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==Autres Outils==
 
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==Destruction d'outils==
 
==Destruction d'outils==
La plupart des outils ne peuvent pas être jetés à la poubelle depuis l'[[inventaire]] du joueur ou glissés depuis l'inventaire pour les déposer. Les outils pouvant être jetés et/ou glissés sont : toutes les cannes à pêche, le [[récolteur automatique]], le [[radiateur]] et le [[tamis en cuivre]].
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La plupart des outils ne peuvent pas être jetés à la poubelle depuis l'[[inventaire]] du joueur ou glissés depuis l'inventaire pour les déposer. Les outils pouvant être jetés et/ou glissés sont : toutes les cannes à pêche, le [[récolteur automatique]], le [[radiateur]] et les [[tamis]].
  
Si le joueur perd sa [[faux]], sa [[Haches|hache]], sa [[Pioches|pioche]] ou son [[Arrosoirs|arrosoir]] (en mourant dans les [[Mines|mines]] par exemple), l’outil de départ réapparaît le jour suivant à coté du lit du joueur ou dans le réfrigérateur (si le joueur a une [[Maison de ferme|cuisine]]). Le maire Lewis prévient par courrier qu'il les a trouvés et vous les renvoie.
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Si le joueur perd sa [[faux]], sa [[Haches|hache]], sa [[Pioches|pioche]] ou son [[Arrosoirs|arrosoir]] (en mourant dans les [[Mines|mines]] par exemple), l’outil de départ réapparaît le jour suivant à coté du lit du joueur ou dans le réfrigérateur (si le joueur a une [[Maison de ferme|cuisine]]), ou dans la boîte des objets trouvés dans le [[Manoir du maire]]. Le maire Lewis prévient par courrier qu'il les a trouvés.
  
 
==Bugs==
 
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{{History|1.4|Les outils mis à niveau chez Clint vous indiqueront désormais quand ils seront prêts.}}
 
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{{History|1.5|Ajout des enchantements.}}
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Version actuelle datée du 4 juillet 2024 à 09:58

Rotten Plant.png  Avertissement : Spoilers  Rotten Plant 2.png

Cette page ou section contient des spoilers non signalés de mise à jour 1.6 de Stardew Valley. Les joueurs devraient éviter de lire cet article/cette section ou faire preuve de prudence.

Les outils vous aident à faire des choses dans le monde. Vous pouvez les transporter avec vous dans votre sac à dos pour pouvoir les utiliser ou les stocker dans un coffre lorsque vous n'en avez pas immédiatement besoin.

Amélioration

Vous pouvez améliorer vos outils chez le forgeron en échange d'or et de barres de métal. Les améliorations prennent deux jours. Pendant l'amélioration, vous ne pouvez rien acheter à Clint, ni lui demander de casser des géodes. Les outils doivent être améliorés dans l'ordre croissant des matériaux : par exemple, un outil en cuivre ne peut pas être mis à niveau directement en iridium.

Conseil :

  • une amélioration prenant deux jours à compléter, vous vous réveillerez donc deux jours de suite sans votre outil. Vous pouvez utiliser l'outil pendant la journée, puis l'apporter au forgeron (avant sa fermeture) pour l'améliorer. Le lendemain, vous serez sans votre outil. Le jour suivant, vous pouvez vous rendre chez le forgeron pour prendre l'outil et l'utiliser pour le reste de la journée.
  • Lorsqu’un outil son amélioration, un message s’affiche dans le coin inférieur gauche de l’écran lorsque vous vous réveillez pour la journée.

Enchantements

Article principal: Enchantements
Rotten Plant.png  Avertissement : Spoilers  Rotten Plant 2.png

Cette page ou section contient des spoilers non signalés de mise à jour 1.6 de Stardew Valley. Les joueurs devraient éviter de lire cet article/cette section ou faire preuve de prudence.

Pour le prix d'un Prismatic Shard.png Tesson prismatique et 20 Cinder Shard.png Éclat de braise, le joueur peut ajouter un enchantement aléatoire sur tous les outils et armes, à l'exception de la Faux, Faux d'or, Faux d'iridium, et des Poubelles.

Il est également possible de rajouter un enchantement inné aux armes de mêlée uniquement, sauf sur les armes Galactiques et les armes de l'infini. Ce type d'enchantement coûte une Dragon Tooth.png Dent de dragon et 10 Cinder Shard.png Éclat de braise.

Chaque arme ou outil ne peut avoir qu'un enchantement et un enchantement inné en même temps, et il n'est pas possible de choisir lesquels seront appliqués. Il est cependant possible de remplacer un enchantement par un autre, pour le même prix. Sur un outil, le jeu ne réappliquera pas les deux derniers enchantements, pour varier celui qui sera obtenu.

L'amélioration d'un outil garde son enchantement.

Le jeu génère un enchantement aléatoire, mais le calcul est influencé par le nombre de fois que le joueur a enchanté un (ou plusieurs) outil(s). Relancer la partie et enchanter un outil différent modifiera donc la progression des futurs enchantements.

Enchantements de combat

Ne s'appliquent qu'aux armes de mêlée (ne s'appliquent donc pas aux lance-pierres).

Nom Effet
Habile Réduit de 50% le temps de recharge de l'attaque secondaire. (Se cumule avec Acrobate pour un total de 75% de réduction.)
Tueur d'insecte Double les dégâts infligés aux insectes, fouisseurs, mouches, araignées, et crabes rocheux. Permet de tuer les insectes blindés.
Justicier Augmente de 50% les dégâts infligés aux momies, fantômes, squelettes, et esprits des ombres. Permet de tuer les momies sans avoir à les exploser.
Vampirique Octroie 9% de chance de récupérer de la vie lorsqu'un ennemi est tué. La quantité de santé soignée va de 9% à ≈10.67% de la santé maximale du monstre, et ne dépend pas des dégâts de l'arme.
Faneur Donne 50% de chance d'obtenir une fibre en coupant des mauvaises herbes, et 33% de chance d'obtenir de la paille supplémentaire (envoyée directement dans le silo, sinon stockée dans l'inventaire).

Enchantements innés

Les enchantements innés sont des statistiques supplémentaires qui peuvent être déjà appliquées sur une arme lorsque le joueur la trouve. Il est possible de rajouter un enchantement inné sur une arme de mêlée qui n'en a pas, ou de le remplacer. Cependant, ils ne s'appliquent qu'aux armes en dessous du niveau 15 ; ils ne peuvent pas être ajoutés sur les armes Galactiques/de l'infini, ni les lance-pierres. Il existe 2 sets d'enchantements innés. Une arme ne peut posséder, au mieux, qu'un seul enchantement de chacun des sets.

Les combinaisons et les calculs entre enchantements de statistiques ne sont pas évidents. Voir les pages individuelles des statistiques pour plus de détails.

En enchantant une arme à la forge, un enchantement de ce set peut être appliqué, mais sans garantie :

Nom Effet
+1-2 Défense Defense.png Défense (+X) Ajoute +1 ou +2 à la Défense du joueur. Cet enchantement n'est appliqué que sur les armes de niveau 10 ou moins.
−1-5 Poids Weight.png Poids (−X) Réduit le poids de 1 à 5, ce qui réduit l'effet de recul du monstre de 10% à 50%.
Collectionneur de slimes Augmente le nombre de slime obtenu en butin de Slimes, de 1 + random(0, sqrt(santé max du slime / 3)). Se déclenche aussi sur les Grands Slimes. La quantité de slime obtenue n'est pas affectée par les buffs modificateurs de butin.

En enchantant une arme à la forge, un enchantement de ce set sera appliqué :

Nom Effet
Tueur de slimes Augmente les dégâts infligés aux Slimes de 33% +1. N'affecte pas les Grands Slimes.
+25-75 Puissance des coups critiques Crit. Power.png Puissance Critique (+X) Augmente la puissance des coups critiques de 25, 50 ou 75. +75 multipliera les dégâts d'un coup critique par 2.5x. Voir la page Puissance Critique pour son fonctionnement détaillé.
+1-3 Chance de coups critiques Crit. Chance.png Chance Crit. (+X) Multiplie les chances de coups critiques par 1.02, 1.04, ou 1.06, en fonction du niveau. Voir la page Combat pour son fonctionnement détaillé.
+1-5 Attaque Attack.png Attaque (+X) Ajoute 1 à 5 à l'Attaque du joueur. Les dégâts sont ainsi augmentés de +3 à +15.
+1-X Vitesse Speed w.png Vitesse (+X) Augmente la vitesse d'attaque de 10% par niveau. La niveau maximum dépend de la vitesse de l'arme elle-même, avec une limite de (vitesse de base de l'arme + enchantement de vitesse) fixée à 4 au maximum. Cependant, le niveau 1 est toujours possible à obtenir, même pour les armes rapides.

Enchantements d'outils

Nom Hache Canne
à pêche
Houe Pioche Arrosoir Tamis Effet
Hameçon automatique
Iridium Rod.png
Hameçonne automatiquement les poissons lorsqu'ils mordent (démarrant le mini-jeu de pêche)
Archéologue
Iridium Hoe.png
Iridium Pan.png
Houe : Chance doublée de trouver des artéfacts en creusant des lieux d'artefacts.
Tamis : 4x plus de chance de trouver des Trésors d'artefacts, 2x plus de chance de trouver des Fragments d'os, 3.5x plus de chance de trouver des artefacts.
Sans fond
Iridium Watering Can.png
Eau infinie.
Compétent
Iridium Axe.png
Iridium Rod.png
Iridium Hoe.png
Iridium Pickaxe.png
Iridium Watering Can.png
Ne consomme pas d'endurance.
Généreux
Iridium Hoe.png
Iridium Pan.png
Houe : 50% de chance d'obtenir le double d'objets en creusant.
Tamis : Augmente le nombre d'objets trouvés (hors minerai), voir Tamis pour plus de détails.
Pêcheur
Iridium Pan.png
10% de chance d'obtenir un poisson spécifique au point d'eau en tamisant.
Maître
Iridium Rod.png
Ajoute un niveau supplémentaire de Pêche au joueur (lorsque tenue dans la main).
Puissant
Iridium Axe.png
Iridium Pickaxe.png
Ajoute un niveau supplémentaire pour les pioches, 2 pour les haches.
Conservation
Iridium Rod.png
50% de chance de ne pas user les Appâts et le Matériel de pêche.
Portée
Iridium Hoe.png
Iridium Watering Can.png
Iridium Pan.png
Augmente la charge maximale afin d'agir sur une zone plus grande.
Augmente la zone d'effet maximale jusqu'à 5x5 cases.
Rasoir
Iridium Axe.png
3 unités de bois supplémentaires sur les chênes, érables, pins et palmiers.
Bois dur sur les acajours.
Champignon rouge sur les Arbres champignon.
Fougères de Fern sur les Arbres de la pluie verte (type 3).
Chance d'obtenir du bois dur supplémentaire sur les souches.
Chance d'augmenter le rendement des récoltes géantes.
Rapide
Iridium Axe.png
Iridium Hoe.png
Iridium Pickaxe.png
L'outil est 33% plus rapide à l'usage.


Efficience

L'efficience fait référence à la quantité d'énergie nécessaire pour utiliser un outil spécifique.

Au niveau 0 de compétence, chaque coup de pioche, de hache et de houe utilise 2 points d'énergie. Chaque utilisation de la canne à pêche utilise 8 points d'énergie. L'arrosoir de départ utilise quant à lui 2 points d'énergie.

Chaque augmentation dans les compétences diminue le besoin en énergie pour les outils de 0,1 point (le jeu garde la trace des quantités fractionnaires d'énergie, mais dans l'interface utilisateur elles sont arrondies à l'entier le plus proche). Les augmentations de compétence au-delà du niveau 10 (uniquement possible temporairement via les buffs) continuent de diminuer les besoins en énergie.

Le fait de charger complètement un arrosoir amélioré en maintenant le clic ou la touche de raccourci correspondante appuyé augmente son coût en énergie de 2 points par amélioration. Cependant, chaque augmentation de compétence fait diminuer ces besoins en énergie de 0,1 par amélioration. Au niveau 0 d'agriculture, l'arrosoir de base consomme 2 points d'énergie là où l'arrosoir d'iridium en consomme 10. Au niveau 10 d'agriculture, l'arrosoir de base consomme 1 point d'énergie là où l'arrosoir d'iridium en consomme 9 (10 moins 0.1 par niveau de compétence). L'utilisation d'un arrosoir amélioré pour arroser une case coûte la même énergie que l'arrosoir de départ. Tenter d'utiliser un arrosoir vide ne coûtera jamais d'énergie, tout comme le fait de remplir son arrosoir.

Améliorer une hache, une pioche ou une houe ne diminue pas la quantité d'énergie nécessaire à l'utilisation de ces outils. L'efficacité accrue de la hache, de la pioche ou de la houe cependant, fera en sorte qu'un plus petit montant d'énergie globale soit utilisée sur la même tâche qu'un outil de niveau inférieur (on passera par exemple de 15 coups de hache dans un arbre avec la hache de base, à 6 coups pour la hache d'or).

Il faut noter que toutes les houes utilisent la même quantité d'énergie (2 points au niveau 0 d'agriculture et 1 point pour le niveau 10) qu'elles soient complètement chargée pour labourer une plus grande zone ou pour ne faire qu'une case.

Toutes les cannes à pêche utilisent la même quantité d'énergie : 8 points au niveau 0 de pêche et 7 points au niveau 10.

Outils concernés

Agriculture

Cueillette

Pêche

Extraction minière

Outils non concernés

Les outils ci-dessous ne consomment pas d'énergie:

Les outils ci-dessous consomment 4 points d'énergie:

Ni le changement d'appât dans les casiers à crabes, ni leur récolte ne consomment d'énergie, quel que soit le niveau de la compétence.

Houes

Article principal: Houes

Utilisées principalement pour labourer le sol pour l'agriculture et pour déterrer des artefacts dans des lieux d'artefact. Les houes améliorées peuvent être utilisées pour traiter plus d'une case à la fois en maintenant le clic gauche enfoncé.

Image Nom Coût Ingrédients Améliorations
Hoe.png Houe Outil de départ
Copper Hoe.png Houe en cuivre data-sort-value="2000">Gold.png2 000po

Copper Bar.png Lingot de cuivre (5)

Augmente la zone d'effet maximale à 3 parcelles en ligne droite.
Steel Hoe.png Houe en acier data-sort-value="5000">Gold.png5 000po

Iron Bar.png Lingot de fer (5)

Augmente la zone d'effet maximale à 5 parcelles en ligne droite.
Gold Hoe.png Houe en or data-sort-value="10000">Gold.png10 000po

Gold Bar.png Lingot en or (5)

Augmente la zone d'effet maximale à une zone 3x3 (9 tuiles adjacentes).
Iridium Hoe.png Houe en iridium data-sort-value="25000">Gold.png25 000po

Iridium Bar.png Lingot en iridium (5)

Augmente la zone d'effet maximale à une zone 6x3 (18 tuiles adjacentes).

Pioches

Article principal: Pioches

Utilisées principalement pour briser des pierres et ramasser du matériel placé ou des meubles. Elles sont également utilisées pour déferrer le sol qui a été labouré avec une houe.

L'utilisation d'une pioche sur un monstre infligera une petite partie des dégâts, de façon similaire aux armes.

Image Nom Coût Ingrédients Améliorations
Pickaxe.png Pioche Outil de départ N/A Peut casser des petites pierres n'importe où.
Dans les Mines, peut casser des roches plus dures aux niveaux 1 à 39 en deux coups et peut casser de gros blocs rocheux avec plusieurs coups. Peut casser les nœuds de cuivre en 3 coups.
Copper Pickaxe.png Pioche en cuivre data-sort-value="2000">Gold.png2 000po Copper Bar.png Lingot de cuivre (5) Peut casser tous les rochers des niveaux 1 à 39 des Mines en un seul coup et 40 à 79 en deux coups. Peut casser les nœuds de cuivre en 2 coups.
Steel Pickaxe.png Pioche en acier data-sort-value="5000">Gold.png5 000po Iron Bar.png Lingot de fer (5) Peut casser les blocs rocheux sur la ferme.

Peut casser des rochers aux niveaux 40-79 dans les Mines en un seul coup.
Casse les nœuds de cuivre en 1 coup, les nœuds de fer en 2 coups, les nœuds d'or en 3 coups et les nœuds d'iridium en 6 coups.
Peut casser la barrière à l’intérieur de la mine qui empêche le joueur de parler avec Nain.

Gold Pickaxe.png Pioche en or data-sort-value="10000">Gold.png10 000po Gold Bar.png Lingot en or (5) Peut casser une météorite.
Peut casser des rochers aux niveaux 80-120 dans les Mines en un seul coup.
Casse les nœuds de cuivre et de fer en 1 coup, les nœuds d'or en 2 coups et les nœuds d'iridium en 4 coups.
Iridium Pickaxe.png Pioche en iridium data-sort-value="25000">Gold.png25 000po Iridium Bar.png Lingot en iridium (5) Peut casser les rochers dans la Caverne du Crâne et la Mine de la carrière en un seul coup. Peut casser les blocs rocheux de la Mine de la carrière en 3 coups.
Casse les nœuds de diamant en 2 coups et les autres nœuds de gemme en 1 coup.

Haches

Article principal: Haches

Utilisées pour abattre des arbres afin de récupérer du bois et de la sève et pour récupérer du bois dur à partir d'une grande bûche ou d'une grande souche. Les haches peuvent également être utilisées pour récolter des cultures géantes. Comme les pioches, elles peuvent infliger une petite quantité de dégâts aux monstres.

Image Nom Coût Ingrédients Améliorations
Axe.png Hache Outil de départ 10 coups pour couper un arbre entièrement développé et 5 coups pour un petit tronc.
Copper Axe.png Hache en cuivre data-sort-value="2000">Gold.png2 000po

Copper Bar.png Lingot de cuivre (5)

Peut hacher des grandes souches. 8 coups pour couper un arbre entièrement développé et 4 coups pour un petit tronc.
Steel Axe.png Hache en acier data-sort-value="5000">Gold.png5 000po

Iron Bar.png Lingot de fer (5)

Peut couper des grandes bûches. 6 coups pour couper un arbre complètement développé et 3 coups pour un petit tronc.
Gold Axe.png Hache en or data-sort-value="10000">Gold.png10 000po

Gold Bar.png Lingot en or (5)

4 coups pour couper un arbre entièrement développé et 2 coups pour un petit tronc. 2 coups pour un arbre de stade 4, et un coup pour un arbre de stade 3 et inférieur.
Iridium Axe.png Hache en iridium data-sort-value="25000">Gold.png25 000po

Iridium Bar.png Lingot en iridium (5)

2 coups pour couper un arbre complètement développé et 1 coup pour une petite souche. 1 coup pour un arbre de stade 4 et inférieur.

Arrosoirs

Article principal: Arrosoirs

Utilisés pour arroser les cultures. Une plante ne pousse pas un jour où elle n’est pas arrosée. S'il pleut, la pluie arrose toutes les cultures sans utiliser l'arrosoir.

Les arrosoirs améliorés peuvent être utilisés pour arroser plus d'un carré à la fois en maintenant le clic gauche enfoncé.

Image Nom Coût Ingrédients Amélioration
Watering Can.png
Arrosoir Outil de départ Possède une capacité totale en eau de 40 avant de devoir le remplir à nouveau.
Copper Watering Can.png
Arrosoir en cuivre data-sort-value="2000">Gold.png2 000po Copper Bar.png Lingot de cuivre (5) Capacité augmentée à 55.

Augmente la zone d'effet maximale à 3 parcelles en ligne droite.

Steel Watering Can.png
Arrosoir en acier data-sort-value="5000">Gold.png5 000po Iron Bar.png Lingot de fer (5) Capacité augmentée à 70.

Augmente la zone d'effet maximale à 5 parcelles en ligne droite.

Gold Watering Can.png
Arrosoir en or data-sort-value="10000">Gold.png10 000po Gold Bar.png Lingot en or (5) Capacité augmentée à 85.

Augmente la zone d’effet maximale à une zone 3x3 (9 parcelles adjacentes).

Iridium Watering Can.png
Arrosoir en iridium data-sort-value="25000">Gold.png25 000po Iridium Bar.png Lingot en iridium (5) Capacité augmentée à 100.

Augmente la zone d'effet maximale à une zone 6x3 (18 parcelles adjacentes).

Poubelles

Article principal: Poubelles

Utilisées pour supprimer des objets de son Inventaire.

Les poubelles améliorées rendront de l'or pour les objets détruits.

Image Nom Coût Ingrédients Améliorations
Poubelle Outil de départ Utilisée pour supprimer des objets de l'inventaire.
Trash Can Copper.png Poubelle en cuivre data-sort-value="1000">Gold.png1 000po Copper Bar.png Lingot de cuivre (5) Lors de la suppression de l'objet, récupère 15% de sa valeur monétaire
Trash Can Steel.png Poubelle en acier data-sort-value="2500">Gold.png2 500po Iron Bar.png Lingot de fer (5) Lors de la suppression de l'objet, récupère 30% de sa valeur monétaire
Trash Can Gold.png Poubelle en or data-sort-value="5000">Gold.png5 000po Gold Bar.png Lingot en or (5) Lors de la suppression de l'objet, récupère 45% de sa valeur monétaire
Trash Can Iridium.png Poubelle en iridium data-sort-value="12500">Gold.png12 500po Iridium Bar.png Lingot en iridium (5) Lors de la suppression de l'objet, récupère 60% de sa valeur monétaire

Cannes à pêche

Utilisées pour attraper du poisson. Maintenez enfoncé le clic gauche pour charger le lancé, utilisez ZQSD ou les touches fléchées pour ajuster légèrement le placement du crochet.

Image Nom Coût Améliorations Localisation Conditions nécessaires
Training Rod.png
Canne à pêche d'apprenti data-sort-value="25">Gold.png25po Plus simple à utiliser (Ne pêche que du Poisson commun). Achetée à la Poissonnerie
Bamboo Pole.png
Canne à pêche en bambou data-sort-value="500">Gold.png500po Offerte par Willy

Achetée à la Poissonnerie

Fiberglass Rod.png
Canne à pêche en fibre de verre data-sort-value="1800">Gold.png1 800po Peut utiliser des Appâts Achetée à la Poissonnerie Fishing Skill Icon.png Niveau 2 de pêche

(Vous recevez une lettre le lendemain de sa disponibilité)

Iridium Rod.png
Canne à pêche en iridium data-sort-value="7500">Gold.png7 500po Peut utiliser des Appâts & 1 Matériel de pêche. Achetée à la Poissonnerie Fishing Skill Icon.png Niveau 6 de pêche

(Vous recevez une lettre le lendemain de sa disponibilité)

Advanced Iridium Rod.png
Canne à pêche supérieure d'iridium N/A Peut utiliser des Appâts & 2 Matériels de pêche. Grotte de maîtrise Acquérir la Fishing Skill Icon.png Maîtrise de la pêche.

Tamis

Article principal: Tamis

Utilisés pour récolter des minerais (et d'autres objets) depuis les lumières chatoyantes qui apparaissent aléatoirement sur les points d'eau.

Image Nom Coût Ingrédients Améliorations
Copper Pan.png Tamis en cuivre data-sort-value="2500">Gold.png2 500po N/A Permet de trouver 3 à 9 minerais, et jusqu'à 1 objet spécial.
Steel Pan.png Tamis d'acier data-sort-value="5000">Gold.png5 000po Iron Bar.png Lingot de fer (5) Permet de trouver 4 à 10 minerais, et jusqu'à 2 objets spéciaux. Légère chance de faire apparaître immédiatement un autre endroit pour la recherche d'or.
Gold Pan.png Tamis d'or data-sort-value="10000">Gold.png10 000po Gold Bar.png Lingot en or (5) Permet de trouver 5 à 11 minerais, et jusqu'à 3 objets spéciaux. Plus grande chance de faire apparaître immédiatement un autre endroit pour la recherche d'or.
Iridium Pan.png Tamis d'iridium data-sort-value="25000">Gold.png25 000po Iridium Bar.png Lingot en iridium (5) Permet de trouver 6 à 12 minerais, et jusqu'à 4 objets spéciaux. Grande chance de faire apparaître immédiatement un autre endroit pour la recherche d'or.

Autres Outils

Image Nom Coût Description Où le trouver
none Sac de base (12 slots) Outil de départ Utilisé pour transporter votre inventaire. Vous commencez avec celui là. Il peut contenir 12 emplacements pour items et peut être amélioré.
Backpack.png
Grand sac (24 emplacements) data-sort-value="2000">Gold.png2 000po Débloque la seconde rangé de l'inventaire (12 emplacements de plus). Acheté au magasin général de Pierre au début du jeu.
36 Backpack.png
Sac de luxe (36 emplacements) data-sort-value="10000">Gold.png10 000po Débloque la troisième rangé de l'inventaire (12 emplacements de plus) Acheté au magasin général de Pierre après l'achat du sac de 24 emplacements.
Scythe.png
Faux Outil de départ Ça peut couper l’herbe pour faire du foin, si vous avez construit un silo. Vous commencez avec.
Golden Scythe.png
Faux d'or N/A C'est plus puissant qu'une faux ordinaire. Trouvée à la fin de la Mine de la carrière.
Iridium Scythe.png
Faux d'iridium N/A Elle peut être utilisée pour ramasser n'importe quelle récolte. Elle est également excellente pour récolter du foin. Acquérir la Farming Skill Icon.png Maîtrise de l'agriculture.
Milk Pail.png
Seau de lait data-sort-value="1000">Gold.png1 000po Trais le lait de tes animaux. Acheté à la ranch de Marnie.
Shears.png
Cisailles data-sort-value="1000">Gold.png1 000po Utilisée pour collecter la laine des moutons Achetées au Ranch de Marnie.
Heater.png
Radiateur data-sort-value="2000">Gold.png2 000po Garde vos animaux au chaud et heureux en hiver. Acheté au Ranch de Marnie. Obtenu en récompense pour avoir complété Bundle Yellow.png Paquet fourrage sur le panneau d’affichage.
Auto-Grabber.png
Récolteur automatique data-sort-value="25000">Gold.png25 000po Récolte automatiquement la production de vos animaux chaque matin. Fonctionne sur les vaches, les moutons et les chèvres. Débloqué après avoir atteint le niveau 10 en agriculture. Le joueur recevra une lettre par courrier de Marnie.
Auto-Petter.png
Auto-caresse data-sort-value="50000">Gold.png50 000po Caresse automatiquement vos animaux chaque matin. Dois être placé à l’intérieur d’un poulailler ou d’une grange. Acheté au Marché Joja.
Récompense rare de la Caverne du Crâne.

Destruction d'outils

La plupart des outils ne peuvent pas être jetés à la poubelle depuis l'inventaire du joueur ou glissés depuis l'inventaire pour les déposer. Les outils pouvant être jetés et/ou glissés sont : toutes les cannes à pêche, le récolteur automatique, le radiateur et les tamis.

Si le joueur perd sa faux, sa hache, sa pioche ou son arrosoir (en mourant dans les mines par exemple), l’outil de départ réapparaît le jour suivant à coté du lit du joueur ou dans le réfrigérateur (si le joueur a une cuisine), ou dans la boîte des objets trouvés dans le Manoir du maire. Le maire Lewis prévient par courrier qu'il les a trouvés.

Bugs

  • En Multijoueur, il est possible de perdre un outil dans les mines sans jamais en avoir un de rechange. Une solution à ce problème est qu'un des joueurs non hôte crée un nouveau personnage, laisse son outil neuf dans un coffre, et revienne ensuite avec son personnage habituel.
  • Lorsque vous utilisez une pioche, hache ou une houe sur un des cactus dans le Désert, l'outil disparaît de l'animation.
  • Si le joueur essaye de jeter sa ligne de canne à pêche hors d'un point d'eau, le joueur peut être figé sur place. Les menus sont alors inutilisables et il est impossible de sauvegarder, il faut quitter le jeu de force.

Historique

  • 1.4 : Les outils mis à niveau chez Clint vous indiqueront désormais quand ils seront prêts.
  • 1.5 : Ajout des enchantements.
  • 1.6 : Nouveaux types de tamis, comme amélioration du tamis en cuivre.
  • 1.6.3 : La boutique de Clint et le service d'ouverture de géodes resteront disponibles pendant qu'un outil est en train d'être amélioré.