La ferme
« | « Vous avez hérité de la vieille ferme de votre grand-père dans la Vallée de Stardew. Armé d'outils rudimentaires et de quelques sous, vous partez vivre votre nouvelle vie. » |
Après avoir complété la création de personnage et assisté au dialogue d'initiation avec Robine à l'Arrêt de bus, La Ferme est la zone où vous êtes transporté. Héritée de votre Grand-père après que vous avez quitté votre poste à la Société Joja, il est de votre devoir de restaurer ses terres et de les exploiter.
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Cartes de la ferme
- Article principal: Cartes de la ferme
Lorsque vous créez un nouveau personnage, vous pouvez choisir une carte de ferme parmi plusieurs différentes. Chacune de ces cartes offre des caractéristiques uniques, et favorise des Compétences spécifiques.
La Maison de ferme apparaît au même endroit sur chacune des cartes, mais possède un intérieur unique, décoré en fonction de la carte choisie. Ces intérieurs offrent différents Meubles, Papier peints et Sols pour chaque carte.
Chaque carte influe légèrement sur l'apparence de la ferme sur la mini-carte. Quelques détails changent aussi en dehors de la ferme sur la mini-carte -la ferme forestière étend la forêt vers l'Ouest, et la ferme de rivière se connecte à une rivière qui coule au Sud du désert. Ces changement ne sont effectifs que sur la mini-carte - aucun changement ne s'applique dans le jeu en dehors de la ferme selon le choix de la carte.
Après avoir choisi une carte de ferme aucun retour en arrière n'est possible, les personnages sont greffés à leur carte de manière permanente dès que la partie est créée. Chaque carte s'étend sur un même espace, mais la quantité de tuiles cultivables et exploitables varie selon votre choix.
Nom | Description | Compétence associée |
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Ferme standard
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Agriculture |
Ferme de rivière
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Pêche |
Ferme forestière
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Cueillette |
Ferme des collines
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Extraction minière |
Ferme en région sauvage
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Combat |
Ferme en quatre parcelles
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Multijoueur |
Ferme de plage
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Pêche Cueillette |
Maison de ferme
- Article principal: Maison de ferme
La Maison de ferme est la seule habitation de joueur. Par défaut, la maison contient une télévision, un lit simple, une photo, table et chaise, de la vaisselle décorative et un foyer. Cette maison peut être améliorée trois fois, d'abord en payant 10 000po et en donnant 450 Bois à Robine, ensuite en payant 50 000po et en donant 150 Bois dur à Robine. L'amélioration finale ajoute une cave permettant de faire maturer du vin et du fromage dans des Fûts. Elle coûte 100 000po. Chaque amélioration prend environ 2 jours à être complétée.
Mariage
- Articles principal: Mariage
Après la cérémonie de mariage, le villageois à qui vous vous êtes marié installera une pièce unique à droite de la chambre principale de votre maison. Cela requiert cependant une maison de niveau 2, au moins.
Bac d'expédition
- Articles principal: Expédition
Le Bac d'expédition est une boîte en bois rectangulaire se trouvant à droite de la maison de ferme. Des objets possédants une valeur peuvent y être placés (hormis les outils) et seront vendus durant la nuit, les bénéfices étant affichés lorsque le joueur va se coucher. Le(s) dernier objet placé dans le bac peut être récupéré , mais les objets placés précédemment sont définitivement vendus. Par exemple, si le joueur place 10 Maïs dans le bac, il peut toujours les récupérer avant d'aller dormir. Cependant, si le joueur place une Aubergine par dessus le Maïs dans le bac, il ne pourra récupérer que l'Aubergine, et le Maïs sera définitivement vendu.
Récoltes
- Article principal: Récoltes
Les Graines pour faire pousser des récoltes peuvent être achetées chez Pierre, sa sélection étant adaptée à la saison actuelle. Elles peuvent aussi être obtenues en complétant les Paquets du Centre communautaire. Cependant, ces graines ne peuvent être plantées que dans votre ferme ou dans la Serre. Pour pouvoir faire pousser une récolte, le joueur doit d'abord labourer une tuile cultivable avec une Houe. Une fois labourée, la graine doit être plantée et arrosée. Chaque récolte doit être arrosée chaque jour afin de pouvoir pousser (sauf pour les Germes de riz selon quelques critères). Une fois la récolte mature, elle peut être récoltée. La plupart des récoltes peuvent être récoltées une seule fois, mais certaines autres ont un rendement multiple (comme les baies ou le maïs). Vous en récoltez alors le fruit/légume, et celui ci peut alors repousser (plus vite que lorsqu'il a été planté). Toutefois, la récolte meure dès que sa saison prend fin.
Arbres fruitiers
- Article principal: Arbres fruitiers
Les pousses d'arbres fruitiers peuvent être achetées chez Pierre et plantées dans la ferme, au centre d'un carré de 3x3. Chaque arbre fruitiers prend environ 28 jours à pousser entièrement, et selon la saison, produit 1 fruit par jour. Ces arbres ne produisent pas pendant l'Hiver.
Corbeaux
Des Corbeaux peuvent aléatoirement apparaître dans la ferme chaque matin lorsque des récoltes sont plantées. Les Corbeaux détruisent les récoltes en les dévorant. Pour éviter ce malheureux événement, le joueur doit placer des Épouvantails à portée de ses récoltes. Les Épouvantails de collection effectuent le même travail.
Bâtiments
- Article principal: Scierie
Des Bâtiments peuvent être achetés à Robine dans la Scierie. Ces bâtiments de ferme sont nécessaire à l'élevage d'Animaux. Les poulaillers et les granges peuvent bénéficier d'améliorations, et le bâtiment de base doit être acheté et construit au préalable. Chacun de ces bâtiments peut être construit plusieurs fois, afin d'accueillir plus d'animaux.
Conseil: Il est préférable de faire construire un Silo avant de posséder des animaux, de manière à pouvoir accumuler de la Paille à donner à manger aux animaux lorsque vous en aurez.
Débris
Les débris sont des éléments générés naturellement sur la Ferme. Placer des clôtures et labourer le sol sont des méthodes efficaces d'arrêter la progression des débris. Il est grandement recommandé que le joueur n'empêche pas l'apparition de tous les débris. Placer des graines d'arbres dans des zones protégées empêchera à l'arbre de grandir dans cette zone.
Petites plantes
Image | Nom | Outil nécessaire | Lâche | Propagation |
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Mauvaises herbes | Tous | Fibre (0-1) Mélange de graines (0-1) | Réapparaît aléatoirement , s'étend de manière destructrice | |
Gazon | Faux | Paille (0-1) (seulement si un Silo existe) | Réapparaît aléatoirement , s'étend de manière non-destructrice |
Arbres
- Article principal: Arbres
Sans compter les Arbres fruitiers, il y a trois types d'Arbres communs qui poussent dans la Vallée de Stardew : l'Érable, le Chêne et le Sapin.
Arbre | Outil nécessaire | Lâche | Propagation |
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Érable mature | Hache | Bois (16-31), Sève (6), Graine d'érable (0-2), Bois dur (si Bûcheron) | Les graines d'érable s'étendent de manière non-destructrice |
Chêne mature | Hache | Bois (16-31), Sève (6), Gland (0-2), Bois dur (si Bûcheron) | Les glands s'étendent de manière non-destructrice |
Pin mature | Hache | Bois (16-31), Sève (6), Pomme de pin (0-2), Bois dur (si Bûcheron) | Les pommes de pin s'étendent de manière non-destructrice |
Pousses d'arbre (étape 4) | Hache | Bois (4-5) | Pousse jusqu'à l'étape suivante |
Pousses d'arbre (stages 2-3) | Tous | Bois (0-1) | Pousse jusqu'à l'étape suivante |
Graines perdues | Hache Poche Houe | (1) | Pousse jusqu'à l'étape 2 |
Note: Les graines ne tombent pas tant que le niveau 1 de Cueillette n'est pas atteint. Les pousses d'arbre qui n'ont pas encore poussé au delà de la première étape ne lâchent rien.
Bois
En plus des Arbres, des débris de bois peuvent être trouvés, dont deux types produisent du Bois dur.
Image | Nom | Outil nécessaire | Lâche | Propagation |
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Brindille | Hache | Bois (1) | Apparaît aléatoirement, se propage de manière destructrice | |
Grande souche | Hache en cuivre | Bois dur (2-3) | Que sur la ferme forestière | |
Grande bûche | Hache en acier | Bois dur (8-10) | Jamais |
Pierre
- Article principale: Pierre (ressource)
Les débris de pierre de la ferme ne sont pas la source principal de pierre (voir Mines). Ils existent en deux types, lâchant tous les deux des pierres.
Image | Nom | Outil nécessaire | Lâche | Propagation |
---|---|---|---|---|
Pierre | Pioche | Pierre (1) | Apparaît aléatoirement, se propage de manière destructrice | |
Bloc rocheux | Pioche en acier | Pierre (15) | Jamais |
Zones uniques
Il y a trois zones uniques dans la Ferme (sans compter les bâtiments achetés par le joueur).
Serre
- Article principal: Serre
La Serre est inutilisable au début du jeu, le personnage semblant affirmer qu'elle a été détruite durant une tempête. Compléter le Cellier dans le Centre communautaire fera réparer la serre, la rendant utilisable. Elle contient une parcelle de 12x10 exploitable pour y planter des récoltes, ainsi qu'un point d'eau pour y remplir un arrosoir. N'importe quelle graine de n'importe quelle saison peut être plantée dans la serre, même durant l'Hiver, offrant un grand avantage au joueur. Vous ne pouvez pas placer de bâtiment dans la serre.
La Grotte
- Article principal: Grotte
Lorsque vos bénéfices totaux atteignent 25 000po, Demetrius vous rencontre à votre porte le jouur suivant. Il dit qu'il travaille sur ses recherches et vous demande si cela vous dérangerait s'il utilisait votre grotte pour progresser. Il offre au joueur le choix entre une grotte à chauve souris à fruits, ou y installer 6 parcelles de 1x1 pour y faire pousser différents champignons. Dans la grotte à chauve souris apparaîtront différents fruits de manière aléatoire, et dans la grotte à champignons apparaîtront 5 différents types de champignons.
Tombe de Grand-père
- Voir aussi: Grand-père
« | « Attends mon retour à l’aube de ta troisième année. » |
La Tombe de Grand-père est un édifice situé au coin Nord-Ouest de la ferme. En approchant de la tombe, on voit une note avec marqué "Attends mon retour à l’aube de ta troisième année." A l'aube de la troisième année, votre Grand-père se manifeste et évalue votre performance.
Après votre troisième année dans la ferme et son évaluation initiale, sa tombe sera active.
« | « Il y a une fente en forme de diamant sur l'autel... Est-ce que ça a toujours été là ? » |
Si vous placez un Diamant dans la tombe de votre Grand-père, il réapparaîtra et ré-évaluera votre ferme le jour suivant. Il s'excuse d'avoir été trop dur en vous donne une nouvelle réponse si vous avez fait des changements. Interagir avec la tombe après cet événement vous donnera une Statue de Perfection.
Informations additionnelles
- Voir: Animaux
- Voir: Produits artisanaux
Historique
- 1.0 : Introduite.
- 1.1 : Ajout de quatre nouvelles cartes de ferme à la création de personnage, chacune favorisant une Compétence spécifique.
- 1.4 : Ajout d'une nouvelle carte axée vers le multijoueur.
- 1.5 : Ajout de la ferme de plage. Une fois déverrouillée, la serre peut maintenant être déplacée dans la boutique de Robine.
Emplacements | |
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Emplacements | Arrêt de bus • Carrière • Caverne du Crâne • Cimetière • Désert de Calico • Égouts • Étang de ferme • Ferme • Forêt inexploitée • Forêt secrète • Forêt Sève-Cendreuse • Grotte de ferme • Marais de la sorcière • Mine de la carrière • Mines • Montagne • Pélican Ville • Plage • Repaire des insectes mutants • Somet • Tunnel • Voie ferrée • Wagonnet |