Différences entre versions de « Cueillette »

 
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'''Cueillette''' est la [[Compétences|Compétence]] associée à la collecte de ressources sauvages trouvées sur le sol dans toute la vallée de Stardew, et à l'abattage d'[[arbres]]. Les compétences de recherche de nourriture augmentent également en récoltant des cultures issues de [[Récoltes#Graines sauvages|Graines Sauvages]].
'''Cueillette''' est la [[Compétences|Compétence]] associée à la collecte de ressources sauvages trouvées sur le sol dans toute la vallée de Stardew, et à l'abattage d'[[Arbres]]. Les compétences de recherche de nourriture augmentent également en récoltant des cultures issues de [[Récoltes#Graines sauvages|Graines Sauvages]].
 
  
La plupart des denrées alimentaires sont présentes tout au long de la saison. La [[Salmonberry]] est une exception. On ne la trouve que pendant la saison de la [[Salmonberry]] ([[printemps]] 15-18) dans les buissons autour de la ville. Les mûres peuvent être trouvées sur le sol pendant l'[[Automne]], mais pendant la saison des mûres ([[l'automne]] 8-11), elles peuvent également être trouvées sur les buissons dans toute la ville.
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La plupart des denrées alimentaires sont présentes tout au long de la saison. La [[baie de saumon]] est une exception. On ne la trouve que pendant la saison de la [[baie de saumon]] ([[printemps]] 15-18) dans les buissons autour de la ville. Les mûres peuvent être trouvées sur le sol pendant l'[[Automne]], mais pendant la saison des mûres (l'[[automne]] 8-11), elles peuvent également être trouvées sur les buissons dans toute la ville.
  
==Limite de spawn==
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==Limite d'apparition==
0 à 4 nouveaux objets cueillable apparaissent chaque jour sur chaque carte ('' i.e. '', zones délimitées par des transitions d'écran). Un maximum de 6 spawn est autorisé dans n'importe quelle zone à la fois. Une exception à cette règle est [[La plage]]. La zone située à droite de la plage, accessible uniquement après avoir réparé le pont avec 300 [[bois]], est considérée comme une zone distincte et peut contenir plus de 6 objets par jour. Une autre exception concerne les [[Oignon nouveau|oignons nouveaux]] qui poussent au sud de [[Leah's Cottage]] dans [[Cindersap Forest]]. Les [[Oignon nouveau|oignons nouveaux]] ne comptent pas dans la limite et sont réinitialisés tous les jours. Tous les autres objets reconfigurables sont réinitialisés lorsque le joueur s’endort le samedi soir.
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0 à 4 nouveaux objets cueillables apparaissent chaque jour sur chaque carte (''i.e.,'' zones délimitées par des transitions d'écran). Un maximum de 6 spawn est autorisé dans n'importe quelle zone à la fois. Une exception à cette règle est [[la plage]]. La zone située à droite de la plage, accessible uniquement après avoir réparé le pont avec 300 [[bois]], est considérée comme une zone distincte et peut contenir plus de 6 objets par jour. Une autre exception concerne les [[Oignon nouveau|oignons nouveaux]] qui poussent au sud de la [[maison de Leah]] dans la [[Forêt Sève-Cendreuse]]. Les [[Oignon nouveau|oignons nouveaux]] ne comptent pas dans la limite et sont réinitialisés tous les jours. Tous les autres objets reconfigurables sont réinitialisés lorsque le joueur s’endort le samedi soir.
  
 
==Qualité==
 
==Qualité==
La qualité des produits se décline en quatre niveau: normaux, argent, or et iridium. Cependant, seuls les joueurs qui ont choisi la profession [[Botaniste]] peuvent trouver la qualité iridium des produits de cueillette. Les biens de meilleure qualité se vendent a des prix plus élevés et offrent des avantages [[énergétiques]] et [[santé]] plus importants lorsqu'ils sont consommés. Si donné comme un cadeau à un PNJ qui aime ou adore, un cadeau de qualité supérieure fournit également un nombre plus élevé de points d'[[amitié]].
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La qualité des produits se décline en quatre niveaux : normaux, argent, or et iridium. Cependant, seuls les joueurs qui ont choisi la profession Botaniste peuvent trouver la qualité iridium des produits de cueillette. Les biens de meilleure qualité se vendent à des prix plus élevés et offrent des avantages [[Énergie|énergétiques]] et [[santé]] plus importants lorsqu'ils sont consommés. Si donné comme un cadeau à un PNJ qui aime ou adore, un cadeau de qualité supérieure fournit également un nombre plus élevé de points d'[[amitié]].
  
Le travail de [[File:Botanist.png|24px|link=]] [[Cueillette#Compétence Cueillette|Botaniste]] applique la qualité d’Iridium à:
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Le travail de [[File:Botanist.png|24px|link=]] [[#Compétence cueillette|Botaniste]] applique la qualité d’Iridium à :
* Tous les éléments étiquetés comme "Cueillette" dans le jeu (sauf [[Sap]] et [[Cave Carrot]])
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* Tous les éléments étiquetés comme "Cueillette" dans le jeu (sauf [[Sève]] et [[Carrotte des cavernes]])
*Les [[Fruits]], [[Légumes]], et [[Fleurs]] trouvé en tant que Cueillette (Y compris [[Salmonberry|Salmonberries]] et [[Blackberry|Blackberries]] secouées des arbustes au cours de leurs saisons respectives)
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*Les [[Fruits]], [[Légumes]], et [[Fleurs]] trouvés en tant que Cueillette (y compris [[Baie de saumon|baies de saumon]] et [[mûre]]s secouées des arbustes au cours de leurs saisons respectives)
*Fruit laissé par les chauves-souri dans [[The Cave]], à condition que le joueur ait choisi cette option à la demande de [[Demetrius]] (les champignons ne sont pas affectés)
+
*Fruit laissé par les chauves-souris dans la [[grotte|grotte de la ferme]], à condition que le joueur ait choisi cette option à la demande de [[Demetrius]] (les champignons ne sont pas affectés)
*''Tout'' les objets cueillis a [[La Plage]]
+
*''Tous'' les objets cueillis à [[la plage]]
*Culture issue des [[Cultures#Graines Sauvages|Graines Sauvages]]
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*Culture issue des [[Récoltes#Graines sauvages|graines sauvages]]
*[[Truffes]]
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*[[Truffe]]s
  
La profession de [[Cueillette#Compétence Cueillette|Botaniste]] n’applique pas la qualité d’iridium aux champignons non ramassés au sol. (Les champignons obtenus de [[Tapper|tapping]] a [[Champignon arbre]] ou de [[Grotte|La grotte de la ferme]] ne seront pas de qualité iridium.)
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La profession de [[#Compétence cueillette|Botaniste]] n’applique pas la qualité d’iridium aux champignons non ramassés au sol. (Les champignons obtenus en [[Saigneur|saignant]] un [[Arbre champignon]] ou dans la [[Grotte|la grotte de la ferme]] ne seront pas de qualité iridium.)
  
===Ratio Qualité===
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===Ratio qualité===
Pour les joueurs sans profession de botaniste, le jeu teste d'abord la qualité de l'or selon la formule suivante: <tt> niveau de recherche de nourriture / 30 </tt>. Si le test échoue, le jeu teste la qualité de l'argent, selon la formule suivante: <tt>niveau de recherche de nourriture / 15 et non pas d'or</tt>, ou <tt>(niveau de recherche de 1/30) * niveau / 15</tt>. Si les deux vérifications échouent, l'élément recherché sera de qualité normale.
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Pour les joueurs sans profession de botaniste, le jeu teste d'abord la qualité de l'or selon la formule suivante : <samp>niveau de recherche de nourriture / 30</samp>. Si le test échoue, le jeu teste la qualité de l'argent, selon la formule suivante: <samp>niveau de recherche de nourriture / 15 et non pas d'or</samp>, ou <samp>(niveau de recherche de 1/30) * niveau / 15</samp>. Si les deux vérifications échouent, l'élément recherché sera de qualité normale.
  
 
Le tableau ci-dessous indique les probabilités d'obtenir chaque qualité de marchandise cueillie.
 
Le tableau ci-dessous indique les probabilités d'obtenir chaque qualité de marchandise cueillie.
{| class="wikitable"
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{|class="wikitable"
! [[Foraging#Foraging Skill|Foraging level]]
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! [[#Compétence cueillette|Niveau de cueillette]]
! % Regular quality
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! % Régulière
! % Silver quality
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! % [[File:Silver Quality.png|16px|link=]] Argent
! % Gold quality
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! % [[File:Gold Quality.png|16px|link=]] Or
 
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==[[File:Foraging_Skill_Icon.png|32px]] Compétence Cueillette==
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==[[File:Foraging Skill Icon.png|32px]] Compétence cueillette==
Each skill level adds +1 [[Axes|Axe]] [[Skills#Proficiency|proficiency]]. Although you will not receive a notification that you have leveled up in Foraging Skill until after you go to sleep for the day, your skills menu will immediately show the level up as a red bar in Foraging Skill. The effects of leveling up are immediate.
+
Chaque niveau ajoute +1 de [[Compétences#Maîtrise|maîtrise]] de  [[Haches|hache]]. Bien que vous ne recevez pas de notification que vous avez monté de niveau avant d'être allé dormir, votre menu de compétences montre immédiatement le niveau actuel. Les effets de la montée de niveau sont immédiats.
 
{{:Foraging/Skill}}
 
{{:Foraging/Skill}}
  
[[File:Tracking.jpg|thumb|right|200px|Tracking arrows (right side of screen)]]
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[[File:Tracking.jpg|thumb|right|200px|Les flèches traqueuses (côté droit de l'écran)]]
===Tracker Profession===
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===Profession Traqueur===
The [[File:Tracker.png|24px|link=]] Tracker Profession makes the spawned forageables easier to find by adding small yellow arrows at the edge of the screen that point towards all forageables as well as all [[Artifact Spot|Artifact Spots]] in the current area, '''including forageables in areas that are inaccessible'''. Tracking does not work on berry bushes.
+
La profession [[File:Tracker.png|24px|link=]] Traqueur rend les lieux de récoltes plus faciles à trouver en ajoutant des petites flèches jaunes sur le bord de l'écran, pointant chacun sur un élément cueillable ainsi que tous les [[lieu d'artefacts|lieux d'artefacts]], '''incluant ceux dont la zone est inaccessible pour le moment'''. Le suivi ne fonctionne pas pour les arbustes portant des baies.
  
==Experience Points==
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==Points d'expérience==
Chopping down a [[tree]] gives 12 foraging experience points (granted all at once for the last chop that causes the tree to fall), and removing [[Large Stump]]s and [[Large Log]]s gives 25 exp. Removing tree stumps gives 1 exp.
+
Abattre un [[arbres|arbre]] donne 12 points d'expérience en cueillette (accordés d'un coup lorsque le dernier coup de hache fait tomber l'arbre), retirer une [[grande souche]] et un [[grande bûche]] donne 25 points d'expérience. Retirer une souche d'arbre donne 1 point d'expérience.
  
Picking up Forage items around town gives 7 exp each (except for [[Snow Yam]] and [[Winter Root]], which give no exp). Picking up a [[Truffle]] on the farm gives 7 exp. Harvesting a forage crop grown on the farm from [[Crops#Wild Seeds|Wild Seeds]] gives 3 foraging exp. When a player has the [[Foraging#Foraging Skill|Gatherer]] profession, and harvesting one plant produces two forage items, 3 exp is given for each item, 6 exp altogether.
+
Ramasser un objet de cueillette autour de la ville donne 7 points d'expérience (à l'exception des [[Igname des neiges]] et des [[Racine d'hiver]] qui ne donnent aucune expérience). Ramasser une [[Truffe]] dans sa ferme donne 7 points d'expérience. Récolter une graine de cueillette plantée dans la ferme avec les [[Fabrication#Graines|Graines sauvages]] donne 3 points d'expérience. Quand le joueur a choisit la profession [[#Compétence cueillette|Chasseur-cueilleur]] et récolte deux objets au lieu d'un, il récupère 3 points par objet, soit 6 points au total.
  
[[Spring Onion]]s that grow in [[Cindersap Forest]] south of [[Leah's Cottage]] give 3 exp each when harvested.
+
Les [[Oignon nouveau|oignons nouveaux]] qui poussent dans la [[Forêt Sève-Cendreuse|forêt Sève-Cendreuse]] au sud de la [[Maison de Leah|maison de Leah]] donnent 3 points d'expériences chacun quand ils sont récoltés.
  
[[Salmonberry|Salmonberries]] and [[Blackberry|blackberries]] give no foraging experience when harvested from bushes during their respective seasons. However, blackberries and salmonberries picked up from the ground do give 7 exp each.
+
Les [[Baie de saumon|baies de saumon]] et les [[Mûre|mûres]] ne donnent pas d'expérience quand elles sont récoltées sur des buissons lors de leurs saisons respectives. Cependant, les mûres et baies de saumons ramassées au sol donnent 7 points chacunes.
  
Any fruit (including [[Fruit Trees|fruit tree fruit]]) picked up from the ground, including the floor of [[The Cave|the Farm Cave]], gives 7 exp each.
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Chaque fruit (incluant les [[Arbres fruitiers|fruits des arbres fruitiers]] ramassés au sol, incluant le sol de la [[Grotte|grotte de la ferme]] donne 7 point d'expérience chacun.
  
Mushrooms obtained from chopping or tapping a [[Mushroom Tree]], or from [[The Cave|The Farm Cave]] give no exp. Forageables obtained from killing [[Monsters]] also give no exp.
+
Les champignons récoltés en abattant ou en tapant un [[Arbre champignon]], ou dans la [[Grotte|grotte de la ferme]] ne donnent pas d'expérience. Les objets de cueillette obtenus en tuant des [[monstres]] ne donnent également aucune expérience.
  
==Food==
+
==Nourriture==
Certain [[Cooking|cooked dishes]] will temporarily increase foraging level. This is useful for increasing [[Axes|Axe]] proficiency, or for harvesting more berries from each bush during [[Salmonberry]] or [[Blackberry]] season (up to a maximum of 4 berries can be harvested with Foraging level 12-13).
+
Certains [[Cuisine|plats cuisinés]] augmentent temporairement le niveau de cueillette. C'est utile pour augmenter l'efficacité de la [[Haches|hache]], ou pour récupérer plus de baies sur chaque buisson de [[Baie de saumon|baies de saumon]] ou de [[Mûre|mûres]] durant leurs saisons respectives (augmenté jusqu'à un maximum de 4 baies par récolte avec un niveau de 12-13 en cueillette).
 
{{Recipes|Header}}
 
{{Recipes|Header}}
 
{{:Pancakes|RecipeRow}}
 
{{:Pancakes|RecipeRow}}
{{:Autumn's Bounty|RecipeRow}}
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{{:Récompense d'automne|RecipeRow}}
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+
{{:Hamburger de survie|RecipeRow}}
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{{:Curry tropical|RecipeRow}}
 
{{Recipes|footer}}
 
{{Recipes|footer}}
  
==Foraged Items==
+
==Apparition==
===Basic===
+
Les nouveaux articles de cueillette peuvent potentiellement apparaître la nuit sur n'importe quelle carte extérieure .<ref name="apparition" /> Cette section décrit les règles utilisées pour faire apparaître tout les articles typiques de cueillette.  Cependant, les éléments spécialisés sont traités différemment et sont décrits sur leurs pages individuelles, à savoir l'[[Oignon nouveau]]s dans la [[Forêt Sève-Cendreuse|forêt Sève-Cendreuse]]; Le [[Corail|corail]], l'[[Oursin|oursin]]s et les [[Algues|algues]] à [[La plage|la plage]]; les fruits dans [[Grotte|La grotte de la ferme]]; tout les articles cueillable dans [[Cartes de la ferme|la ferme forêstière]].  Également, les buissons de [[Baie de saumon|baie de saumon]], de [[Mûre|mûre]], les [[Racine d'hiver|racines d'hiver]], et [[Igname des neiges|Ignames des neiges]] ne peuvent pas générer d'objets individuels.
{| class="wikitable" id="roundedborder"
+
 
 +
Il y a une limite stricte de six objets à cueillir standard par carte (zones délimitées par les transitions d'écran), donc laisser des objets non collectés peut réduire le nombre de nouveaux objets. Tant qu'il y a au plus deux objets non collectés sur une carte, le jeu essaie de générer 1 à 4 nouveaux objets par nuit. La limite supérieure est réduite de un pour chaque élément supplémentaire non collecté. Cependant, chacunes des tentatives peut échouer pour trouver un élément et un emplacement valides, de sorte que le nombre réel de nouveaux éléments est généralement plus petit.
 +
 
 +
Seul un sous-ensemble de toutes les tuiles sur chaque carte sont des lieux d'apparition valides.  Sur la plupart des cartes, les objets à cueillir ne peuvent apparaître que sur les tuiles vertes (type-herbeux), et en fait uniquement sur certains types spécifiques de carreaux verts.  [[La plage]] et [[Désert de Calico|le desert]] font exception, où l'apparition est possible sur la plupart des tuiles jaune (type-sableux). Les articles n'apparaissent pas sur des tuiles déjà occupées (arbres, coffres, mauvaise herbe, bâtons, pierres, etc.) Ils n'apparaissent jamais non plus dans des tuiles cachées derrière des bâtiments, des buissons, des arbres non amovibles ou d'autres éléments permanents.  Ils peuvent apparaître derrière des arbres amovibles (ceux qui peuvent être coupés ; ils deviennent également semi-transparents lorsque le joueur marche derrière eux), mais le taux d'apparition est 90% plus petit dans environ la moitié des tuiles derrière un arbre.
 +
 
 +
Par conséquent, la fraction de tuiles valides diffère pour chaque carte, ce qui affecte directement la probabilité que des objets apparaissent sur chaque carte. Il est également affecté par les actions du joueur. Enlever les débris (mauvaises herbes, etc.) et abattre les arbres peut augmenter le nombre de tuiles valides, alors que placer de l'équipement (coffres, etc.) peut en diminuer le nombre. La plantation d'arbres peut également avoir un effet : même si (sur la plupart des cartes) les arbres ne peuvent être plantés que dans des tuiles où les objets fourragers ne peuvent pas apparaître, ils réduisent les chances d'apparition dans certaines tuiles derrière l'arbre (et rendent également difficile la recherche d'objets qui apparaissent). Cependant, ces effets sont généralement faibles, à moins qu'une grande partie des tuiles de la carte ne soit occupée. Tous les taux d'apparition sont calculés en supposant que les arbres par défaut sont en place et complètement développés, mais que toutes les autres tuiles sont effacées.
 +
 
 +
Tous les objets à cueillir non collectés sont supprimés de la carte pendant la nuit avant le dimanche matin et avant le premier jour d'une saison.<ref name="enlèvement" />  Ce nettoyage s'applique à la fois aux articles à cueillir standards et à presque tous les articles spécialisés (les fruits dans [[Grotte|La grotte de la ferme]] c'est ma seule exception connue). Même les articles non spécifiques à la saison sont supprimés au début d'une nouvelle saison. Afin d'aider à repeupler la carte, les chances d'apparition de nouveaux objets sont légèrement plus élevées ces jours-ci.<ref name="extra_spawn" />
 +
 
 +
Les objets de cueillette seront détruits s'ils se trouvent sur le chemin d'un [[villageois]].
 +
 
 +
 
 +
==Objets cueillis==
 +
Lorsque des pourcentages sont fournis pour les emplacements dans les tableaux suivants, ils représentent le pourcentage de tous les articles fourragers générés à cet emplacement qui seront (en moyenne) l'article spécifié.<ref name="apparition_pourcentage" />
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===Basique===
 +
{|class="wikitable roundedborder"
 
!Image
 
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+
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|[[File:Sap.png|center]]
 
|[[File:Sap.png|center]]
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|{{Description|Sap}}
 
|{{Description|Sap}}
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|Partout où des arbres peuvent être coupés
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===Printemps===
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|-
 
|[[File:Wild Horseradish.png|center]]
 
|[[File:Wild Horseradish.png|center]]
|[[Wild Horseradish]]
+
|[[Raifort sauvage]]
 
|{{Description|Wild Horseradish}}
 
|{{Description|Wild Horseradish}}
|Above ground in Stardew Valley
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|Sur le sol de la vallée de Stardew
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|[[File:Daffodil.png|center]]
 
|[[File:Daffodil.png|center]]
|[[Daffodil]]
+
|[[Jonquille]]
 
|{{Description|Daffodil}}
 
|{{Description|Daffodil}}
|Above ground in Stardew Valley
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|Sur le sol de la vallée de Stardew
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|-
 
|[[File:Leek.png|center]]
 
|[[File:Leek.png|center]]
|[[Leek]]
+
|[[Poireau]]
 
|{{Description|Leek}}
 
|{{Description|Leek}}
|Above ground in Stardew Valley, may be more common in [[The Mountain]]s
+
|Sur le sol de la vallée de Stardew, plus commun dans la [[Montagne]]
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|-
 
|[[File:Dandelion.png|center]]
 
|[[File:Dandelion.png|center]]
|[[Dandelion]]
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|{{Description|Dandelion}}
 
|{{Description|Dandelion}}
|Above ground in Stardew Valley
+
|Sur le sol de la vallée de Stardew
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|[[File:Spring Onion.png|center]]
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+
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|{{Description|Spring Onion}}
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|[[Forêt Sève-Cendreuse]]
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|-
 
|[[File:Morel.png|center]]
 
|[[File:Morel.png|center]]
|[[Morel]]
+
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|{{Description|Morel}}
 
|{{Description|Morel}}
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|[[Forêt secrète]]
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|{{name|Fried Mushroom}}{{name|Life Elixir}}<p>{{Bundle|Exotic}}</p>
 
|-
 
|-
 
|[[File:Common Mushroom.png|center]]
 
|[[File:Common Mushroom.png|center]]
|[[Common Mushroom]]
+
|[[Champignon commun]]
 
|{{Description|Common Mushroom}}
 
|{{Description|Common Mushroom}}
|[[Secret Woods]]
+
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|[[File:Blackberry.png|center]]
 
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Ligne 314 : Ligne 329 :
 
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|[[File:Crystal Fruit.png|center]]
 
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Ligne 373 : Ligne 388 :
 
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===The Mines===
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===Les mines===
:''See also: [[Minerals#Foraged Minerals|Foraged Minerals]]
+
:''Voir aussi: [[Minéraux#Minéraux cueillis|Minéraux cueillis]]
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|[[File:Cave Carrot.png|center]]
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!Image
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|[[File:Cactus Fruit.png|center]]
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|{{Description|Cactus Fruit}}
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|-
 
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|[[File:Coconut.png|center]]
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|{{Description|Coconut}}
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|style="text-align: center;" | ''Immangeable''
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|}
 
|}
  
 
==Bug==
 
==Bug==
*As soon as you level up in Foraging Skill, all [[Trees|common trees]] stop dropping seeds when shaken or chopped down, and their seeds disappear when harvesting them with a toolThis lasts the rest of the day, but is fixed after sleeping and waking up the next day.
+
*Le jour où vous montez de niveau en Cueillette, les [[Arbres|Arbres communs]] ne lâchent plus de graine lorsqu'ils sont secoués ou abattus, et leurs graines disparaissent lorsqu'elles sont récoltées à l'aide d'un outil. Cela dure jusqu'à la fin de la journée mais se corrige dès lors que le joueur passe la nuit.
 +
 
 +
==Réferences==
 +
<references>
 +
<ref name="apparition">L'apparition des objets de cueillette standard ce font dans <samp>GameLocation::spawnObjects</samp>, qui est déclenché par <samp>GameLocation::dayUpdate</samp>. La limite de six éléments par carte est contrôlée par <samp>numberOfSpawnedObjectsOnMap</samp>Le nombre de tentatives pour ajouter un élément est un nombre aléatoire allant de 1 à <samp>minimum(4, 6-numberOfSpawnedObjectsOnMap)</samp>. Pour chaque tentative, le code vérifie jusqu'à 11 emplacements situés au hasard n'importe où sur la carte. Un article n'est placé que si l'un de ces 11 emplacements est un emplacement d'apparition valide et si un article fourrager sélectionné au hasard réussit également son test de probabilité.</ref>
 +
<ref name="enlèvement">L'enlèvement en fin de semaine des objets à fourrer fait partie de <samp>GameLocation::dayUpdate</samp>.  L'enlèvement en fin de saison des objets à fourrer fait partie de <samp>gameLocation::seasonUpdate</samp>.  Tout les articles avec le tag <samp>IsSpawnedObject</samp> seront supprimés, et <samp>numberOfSpawnedObjectsOnMap</samp> est remis à zero.</ref>
 +
<ref name="extra_spawn">Des appels supplémentaires sont passés à <samp>GameLocation::spawnObjects</samp> après avoir effacé les articles existants (un appel supplémentaire le premier d'une saison ; deux supplémentaires le dimanche matin). Cependant, ces appels supplémentaires ne génèrent souvent aucun élément supplémentaire, car la même graine de nombre aléatoire (basée sur l'ID de jeu et les jours joués) est utilisée à chaque fois. Ainsi, les deuxième et troisième appels testent à nouveau la même liste d'emplacements et d'éléments que le premier appel.</ref>
 +
<ref name="apparition_pourcentage">Les objets de cueillette qui peuvent apparaître à un endroit donné chaque saison sont déterminés par <samp>GameLocation::spawnObjects</samp> dans le code du jeu, en utilisant l'entrée du fichier de données <samp>Content\Locations.xnb</samp>.  Les pourcentages fournis ici ont été normalisés pour garantir que les pourcentages totalisent 100% pour chaque saison dans chaque emplacement. Les données ont été normalisées par :
 +
# Calcul de la somme de tous les pourcentages répertoriés dans <samp>Locations.xnb</samp> pour la saison
 +
# Division de chaque pourcentage par la somme</ref>
 +
</references>
  
==History==
+
==Historique==
{{History|1.3|Breaking a regular tree stump now gives +1 Foraging experience.}}
+
{{History|1.3|Détruire une souche d'arbre standard donne désormais +1 d'expérience de Cueillette.}}
 +
{{History|1.4|Fixe le bug qui empêchait les arbres de lâcher des graines et faisait disparaître les graines récoltées si un niveau de cueillette était gagné durant la journée. Change le son de la cueillette d'objet pour un pitch plus haut. La profession Forestier a changé de "Le bois vaut 50% de plus" à "25% de bois récupéré en plus".}}
  
 
{{NavboxSkillsStats}}
 
{{NavboxSkillsStats}}

Version actuelle datée du 28 février 2023 à 23:39

Cueillette est la Compétence associée à la collecte de ressources sauvages trouvées sur le sol dans toute la vallée de Stardew, et à l'abattage d'arbres. Les compétences de recherche de nourriture augmentent également en récoltant des cultures issues de Graines Sauvages.

La plupart des denrées alimentaires sont présentes tout au long de la saison. La baie de saumon est une exception. On ne la trouve que pendant la saison de la baie de saumon (printemps 15-18) dans les buissons autour de la ville. Les mûres peuvent être trouvées sur le sol pendant l'Automne, mais pendant la saison des mûres (l'automne 8-11), elles peuvent également être trouvées sur les buissons dans toute la ville.

Limite d'apparition

0 à 4 nouveaux objets cueillables apparaissent chaque jour sur chaque carte (i.e., zones délimitées par des transitions d'écran). Un maximum de 6 spawn est autorisé dans n'importe quelle zone à la fois. Une exception à cette règle est la plage. La zone située à droite de la plage, accessible uniquement après avoir réparé le pont avec 300 bois, est considérée comme une zone distincte et peut contenir plus de 6 objets par jour. Une autre exception concerne les oignons nouveaux qui poussent au sud de la maison de Leah dans la Forêt Sève-Cendreuse. Les oignons nouveaux ne comptent pas dans la limite et sont réinitialisés tous les jours. Tous les autres objets reconfigurables sont réinitialisés lorsque le joueur s’endort le samedi soir.

Qualité

La qualité des produits se décline en quatre niveaux : normaux, argent, or et iridium. Cependant, seuls les joueurs qui ont choisi la profession Botaniste peuvent trouver la qualité iridium des produits de cueillette. Les biens de meilleure qualité se vendent à des prix plus élevés et offrent des avantages énergétiques et santé plus importants lorsqu'ils sont consommés. Si donné comme un cadeau à un PNJ qui aime ou adore, un cadeau de qualité supérieure fournit également un nombre plus élevé de points d'amitié.

Le travail de   Botaniste applique la qualité d’Iridium à :

La profession de Botaniste n’applique pas la qualité d’iridium aux champignons non ramassés au sol. (Les champignons obtenus en saignant un Arbre champignon ou dans la la grotte de la ferme ne seront pas de qualité iridium.)

Ratio qualité

Pour les joueurs sans profession de botaniste, le jeu teste d'abord la qualité de l'or selon la formule suivante : niveau de recherche de nourriture / 30. Si le test échoue, le jeu teste la qualité de l'argent, selon la formule suivante: niveau de recherche de nourriture / 15 et non pas d'or, ou (niveau de recherche de 1/30) * niveau / 15. Si les deux vérifications échouent, l'élément recherché sera de qualité normale.

Le tableau ci-dessous indique les probabilités d'obtenir chaque qualité de marchandise cueillie.

Niveau de cueillette % Régulière %   Argent %   Or
0 100 % 0 % 0 %
1 90 % 7 % 3 %
2 81 % 12 % 7 %
3 72 % 18 % 10 %
4 64 % 23 % 13 %
5 55 % 28 % 17 %
6 48 % 32 % 20 %
7 41 % 36 % 23 %
8 34 % 39 % 27 %
9 28 % 42 % 30 %
10 22 % 45 % 33 %
11 17 % 46 % 37 %
12 12 % 48 % 40 %
13 8 % 49 % 43 %

Foraging Skill Icon.png Compétence cueillette

Chaque niveau ajoute +1 de maîtrise de hache. Bien que vous ne recevez pas de notification que vous avez monté de niveau avant d'être allé dormir, votre menu de compétences montre immédiatement le niveau actuel. Les effets de la montée de niveau sont immédiats.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
Recettes fabrication : Recettes cuisine : Recettes fabrication : Recettes fabrication : Choisir une profession :
  Graines sauvages (Print.)  Casse-croûte
  • Les arbres parfois tombent des graines.
  Hamburger de survie   Saigneur   Fourneau à charbon

  Graines sauvages (Été)

  • +1 baie sauvage récolte
  Forestier
Les arbres donnent 25% de bois en plus.
(S'applique aux arbres, grandes souches et grandes bûches)
  Chasseur-cueilleur
Chance de doubler les gains de cueillette.
(20 % de chance)
Niveau 6 Niveau 7 Niveau 8 Niveau 9 Niveau 10
Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes fabrication : Forestier : Chasseur-cueilleur :
  Paratonnerre  Graines sauvages (Aut.)

  Totem de téléportation : Mer

  Graines sauvages (Hiv.)

  Totem de téléportation : Montagnes

  Totem de téléportation : Ferme
  • +1 baie sauvage récolte
  Totem de pluie   Bûcheron
Tous les arbres ont une chance de laisser tomber du bois dur.
  Botaniste
Les objets cueillis sont toujours de la plus haute qualité.
  Saigneur
Les sirops valent 25% de plus.
  Traqueur
La localisation des objets à cueillir est révélée.
 
Les flèches traqueuses (côté droit de l'écran)

Profession Traqueur

La profession   Traqueur rend les lieux de récoltes plus faciles à trouver en ajoutant des petites flèches jaunes sur le bord de l'écran, pointant chacun sur un élément cueillable ainsi que tous les lieux d'artefacts, incluant ceux dont la zone est inaccessible pour le moment. Le suivi ne fonctionne pas pour les arbustes portant des baies.

Points d'expérience

Abattre un arbre donne 12 points d'expérience en cueillette (accordés d'un coup lorsque le dernier coup de hache fait tomber l'arbre), retirer une grande souche et un grande bûche donne 25 points d'expérience. Retirer une souche d'arbre donne 1 point d'expérience.

Ramasser un objet de cueillette autour de la ville donne 7 points d'expérience (à l'exception des Igname des neiges et des Racine d'hiver qui ne donnent aucune expérience). Ramasser une Truffe dans sa ferme donne 7 points d'expérience. Récolter une graine de cueillette plantée dans la ferme avec les Graines sauvages donne 3 points d'expérience. Quand le joueur a choisit la profession Chasseur-cueilleur et récolte deux objets au lieu d'un, il récupère 3 points par objet, soit 6 points au total.

Les oignons nouveaux qui poussent dans la forêt Sève-Cendreuse au sud de la maison de Leah donnent 3 points d'expériences chacun quand ils sont récoltés.

Les baies de saumon et les mûres ne donnent pas d'expérience quand elles sont récoltées sur des buissons lors de leurs saisons respectives. Cependant, les mûres et baies de saumons ramassées au sol donnent 7 points chacunes.

Chaque fruit (incluant les fruits des arbres fruitiers ramassés au sol, incluant le sol de la grotte de la ferme donne 7 point d'expérience chacun.

Les champignons récoltés en abattant ou en tapant un Arbre champignon, ou dans la grotte de la ferme ne donnent pas d'expérience. Les objets de cueillette obtenus en tuant des monstres ne donnent également aucune expérience.

Nourriture

Certains plats cuisinés augmentent temporairement le niveau de cueillette. C'est utile pour augmenter l'efficacité de la hache, ou pour récupérer plus de baies sur chaque buisson de baies de saumon ou de mûres durant leurs saisons respectives (augmenté jusqu'à un maximum de 4 baies par récolte avec un niveau de 12-13 en cueillette).

Image Nom Description Ingrédients Énergie / Santé Buff(s) Durée de buff Source de recette Prix de vente
Pancakes Une double pile de pancakes moelleux.   Farine de blé (1)  Oeuf (1)   90
  40
  Cueillette (+2)   11m 11s

  La reine des sauces
14 Été, Année 1

  Saloon pour data-sort-value="100"> 100po

data-sort-value="80"> 80po
Récompense d'automne Un avant-goût de la saison.   Igname (1)  Citrouille (1)   220
  99
  Cueillette (+2)  Défense (+2)   7m 41s

  Demetrius (Lettre - 7+  )

data-sort-value="350"> 350po
Hamburger de survie Une collation pratique pour les explorateurs.   Pain (1)  Carrotte des cavernes (1)  Aubergine (1)   125
  56
  Cueillette (+3)   5m 35s   Cueillette Niveau 2 data-sort-value="180"> 180po
Curry tropical Curry tropical/Un curry exotique et parfumé servi dans un bol d'ananas.   Noix de coco (1)  Ananas (1)  Piment fort (1)   150
  67
  Cueillette (+4)   5m 1s

  Station balnéaire de l'Île Gingembre

data-sort-value="500"> 500po

Apparition

Les nouveaux articles de cueillette peuvent potentiellement apparaître la nuit sur n'importe quelle carte extérieure .[1] Cette section décrit les règles utilisées pour faire apparaître tout les articles typiques de cueillette. Cependant, les éléments spécialisés sont traités différemment et sont décrits sur leurs pages individuelles, à savoir l'Oignon nouveaus dans la forêt Sève-Cendreuse; Le corail, l'oursins et les algues à la plage; les fruits dans La grotte de la ferme; tout les articles cueillable dans la ferme forêstière. Également, les buissons de baie de saumon, de mûre, les racines d'hiver, et Ignames des neiges ne peuvent pas générer d'objets individuels.

Il y a une limite stricte de six objets à cueillir standard par carte (zones délimitées par les transitions d'écran), donc laisser des objets non collectés peut réduire le nombre de nouveaux objets. Tant qu'il y a au plus deux objets non collectés sur une carte, le jeu essaie de générer 1 à 4 nouveaux objets par nuit. La limite supérieure est réduite de un pour chaque élément supplémentaire non collecté. Cependant, chacunes des tentatives peut échouer pour trouver un élément et un emplacement valides, de sorte que le nombre réel de nouveaux éléments est généralement plus petit.

Seul un sous-ensemble de toutes les tuiles sur chaque carte sont des lieux d'apparition valides. Sur la plupart des cartes, les objets à cueillir ne peuvent apparaître que sur les tuiles vertes (type-herbeux), et en fait uniquement sur certains types spécifiques de carreaux verts. La plage et le desert font exception, où l'apparition est possible sur la plupart des tuiles jaune (type-sableux). Les articles n'apparaissent pas sur des tuiles déjà occupées (arbres, coffres, mauvaise herbe, bâtons, pierres, etc.) Ils n'apparaissent jamais non plus dans des tuiles cachées derrière des bâtiments, des buissons, des arbres non amovibles ou d'autres éléments permanents. Ils peuvent apparaître derrière des arbres amovibles (ceux qui peuvent être coupés ; ils deviennent également semi-transparents lorsque le joueur marche derrière eux), mais le taux d'apparition est 90% plus petit dans environ la moitié des tuiles derrière un arbre.

Par conséquent, la fraction de tuiles valides diffère pour chaque carte, ce qui affecte directement la probabilité que des objets apparaissent sur chaque carte. Il est également affecté par les actions du joueur. Enlever les débris (mauvaises herbes, etc.) et abattre les arbres peut augmenter le nombre de tuiles valides, alors que placer de l'équipement (coffres, etc.) peut en diminuer le nombre. La plantation d'arbres peut également avoir un effet : même si (sur la plupart des cartes) les arbres ne peuvent être plantés que dans des tuiles où les objets fourragers ne peuvent pas apparaître, ils réduisent les chances d'apparition dans certaines tuiles derrière l'arbre (et rendent également difficile la recherche d'objets qui apparaissent). Cependant, ces effets sont généralement faibles, à moins qu'une grande partie des tuiles de la carte ne soit occupée. Tous les taux d'apparition sont calculés en supposant que les arbres par défaut sont en place et complètement développés, mais que toutes les autres tuiles sont effacées.

Tous les objets à cueillir non collectés sont supprimés de la carte pendant la nuit avant le dimanche matin et avant le premier jour d'une saison.[2] Ce nettoyage s'applique à la fois aux articles à cueillir standards et à presque tous les articles spécialisés (les fruits dans La grotte de la ferme c'est ma seule exception connue). Même les articles non spécifiques à la saison sont supprimés au début d'une nouvelle saison. Afin d'aider à repeupler la carte, les chances d'apparition de nouveaux objets sont légèrement plus élevées ces jours-ci.[3]

Les objets de cueillette seront détruits s'ils se trouvent sur le chemin d'un villageois.


Objets cueillis

Lorsque des pourcentages sont fournis pour les emplacements dans les tableaux suivants, ils représentent le pourcentage de tous les articles fourragers générés à cet emplacement qui seront (en moyenne) l'article spécifié.[4]

Basique

Image Nom Description Localisation Prix de vente Restaure Utilisé dans
Sève Un fluide obtenu à partir d’arbres. Partout où des arbres peuvent être coupés data-sort-value="2"> 2po
 
−5
 
0
  Engrais de base  Engrais de qualité  Piège flotteur  Torche

Printemps

Image Nom Description Localisation Prix de vente Restaure Utilisé dans
Raifort sauvage Une racine piquante qu'on trouve au printemps. Sur le sol de la vallée de Stardew data-sort-value="50"
 
50po
 
 
62po
 
 
75po
 
 
100po
data-sort-value="5"
 
13
 
5
 
 
18
 
 
8
 
 
23
 
 
10
 
 
33
 
 
14
  Graines de printemps

  Paquet cueillette de printemps

  Krobus (cadeau adoré)

Jonquille Une fleur de printemps traditionnelle qui fait un joli cadeau. Sur le sol de la vallée de Stardew data-sort-value="30"
 
30po
 
 
37po
 
 
45po
 
 
60po
data-sort-value="0"
 
0
 
0
 
 
0
 
 
0
 
 
0
 
 
0
 
 
0
 
 
0
  Graines de printemps

  Paquet cueillette de printemps

  Sandy (cadeau adoré)

Poireau Un légume savoureux de la famille de l’oignon. Sur le sol de la vallée de Stardew, plus commun dans la Montagne data-sort-value="60"
 
60po
 
 
75po
 
 
90po
 
 
120po
data-sort-value="16"
 
40
 
18
 
 
56
 
 
25
 
 
72
 
 
32
 
 
104
 
 
46
  Salade  Graines de printemps

  Paquet cueillette de printemps

  George (cadeau adoré)

Pissenlit Pas la plus jolie des fleurs. Ses feuilles en revanche, sont très bonnes en salade. Sur le sol de la vallée de Stardew data-sort-value="40"
 
40po
 
 
50po
 
 
60po
 
 
80po
data-sort-value="10"
 
25
 
11
 
 
35
 
 
15
 
 
45
 
 
20
 
 
65
 
 
29
  Salade  Graines de printemps

  Paquet cueillette de printemps

Oignon nouveau Ils poussent dans la nature au printemps. Forêt Sève-Cendreuse data-sort-value="8"
 
8po
 
 
10po
 
 
12po
 
 
16po
data-sort-value="5"
 
13
 
5
 
 
18
 
 
8
 
 
23
 
 
10
 
 
33
 
 
14
Morille Recherchée pour son goût de noisette unique. Forêt secrète data-sort-value="150"
 
150po
 
 
187po
 
 
225po
 
 
300po
data-sort-value="8"
 
20
 
9
 
 
28
 
 
12
 
 
36
 
 
16
 
 
52
 
 
23
  Champignon frit  Élixir de vie

  Paquet cueillette exotique

Champignon commun Avec un léger goût de noisette et une bonne texture. Forêt secrète data-sort-value="40"
 
40po
 
 
50po
 
 
60po
 
 
80po
data-sort-value="15"
 
38
 
17
 
 
53
 
 
23
 
 
68
 
 
30
 
 
98
 
 
44
  Champignon frit  Sauté  Soupe tom-kha

  Paquet cueillette d'automne

Baie de saumon Une baie printanière aux saveurs de la forêt. Sur les buissons durant la saison des Baies (Printemps 15 - 18). data-sort-value="5"
 
5po
 
 
6po
 
 
7po
 
 
10po
data-sort-value="10"
 
25
 
11
 
 
35
 
 
15
 
 
45
 
 
20
 
 
65
 
 
29
  Gelée  Vin

Été

Image Nom Description Localisation Prix de vente Restaure Utilisé dans
Baie épicée Elle remplit l'air d'un arôme âcre. Sur le sol de la vallée de Stardew data-sort-value="80"
 
80po
 
 
100po
 
 
120po
 
 
160po
data-sort-value="10"
 
25
 
11
 
 
35
 
 
15
 
 
45
 
 
20
 
 
65
 
 
29
  Graines d'été

  Paquet cueillette d'été

  Gelée  Vin
Raisin Une grappe de fruits sucrés. Sur le sol de la vallée de Stardew data-sort-value="80"
 
80po
 
 
100po
 
 
120po
 
 
160po
data-sort-value="15"
 
38
 
17
 
 
53
 
 
23
 
 
68
 
 
30
 
 
98
 
 
44
  Graines d'été  Paquet cueillette d'été

  Vincent (cadeau adoré)

  Gelée  Vin
Pois de senteur Une fleur d’été parfumée. Sur le sol de la vallée de Stardew data-sort-value="50"
 
50po
 
 
62po
 
 
75po
 
 
100po
data-sort-value="0"
 
0
 
0
 
 
0
 
 
0
 
 
0
 
 
0
 
 
0
 
 
0
  Graines d'été

  Paquet cueillette d'été

  Sandy (cadeau adoré)

Champignon rouge Un champignon tacheté que l’on trouve parfois dans les grottes. data-sort-value="75"
 
75po
 
 
93po
 
 
112po
 
 
150po
data-sort-value="-20"
 
−50
 
0
 
 
−70
 
 
0
 
 
−90
 
 
0
 
 
−130
 
 
0

  Paquet colorant

  Paquet cueillette exotique

  Élixir de vie
Fougères de Fern Les jeunes pousses sont une spécialité comestible. Forêt secrète data-sort-value="90"
 
90po
 
 
112po
 
 
135po
 
 
180po
data-sort-value="10"
 
25
 
11
 
 
35
 
 
15
 
 
45
 
 
20
 
 
65
 
 
29
  Risotto aux fougères

  Paquet du chef

  Cornichons  Jus

Automne

Image Nom Description Localisation Prix de vente Restaure Utilisé dans
Prune sauvage Acidulée et juteuse, avec un arôme âcre. Sur le sol de la vallée de Stardew data-sort-value="80"
 
80po
 
 
100po
 
 
120po
 
 
160po
data-sort-value="10"
 
25
 
11
 
 
35
 
 
15
 
 
45
 
 
20
 
 
65
 
 
29
  Graines d'automne  Pudding aux prunes

  Paquet cueillette d'automne

  Gelée  Vin
Noisette Cette noisette est énorme ! Sur le sol de la vallée de Stardew data-sort-value="90"
 
90po
 
 
112po
 
 
135po
 
 
180po
data-sort-value="12"
 
30
 
13
 
 
42
 
 
18
 
 
54
 
 
24
 
 
78
 
 
35
  Graines d'automne  Noisettes grillées  Repas énergétique  Farce

  Paquet cueillette d'automne

Mûre Un régal au début de l’automne.
  • Sur le sol de la vallée de Stardew
  • Sur les buissons durant la saison des Mûres (Automne 8 - 11)
data-sort-value="20"
 
20po
 
 
25po
 
 
30po
 
 
40po
data-sort-value="10"
 
25
 
11
 
 
35
 
 
15
 
 
45
 
 
20
 
 
65
 
 
29
  Graines d'automne  Tourte aux mûres

  Paquet cueillette d'automne

  Gelée  Vin
Chanterelle Un champignon savoureux avec une odeur fruitée et une saveur légèrement poivrée. Forêt secrète data-sort-value="160"
 
160po
 
 
200po
 
 
240po
 
 
320po
data-sort-value="30"
 
75
 
33
 
 
105
 
 
47
 
 
135
 
 
60
 
 
195
 
 
87
  Élixir de vie
Champignon commun Avec un léger goût de noisette et une bonne texture. Sur le sol de la vallée de Stardew data-sort-value="40"
 
40po
 
 
50po
 
 
60po
 
 
80po
data-sort-value="15"
 
38
 
17
 
 
53
 
 
23
 
 
68
 
 
30
 
 
98
 
 
44
  Graines d'automne  Champignon frit  Soupe tom-kha  Sauté

  Paquet cueillette d'automne

Champignon rouge Un champignon tacheté que l’on trouve parfois dans les grottes. data-sort-value="75"
 
75po
 
 
93po
 
 
112po
 
 
150po
data-sort-value="-20"
 
−50
 
0
 
 
−70
 
 
0
 
 
−90
 
 
0
 
 
−130
 
 
0

  Paquet colorant

  Paquet cueillette exotique

  Élixir de vie

Hiver

Image Nom Description Localisation Prix de vente Restaure Utilisé dans
Racine d'hiver Tubercule riche en amidon. Labourer le sol de la vallée de Stardew data-sort-value="70"
 
70po
 
 
87po
 
 
105po
 
 
140po
data-sort-value="10"
 
25
 
11
 
 
35
 
 
15
 
 
45
 
 
20
 
 
65
 
 
29
  Graines d'hiver  Plateau de racines

  Paquet cueillette d'hiver

Fruit de cristal Un fruit délicat qui pousse dans la neige. Sur le sol de la vallée de Stardew data-sort-value="150"
 
150po
 
 
187po
 
 
225po
 
 
300po
data-sort-value="25"
 
63
 
28
 
 
88
 
 
39
 
 
113
 
 
50
 
 
163
 
 
73
  Graines d'hiver

  Paquet cueillette d'hiver

  Gelée  Vin
Igname des neiges Cette petite patate douce se cachait sous la neige. Labourer le sol de la vallée de Stardew data-sort-value="100"
 
100po
 
 
125po
 
 
150po
 
 
200po
data-sort-value="12"
 
30
 
13
 
 
42
 
 
18
 
 
54
 
 
24
 
 
78
 
 
35
  Graines d'hiver

  Paquet cueillette d'hiver

Crocus Une fleur qui peut fleurir en hiver. Sur le sol de la vallée de Stardew data-sort-value="60"
 
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  Graines d'hiver

  Paquet cueillette d'hiver

  Sandy (cadeau adoré)

Houx Ses feuilles et ses baies rouge vif en font une décoration d’hiver populaire. Sur le sol de la vallée de Stardew data-sort-value="80"
 
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La plage

Image Nom Description Saison Prix de vente Utilisé dans
Coquillage Une coquille ancienne.   Hiver data-sort-value="120"
 
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  Paquet recherche sur le terrain
Corail Une colonie de petites créatures qui s’agglutinent ensemble pour former de belles structures. Toutes data-sort-value="80"
 
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  Engrais de croissance rapide II  Totem de téléportation : Mer
Oursin Une créature épineuse au mouvement lent dont certains raffolent. Toutes data-sort-value="160"
 
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  Paquet colorant
Coquille arc-en-ciel C’est une très belle coquille.   Été data-sort-value="300"
 
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  Quête "Le mystérieux Qi"
Palourde Quelqu’un a vécu ici autrefois. Toutes data-sort-value="50"
 
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  Engrais de croissance rapide  Soupe de palourdes  Paquet casier à crabes
Coque Une palourde commune d’eau salée. Toutes data-sort-value="50"
 
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  Paquet casier à crabes
Moule Un mollusque commun qui vit souvent en groupes. Toutes data-sort-value="30"
 
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  Ragoût de poisson

  Paquet casier à crabes

Huître Filtre constamment de l’eau pour trouver de la nourriture et par la même occasion, élimine les toxines dangereuses de l’environnement. Toutes data-sort-value="40"
 
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  Paquet casier à crabes

Les mines

Voir aussi: Minéraux cueillis
Image Nom Description Prix de vente Restaure Utilisé dans
Champignon rouge Un champignon tacheté que l’on trouve parfois dans les grottes. data-sort-value="75"
 
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  Paquet colorant

  Paquet cueillette exotique

  Élixir de vie
Champignon violet Un champignon rare trouvé au fond des grottes. data-sort-value="250"
 
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  Paquet cueillette exotique

  Paquet recherche sur le terrain

  Élixir de vie

  Sorcier (cadeau adoré)

Carrotte des cavernes Aliment riche en amidon qu'on trouve dans les grottes. La carotte aide les mineurs à travailler plus longtemps. data-sort-value="25"
 
25po
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30
 
13
  Hamburger de survie  Friandise de mineur  Plateau de racines  Sauté

  Paquet cueillette exotique

Désert de Calico

Image Nom Description Prix de vente Restaure Utilisé dans
Fruit de cactus Le fruit sucré d’un figuier de Barbarie.
 
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  Paquet cueillette exotique

  Gelée  Vin

  Linus (cadeau adoré)

  Pam (cadeau adoré)

  Sam (cadeau adoré)

Noix de coco Une graine de cocotier. Elle possède de nombreuses utilisations culinaires.
 
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150po
 
 
200po
Immangeable   Soupe tom-kha

  Paquet cueillette exotique

  Gelée  Vin

  Haley (cadeau adoré)

  Linus (cadeau adoré)

Bug

  • Le jour où vous montez de niveau en Cueillette, les Arbres communs ne lâchent plus de graine lorsqu'ils sont secoués ou abattus, et leurs graines disparaissent lorsqu'elles sont récoltées à l'aide d'un outil. Cela dure jusqu'à la fin de la journée mais se corrige dès lors que le joueur passe la nuit.

Réferences

  1. L'apparition des objets de cueillette standard ce font dans GameLocation::spawnObjects, qui est déclenché par GameLocation::dayUpdate. La limite de six éléments par carte est contrôlée par numberOfSpawnedObjectsOnMap. Le nombre de tentatives pour ajouter un élément est un nombre aléatoire allant de 1 à minimum(4, 6-numberOfSpawnedObjectsOnMap). Pour chaque tentative, le code vérifie jusqu'à 11 emplacements situés au hasard n'importe où sur la carte. Un article n'est placé que si l'un de ces 11 emplacements est un emplacement d'apparition valide et si un article fourrager sélectionné au hasard réussit également son test de probabilité.
  2. L'enlèvement en fin de semaine des objets à fourrer fait partie de GameLocation::dayUpdate. L'enlèvement en fin de saison des objets à fourrer fait partie de gameLocation::seasonUpdate. Tout les articles avec le tag IsSpawnedObject seront supprimés, et numberOfSpawnedObjectsOnMap est remis à zero.
  3. Des appels supplémentaires sont passés à GameLocation::spawnObjects après avoir effacé les articles existants (un appel supplémentaire le premier d'une saison ; deux supplémentaires le dimanche matin). Cependant, ces appels supplémentaires ne génèrent souvent aucun élément supplémentaire, car la même graine de nombre aléatoire (basée sur l'ID de jeu et les jours joués) est utilisée à chaque fois. Ainsi, les deuxième et troisième appels testent à nouveau la même liste d'emplacements et d'éléments que le premier appel.
  4. Les objets de cueillette qui peuvent apparaître à un endroit donné chaque saison sont déterminés par GameLocation::spawnObjects dans le code du jeu, en utilisant l'entrée du fichier de données Content\Locations.xnb. Les pourcentages fournis ici ont été normalisés pour garantir que les pourcentages totalisent 100% pour chaque saison dans chaque emplacement. Les données ont été normalisées par :
    1. Calcul de la somme de tous les pourcentages répertoriés dans Locations.xnb pour la saison
    2. Division de chaque pourcentage par la somme

Historique

  • 1.3 : Détruire une souche d'arbre standard donne désormais +1 d'expérience de Cueillette.
  • 1.4 : Fixe le bug qui empêchait les arbres de lâcher des graines et faisait disparaître les graines récoltées si un niveau de cueillette était gagné durant la journée. Change le son de la cueillette d'objet pour un pitch plus haut. La profession Forestier a changé de "Le bois vaut 50% de plus" à "25% de bois récupéré en plus".