Différences entre versions de « Appât de défi »

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Version actuelle datée du 29 mai 2024 à 14:12

Rotten Plant.png  Avertissement : Spoilers  Rotten Plant 2.png

Cette page ou section contient des spoilers non signalés de mise à jour 1.6 de Stardew Valley. Les joueurs devraient éviter de lire cet article/cette section ou faire preuve de prudence.

Appât de défi
Challenge Bait.png
Une prise "parfaite" rapporte le triple de poissons. Cependant, chaque fois qu'un poisson s'échappe de la "barre de pêche", la prise est réduite.
Information
Source FabricationCoffres au trésor dorés pêchés
Énergie Non comestible
Prix de vente data-sort-value="1">Gold.png1po
Fabrication
Source de recette Fishing Skill Icon.png Maîtrise de la pêche
Ingrédients Bone Fragment.png Fragments d'os (5)Moss.png Mousse (2)
Produit 5 appâts par fabrication

L'Appât de défi est utilisé pour attraper jusqu'à 3 poissons en même temps. Il réduit le temps avant qu'un poisson ne morde de 62.5%, comme l'Appât sauvage.[1] Il peut être fabriqué après avoir acquis la Maîtrise de la pêche. Il peut aussi être trouvé dans des Coffres au trésor dorés pêchés (7% de chance).[2]

Le nombre de poissons que le joueur a sur sa ligne est affiché en haut à droite du mini-jeu. Il démarre à 3 poissons et diminue à chaque fois que le poisson quitte la barre de pêche. Ainsi le joueur peut attraper 3 poissons en même temps avec une prise parfaite. Néanmoins, le poisson s'échappera s'il quitte 3 fois la barre de pêche.

Attraper des poissons supplémentaires avec cet appât ne donne pas de points d'expérience de pêche supplémentaires. Mais les poissons pêchés de cette manière comptent tous dans les objectifs de quête de pêche.

L'appât de défi peut être utilisé pour attraper 3 Poissons légendaires identiques.

L'appât de défi ne peut pas être utilisé avec la Canne à pêche d'apprenti ou la Canne à pêche en bambou. Il ne peut être équipé qu'avec une Canne à pêche en fibre de verre, Canne à pêche en iridium, ou Canne à pêche supérieure d'iridium. L'appât de défi peut aussi techniquement être placé dans un Casier à crabes, mais il n'offre aucun avantage par rapport à un appât standard.

Utilisation

Requiert: Fiberglass Rod.png Canne à pêche en fibre de verre, Iridium Rod.png Canne à pêche en iridium, ou Advanced Iridium Rod.png Canne à pêche supérieure d'iridium.

Chaque lancer utilise un appât ou un aimant. Quand tout les appâts sont utilisés, une notification apparaît : "Vous avez utilisé votre dernier appât."

Pour attacher un appât à une canne à pêche, cliquez sur l'appât (Left-Click.pngclic gauche ou Right-Click.pngclic droit, en fonction de la quantité d'appât que vous voulez sélectionner), puis faites un Right-Click.pngclic droit sur la canne à pêche. Pour retirer l'appât, refaites un Right-Click.pngclic droit sur la canne à pêche.

Si vous utilisez une manette Xbox, appuyez sur 360 A.png sur l'appât pour sélectionner tout l'appât (ou 360 X.png pour sélectionner un seul morceau d'appât), puis sur 360 X.png pour l'attacher à la canne à pêche.

Si vous utilisez une manette PS4, appuyez sur PS4 Cross.png sur l'appât pour sélectionner tout l'appât (ou PS4 Square.png pour sélectionner un seul morceau d'appât), puis sur PS4 Square.png pour l'attacher à la canne à pêche.

Si vous utilisez une manette Nintendo Switch, appuyez sur Switch A.png sur l'appât pour sélectionner tout l'appât (ou Switch Y.png pour sélectionner un seul morceau d'appât), puis sur Switch Y.png pour l'attacher à la canne à pêche.

Appuyez sur PS4 Cross.png pour détacher l'appât sur n'importe quelle manette (Switch Y.png si vous utilisez une manette Nintendo Switch).

Dans la version mobile, vous pouvez ajouter des appâts à votre canne à pêche en ouvrant votre inventaire, puis en le glissant et en le déposant sur la canne à pêche.

Cadeau

Réactions des villageois

Détestent Abigail Icon.png AbigailAlex Icon.png AlexCaroline Icon.png CarolineClint Icon.png ClintDemetrius Icon.png DemetriusElliott Icon.png ElliottEmily Icon.png EmilyEvelyn Icon.png EvelynGeorge Icon.png GeorgeGus Icon.png GusHaley Icon.png HaleyHarvey Icon.png HarveyJas Icon.png JasJodi Icon.png JodiKent Icon.png KentKrobus Icon.png KrobusLeah Icon.png LeahLeo Icon.png LéoLewis Icon.png LewisLinus Icon.png LinusMarnie Icon.png MarnieMaru Icon.png MaruDwarf Icon.png NainPam Icon.png PamPenny Icon.png PennyPierre Icon.png PierreRobin Icon.png RobineSam Icon.png SamSandy Icon.png SandySebastian Icon.png SebastianShane Icon.png ShaneWizard Icon.png SorcierVincent Icon.png VincentWilly Icon.png Willy

Paquets

L'appât de défi n’est utilisé dans aucun paquet.

Couture

L'appât de défi n'est pas utilisé en Couture ni en Teinture.

Quêtes

L'appât de défi n’est utilisé dans aucune quête.

Références

  1. Voir FishingRod::calculateTimeUntilFishingBite dans le code du jeu.
  2. Voir FishingRod::openTreasureMenuEndFunction dans le code du jeu.

Historique

  • 1.6 : Introduit.