Robin building.png
« « J'ai encore beaucoup de travail à faire »
— Robine

Traduction incomplète

Cet article ou cette section n'a pas été complètement traduit en français. Vous êtes invités à aider à sa traduction en la révisant.
Dernière modification par Margotbean le 2019-12-25 21:03:41.

Mines
MinesEntrance.png
Maplocation.png
Map.png
Fermé : Jamais
Occupants :

Dwarf Icon.png Nain

Les Mines se situent dans la partie nord des Montagnes (au nord-est de la Scierie et à l'ouest de la Guilde des aventuriers). Elles sont inaccessibles à cause de débris rocheux jusqu'au 5ème jour du Printemps (année 1), où le joueur reçoit une lettre.

Il y a un total de 120 étages ou niveaux dans les mines. La qualité (type) et la quantité de minerai augmentent au fur et à mesure que le joueur descend dans les Mines. Les Mines sont remplies de rochers et de parcelles de terre. Les rochers peuvent être minés avec une pioche afin d'obtenir des pierres, des minerais et des géodes. Une houe peut être utilisée dans les parcelles de terre pour collecter des minéraux, des artefacts, des minerais, de l'argile et des carottes des cavernes.

Pour descendre dans les Mines, une échelle doit être trouvée à chaque étage. L'échelle apparaît parfois lorsque des rochers sont brisées ou après la défaite d'un ennemi (le fait de tuer des ennemis est l'option permettant de trouver l'échelle sans perdre d'endurance). Si un étage est "infesté" ou "envahi" par des monstres, tous les ennemis doivent être vaincus sur cet étage avant qu'une échelle n'apparaisse.

Une fois que le joueur atteint au moins le niveau 2 de la compétence Extraction minière, les étages pourront être passés en utilisant un Escalier (fabriqué à partir de 99 pierres). Un Escalier permet d'accéder immédiatement au niveau suivant des Mines. Tous les 5 niveaux, un ascenseur sera disponible permettant d'accéder à cet étage à tout moment.

Mourir dans les Mines amène le joueur à "oublier" plusieurs des derniers niveaux visités. Généralement, environ 5-11 niveaux seront perdus, ce qui signifie que l'ascenseur pour ces étages ne sera pas disponible tant que la progression ne sera pas renouvelée. 10% de l'or du joueur sera également perdu, ainsi que divers objets de l'inventaire, dont des armes et des outils (sauf l'Épée galactique). Si des outils sont perdus, ils seront retournés par courrier le jour suivant, excepté pour les Cannes à pêche et les armes. Après être mort dans les mines, vous vous réveillerez à l'entrée de la mine, apparemment après avoir été retrouvé par l'un des villageois vivant à proximité.

Un wagonnet se situe à l'étage d'entrée pour un déplacement rapide vers et depuis la mine. Il est débloqué en complétant les paquets de la chaufferie dans le Centre communautaire ou acheté grâce au Formulaire de développement communautaire de Joja.

Niveaux

Les Mines sont constituées de 120 étages ou niveaux. Ces niveaux sont divisés en trois sections de 40 niveaux chacun, avec leur propres thèmes. La première section a un thème de terre brune, la seconde section a un thème de glace, la troisième et dernière section a un thème de lave et de violet foncé. Les derniers dix niveaux de chaque section ont une variation du thème principal. La première section (niveaux 31-39) a un thème obscurité, la seconde section (70-79) a un thème château et la troisième section (110-119) a un thème pourpre plus sombre.

Les étages correspondants dans chaque section ont la même disposition. Par exemple, les étages 1, 41 et 81 ont la même disposition; de même que 2, 42 et 82; ou étage 10, 50 et 90; etc.

Niveau Thème Ennemis Trésors Notes
Entrée Terre Brune Aucun   Rusty Sword Un wagonnet s'y trouve.
Le Nain vit derrière le passage bloqué à l'est.
(Une pioche en acier ou une Petite bombe est nécessaire pour détruire l'obstacle.)
1 - 9 Terre Brune   Slime vert  Fouisseur-boueux  Insecte  Crabe rocheux Minéraux trouvés: Améthyste, Topaze, Quartz et Cristal de terre
10 Terre Brune Aucun   Leather Boots
11 - 19 Terre Brune, Mauvaises herbes   Slime vert  Fouisseur-boueux  Insecte  Crabe rocheux  Larve  Mouche Le 19ème étage est en spirale.
20 Terre Brune, Mauvaises herbes Aucun   Steel Smallsword Pêche : Poisson spectral et Poisson pierre
21 - 29 Terre Brune, Mauvaises herbes   Slime vert  Fouisseur-boueux  Insecte  Crabe rocheux  Larve  Mouche
30 Terre Brune Aucun Pas de récompense
31 - 39 Obscurité, Terre Grise   Chauve-souris  Golem de pierre Beaucoup de Minerai de cuivre,
les Géodes sont fréquentes
40 Terre Glacée Aucun   Slingshot
41 - 49 Terre Glacée   Slime bleu  Chauve-souris de givre  Esprit de poussière Beaucoup de Minerai de fer, Géodes geléess, Aigue-marines, Larmes gelées, et de Jades
50 Terre Glacée Aucun   Tundra Boots Les Diamants commencent à apparaître (1 tous les 500 rochers).
Chaque niveau après 50 augmente la fréquence de 0.00016 (i.e. 1 tous les 100 rochers au niveau 100).
51 - 59 Terre Glacée   Slime bleu  Chauve-souris de givre  Esprit de poussière  Fantôme Beaucoup d'esprits de poussière (Charbon).
Le niveau 52 a un sac de charbon au bout du chemin.
60 Terre Glacée Aucun   Crystal Dagger Pêche : Poisson-glace et Poisson spectral
61 - 69 Terre Glacée   Slime bleu  Chauve-souris de givre  Esprit de poussière  Fantôme
70 Château Glacé Aucun   Master Slingshot
71 - 79 Château Glacé   Slime bleu  Chauve-souris de givre  Esprit de poussière  Fantôme  Squelette Géodes gelées

Beaucoup de Minerai de fer

80 Lave, Terre Violette Aucun   Firewalker Boots
81 - 89 Lave, Terre Violette   Slime rouge  Chauve-souris de lave  Crabe de lave  Brute des ombres  Chaman des ombres  Tête métallique  Jeune calmar Le Minerai d'or et les géodes de magma commencent à apparaître.
Les Emeraudes, les Quartz de feu, et les Rubis sont fréquents.
90 Lave, Terre Violette Aucun   Obsidian Edge
91 - 99 Lave, Terre Violette   Slime rouge  Chauve-souris de lave  Crabe de lave  Brute des ombres  Chaman des ombres  Tête métallique  Jeune calmar Le charbon est moins fréquent à partir de ce niveau (venant des esprits de poussière).
100 Lave, Terre Violette, Mauvaises herbes Aucun   Fruit étoilé Pêche : Anguille de lave
101 - 109 Lave, Terre Violette, Mauvaises herbes   Slime rouge  Chauve-souris de lave  Crabe de lave  Brute des ombres  Chaman des ombres  Tête métallique  Jeune calmar Beaucoup de Minerai d'or
110 Lave, Terre Pourpre Aucun   Space Boots
111 - 119 Lave, Terre Pourpre   Slime rouge  Chauve-souris de lave  Crabe de lave  Brute des ombres  Chaman des ombres  Tête métallique  Jeune calmar
120 Lave, Terre Violette, Mauvaises herbes Aucun   Skull Key Niveau final

Echelles

Des échelles peuvent apparaître en tuant des monstres[1], cassant des rochers[2], or spawned on load[3]

Chaque monstre tué a 15% de chances de créer une échelle, s'il a été tué sur un carreau non obstrué. Cela n'empêche pas d'autres échelles d'apparaître en cassant des rochers.

Certains niveaux ont déjà une échelle visible (12, 52, 92, niveaux avec des trésors dans la Caverne du Crâne). Cela n'empêche pas d'autres échelles d'apparaître en cassant des rochers.

Une fois un niveau terminé, il y a 95% de chances pour qu'une échelle tente d'apparaître. Un carreau est choisi au hasard, et s'il n'est pas obstrué, une échelle est placée. Cela empêchera les échelles d'apparaître des rochers.

Chaque rocher cassé a une chance de base de 2% de générer une échelle. C'est ajusté en fonction de la chance du jour/5 (+/-10% / 5 = +/- 2%) et les buffs de nourriture (chaque point de buff/100 i.e. chaque point de buff de nourriture ajoute 1% de chance). L'inverse du nombre de rochers restants après avoir cassé le rocher est ajouté (par exemple s'il reste 5 rochers - 1/5 = 0.2 = 20%, s'il reste 100 rochers = 1/100 = 0.01 = 1%). S'il ne reste aucun ennemi, alors 4% sont ajoutés. Si le coup de chance se produit, alors une échelle apparaîtra et empêchera d'autres échelles d'être créées en cassant des rochers. Si vous êtes dans la Caverne du Crâne, il y a 20% de chance qu'un puits apparaisse à la place, ce qui n'empêchera pas d'autres échelles/puits d'être créés en cassant des rochers.

Caisses et Tonneaux

Les caisses et les tonneaux présents dans les mines génèrent des objets lorsqu'ils sont détruits, avec les fréquences suivantes[4]:

Objet 0-39 40-79 80+ (et dans la Caverne du Crâne)
Rien 25.2% 25.2% 25.2%
  Pierre 10.4% 10.4% 5.2%
  Bois 10.4% 5.2% 5.2%
  Bois dur 5.6% 5.6% 5.6%
  Sève 5.2% 5.2% 5.2%
  Charbon 5.2% 5.2% 5.2%
  Minerai de cuivre 5.2% 5.2% 5.2%
  Minerai de fer 0% 5.2% 5.2%
  Minerai d'or 0% 0% 5.2%
  Carrotte des cavernes 7.8% 7.8% 7.8%
  Géode 8.2% 0% 0%
  Géode gelée 0% 8.2% 0%
  Géode de lave 0% 0% 2.6%
  Géode-omni 0% 0% 5.6%
  Améthyste 5.6% 0% 0%
  Topaze 5.6% 0% 0%
  Aigue-marine 0% 5.6% 0%
  Jade 0% 5.6% 0%
  Émeraude 0% 0% 5.6%
  Rubis 0% 0% 5.6%
Article spécial 5.6% 5.6% 5.6%

Articles spéciaux

Les objets ci-dessous sont des articles spéciaux qui peuvent être obtenus soit grâce aux caisses et aux tonneaux, soit grâce aux monstres générant des articles spéciaux.s[5]

Étage Articles
Mines : 0-19   Couteau à sculpter  Gourdin en bois  Baskets  Bottes en caoutchouc  Petite bague scintillante  Petite bague magnétique
Mines : 20-39   Épée de la forêt  Lance des vents  Gourdin en bois  Bottes en caoutchouc  Baskets  Petite bague scintillante  Petite bague magnétique
Mines : 40-59   Épée de la forêt  Lame de fer  Barre de plomb  Maillet En bois  Bottes thermiques  Bague scintillante  Bague magnétique
Étage Articles
Mines : 60-120
Caverne du Crâne : 0-39
  Barre de plomb (Trois chances)  Bottes de combat  Bottes thermiques  Bague scintillante  Bague magnétique
Caverne du Crâne : 40+   Tige de cambrioleur  Sabre en acier  Grande épée trempée  Brise-pattes  Dague Démoniaque  Bottes noires  Chaussures d'un génie  Pile

Parcelles de terre

Le tableau ci-dessous liste les chances de trouver les objets disponibles dans les parcelles de terre.[6]. Peu importe si la houe ou une Bombe est utilisée pour creuser le sol.

Objet Chance
Rien 85.9%
Dwarf Scroll I 0.16%
Lost Book/Mixed Seeds 0.16%
Rusty Spoon 0.16%
Rusty Spur 0.16%
Skeletal Tail 0.16%
Dwarvish Helm (Niveaux 1-40 uniquement) 0.1%
Dwarf Scroll II (Niveaux 1-40 uniquement) 0.1%
Dwarf Gadget (Niveaux 41-80 uniquement) 0.1%
Gold Bar (Niveaux 41-80 uniquement) 0.1%
Dwarf Scroll IV (Niveaux 81-120 uniquement) 0.2%
Strange Doll (yellow) 0.03%
Strange Doll (green) 0.03%
Stone 1.33%
Minerai (au niveau approprié) 1.33%
Clay 4.68%
Omni Geode 0.17%
Geode (au niveau approprié) 0.51%
Cave Carrot 5.03%

Nourriture

Ci-dessous, vous trouverez les plats avec des buffs utiles pour explorer les Mines. A noter que manger de la nourriture avec des buffs inactivera tous les buffs actifs et les remplacera par les buffs de la nourriture tout juste mangée. Si la nourriture tout juste mangée n'a pas de buffs, les buffs existant seront toujours actifs.

La durée des buffs de nourriture diminue au cours de la journée. Par exemple, un Beignet de Crave mangé tôt dans la journée donnera des buffs de 16+ minutes alors que s'il est mangé à 22h, ils ne dureront que de 2-3 minutes.

Image Name Ingredients Restores Buff(s) Duration
Autumn's Bounty   Igname (1)  Citrouille (1)  220 99   Cueillette (+2)  Défense (+2)   7m41s
Coffee   Grain de café (5)  3 1   Vitesse (+1)   1m23s
Crab Cakes   Crabe (1)  Farine de blé (1)  Oeuf (1)  Huile (1)  225 101   Vitesse (+1)  Défense (+1)   16m47s
Cranberry Sauce   Canneberges (1)  Sucre (1)  125 56   Extraction minière (+2)   3m30s
Eggplant Parmesan   Aubergine (1)  Tomate (1)  175 78   Extraction minière (+1)  Défense (+3)   4m39s
Fried Eel   Anguille (1)  Huile (1)  75 33   Chance (+1)   7m
Fried Mushroom   Champignon commun (1)  Morille (1)  Huile (1)  135 60   Attaque (+2)   7m
Lucky Lunch   Concombre de mer (1)  Tortilla (1)  Zinnia bleue (1)  100 45   Chance (+3)   11m11s
Maple Bar   Sirop d'érable (1)  Sucre (1)  Farine de blé (1)  225 101   Agriculture (+1)  Pêche (+1)  Extraction minière (+1)   16m47s
Miner's Treat   Carrotte des cavernes (2)  Sucre (1)  Lait (1)  125 56   Extraction minière (+3)  Magnétisme (+32)   5m35s
Pepper Poppers   Piment fort (1)  Fromage (1)  130 58   Vitesse (+1)  Agriculture (+2)   7m
Pumpkin Soup   Citrouille (1)  Lait (1)  200 90   Chance (+2)  Défense (+2)   7m41s
Roots Platter   Carrotte des cavernes (1)  Racine d'hiver (1)  125 56   Attaque (+3)   5m35s
Spicy Eel   Anguille (1)  Piment fort (1)  115 51   Chance (+1)  Vitesse (+1)   7m
Stuffing   Pain (1)  Canneberges (1)  Noisette (1)  170 76   Défense (+2)   5m35s
Super Meal   Chou chinois (1)  Canneberges (1)  Artichaut (1)  160 72   Vitesse (+1)  Énergie max (+40)   3m30s

Nuées

Si l'écran devient "flou", "brillant" ou "brumeux", plusieurs monstres volants du niveau actuel apparaîtront et attaqueront. Consommer de l'Huile d'ail empêchera l'apparition de ces nuées d'insectes.

Niveaux infestés

 
Entering an infested floor

Occasionnellement, vous entrerez dans un niveau infesté rempli de slimes et d'un m'élange d'autres monstres. Contrairement aux niveaux normaux, il n'y a pas de rochers et dans les niveaux infestés de slimes, les murs et le sol sont recouverts de bave verte au lieu du terme normal. On peut encore trouver des objets de cueillette tels que le quartz ou les champignons. Pour sortir d'une niveau infesté, vous devez continuer à vous battre jusqu'à ce que tous les monstres soient tués (cela inclut les Fouisseur-boueux qui peuvent être chachés sous les parcelles de terre), à ce moment-là, une échelle apparaîtra là où se trouvait le dernier monstre tué ou à côté de l'entrée (le joueur sera alors informé avec un message indiquant "Une sortie est apparue").

Une Echelle peut aussi être utilisée pour s'échapper d'un niveau infesté.

Un niveau infesté sera toujours au même étage dans une même journée et montera d'un étage le jour suivant. Par exemple, si un niveau infesté est trouvé à l'étage 54 un jour, il sera à l'étage 53 le jour suivant, puis à l'étage 52 le jour d'après etc. Certains jours, un niveau infesté ne sera jamais trouvé parce que certains niveaux ne peuvent pas devenir infesté. Cela inclut les niveaux avec ascenseur/trésors et les 5 premiers, les 10 derniers et le 19ème niveau de chaque section (cf les informations sur les sections dans la partie Niveaux). Il peut y avoir plusieurs étages infestés à la fois, chacun étant généralement séparés d'au moins vingt étages.

Le Buff Huile d'ail empêche les niveaux d'être infestés. L'Huile d'ail doit être consommée avant d'entrer dans le niveau afin d'empêcher l'infestation.

La visite répétée de niveaux infestés peut être un excellent moyen de terminer rapidement certains Objectifs d'éradication des monstres]] de la Guilde des Aventuriers.

L'Etage aux Champignons

 
The Mushroom Floor

Sometimes a floor in the lower section of the mine (levels 81-119) will have greatly increased spawns of red and purple mushrooms. These floors will also notably have a variety of colored lanterns which usually includes at least one green lantern. Mushrooms will continue to respawn on that floor throughout the same game day (even if the player quits and restarts,) and so repeated trips can be made to collect a large number of mushrooms.

Because of the way the game chooses such floors, the mushroom floor will "move up" one level each day; for example, if level 94 is a mushroom floor on Spring 5, then level 93 will be a mushroom floor on Spring 6. A player could thus track the mushroom floor and only choose to exploit it when the level can be reached quickly such as when it is one floor below an elevator. Note however, that no mushrooms will spawn on an elevator level itself (floors ending in 0 or 5) or if the level is infested (see previous section.) Additionally, the mushroom floor is neither unique nor guaranteed -- there may be multiple active mushroom floors or no such floors at all on a given day, and that situation may persist for several days or weeks.

Floor Reset

As of v1.3, mine floors sometimes reset in an unpredictable way, especially if playing in multiplayer. In singleplayer, there is a good chance that a mine floor will reset at the next 10-minute tick of the in-game clock, measured from the time the player leaves the floor. In multiplayer, a mine floor may not reset until all players leave the floor, and the clock advances 10 minutes.

Le Fond des Mines

On floor 120 of the Mines is the Skull Key. The skull key is used to open a door in a cave in The Desert, leading to the Skull Cavern. It is also used to unlock the Junimo Kart arcade machine for play in The Stardrop Saloon.

Furthermore, reaching this floor also changes other parts of the game:

  • prismatic shards and diamonds will now rarely drop from any monster
  • gems and purple mushrooms may now be found when searching trash bins
  • gems and purple mushrooms may now be requested in NPC quests
  • some monsters will be stronger

(These changes were introduced in patch 1.3.27.)

Trivia

  • The axe, scythe or pickaxe can be used to kill monsters in lieu of the sword.
  • Stone can be purchased from the Carpenter's Shop for data-sort-value="20"> 20po each during game year 1, making it possible to skip all 120 floors using Staircases for just under data-sort-value="250000"> 250 000po (useful for unlocking all the floors in order to return later).
    • Starting in year 2, the price of stone increases to data-sort-value="100"> 100po, making this a much more expensive technique.
    • Monsters become more difficult to kill, increase damage, and may gain a speed boost after reaching the bottom of the Mines[7], so this technique is not without penalties.
  • If all monsters on a level are killed, the chance of finding a ladder under a broken rock is increased by 4%.[8]

Exploit

  • Repeatedly clicking the journal icon until the journal is open during a death animation will cause the cutscene where a villager finds and revives you to be skipped. It also prevents the loss of items and gold, and the "forgetting" of mine levels.

Gallery

External Links

Players with access to their saved game files may find the "Stardew Predictor" utility helpful for predicting which mine floors will be infested and which floors will be mushroom levels. The utility is located at https://mouseypounds.github.io/stardew-predictor/.

History

  • 1.3 : Removed exploit that created a ladder to the Skull Cavern on floor 120 by blowing up an item with a bomb.

References

  1. See MineShaft::monsterDrop in the game code.
  2. See MineShaft::checkStoneForItems in the game code.
  3. See MineShaft::populateLevel in the game code.
  4. See BreakableContainer::releaseContents in the game code.
  5. See MineShaft::getSpecialItemForThisMineLevel in the game code.
  6. See MineShaft::checkForBuriedItem in the game code.
  7. See Monster::parseMonsterInfo in the game code.
  8. See MineShaft::checkStoneForItems in the game code.