Différences entre versions de « Maru »
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{{Quote|En grandissant avec une charpentière et un scientifique comme parents, Maru a acquérit une passion pour l'invention de gadgets dès son plus jeune âge. Quand elle n'est pas dans sa chambre, jouant avec ses outils et ses machines, elle fait parfois de petits boulots à la clinique locale. Amicale, ouverte et ambitieuse, Maru serait une partenaire en or pour un nouveau venu comme vous… Pouvez-vous gagner son coeur, ou va-t-elle vous glisser entre les doigts et disparaître de votre vie pour toujours?|[https://www.stardewvalley.net/dev-update-12/ Mise à jour du développeur # 12]}} | {{Quote|En grandissant avec une charpentière et un scientifique comme parents, Maru a acquérit une passion pour l'invention de gadgets dès son plus jeune âge. Quand elle n'est pas dans sa chambre, jouant avec ses outils et ses machines, elle fait parfois de petits boulots à la clinique locale. Amicale, ouverte et ambitieuse, Maru serait une partenaire en or pour un nouveau venu comme vous… Pouvez-vous gagner son coeur, ou va-t-elle vous glisser entre les doigts et disparaître de votre vie pour toujours?|[https://www.stardewvalley.net/dev-update-12/ Mise à jour du développeur # 12]}} | ||
− | + | '''Maru''' est une [[Villageois|villageoise]] vivant dans les [[Montagne]]s au nord de [[Pélican Ville]]. Elle est l'une des douze personnages disponibles pour le [[mariage]]. | |
Elle vit au nord de la ville avec sa famille dans une maison attenante à la [[Scierie]] de [[Robine]]. | Elle vit au nord de la ville avec sa famille dans une maison attenante à la [[Scierie]] de [[Robine]]. | ||
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==Historique== | ==Historique== | ||
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{{History|1.3|Ajout de l'évènement de groupe des 10 coeurs. Suppression de la couleur rouge sur la croix du chapeau d'infirmière.}} | {{History|1.3|Ajout de l'évènement de groupe des 10 coeurs. Suppression de la couleur rouge sur la croix du chapeau d'infirmière.}} | ||
Version actuelle datée du 31 décembre 2022 à 19:06
Maru | |
Information
| |
Anniversaire | 10 Été |
Vit à | Montagne |
Adresse | 24 rue des Montagnes |
Famille | Demetrius (père) Robine (mère) Sebastian (demi-frère) |
Mariage | Oui |
Meilleurs cadeaux | Chou-fleur Diamant Fraise Friandise de mineur Gratin de chou-fleur Lingot en iridium Lingot en or Pile Poivron farci Tarte à la rhubarbe |
« | « En grandissant avec une charpentière et un scientifique comme parents, Maru a acquérit une passion pour l'invention de gadgets dès son plus jeune âge. Quand elle n'est pas dans sa chambre, jouant avec ses outils et ses machines, elle fait parfois de petits boulots à la clinique locale. Amicale, ouverte et ambitieuse, Maru serait une partenaire en or pour un nouveau venu comme vous… Pouvez-vous gagner son coeur, ou va-t-elle vous glisser entre les doigts et disparaître de votre vie pour toujours? » |
— Mise à jour du développeur # 12 |
Maru est une villageoise vivant dans les Montagnes au nord de Pélican Ville. Elle est l'une des douze personnages disponibles pour le mariage.
Elle vit au nord de la ville avec sa famille dans une maison attenante à la Scierie de Robine.
Dans l'onglet social du menu de jeu, la tenue de Maru change en tenue d'infirmière lorsqu'elle travaille à la Clinique d’Harvey.
Emploi du temps
Printemps | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Automne | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Mariage | ||||||||||||||||
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Lundi
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Mardi & Jeudi
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Relations
Maru vit aves ses parents Demetrius et Robine, ainsi qu'avec son demi-frère Sebastian qui est le fils de Robine. Elle a une relation tendue avec Sebastian et souhaite qu’ils soient plus proches.
Maru travaille pour Harvey à la clinique, et tous les deux s'inquiètent du manque de patients.
Cadeaux
- Article principal: Amitié
- Voir aussi: Liste de tous les cadeaux
Vous pouvez donner à Maru jusqu'à deux cadeaux par semaine (plus un le jour de son anniversaire), ce qui augmentera ou réduira son amitié avec vous. Les cadeaux de son anniversaire ( 10 Été) auront un effet 8× et montreront un dialogue unique.
Pour les cadeaux adorés ou aimés, Maru dira
« | « Un cadeau d’anniversaire ? C’est très gentil de ta part ! Je l’adore. » |
« | « Tu te souviens de la date de mon anniversaire ? Merci. C’est génial. » |
Pour les cadeaux neutres, Maru dira
« | « Oh, un cadeau d’anniversaire ! Merci. » |
Pour les cadeaux non aimés ou détestés, Maru dira
« | « Oh... c’est pour mon anniversaire ?... Merci. » |
Adore
« | « Est-ce... ? Oh waouh, (Nom) ! C’est spectaculaire ! » |
Image | Nom | Description | Source | Ingrédients |
---|---|---|---|---|
| ||||
Chou-fleur | Précieux, mais pousse lentement. Malgré sa couleur pâle, les fleurons regorgent d’éléments très nutritifs. | Agriculture - Printemps | ||
Diamant | Une gemme rare et très précieuse. | Extraction minière | ||
Fraise | Sucrée, juteuse et très appréciée, avec une belle couleur rouge. | Agriculture - Printemps | ||
Friandise de mineur | Ça devrait vous maintenir en forme. | Cuisine | Carrotte des cavernes (2) Sucre (1) Lait (1) | |
Gratin de chou-fleur | Ça sent très bon ! | Cuisine | Chou-fleur (1) Fromage (1) | |
Lingot en iridium | Lingot d'iridium pur. | Fournaise | ||
Lingot en or | Lingot d'or pur. | Fournaise | ||
Pile | Elles sont complètement chargées d’énergie précieuse. | Paratonnerre | ||
Poivron farci | Poivrons épicés et fourrés au fromage. | Cuisine | Piment fort (1) Fromage (1) | |
Tarte à la rhubarbe | Miam ! Acidulée et sucrée ! | Cuisine | Rhubarbe (1) Farine de blé (1) Sucre (1) |
Aime
« | « C’est un cadeau génial ! Merci ! » |
Image | Nom | Description | Source |
---|---|---|---|
| |||
Goudron de pin | Substance âcre dérivée de la sève de pin. | Saigneur | |
Lingot de cuivre | Lingot de cuivre pur. | Fournaise | |
Lingot de fer | Lingot de fer pur. | Fournaise | |
Quartz | Un cristal clair communément trouvé dans les grottes et les mines. | Cueillette - Les Mines | |
Résine de chêne | Substance odorante collante dérivée de la sève de chêne. | Saigneur |
Neutre
« | « Merci. » |
Image | Nom | Description | Source |
---|---|---|---|
| |||
Champignon violet | Un champignon rare trouvé au fond des grottes. | Cueillette - Les Mines | |
Chanterelle | Un champignon savoureux avec une odeur fruitée et une saveur légèrement poivrée. | Cueillette - Automne | |
Jonquille | Une fleur de printemps traditionnelle qui fait un joli cadeau. | Cueillette - Printemps | |
Morille | Recherchée pour son goût de noisette unique. | Cueillette - Printemps | |
Noisette | Cette noisette est énorme ! | Cueillette - Automne | |
Pissenlit | Pas la plus jolie des fleurs. Ses feuilles en revanche, sont très bonnes en salade. | Cueillette - Printemps | |
Poireau | Un légume savoureux de la famille de l’oignon. | Cueillette - Printemps | |
Racine d'hiver | Tubercule riche en amidon. | Cueillette - Hiver | |
Raifort sauvage | Une racine piquante qu'on trouve au printemps. | Cueillette - Printemps |
*Notez que les oeufs de dinosaure sont des artefacts et non des oeufs lorsque vous les offrez en cadeau.
N'aime pas
« | « Oh... C’est pour moi ? Je vais mettre ça ici... » |
Image | Nom | Description | Source |
---|---|---|---|
| |||
Baie de saumon | Une baie printanière aux saveurs de la forêt. | Cueillette - Printemps | |
Champignon commun | Avec un léger goût de noisette et une bonne texture. | Cueillette - Automne | |
Fruit de cristal | Un fruit délicat qui pousse dans la neige. | Cueillette - Hiver | |
Mûre | Un régal au début de l’automne. | Cueillette - Automne | |
Sirop d'érable | Un sirop sucré au goût unique. | Saigneur |
Déteste
« | « Beurk ! Tu croyais vraiment que ça me plairait ? » |
Image | Nom | Description | Source |
---|---|---|---|
| |||
Cornichons | Un pot de cornichons maison. | Bocal | |
Houx | Ses feuilles et ses baies rouge vif en font une décoration d’hiver populaire. | Cueillette - Hiver | |
Igname des neiges | Cette petite patate douce se cachait sous la neige. | Cueillette - Hiver | |
Miel | C’est un sirop sucré produit par les abeilles. | Ruche | |
Truffe | Une sorte de champignon gastronomique au goût unique. | Cochon |
Films et concessions
- Article principal: Cinéma
|
|
Événements de coeur
Deux coeurs
Entrer dans la Scierie quand Maru s'y trouve.
Détails |
---|
Vous trouvez Maru et Demetrius testant des échantillons de sol dans leur laboratoire. Maru vous demande de surveiller un bécher pendant qu'elle va récupérer d'autres échantillons. En son absence, Demetrius vous dit que Maru est une bonne enfant et sa "petite fille spéciale" et qu'il ne voudrait pas que quelque chose puisse entraver son brillant avenir. À son retour, Demetrius dit que vous avez parlé des échantillons de sol. |
Quatre coeurs
Entrer dans la Clinique d’Harvey quand Maru s'y trouve.
Détails |
---|
Maru est surprise par votre arrivée et fait tomber un bécher en verre qu'elle tenait. Inquiète pour la réaction d'Harvey, elle vous demande ce qu'elle doit faire.
Si Maru vous tient responsable, Harvey sera déçu qu'elle ne prenne pas la responsabilité de ses actes et lui dira que cette erreur les mettra dans le rouge pour un mois. Maru sera troublée et contrariée. Si Maru dit que c'était un accident et s'excuse, Harvey la remerciera pour avoir dit la vérité et lui répondra de ne pas s'inquiéter pour cela. Maru le remerciera pour sa patience et Harvey dira qu'elle est d'une grande aide et qu'il ne sait pas ce qu'il ferait sans elle. Il se retournera ensuite vers vous et vous demandera si vous vous sentez bien car vous allez l'air un peu pâle. Vous vous retournerez et un icône de goutte de sueur apparaitra. |
Six coeurs
Se rendre dans les Montagnes un jour ensoleillé, entre 21h et 23h40.
Détails |
---|
Vous voyez Maru qui regarde à travers son télescope. Elle est surprise de vous voir si tard et dit qu'elle souhaite vous montrer quelque chose. Vous regardez dans le télescope et elle demande ce que vous voyez.
Maru dit que d'ici à ce que l'une de ces étoiles soit visitée, vous serez tous deux partis depuis longtemps. "C’est là tout le problème d’être humain, n’est-ce pas ?" Elle commence à vous dire quelque chose, puis change d'avis et vous montre plutôt un système d'étoiles binaires. La cinématique se termine alors que votre personnage pense: "Quelle belle nuit! Maru m'a montré quelque chose de nouveau ..." |
Huit coeurs
Entrer dans la Scierie quand Maru s'y trouve.
Détails |
---|
Maru dit qu'elle travaille sur un nouveau projet, quelque chose d'énorme. Elle vous montre une machine et dit que ce n'est qu'un composant. Elle vous demande de mettre votre main dessus pour une démonstration, tourne un bouton, et vous êtes électrocuté. Maru est horrifiée et demande si vous allez bien. Elle vous applique une crème pour les brûlures et s'excuse.
Peu importe le choix, Maru dira que ça a gâché le moment, et soupirera. |
Dix coeurs
Entrer dans la Scierie entre 9h et 16h.
Détails |
---|
Maru dit que son grand projet est enfin terminé. Elle vous emmène dans son atelier privé pour vous montrer un robot qu'elle a construit avec l'aide de ses parents. Elle l'a appelé MarILDA, diminutif de Et voilà... Le dispositif de laboratoire interactif Alpha de Maru. Elle vous dit qu'elle a travaillé dessus pendant des mois et qu'elle attendait votre venue pour activer MarILDA. Elle active alors le robot qui dit "Pas besoin de me répondre... J’ai déjà calculé toutes les réponses possibles de ta part."
Demetrius vient voir ce que vous faites tous les deux. Il voit le robot et devient effrayé. Maru lui dit de ne pas avoir peur et que MarILDA est sa dernière invention. Le robot le salue mais Demetrius est contrarié. "C’est pour ça que tu t’es enfermée dans ta chambre ces derniers mois ? ...Et moi qui pensais que tu passais ton temps à t’amuser avec [Joueur]..." Maru lui répond qu'elle a créé ce robot pour aider Demetrius et Robine quand elle ne vivra plus avec eux. MarILDA les interrompt: "Toutes mes excuses... Je suis désolée, Maru. Mais je ne veux pas être votre servante... In the time since you activated me, Depuis que vous m’avez activée, j’ai réfléchi à la nature de mon existence avec le module de "conscience de soi" que tu as installé dans mon cortex neuronal. Désolée de te décevoir, mais je dois te demander ma liberté, j'ai décidé d'explorer la galaxie à la recherche d'autres formes de vie synthétiques." Maru est surprise et lui demande d'attendre mais Demetrius dit qu'il est d'accord pour laisser MarILDA partir."Ta mère et moi pouvons prendre soin de nous-mêmes. Je sais que tu veux partir vivre ta propre vie, et même si ça me fait de la peine, je suis d’accord avec l’idée que tu partes de la maison. De plus, cette... création semble très avancée. Cela ne semblerait pas juste de la garder en tant que servante. [Joueur], je suis désolé de m’être méfié de toi. Tu es quelqu’un de bien.. Je n’ai jamais vu Maru si pleine de vie et avec autant d’inspiration... Je n’ai jamais été aussi fier d’elle. Si c’est grâce à toi, tu as mon éternelle gratitude." Il quitte la pièce. Maru amène MarILDA à l'extérieur. MarILDA remercie Maru pour l'avoir créée et décolle pour l'espace. Maru la regarde partir et vous demande ce que vous en pensez.
|
Événement de groupe à dix coeurs
Si le joueur n'est pas marié et a donné un bouquet à toutes les célibataires féminines, monté son amitié avec elles à 10 coeurs, et vu toutes leurs cinématiques d'événement de 10 coeurs, alors entrer dans le 2 allée des Saules activera une cinématique. Si Haley est la dernière célibataire avec laquelle vous partagez un Événement des dix cœurs, l'Événement de groupe sera inévitable car il se déclenchera immédiatement après.
Details |
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Si le joueur a une Patte de lapin dans son inventaire, la cinématique consiste en une session de rumeurs à propos de la relation entre le Maire Lewis et Marnie
Si le joueur n'en possède pas, toutes les filles expriment leur colère envers le fait que le joueur essaie de sortir avec toutes les candidates en même temps. Quelque soit le choix de dialogue, toutes les filles décident d' "ignorer" le joueur pendant une semaine après l'événement. Elles répondront de manière énervée si le joueur essaie de leur parler, et elles refuseront les cadeaux. Après environ une semaine, toutes les filles pardonnent le joueur et tout revient à la normale. |
Cet événement ne peut se produire qu'une fois par sauvegarde. Il ne se produit pas si vous êtes marié ou si vous avez offert un Pendentif de sirène ou un Bouquet fané à une des candidates.
Mariage
- Article principal: Mariage
Une fois mariés, Maru déménagera dans la Maison de ferme. Comme les autres candidats au mariage, elle ajoutera sa propre pièce à droite de la chambre. Elle installera aussi un petit espace derrière la maison où elle pourra travailler de temps en temps sur ses gadgets. Elle continuera de travailler à la Clinique d’Harvey et de passer dans Pélican Ville pour aller travailler le mardi et jeudi.
Les matins pluvieux, Maru pourra vous offrir un cadeau qu'elle a fabriqué dans son atelier: un Totem de téléportation : Ferme, un Engrais de qualité, un Quartz raffiné, un Portail, ou une Bombe. Les soirs pluvieurs, elle pourra vous offrir un dessert:du Riz au lait, une Tarte aux myrtilles, des Cookies, ou un Gâteau au chocolat. Les jours où elle reste à l'intérieur toute la journée, elle pourra vous offrir une Petite bombe, une Bombe, un Champignon frit, ou des Beignets de crabe, en disant qu'elle les a trouvé dans son "tas de ferraille".
Fourteen Hearts
Partie 1: Entrer dans la maison de ferme entre 6h10 et 17h n'importe quand, sauf un Dimanche ou en Hiver.
Partie 2: Entrer dans la Montagne entre 22h et 1h00 un jour ensoleillé.
Détails |
---|
Partie 1: Maru vous salue et vous informe qu'un rare événement astronomique va se produire le lendemain, de nuit. Elle vous invite à l'observer en sa compagnie et vous propose donc de vous retrouvez le lendemain, de nuit (ou la nuit d'après, s'il pleut).
Partie 2: Maru et vous êtes près d'un télescope tandis que Maru se remémore la dernière fois ou vous avez observez les étoiles ensemble. L'événement commence; une scène d'une comète vue depuis un télescope se joue. Maru remarque qu'il est de coutume de faire un voeu après avoir vu une comète, et elle vous demande ce à quoi vous avez pensé. Vous pouvez répondre :
Note: Lorsque la cinématique prend fin, le jour se termine immédiatement et l'écran de fin de journée apparait. Le joueur se réveille le matin suivant dans son lit, comme d'habitude. |
Quêtes
- Maru pourra aléatoirement faire une requête pour un objet sur le panneau d'affichage sur la devanture du Magasin général de Pierre. La récompense sera 3x la valeur de base de l'objet + 150 points d'Amitié.
Portraits
Chronologie
Le look de Maru a évolué au long des années avec le développement du jeu. Ci-dessous, une frise chronologique montrant comment le design par ConcernedApe et le style de Maru ont changé au cours des années avant le lancement du jeu.
Anecdotes
- Si vous êtes marié à Maru, il existe un bug qui fait qu'elle porte sa tenue de travail au lit après tous les Festivals qui ont lieu un mardi ou un jeudi. Si vous lui parlez, elle répondra comme si elle travaillait (avec "Je travaille, mon coeur ! Ne laisse pas le docteur nous voir").
Historique
- 1.0 : Présent.
- 1.1 : Ajout de l'atelier à l'arrière de la maison de ferme si mariée.
- 1.3 : Ajout de l'évènement de groupe des 10 coeurs. Suppression de la couleur rouge sur la croix du chapeau d'infirmière.
Villageois | |
---|---|
Célibataires (hommes) | Alex • Elliott • Harvey • Sam • Sebastian • Shane |
Célibataires (femmes) | Abigail • Emily • Haley • Leah • Maru • Penny |
Citadins | Caroline • Clint • Demetrius • Evelyn • George • Gil • Gunther • Gus • Jas • Jodi • Kent • Lewis • Linus • Marlon • Marnie • Morris • Pam • Pierre • Robine • Vincent • Willy |
Autres | Birdie • Gouverneur • Grand-père • Junimos • Krobus • Léo • Mercenaire • Monsieur Qi • Nain • Professeur Snail • Sandy • Sorcier • Videur • Vieux marinier |