Mine"|Explorez la mine
 
|id="Explore The Mine"|Explorez la mine
 
|Il y a un ancien puits de mine dans les montagnes au nord du village. Il pourrait y avoir des minéraux précieux à l’intérieur, mais [[Marlon]] pense que ça pourrait être dangereux.
 
|Il y a un ancien puits de mine dans les montagnes au nord du village. Il pourrait y avoir des minéraux précieux à l’intérieur, mais [[Marlon]] pense que ça pourrait être dangereux.
|Enter the [[Mines]].
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|Entrer dans les [[Mines]].
|Reach level 5 in the [[Mines]].
+
|Atteindre l'étage n°5 des [[Mines]].
 
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|id="Deeper In The Mine"|Plus profondément dans la mine
 
|id="Deeper In The Mine"|Plus profondément dans la mine
 
|Il semble que les monte-charges de la mine soient toujours fonctionnels. Ça vous permettra de revenir rapidement à toutes les portes de monte-charge que vous aurez découvertes. Une expédition plus approfondie dans la mine pourrait être nécessaire.
 
|Il semble que les monte-charges de la mine soient toujours fonctionnels. Ça vous permettra de revenir rapidement à toutes les portes de monte-charge que vous aurez découvertes. Une expédition plus approfondie dans la mine pourrait être nécessaire.
|Reach level 5 in the [[Mines]].
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|Atteindre le niveau n°5 des [[Mines]].
|Reach level 40 in the [[Mines]].
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|Atteindre le niveau n°40 des [[Mines]].
 
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|id="To The Bottom"|Tout au fond ?
 
|id="To The Bottom"|Tout au fond ?
 
|Jusqu’à présent, c'est impossible de trouver le fond. Jusqu'où descend cette mine ?
 
|Jusqu’à présent, c'est impossible de trouver le fond. Jusqu'où descend cette mine ?
|Reach level 40 in the [[Mines]].
+
|Atteindre le niveau n°40 des [[Mines]].
|Reach the bottom of the [[Mines]].
+
|Atteindre le fond des [[Mines]].
 
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|id="Archaeology"|Archéologie
 
|id="Archaeology"|Archéologie
 
|[[Gunther]] vous a demandé si vous envisagiez de faire don au musée de nouveaux artefacts ou minéraux que vous découvrirez. Il dit qu’il vous indemnisera en vous donnant parfois des marchandises rares.
 
|[[Gunther]] vous a demandé si vous envisagiez de faire don au musée de nouveaux artefacts ou minéraux que vous découvrirez. Il dit qu’il vous indemnisera en vous donnant parfois des marchandises rares.
|Enter the [[Museum]] with a mineral or artifact in inventory
+
|Entrer dans le [[Musée]] avec un [[Minéraux|minéral]] ou un [[Artefacts|artefact]] dans l'[[Inventaire]].
|Donate an item to the Museum.
+
|Donner un objet au [[Musée]].
 
|data-sort-value="250"|{{price|250}}
 
|data-sort-value="250"|{{price|250}}
 
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|id="Rat Problem"|Problème de rat
 
|id="Rat Problem"|Problème de rat
 
|Il se passe quelque chose de bizarre dans le centre communautaire...  Enquêtez dans le centre communautaire.
 
|Il se passe quelque chose de bizarre dans le centre communautaire...  Enquêtez dans le centre communautaire.
|Trigger the initial [[Community Center]] cutscene by entering [[Pelican Town]] from the [[Bus Stop]] between 8am and 1pm on a sunny day (Spring 5+)
+
|Déclencher la cinématique initiale du [[Centre communautaire]] en entrant à [[Pélican ville]] via l'[[[[Arrêt de bus]]]] entre 8h et 13h lors d'une journée ensoleillée ([[Printemps]] 5 et +)
|Enter the Community Center and examine the Golden Scroll in the [[Bundles#Crafts Room|Crafts Room]].
+
|Entrer dans le [[Centre communautaire]] et examiner le Parchemin doré dans la [[Paquets#Salle d’artisanat|Salle d’artisanat]].
|The following morning, a letter from the [[Wizard]] arrives in the mail, triggering the "Rencontrer le Sorcier" quest.
+
|Le matin suivant, une lettre du [[Sorcier]] arrive par la Poste, déclenchant la '''Quête''' "Rencontrer le Sorcier".
 
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|id="Meet the Wizard"|Rencontrer le Sorcier
 
|id="Meet the Wizard"|Rencontrer le Sorcier
 
|Vous avez reçu une lettre du sorcier local. Il prétend détenir des informations sur l’ancien centre communautaire.
 
|Vous avez reçu une lettre du sorcier local. Il prétend détenir des informations sur l’ancien centre communautaire.
|The morning after you examine the first golden scroll in the [[Community Center]], you receive a letter from the [[Wizard]] saying he has information for you.
+
|Le matin après que vous ayez examiné le premier Parchemin Doré dans le [[Centre communautaire]], vous recevez une lettre du [[Sorcier]] disant qu'il a des informations pour vous.
 
|Entrez dans la tour du sorcier.
 
|Entrez dans la tour du sorcier.
|The Wizard gives you a potion that allows you to read the language of the [[Junimos]].
+
|Le [[Sorcier]] vous donne une potion qui vous permet de lire le langage des [[Junimos]].
 
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|id="Forging Ahead"|Forgez
 
|id="Forging Ahead"|Forgez
 
|Si vous envisagez de poursuivre vos activités minières, vous devez construire une fournaise.
 
|Si vous envisagez de poursuivre vos activités minières, vous devez construire une fournaise.
|Morning after collecting a [[Copper Ore]], Clint visits and gives you the [[Furnace]] blueprints
+
|Le matin après avoir collecté du [[Minerai de cuivre]], [[Clint]] vous rend visite et vous donne les plans de la [[Fournaise]].
 
|Construisez une [[fournaise]].
 
|Construisez une [[fournaise]].
 
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|id="Smelting"|Fonte
 
|id="Smelting"|Fonte
|Maintenant que vous avez construit une fournaise, vous pouvez faire fondre du métal. Selon les instructions de Clint, si vous placez 5 [[Minerai de cuivre|minerais de cuivre]] et 1 morceau de [[charbon]] dans la fournaise, vous obtiendrez un [[lingot de cuivre]].
+
|Maintenant que vous avez construit une fournaise, vous pouvez faire fondre du métal. Selon les instructions de [[Clint]], si vous placez 5 [[Minerai de cuivre|minerais de cuivre]] et 1 morceau de [[charbon]] dans la fournaise, vous obtiendrez un [[lingot de cuivre]].
|Complètez "Forgez"
+
|Complétez "Forgez"
 
|Utilisez votre [[fournaise]] pour fondre un [[lingot de cuivre]].
 
|Utilisez votre [[fournaise]] pour fondre un [[lingot de cuivre]].
 
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|id="Initiation"|Initiation
 
|id="Initiation"|Initiation
 
|Si vous pouvez tuer 10 slimes, vous obtiendrez votre place dans la [[guilde des aventuriers]].
 
|Si vous pouvez tuer 10 slimes, vous obtiendrez votre place dans la [[guilde des aventuriers]].
|Poste, morning after reaching level 5 in the [[Mines]]
+
|Poste, matin après avoir atteint le niveau n°5 des [[Mines]]
|10 [[Slimes]] slain in [[The Mines]] (Slimes slain in the [[Secret Woods]] do not count towards this quest)
+
|10 [[Slimes]] tués dans les [[Mines]] (les Slimes tués dans la [[Forêt secrète]] ne compte pas pour achever cette '''Quête''')
NOTE: In some cases, the quest will become bugged and read "slimes" but the actual monster that must be killed to satisfy the quest is a different monster (most commonly a [[Rock Crab]], but may be another monster). One theory for explaining this bug is that the first monster killed becomes the monster that must actually be killed to satisfy the quest.
+
NOTE: dans certains cas, la '''Quête''' va devenir buggée et on pourrait lire "slimes" mais le réel [[Monstres|monstre]] qui doit être tué pour satisfaire la '''Quête''' est un monstre différent (le plus communément un [[Crabe rocheux]], mais peut être un autre monstre). Une théorie pour expliquer ce bug est que le premier [[Monstres|monstre]] tué devient le monstre qui doit en fait être tué pour satisfaire la quête.
|You are allowed to enter the [[Adventurer's Guild]]
+
|Vous êtes autorisé à entrer dans la [[guilde des aventuriers]].
 
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|id="Robin's Lost Axe"|La hache perdue de Robine
 
|id="Robin's Lost Axe"|La hache perdue de Robine
 
|[[Robine]] a perdu sa hache préférée. La dernière fois qu’elle se souvient de l’avoir utilisée, elle coupait du bois au sud du ranch de Marnie.
 
|[[Robine]] a perdu sa hache préférée. La dernière fois qu’elle se souvient de l’avoir utilisée, elle coupait du bois au sud du ranch de Marnie.
 
|Poste, [[Printemps]] 11
 
|Poste, [[Printemps]] 11
|[[File:Robins Lost Axe.png|thumb|right|100px|Robin's Axe]]Find [[Robin|Robin's]] lost axe. Can be found near the Sewer Pipe in [[Cindersap Forest]].
+
|[[File:Robins Lost Axe.png|thumb|right|100px|La hache de Robine]]Trouvez la hache perdue de [[Robine]]. On peut la trouver près de la canalisation d'égout dans la [[Forêt Sève-Cendreuse]].
 
|data-sort-value="250"|{{price|250}}, 1 coeur d'[[amitié]]
 
|data-sort-value="250"|{{price|250}}, 1 coeur d'[[amitié]]
 
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|[[Jodi]] a besoin d’un [[chou-fleur]] frais pour sa recette. Elle vous demande de lui en apporter un.
 
|[[Jodi]] a besoin d’un [[chou-fleur]] frais pour sa recette. Elle vous demande de lui en apporter un.
 
|Poste, [[Printemps]] 19
 
|Poste, [[Printemps]] 19
|Bring [[Jodi]] a [[Cauliflower]]
+
|Apporter à [[Jodi]] un [[chou-fleur]]
 
|data-sort-value="350"|{{price|350}}, 1 coeur d'[[amitié]]
 
|data-sort-value="350"|{{price|350}}, 1 coeur d'[[amitié]]
 
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Ligne 176 : Ligne 176 :
 
|Le [[Lewis|maire Lewis]] a perdu son short violet. Il vous demande de le retrouver et de lui rendre... Discrètement.
 
|Le [[Lewis|maire Lewis]] a perdu son short violet. Il vous demande de le retrouver et de lui rendre... Discrètement.
 
|Poste, [[Été]] 3
 
|Poste, [[Été]] 3
|Trouvez et rapportez le short violet du [[Lewis|maire Lewis]]. Can be found in [[Marnie's Ranch|Marnie's bedroom]]
+
|Trouvez et rapportez le short violet du [[Lewis|maire Lewis]]. Peut être trouvé dans la [[Ranch de Marnie|chambre de Marnie]]
 
|data-sort-value="750"|{{price|750}}, 1 coeur d'[[amitié]]
 
|data-sort-value="750"|{{price|750}}, 1 coeur d'[[amitié]]
 
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Ligne 182 : Ligne 182 :
 
|C’est la saison des mûres, mais [[Linus]] n’arrive pas à retrouver son panier ! Il vous demande de l’aider à le retrouver. Il n’a aucune idée de l’endroit où il se trouve.
 
|C’est la saison des mûres, mais [[Linus]] n’arrive pas à retrouver son panier ! Il vous demande de l’aider à le retrouver. Il n’a aucune idée de l’endroit où il se trouve.
 
|Poste, [[Automne]] 8
 
|Poste, [[Automne]] 8
|[[File:Blackberry Basket JA.jpg|thumb|right|120px|Linus's basket]]Retrouvez le panier de Linus et rapportez-le-lui. It's in the [[Backwoods]] near the entrance to the tunnel, which is to the left of the bus stop.
+
|[[File:Blackberry Basket JA.jpg|thumb|right|120px|Le panier de Linus]]Retrouvez le panier de Linus et rapportez-le-lui. Il est dans la [[Forêt inexploitée]] à côté de l'entrée du tunnel, qui est à la gauche de l'[[Arrêt de bus]].
 
|1 coeur d'[[amitié]]
 
|1 coeur d'[[amitié]]
 
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|id="Marnie's Request"|La requête de Marnie
 
|id="Marnie's Request"|La requête de Marnie
|[[Marnie]] est venue à la ferme pour vous demander si vous pouviez lui apporter une [[carotte des cavernes]]. Elle essaie d'entraîner ses chèvres à parler et la carotte des cavernes est leur friandise préférée.
+
|[[Marnie]] est venue à la ferme pour vous demander si vous pouviez lui apporter une [[Carrotte des cavernes]]. Elle essaie d'entraîner ses chèvres à parler et la carotte des cavernes est leur friandise préférée.
|She visits the farm house after you are at 3 coeurs d'[[amitié]] avec lui
+
|Elle vous rend visite à votre [[Maison de ferme]] après que vous ayez atteint 3 coeurs d'[[amitié]] avec elle.
|Bring a [[Cave Carrot]] into [[Marnie's Ranch|Marnie's shop]].
+
|Apporter une [[Carrotte des cavernes]] au [[Ranch de Marnie]].
 
|100 points d'[[amitié]]
 
|100 points d'[[amitié]]
 
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Ligne 211 : Ligne 211 :
 
|id="The Skull Key"|La clé en tête de mort
 
|id="The Skull Key"|La clé en tête de mort
 
|Vous avez trouvé une clé étrange au fond de la mine.
 
|Vous avez trouvé une clé étrange au fond de la mine.
|Reach the bottom level of the [[Mines]].
+
|Atteindre le dernier niveau des [[Mines]].
 
|Élucidez le mystère de la [[Clé en tête-de-mort|clé en tête de mort]].
 
|Élucidez le mystère de la [[Clé en tête-de-mort|clé en tête de mort]].
|Access to the [[Skull Cavern]] in [[The Desert|the desert]]
+
|Avoir accès à la [[Caverne du Crâne]] dans le [[Désert de Calico]]
 
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|id="Crop Research"|Recherche agricole
 
|id="Crop Research"|Recherche agricole
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|id="Robin's Request"|La requête de Robine
 
|id="Robin's Request"|La requête de Robine
|[[Robine]] a besoin de [[bois dur]].
+
|[[Robine]] a besoin de [[Bois dur]].
 
|Poste, [[Hiver]] 21
 
|Poste, [[Hiver]] 21
|Apportez à [[Robine]] 10 morceaux de [[bois dur]].
+
|Apportez à [[Robine]] 10 morceaux de [[Bois dur]].
 
|data-sort-value="500"|{{Price|500}}, 1 coeur d'[[amitié]]
 
|data-sort-value="500"|{{Price|500}}, 1 coeur d'[[amitié]]
 
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|id="Qi's Challenge"|Défi de Qi
 
|id="Qi's Challenge"|Défi de Qi
 
|Vous avez été mis au défi d’atteindre le niveau 25 dans la caverne du Crâne. On vous promet une récompense substantielle si vous réussissez.
 
|Vous avez été mis au défi d’atteindre le niveau 25 dans la caverne du Crâne. On vous promet une récompense substantielle si vous réussissez.
|Received by mail the day after entering the Skull Cavern.
+
|Reçu par la Poste le jour après être entré dans la [[caverne du Crâne]].
 
|Atteignez le niveau 25 dans la [[caverne du Crâne]].
 
|Atteignez le niveau 25 dans la [[caverne du Crâne]].
|data-sort-value="10000"|{{price|10000}}, delivered by mail the next day
+
|data-sort-value="10000"|{{price|10000}}, délivré par la Poste le jour d'après.
 
|-
 
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|id="The Mysterious Qi" rowspan="4" style="vertical-align: top;"|Le mystérieux Qi
 
|id="The Mysterious Qi" rowspan="4" style="vertical-align: top;"|Le mystérieux Qi
 
|Dans un coffret secret, vous avez trouvé une note avec des instructions particulières. Elle est signée par un certain "[[Monsieur Qi|M. Qi]]".
 
|Dans un coffret secret, vous avez trouvé une note avec des instructions particulières. Elle est signée par un certain "[[Monsieur Qi|M. Qi]]".
|Put a [[Battery Pack]] in the lock-box in the tunnel next to the bus stop.
+
|Mettre une [[Pile]] dans la boîte fermée dans le tunnel à côté de l'[[Arrêt de bus]].
 
|Déposez une [[coquille arc-en-ciel]] dans la boîte sur le quai de [[Voie ferrée|la gare]].
 
|Déposez une [[coquille arc-en-ciel]] dans la boîte sur le quai de [[Voie ferrée|la gare]].
 
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|Vous avez trouvé une autre note écrite par "M. Qi". La demande est encore plus inhabituelle cette fois.
 
|Vous avez trouvé une autre note écrite par "M. Qi". La demande est encore plus inhabituelle cette fois.
|Complete "The Mysterious Qi" first quest
+
|Complétez la première '''Quête''' de "Le mystérieux Qi"  
 
|Déposez 10 [[betterave]]s dans le réfrigérateur du maire [[Lewis]].
 
|Déposez 10 [[betterave]]s dans le réfrigérateur du maire [[Lewis]].
 
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|Vous avez trouvé une autre note étrange dans le réfrigérateur du maire. Cette fois-ci, les instructions sont très énigmatiques.
 
|Vous avez trouvé une autre note étrange dans le réfrigérateur du maire. Cette fois-ci, les instructions sont très énigmatiques.
|Complete "The Mysterious Qi" second quest
+
|Complétez la seconde '''Quête''' de "Le mystérieux Qi"  
|"Donnez au dragon de sable son dernier repas." (Put a [[Solar Essence]] in the sand dragon's mouth in [[The Calico Desert]].)
+
|"Donnez au dragon de sable son dernier repas." (Mettre une [[Essence solaire]] dans la gueule du dragon des sables au [[Désert de Calico]].)
 
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|Vous avez trouvé une autre note dans l’oeil du dragon de sable. Il semble que l’étrange chasse au trésor de M. Qi ait pris fin.
 
|Vous avez trouvé une autre note dans l’oeil du dragon de sable. Il semble que l’étrange chasse au trésor de M. Qi ait pris fin.
|Complete "The Mysterious Qi" third quest
+
|Complétez la troisième '''Quête''' de "Le mystérieux Qi"
 
|Inspectez la pile de bois à côté de votre [[Maison de ferme|maison]].
 
|Inspectez la pile de bois à côté de votre [[Maison de ferme|maison]].
|[[Carte du club]], which gives you access to the [[Casino]] in [[Oasis]].
+
|[[Carte du club]], ce qui vous donne accès au [[Casino]] situé dans l'[[Oasis]].
 
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|id="Carving Pumpkins"|Sculpter des citrouilles
 
|id="Carving Pumpkins"|Sculpter des citrouilles
Ligne 268 : Ligne 268 :
 
|id="A Winter Mystery"|Un mystère hivernal
 
|id="A Winter Mystery"|Un mystère hivernal
 
|Vous avez vu un individu suspect près de l’arrêt de bus. En vous voyant, l'individu s’est enfui vers le village. Pourriez-vous trouver un indice sur ses déplacements.
 
|Vous avez vu un individu suspect près de l’arrêt de bus. En vous voyant, l'individu s’est enfui vers le village. Pourriez-vous trouver un indice sur ses déplacements.
|Mail, after triggering the cutscene by entering the [[Bus Stop]] from the Farm during [[Winter]] between 6am and 4pm
+
|Courrier, après avoir déclenché la cinématique en entrant à l'[[Arrêt de bus]] à partir de [[La ferme|votre ferme]] pendant l'[[Hiver]] entre 6h et 16h.
|Interact with the bush to the right of the playground in [[Pelican Town]]
+
|Interagir avec le buisson à la droite de l'aire de jeu à [[Pélican Ville]]
 
|[[Loupe]]
 
|[[Loupe]]
 
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Ligne 275 : Ligne 275 :
 
|Vous avez trouvé une note à peine lisible vous demandant d’apporter du "sirooop d'éraaable" dans la "foooorêt seecreete".
 
|Vous avez trouvé une note à peine lisible vous demandant d’apporter du "sirooop d'éraaable" dans la "foooorêt seecreete".
 
|Poste, après avoir lu la [[Notes secrètes#Note secrète # 23|Note secrète # 23]]
 
|Poste, après avoir lu la [[Notes secrètes#Note secrète # 23|Note secrète # 23]]
|Enter the [[forêt secrète]] between 6am and 7pm with [[sirop d'érable]] in inventory to trigger a cutscene.
+
|Entrer dans la [[forêt secrète]] entre 6h et 19h avec du [[sirop d'érable]] dans l'[[Inventaire]] pour déclencher la cinématique.
 
|[[Savoir de l’ours]]
 
|[[Savoir de l’ours]]
 
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|id="Cryptic Note"|Note énigmatique
 
|id="Cryptic Note"|Note énigmatique
 
|Vous avez trouvé une note disant : "Quelqu’un vous attend au niveau 100 dans la [[caverne du Crâne]]."
 
|Vous avez trouvé une note disant : "Quelqu’un vous attend au niveau 100 dans la [[caverne du Crâne]]."
|Reading [[Notes secrètes#Note secrète # 10|Note secrète # 10]]
+
|Lire la [[Notes secrètes#Note secrète # 10|Note secrète # 10]]
 
|Atteignez le niveau 100 dans la [[caverne du Crâne]].
 
|Atteignez le niveau 100 dans la [[caverne du Crâne]].
|Mr. Qi awards you with "iridium snake milk", which permanently increases [[Health]] by 25 points.
+
|Mr. Qi vous récompense avec du "lait de serpent iridium", qui augmente de façon permanente votre [[Santé]] de 25 points.
 
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|id="Fresh Fruit"|Fruit frais
 
|id="Fresh Fruit"|Fruit frais
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|Poste, [[Été]] 6, année 2
 
|Poste, [[Été]] 6, année 2
 
|Apportez un [[poisson-globe]] à [[Demetrius]].
 
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|[[Kent]] veut offrir à sa femme un fruit étoilé pour leur anniversaire.<br />'''Note: La quête nécessite une [[carambole]], pas un [[fruit étoilé]] !'''
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|[[Kent]] veut offrir à sa femme un fruit étoilé pour leur anniversaire.<br />'''Note: La '''quête''' nécessite une [[carambole]], pas un [[fruit étoilé]] !'''
 
|Poste, [[Été]] 15, année 2
 
|Poste, [[Été]] 15, année 2
 
|Apportez une [[carambole]] à [[Kent]].
 
|Apportez une [[carambole]] à [[Kent]].
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|id="Fish Casserole"|Cassolette de poisson
 
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|[[Jodi]] est venue à la ferme pour vous inviter à dîner à 19 h. Sa seule demande était que vous apportiez un [[achigan à grande bouche]] pour sa cassolette de poisson.
 
|[[Jodi]] est venue à la ferme pour vous inviter à dîner à 19 h. Sa seule demande était que vous apportiez un [[achigan à grande bouche]] pour sa cassolette de poisson.
|Event - Jodi at 4 Hearts; Exit the [[Farmhouse]] between 6am and 9:30am on a Monday to trigger the event
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|Événement - Jodi est a 4 coeurs; sortir de votre [[Maison de ferme]]entre 6h et 9h30 un Lundi pour déclencher l'événement.
 
|Allez chez [[Jodi]] avec un [[achigan à grande bouche]] en inventaire à 19 h. le jour de votre choix (pas un jour de [[Festivals|festival]]).
 
|Allez chez [[Jodi]] avec un [[achigan à grande bouche]] en inventaire à 19 h. le jour de votre choix (pas un jour de [[Festivals|festival]]).
|Event Scene
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|Scène de l'événement
 
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|id="Catch a Squid"|Pêcher un calmar
 
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|[[Willy]] vous met au défi d’attraper une [[morue-lingue]].
 
|[[Willy]] vous met au défi d’attraper une [[morue-lingue]].
 
|Poste, [[Hiver]] 13, année 2
 
|Poste, [[Hiver]] 13, année 2
|Apportez une [[morue-lingue]] à [[Willy]].  ''(Ne doit pas être attrapé après avoir accepté la quête)''
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|Le [[Sorcier]] m’a demandé de récupérer l’[[encre magique]] dans la maison de son ex-femme... mais pour y avoir accès, j’ai besoin d’un [[talisman noir]].  Entrez dans les [[égouts]] et demandez plus d'informations sur le talisman noir à [[Krobus]].
 
|Le [[Sorcier]] m’a demandé de récupérer l’[[encre magique]] dans la maison de son ex-femme... mais pour y avoir accès, j’ai besoin d’un [[talisman noir]].  Entrez dans les [[égouts]] et demandez plus d'informations sur le talisman noir à [[Krobus]].
|[[Railroad]] cutscene (after completing [[Community Center]] or [[Joja Warehouse]] tasks)
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|Cinématique de la [[Voie ferrée]] (après avoir complété les tâches du [[Centre communautaire]] ou de l'[[Entrepôt Joja]])
|Speak to [[Krobus]] and then venture through to the [[Mutant Bug Lair]] to retrieve the talisman. Return to the cave at the [[Railroad]] with it once it's collected.  
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|Parler à [[Krobus]] et s'aventurer ensuite dans le [[Repaire des insectes mutants]] pour récupérer le talisman. Retournez à la grotte de la [[Voie ferrée]] avec lui une fois qu'il aura été récupéré.  
 
|Accès au [[marais de la sorcière]]
 
|Accès au [[marais de la sorcière]]
 
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|id="Goblin Problem"|Problème de Gobelin
 
|id="Goblin Problem"|Problème de Gobelin
 
|Un [[Mercenaire|Gobelin]] bloque le chemin qui mène à la cabane de la sorcière. Il doit y avoir un moyen de le faire partir... Peut-être devrais-je chercher plus d’informations sur les Gobelins.
 
|Un [[Mercenaire|Gobelin]] bloque le chemin qui mène à la cabane de la sorcière. Il doit y avoir un moyen de le faire partir... Peut-être devrais-je chercher plus d’informations sur les Gobelins.
|Through the cave by the [[Railroad]] after completing the Dark Talisman quest.
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|A travers la grotte par la [[Voie ferrée]] après avoir terminé la quête du "Talisman Noir".
|Speak to the [[Mercenaire]] outside the Witch's hut and give him [[Mayonnaise du Vide]] as a gift. Take the [[encre magique]] from the hutte de la sorcière and give it to the Sorcier.
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|Parler au [[Mercenaire]] à l'extérieur de la [[hutte de la sorcière]] et lui donner de la [[Mayonnaise du Vide]] comme cadeau. Prendre l'[[encre magique]] de la hutte de la sorcière et la donner au Sorcier.
|[[Tour du sorcier|Constructions du Sorcier]] available. Les sanctuaires sombres sont accessibles dans la [[hutte de la sorcière]].
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|[[Tour du sorcier|Constructions du Sorcier]] disponible. Les sanctuaires sombres sont accessibles dans la [[hutte de la sorcière]].
 
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Version du 20 février 2020 à 22:03

ClockWithJournal FR.png
Robin building.png
« « J'ai encore beaucoup de travail à faire »
— Robine

Traduction incomplète

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Dernière modification par Nymdelia le 2020-02-20 22:03:11.

Les Quêtes sont des objectifs fixés qui fournissent des récompenses une fois terminées. Ils sont conservés dans le journal des quêtes, qui peut être affiché en cliquant sur l'icône de point d'exclamation en bas de l'affichage de la date / heure dans le coin supérieur droit de l'écran, ou en utilisant le raccourci clavier F. Les quêtes sont répertoriées dans le journal par titre, et chaque quête peut être développée pour lire le texte et les conditions requises pour l'achèvement. Cliquer sur le X en haut de la fenêtre la fermera et il y a un bouton sous la fenêtre du journal pour annuler la quête sélectionnée.

Il existe deux principaux types de quêtes, les quêtes d'histoire et les quêtes d'aide recherchée. Les quêtes d'histoire sont généralement reçues par la poste, mais quelques-unes sont automatiquement acceptées au début du jeu pour aider à enseigner le jeu au joueur. Les quêtes d'histoire peuvent être terminées à tout moment après leur réception, il n'y a pas de limite de temps ni de date d'expiration.

Quêtes d'embauche

Exemple d'une quête d'aide recherchée générée de manière aléatoire

Chaque jours le tableau d'affichage à l'extérieur du Magasin général de Pierre peut avoir une quête d'aide recherchée générée aléatoirement que vous pouvez terminer en échange d'argent et parfois d'amitié avec le donneur de quête. Lorsqu'une nouvelle quête est disponible, le tableau d'affichage aura un point d'exclamation jaune flottant au-dessus. L'argent récompensé dépend du nombre d'objets / monstres impliqués, des compétences du joueur, et parfois d'un peu d'aléatoire. Une fois que vous avez accepté une quête d'aide, vous disposez de 2 jours pour la terminer, le jour en cours et le suivant.

Si un festival se déroule pendant la journée, pendant la période de 2 jours, vous ne pourrez peut-être pas terminer la quête le jour du festival, car la plupart des magasins et des maisons sont "verrouillés". Consultez la page des horaires des marchands pour plus d'informations.

Succès

Il y à 2 succès associé à l’accomplissement des quêtes d’aide recherchée.

  • Coursier (Terminer 10 quêtes d’aide recherchée)
  • D'une grande aide (Terminer quêtes d’aide recherchée)

Réaliser ces succès déverrouillera un chapeau unique dans la maison en ruine dans Forêt Sève-Cendreuse. De plus, le jour après la réalisation du succès "Coursier", Le Maire Lewis vous enverra data-sort-value="500">Gold.png500po par courrier. le jour après la réalisation du succès "d'une grande aide", Le Maire Lewis vous enverra data-sort-value="2500">Gold.png2 500po par courrier.

Types

Il existe 4 types de quêtes d'aide recherchée qui peuvent être publiées. Il n'y a pas de pénalité pour accepter une quête et ensuite ne pas la terminer.

Récolte Clint vous demandera de collecter des minerais de cuivre, de fer ou d'or, généralement 20-40, ou du charbon pour qu'il l'inspecte, ou Robine vous demandera de rassembler du bois ou des pierres.

Notez qu'il n'est pas nécessaire d'avoir les articles demandés en inventaire pour terminer une quête de collecte. Une fois que le nombre requis d'articles a été rassemblé (comme indiqué par le compteur dans le journal), il suffit de parler au villageois qui a demandé les articles pour terminer la quête.

Abattre des monstres Requière l'accès aux mines.

Clint, Lewis, Demetrius, ou le Sorcier vous demandera de tuer un nombre aléatoire d'un monstre spécifique.

Une fois que le nombre requis de monstres a été tué (comme indiqué par le compteur dans le journal), parler au villageois qui a fait la demande terminera la quête.

Pêche Demetrius ou Willy vous demandera d'attraper de 1 à 5 poissons spécifiques de la saison en cours, soit pour réduire la population de ce poisson, soit pour maintenir l'art de la pêche en vie.

La récompense est le prix de vente de base du poisson × le nombre de poissons demandé, et vous pouvez garder le poisson.

Notez qu'il n'est pas nécessaire d'avoir le poisson demandé en inventaire pour terminer une quête de pêche. Une fois que le nombre requis de poissons a été capturé (comme indiqué par le compteur dans le journal), parler au villageois qui a fait la demande terminera la quête.

Livraison d'articles Il s'agit du type de quête d'aide recherchée le plus courant. Tout adulte villageois que le joueur a rencontré et peut gagner de l'amitié, le villageois vous demandera un article aléatoire pour diverses raisons.

Cet article peut être:

Les villageois récompenseront le joueur avec trois fois la valeur normale de l'objet, ce qui peut faire des quêtes de livraison d'objets une méthode plus efficace de gagner de l'argent à partir d'objets de valeur inférieure à ceux de l'expédition. Le joueur gagne également 150 points d'amitié avec le villageois demandeur pour avoir terminé la quête.

Pour terminer une quête de livraison d'article, il est nécessaire de remettre l'article au demandeur. Le simple fait d'avoir l'objet en inventaire lorsque vous parlez au demandeur ne terminera pas la quête. Notez que terminer une quête de livraison d'objets ne compte pas comme donner un cadeau.

Note: Jas, Vincent, Krobus, le Nain, et votre conjoint ne fera jamais de demande de livraison. Sandy fera des demandes de livraison une fois que vous aurez accès au désert de Calico.

Bug: Le texte d'une quête d'aide recherchée peut afficher "Achète 1 <article> à deux fois la valeur marchande!" C'est un bug car la récompense est toujours 3× supérieur à la valeur marchande.

Liste des Quêtes d'Histoire

En plus des quêtes affichées sur le tableau "Aide recherchée", plusieurs quêtes d'histoire sont déverrouillées pendant le jeu. Il n'y a pas de pénalité pour accepter une quête d'histoire impliquant la livraison d'un article, puis la supprimer de votre journal sans la terminer. Les quêtes d'histoire ne comptent pas pour les succès "Coursier" ou "d'une grande aide".

Notez que le jeu ajoute 255 points d'amitié pour les quêtes qui disent "1 cœur d'amitié", plutôt que 250 points exactement.

Nom de la Quête Texte de Quête Fourni par/à condition que Conditions nécessaires Récompenses
Présentations Ce serait une bonne chose de vous présenter en ville. Certaines personnes ont hâte de vous rencontrer. Quête d'Introduction 28 personnes saluées 100 points d'amitié (2/5 d'un cœur) avec chacun des PNJ
Comment se faire des amis Offrir des cadeaux est un excellent moyen de fonder des amitiés. Apprenez les goûts de chaque personne et vous deviendrez populaire en un rien de temps./Donnez un cadeau à quelqu’un. Complétez "Présentations" Donnez un cadeau à quelqu’un. data-sort-value="100">Gold.png100po
Comment bien démarrer Si vous voulez vivre à la ferme, vous devez commencer avec de bonnes bases. Utilisez votre houe pour labourer le sol, puis utilisez un paquet de graines sur le sol labouré pour semer vos récoltes. Arrosez tous les jours jusqu’à ce que la récolte soit prête à être cueillie. Le paquet dans la chambre au début de la partie Plantez et récoltez un panais. data-sort-value="100">Gold.png100po
Direction la plage Quelqu’un nommé Willy vous a invité à aller à la plage au sud du village. Apparemment, il aurait quelque chose à vous donner. Poste, Printemps 2 Visitez la plage au sud du village avant 17 h. Canne à pêche en bambou
Élevage d’animaux Robine, la menuisière locale, vit au nord du village. En échange de matériaux bruts et d’un peu d’or, elle construira de nouveaux bâtiments sur votre ferme. Vous aurez besoin d’elle pour construire un poulailler ou une grange afin de pouvoir élever des animaux. Complétez "Comment bien démarrer" Construisez un poulailler.
Note: que cette quête ne requiert pas d'acheter des Animaux.
data-sort-value="100">Gold.png100po
Progression En acquérant de l’expérience, vous découvrirez de nouvelles recettes d’artisanat pour augmenter vos revenus et vous rendre la vie plus facile. Un épouvantail, par exemple, empêchera les corbeaux de manger vos précieuses récoltes. Complétez "Comment bien démarrer" Atteindre le niveau 1 en Agriculture et fabriquer un épouvantail. data-sort-value="100">Gold.png100po
Explorez la mine Il y a un ancien puits de mine dans les montagnes au nord du village. Il pourrait y avoir des minéraux précieux à l’intérieur, mais Marlon pense que ça pourrait être dangereux. Entrer dans les Mines. Atteindre l'étage n°5 des Mines.
Plus profondément dans la mine Il semble que les monte-charges de la mine soient toujours fonctionnels. Ça vous permettra de revenir rapidement à toutes les portes de monte-charge que vous aurez découvertes. Une expédition plus approfondie dans la mine pourrait être nécessaire. Atteindre le niveau n°5 des Mines. Atteindre le niveau n°40 des Mines.
Tout au fond ? Jusqu’à présent, c'est impossible de trouver le fond. Jusqu'où descend cette mine ? Atteindre le niveau n°40 des Mines. Atteindre le fond des Mines.
Archéologie Gunther vous a demandé si vous envisagiez de faire don au musée de nouveaux artefacts ou minéraux que vous découvrirez. Il dit qu’il vous indemnisera en vous donnant parfois des marchandises rares. Entrer dans le Musée avec un minéral ou un artefact dans l'Inventaire. Donner un objet au Musée. data-sort-value="250">Gold.png250po
Problème de rat Il se passe quelque chose de bizarre dans le centre communautaire... Enquêtez dans le centre communautaire. Déclencher la cinématique initiale du Centre communautaire en entrant à Pélican ville via l'[[Arrêt de bus]] entre 8h et 13h lors d'une journée ensoleillée (Printemps 5 et +) Entrer dans le Centre communautaire et examiner le Parchemin doré dans la Salle d’artisanat. Le matin suivant, une lettre du Sorcier arrive par la Poste, déclenchant la Quête "Rencontrer le Sorcier".
Rencontrer le Sorcier Vous avez reçu une lettre du sorcier local. Il prétend détenir des informations sur l’ancien centre communautaire. Le matin après que vous ayez examiné le premier Parchemin Doré dans le Centre communautaire, vous recevez une lettre du Sorcier disant qu'il a des informations pour vous. Entrez dans la tour du sorcier. Le Sorcier vous donne une potion qui vous permet de lire le langage des Junimos.
Forgez Si vous envisagez de poursuivre vos activités minières, vous devez construire une fournaise. Le matin après avoir collecté du Minerai de cuivre, Clint vous rend visite et vous donne les plans de la Fournaise. Construisez une fournaise.
Fonte Maintenant que vous avez construit une fournaise, vous pouvez faire fondre du métal. Selon les instructions de Clint, si vous placez 5 minerais de cuivre et 1 morceau de charbon dans la fournaise, vous obtiendrez un lingot de cuivre. Complétez "Forgez" Utilisez votre fournaise pour fondre un lingot de cuivre.
Initiation Si vous pouvez tuer 10 slimes, vous obtiendrez votre place dans la guilde des aventuriers. Poste, matin après avoir atteint le niveau n°5 des Mines 10 Slimes tués dans les Mines (les Slimes tués dans la Forêt secrète ne compte pas pour achever cette Quête)

NOTE: dans certains cas, la Quête va devenir buggée et on pourrait lire "slimes" mais le réel monstre qui doit être tué pour satisfaire la Quête est un monstre différent (le plus communément un Crabe rocheux, mais peut être un autre monstre). Une théorie pour expliquer ce bug est que le premier monstre tué devient le monstre qui doit en fait être tué pour satisfaire la quête.

Vous êtes autorisé à entrer dans la guilde des aventuriers.
La hache perdue de Robine Robine a perdu sa hache préférée. La dernière fois qu’elle se souvient de l’avoir utilisée, elle coupait du bois au sud du ranch de Marnie. Poste, Printemps 11
La hache de Robine
Trouvez la hache perdue de Robine. On peut la trouver près de la canalisation d'égout dans la Forêt Sève-Cendreuse.
data-sort-value="250">Gold.png250po, 1 coeur d'amitié
La requête de Jodi Jodi a besoin d’un chou-fleur frais pour sa recette. Elle vous demande de lui en apporter un. Poste, Printemps 19 Apporter à Jodi un chou-fleur data-sort-value="350">Gold.png350po, 1 coeur d'amitié
"Le short" du maire Le maire Lewis a perdu son short violet. Il vous demande de le retrouver et de lui rendre... Discrètement. Poste, Été 3 Trouvez et rapportez le short violet du maire Lewis. Peut être trouvé dans la chambre de Marnie data-sort-value="750">Gold.png750po, 1 coeur d'amitié
Panier de mûres C’est la saison des mûres, mais Linus n’arrive pas à retrouver son panier ! Il vous demande de l’aider à le retrouver. Il n’a aucune idée de l’endroit où il se trouve. Poste, Automne 8
Le panier de Linus
Retrouvez le panier de Linus et rapportez-le-lui. Il est dans la Forêt inexploitée à côté de l'entrée du tunnel, qui est à la gauche de l'Arrêt de bus.
1 coeur d'amitié
La requête de Marnie Marnie est venue à la ferme pour vous demander si vous pouviez lui apporter une Carrotte des cavernes. Elle essaie d'entraîner ses chèvres à parler et la carotte des cavernes est leur friandise préférée. Elle vous rend visite à votre Maison de ferme après que vous ayez atteint 3 coeurs d'amitié avec elle. Apporter une Carrotte des cavernes au Ranch de Marnie. 100 points d'amitié
Pam a soif Pam veut une bière blonde. La bière ordinaire ne fera pas l’affaire. Vous pouvez en brasser une vous-même si vous avez du houblon et un tonneau. Poste, Été 14 Apportez à Pam une bière blonde. data-sort-value="350">Gold.png350po, 1 coeur d'amitié
Un réactif noir Le sorcier vous demande de descendre dans les mines et de lui rapporter une Essence du Vide. Il en a besoin pour un sort de magie noire. Poste, Hiver 12 Apportez une essence de vide au sorcier. data-sort-value="1000">Gold.png1 000po, 1 coeur d'amitié
Friandises de vache Marnie veut donner à ses vaches une friandise spéciale. Elle voudrait un bouquet d’amarante. Poste, Automne 3 Apportez un bouquet d’amarante à Marnie. data-sort-value="500">Gold.png500po, 1 coeur d'amitié
La clé en tête de mort Vous avez trouvé une clé étrange au fond de la mine. Atteindre le dernier niveau des Mines. Élucidez le mystère de la clé en tête de mort. Avoir accès à la Caverne du Crâne dans le Désert de Calico
Recherche agricole Demetrius a besoin d'un melon frais pour ses recherches. Poste, Été 20 Apportez un melon à Demetrius. data-sort-value="550">Gold.png550po, 1 coeur d'amitié
Thérapie du genou George a besoin d’un piment fort pour apaiser la douleur dans son genou. Poste, Été 25 Apportez à George un piment fort. data-sort-value="200">Gold.png200po, 1 coeur d'amitié
La requête de Robine Robine a besoin de Bois dur. Poste, Hiver 21 Apportez à Robine 10 morceaux de Bois dur. data-sort-value="500">Gold.png500po, 1 coeur d'amitié
Défi de Qi Vous avez été mis au défi d’atteindre le niveau 25 dans la caverne du Crâne. On vous promet une récompense substantielle si vous réussissez. Reçu par la Poste le jour après être entré dans la caverne du Crâne. Atteignez le niveau 25 dans la caverne du Crâne. data-sort-value="10000">Gold.png10 000po, délivré par la Poste le jour d'après.
Le mystérieux Qi Dans un coffret secret, vous avez trouvé une note avec des instructions particulières. Elle est signée par un certain "M. Qi". Mettre une Pile dans la boîte fermée dans le tunnel à côté de l'Arrêt de bus. Déposez une coquille arc-en-ciel dans la boîte sur le quai de la gare.
Vous avez trouvé une autre note écrite par "M. Qi". La demande est encore plus inhabituelle cette fois. Complétez la première Quête de "Le mystérieux Qi" Déposez 10 betteraves dans le réfrigérateur du maire Lewis.
Vous avez trouvé une autre note étrange dans le réfrigérateur du maire. Cette fois-ci, les instructions sont très énigmatiques. Complétez la seconde Quête de "Le mystérieux Qi" "Donnez au dragon de sable son dernier repas." (Mettre une Essence solaire dans la gueule du dragon des sables au Désert de Calico.)
Vous avez trouvé une autre note dans l’oeil du dragon de sable. Il semble que l’étrange chasse au trésor de M. Qi ait pris fin. Complétez la troisième Quête de "Le mystérieux Qi" Inspectez la pile de bois à côté de votre maison. Carte du club, ce qui vous donne accès au Casino situé dans l'Oasis.
Sculpter des citrouilles Caroline veut sculpter une citrouille avec sa fille. Elle vous a demandé de lui en apporter une de la ferme. Poste, Automne 19 Apportez une citrouille à Caroline. data-sort-value="500">Gold.png500po, 1 coeur d'amitié
Un mystère hivernal Vous avez vu un individu suspect près de l’arrêt de bus. En vous voyant, l'individu s’est enfui vers le village. Pourriez-vous trouver un indice sur ses déplacements. Courrier, après avoir déclenché la cinématique en entrant à l'Arrêt de bus à partir de votre ferme pendant l'Hiver entre 6h et 16h. Interagir avec le buisson à la droite de l'aire de jeu à Pélican Ville Loupe
Note étrange Vous avez trouvé une note à peine lisible vous demandant d’apporter du "sirooop d'éraaable" dans la "foooorêt seecreete". Poste, après avoir lu la Note secrète # 23 Entrer dans la forêt secrète entre 6h et 19h avec du sirop d'érable dans l'Inventaire pour déclencher la cinématique. Savoir de l’ours
Note énigmatique Vous avez trouvé une note disant : "Quelqu’un vous attend au niveau 100 dans la caverne du Crâne." Lire la Note secrète # 10 Atteignez le niveau 100 dans la caverne du Crâne. Mr. Qi vous récompense avec du "lait de serpent iridium", qui augmente de façon permanente votre Santé de 25 points.
Fruit frais Emily veut un avant-goût du printemps. Elle veut un abricot frais. Poste, Printemps 6, année 2 Apportez un abricot à Emily. data-sort-value="600">Gold.png600po, 1 coeur d'amitié
Recherches aquatiques Demetrius étudie les niveaux de toxines du poisson-globe local. Il aimerait que vous lui en rapportiez un. Poste, Été 6, année 2 Apportez un poisson-globe à Demetrius. data-sort-value="750">Gold.png750po, 1 coeur d'amitié
Notez que le courrier de requête indique que la récompense sera de data-sort-value="1000">Gold.png1 000po, mais la compléter récompensera Le joueur avec seulement data-sort-value="750">Gold.png750po.
L’étoile d’un soldat Kent veut offrir à sa femme un fruit étoilé pour leur anniversaire.
Note: La quête nécessite une carambole, pas un fruit étoilé !
Poste, Été 15, année 2 Apportez une carambole à Kent. data-sort-value="500">Gold.png500po, 1 coeur d'amitié
Les besoins du maire Le maire Lewis veut de l’huile de truffe. Il ne veut pas dire pourquoi. Après tout, ça ne vous regarde pas. Poste, Été 21, année 2 Apportez une bouteille d’huile de truffe à Lewis. data-sort-value="750">Gold.png750po, 1 coeur d'amitié
Recherche : homard Gus recherche du homard frais. Poste, Automne 6, année 2 Apportez un homard à Gus. data-sort-value="500">Gold.png500po, 1 coeur d'amitié
Pam a besoin de jus La télécommande de télévision de Pam est morte. Elle n’aime pas se lever pour aller du canapé au poste de télévision. Poste, Automne 19, année 2 Apportez un paquet de piles à Pam. data-sort-value="400">Gold.png400po, 1 coeur d'amitié
Cassolette de poisson Jodi est venue à la ferme pour vous inviter à dîner à 19 h. Sa seule demande était que vous apportiez un achigan à grande bouche pour sa cassolette de poisson. Événement - Jodi est a 4 coeurs; sortir de votre Maison de fermeentre 6h et 9h30 un Lundi pour déclencher l'événement. Allez chez Jodi avec un achigan à grande bouche en inventaire à 19 h. le jour de votre choix (pas un jour de festival). Scène de l'événement
Pêcher un calmar Willy vous met au défi d’attraper un calmar. Il dit que vous pouvez les pêcher dans la mer durant les nuits d’hiver. Poste, Hiver 2 Apportez un calmar à Willy. data-sort-value="800">Gold.png800po, 1 coeur d'amitié
Ragoût de poisson Gus veut faire du ragoût de poisson, mais il a besoin d’un albacore. Poste, Hiver 26 Apportez un albacore à Gus. data-sort-value="400">Gold.png400po, 1 coeur d'amitié
L'annonce de Pierre Pierre paiera "le prix fort" à celui qui lui apportera une assiette de sashimi. Apparemment, il en a vraiment très envie ! Poste, Printemps 21, année 2 Apportez des Sashimis à Pierre. data-sort-value="1000">Gold.png1 000po, 1 coeur d'amitié
La tentative de Clint Clint veut offrir une améthyste à Emily. Il veut qu’elle sache que ça vient de lui. Poste, Hiver 6 Apportez à Emily une améthyste. 1 coeur d'amitié avec Emily
Une faveur pour Clint Clint a un nouveau marteau et il veut le tester sur divers métaux. Poste, Hiver 17 Apportez à Clint un lingot de fer. data-sort-value="500">Gold.png500po, 1 coeur d'amitié
Bâton de puissance Le sorcier veut créer un bâton d'une puissance phénoménale. Qui sait à quoi ça sert. Il a besoin d'une barre d’iridium pour le terminer. Poste, Hiver 5, année 2 Apportez une barre d’iridium au sorcier. data-sort-value="5000">Gold.png5 000po, 1 coeur d'amitié
Cadeau de Mamie Evelyn veut faire une surprise à son mari. Poste, Printemps 15, année 2 Apportez un poireau à Evelyn. data-sort-value="500">Gold.png500po, 1 coeur d'amitié
Esprits exotiques Gus veut faire un Coco-no-no, mais il lui manque l’ingrédient principal. Poste, Hiver 19, année 2 Apportez une noix de coco à Gus. data-sort-value="600">Gold.png600po, 1 coeur d'amitié
Pêcher une morue-lingue Willy vous met au défi d’attraper une morue-lingue. Poste, Hiver 13, année 2 Apportez une morue-lingue à Willy. (Ne doit pas être attrapé après avoir accepté la quête) data-sort-value="550">Gold.png550po, 1 coeur d'amitié
Talisman noir Le Sorcier m’a demandé de récupérer l’encre magique dans la maison de son ex-femme... mais pour y avoir accès, j’ai besoin d’un talisman noir. Entrez dans les égouts et demandez plus d'informations sur le talisman noir à Krobus. Cinématique de la Voie ferrée (après avoir complété les tâches du Centre communautaire ou de l'Entrepôt Joja) Parler à Krobus et s'aventurer ensuite dans le Repaire des insectes mutants pour récupérer le talisman. Retournez à la grotte de la Voie ferrée avec lui une fois qu'il aura été récupéré. Accès au marais de la sorcière
Problème de Gobelin Un Gobelin bloque le chemin qui mène à la cabane de la sorcière. Il doit y avoir un moyen de le faire partir... Peut-être devrais-je chercher plus d’informations sur les Gobelins. A travers la grotte par la Voie ferrée après avoir terminé la quête du "Talisman Noir". Parler au Mercenaire à l'extérieur de la hutte de la sorcière et lui donner de la Mayonnaise du Vide comme cadeau. Prendre l'encre magique de la hutte de la sorcière et la donner au Sorcier. Constructions du Sorcier disponible. Les sanctuaires sombres sont accessibles dans la hutte de la sorcière.

Exploits

Les quêtes de récoltes peuvent être complétées en utilisant moins que l'élément requis et / ou en utilisant des objets déjà en inventaire avant d'accepter la quête. Notez que ces exploits ne fonctionnent pas pour les quêtes de pêche.

  • Triche #1: Si vous placez les objets dans un coffre et les retirez un par un (en cliquant avec le bouton droit), ils compteront pour la quête. Un seul objet peut être placé dans un coffre et retiré à plusieurs reprises pour répondre aux exigences de la quête.
  • Triche #2: Séparez une partie d'une pile de l'élément requis dans l'inventaire en faisant un clic droit dessus, en laissant au moins une dans chaque pile. Sélectionnez ensuite une pile et cliquez en dehors de la fenêtre d'inventaire (pas sur la poubelle) pour déposer l'une des piles sur le sol. Elle sera immédiatement réintégrée dans l'inventaire, puis prise en compte dans la quête. Répétez ce processus jusqu'à ce que le journal indique que le nombre requis d'articles a été rassemblé.

Anecdotes

  • Il y a une récompense de quête non implémentée dans le fichier Data/Mail.xnb indiquant que le maire Lewis vous enverrait data-sort-value="10000">Gold.png10 000po, apparemment après avoir terminé 100 quêtes d'aide recherchées.
  • Si vous décidez d'acheter un Joja Cola au lieu de pêcher pour ces quêtes, le coût pour une cannette est de data-sort-value="75">Gold.png75po, exactement la même chose que la récompense que le PNJ vous donnera. Par conséquent, il vous rapportera data-sort-value="0">Gold.png0po, bien qu'elles puisse être avantageux de les faires pour les points d'amitié.

Bug

  • Le jour où vous entrez pour la première fois dans la caverne du crâne, quand la quête du défi de M. Qi n'aura pas encore été obtenue, vous l'obtiendrez le lendemain de votre entrée dans la caverne par courrier. Si vous commencez à descendre dans la caverne ce premier jour et parvenez au niveau 25 ou au-delà, le jeu ne vous créditera pas d'avoir accompli la quête de défi. Vous devez à nouveau atteindre le niveau 25 pour y parvenir.

Histoire

  • 1.3 : Ajout de 3 quêtes liées aux notes secrètes: Un mystère d'hiver, Note étrange, et Note cryptique.
  • 1.4 : Réparation du courrier envoyé pour la "recherche aquatique" afin de lister la récompense correcte qui est de (data-sort-value="1000">Gold.png1 000po). Réparation d'un bug concernant "un mystère d'hiver": peut maintenant être déclenché lorsque vous quittez la ferme à partir du bas, peut maintenant être déclenché lorsque vous montez à cheval. Suppression des exploits de quête de minerai de collecte (il est impossible d'utiliser le minerai existant de l'inventaire ou du coffre pour accomplir la quête). Atteindre le niveau 25 de la caverne du crâne lors de la première visite complète désormais le "défi de Qi". Correction des quêtes d'aide recherchées, on peut désormais y lire "trois fois la valeur marchande" au lieu de "deux fois".