Différences entre versions de « Compétences »

(item name and link corrections)
(Changement du terme "maîtrise" (en:Proficiency) par "efficience", pour ne pas confondre avec la véritable Maîtrise de la 1.6 / Rajouts d'infos 1.6 / Rajouts des Maîtrises)
 
(23 versions intermédiaires par 6 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
 
{{Basics-top}}
 
{{Basics-top}}
 
{{TOC right}}
 
{{TOC right}}
 +
{{Spoiler}}
 +
Les '''Compétences''' sont des atouts pour le joueur. Elles progressent grâce à l'utilisation d'outils ou à des actions spécifiques. L'amélioration des compétences permettra d'accroître l'efficacité de certains outils mais aussi de débloquer de nouvelles recettes de [[fabrication]] tout aussi utiles qu'uniques.
  
Les '''Compétences''' sont des atouts pour le joueur. Elles progressent grâce à l'utilisation d'outils ou à des actions spécifiques. L'amélioration des compétences permettra d'accroître la maîtrise de certains outils mais aussi de débloquer de nouvelles recettes de [[fabrication]] tout aussi utiles qu'uniques. Il faut noter que les recettes apprises lors des montées de niveaux ne seront accessible qu'après la prochaine sauvegarde (soit le jour suivant).
+
En gagnant suffisamment de points d'expérience pour un nouveau niveau, l'efficacité sera immédiatement augmentée et notée dans l'onglet Compétences du menu du joueur. L'outil associé gagnera aussi immédiatement son amélioration d'utilisation. La première fois que le joueur augmente une compétence dans une journée, une notification apparaît : "Vous avez de nouvelles idées auxquelles vous devez réfléchir..."
  
Chaque compétence a 10 niveaux. Aux niveaux 5 et 10, les joueurs ont la possibilité de choisir une profession pour se spécialiser. Ces professions deviennent active immédiatement ; par exemple, la profession de pêcheur de niveau 5 fera augmenter le prix de vente du poisson mis dans la boîte d'expédition la nuit précédent la montée de niveau. Toutes les compétences nécessitent des points d'expérience pour augmenter leurs niveaux :
+
Chaque compétence a 10 niveaux. Dans la nuit, après que le joueur se soit couché le jour où un niveau de compétence augmente, une fenêtre contextuelle annonce l'augmentation et les récompenses (recettes d'artisanat ou de cuisine).
 +
Aux niveaux 5 et 10, les joueurs sélectionnent également une des deux professions disponibles dans laquelle ils veulent se spécialiser. Chaque profession a son propre ensemble d'avantages, tels que des bonus de prix de vente pour les objets associés. À noter que les récompenses telles que les recettes ou les avantages du métier n'ont lieu que lorsqu'elles sont vues dans la fenêtre contextuelle (pop-up) durant la nuit et ne sont disponibles qu'à la première heure du lendemain matin. En particulier, les articles vendus ou expédiés le jour de l'augmentation du niveau de compétence ne reçoivent pas les nouveaux bonus de prix. Comme les recettes, les avantages des métiers ne sont disponibles qu'à partir du lendemain.
 +
 
 +
Toutes les compétences ont besoin des points d'expérience suivants pour augmenter le niveau de compétence :
 
{|
 
{|
 
|-
 
|-
 
|
 
|
{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
 
|-
 
|-
 
! Niveau
 
! Niveau
 +
! Expérience
 
! Expérience totale
 
! Expérience totale
 
|-
 
|-
 
! 1
 
! 1
 +
| 100
 
| 100
 
| 100
 
|-
 
|-
 
! 2
 
! 2
 +
| +280
 
| 380
 
| 380
 
|-
 
|-
 
! 3
 
! 3
 +
| +390
 
| 770
 
| 770
 
|-
 
|-
 
! 4
 
! 4
 +
| +530
 
| 1300
 
| 1300
 
|-
 
|-
 
! 5
 
! 5
 +
| +850
 
| 2150
 
| 2150
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
 
|
 
|
{| class="wikitable"
+
{|class="wikitable"
 
|-
 
|-
 
! Niveau
 
! Niveau
 +
! Expérience
 
! Expérience totale
 
! Expérience totale
 
|-
 
|-
 
! 6
 
! 6
 +
| +1150
 
| 3300
 
| 3300
 
|-
 
|-
 
! 7
 
! 7
 +
| 1500
 
| 4800
 
| 4800
 
|-
 
|-
 
! 8
 
! 8
 +
| +2100
 
| 6900
 
| 6900
 
|-
 
|-
 
! 9
 
! 9
 +
| +3100
 
| 10000
 
| 10000
 
|-
 
|-
 
! 10
 
! 10
 +
| +5000
 
| 15000
 
| 15000
 
|}
 
|}
Ligne 53 : Ligne 70 :
 
|}
 
|}
  
Une grande variété de compétences peuvent être temporairement améliorée en consommant des [[Cuisine|aliments spécifiques]]. Ces augmentations provisoires apparaissent sous la forme d'une icône de [[Buffs|buff]] (un bonus) à côté de l'horloge, en haut à droite. Les compétences peuvent être visualisées dans l'onglet Compétences des joueurs, dans le menu pause.
+
Une grande variété de compétences peuvent être temporairement améliorées en consommant des [[Cuisine|aliments spécifiques]]. Ces augmentations provisoires apparaissent sous la forme d'une icône de [[Buffs|buff]] (un bonus) à côté de l'horloge, en haut à droite. Les compétences peuvent être visualisées dans l'onglet Compétences des joueurs, dans le menu pause.
  
{| class=wikitable
+
{|class=wikitable
|style="min-width: 85px;" |[[File:Farming_Skill_Icon.png|24px|link=|alt=]] [[#Agriculture|Agriculture]]
+
|style="min-width: 85px;" |[[File:Farming Skill Icon.png|24px|link=]] [[#Agriculture|Agriculture]]
|Les niveaux sont atteints en [[Récoltes|récoltant]] et en prenant soin des animaux. Chaque niveau octroie +1 en c de la houe et de l'arrosage (voir [[Outils]]).  
+
|Les niveaux sont atteints en [[Récoltes|récoltant]] et en prenant soin des animaux. Chaque niveau octroie +1 en efficacité de la houe et de l'arrosage (voir [[Outils]]).  
 
|-
 
|-
|class="no-wrap"|[[File:Mining_Skill_Icon.png|24px|link=|alt=]] [[#Extraction minière|Extraction minière]]
+
|class="no-wrap"|[[File:Mining Skill Icon.png|24px|link=]] [[#Extraction minière|Extraction minière]]
|La compétence d'exploitation minière s'améliore lorsque le joueur brise des roches (normalement avec une [[Pioches|pioche]]). Chaque niveau octroie +1 en maîtrise de pioche.  
+
|La compétence d'exploitation minière s'améliore lorsque le joueur brise des roches (normalement avec une [[Pioches|pioche]]). Chaque niveau octroie +1 en efficacité de pioche.  
 
|-
 
|-
|[[File:Foraging_Skill_Icon.png|24px|link=|alt=]] [[#Cueillette|Cueillette]]
+
|[[File:Foraging Skill Icon.png|24px|link=]] [[#Cueillette|Cueillette]]
|La compétence [[Cueillette]] comprend à la fois les objets ramassés et le bois provenant d'arbres coupés à la [[Haches|hache]]. Chaque niveau octroie +1 en maîtrise de hache.
+
|La compétence [[Cueillette]] comprend à la fois les objets ramassés et le bois provenant d'arbres coupés à la [[Haches|hache]]. Chaque niveau octroie +1 en efficacité de hache.
 
|-
 
|-
|[[File:Fishing_Skill_Icon.png|24px|link=|alt=]] [[#Pêche|Pêche]]
+
|[[File:Fishing Skill Icon.png|24px|link=]] [[#Pêche|Pêche]]
|La compétence de pêche augmente soit lorsqu'on réussi le mini-jeu associé, soit quand on récupère un [[poisson]] dans le [[casier à crabes]]. Chaque niveau octroie +1 en maîtrise de canne à pêche.  
+
|La compétence de pêche augmente soit lorsqu'on réussi le mini-jeu associé, soit quand on récupère un [[poisson]] dans le [[casier à crabes]]. Chaque niveau octroie +1 en efficacité de canne à pêche.  
 
|-
 
|-
|[[File:Combat_Skill_Icon.png|24px|link=|alt=]] [[#Combat|Combat]]
+
|[[File:Combat Skill Icon.png|24px|link=]] [[#Combat|Combat]]
 
|La compétence combat est liée à la capacité qu'à le joueur à lutter contre les [[monstres]].
 
|La compétence combat est liée à la capacité qu'à le joueur à lutter contre les [[monstres]].
 
|}
 
|}
  
==Maîtrise==
+
==Efficience==
 
<!--Note: This section is transcluded on the Tools page-->
 
<!--Note: This section is transcluded on the Tools page-->
<section begin="proficiency" />La maîtrise fait référence à la quantité d'[[énergie]] nécessaire pour utiliser un outil spécifique. Chaque augmentation dans les [[compétences]] diminue le besoin en énergie pour les outils de 0,1 point (le jeu garde la trace des quantités fractionnaires d'énergie, mais dans l'interface utilisateur elles sont arrondies à l'entier le plus proche).
+
<section begin="proficiency" />L'efficience fait référence à la quantité d'[[énergie]] nécessaire pour utiliser un outil spécifique.  
  
Au niveau 0 de compétence, chaque coup de [[Pioches|pioche]], de [[Haches|hache]] et de [[Houes|houe]] utilise 2 points d'énergie. Chaque utilisation de la [[Outils#Canne à pêches|canne à pêche]] utilise 8 points d'énergie. L'[[Arrosoirs|arrosoir]] de départ utilise quand à lui 2 points d'énergie.
+
Au niveau 0 de compétence, chaque coup de [[Pioches|pioche]], de [[Haches|hache]] et de [[Houes|houe]] utilise 2 points d'énergie. Chaque utilisation de la [[Outils#Canne à pêches|canne à pêche]] utilise 8 points d'énergie. L'[[Arrosoirs|arrosoir]] de départ utilise quant à lui 2 points d'énergie.
  
Le fait de charger complètement un arrosoir amélioré en maintenant le clic ou la touche de raccourci correspondante appuyé•e augmente son coût en énergie de 2 points par amélioration. Cependant, chaque augmentation de [[Compétences|compétence]] fait diminuer ces besoins en énergie de 0,1 par amélioration. Au niveau 0 d'agriculture, l'arrosoir de base consomme 2 points d'énergie là où l'arrosoir d'iridium en consomme 10. Au niveau 10 d'agriculture, l'arrosoir de base consomme 1 point d'énergie là où l'arrosoir d'iridium en consomme 9 (10 moins .1 par niveau de compétence). L'utilisation d'un arrosoir amélioré pour arroser une case coûte la même énergie que l'arrosoir de départ. Tenter d'utiliser un arrosoir vide ne coûtera jamais d'énergie, tout comme le fait de remplir son arrosoir.
+
Chaque augmentation dans les [[compétences]] diminue le besoin en énergie pour les outils de 0,1 point (le jeu garde la trace des quantités fractionnaires d'énergie, mais dans l'interface utilisateur elles sont arrondies à l'entier le plus proche). Les augmentations de compétence au-delà du niveau 10 (uniquement possible temporairement via les [[buffs]]) continuent de diminuer les besoins en énergie.
  
Améliorer une hache, une pioche ou une houe ne diminue pas la quantité d'énergie nécessaire à l'utilisation de ces outils. L'efficacité accrue de la hache, de la pioche ou de la houe cependant, fera en sorte qu'un plus petit montant d'énergie globale soit utilisée sur la même tâche qu'un outil de niveau inférieur (on passeras par exemple de 15 coups de hache dans un arbre avec la hache de base, à 6 coups pour la hache d'or).
+
Le fait de charger complètement un arrosoir amélioré en maintenant le clic ou la touche de raccourci correspondante appuyé augmente son coût en énergie de 2 points par amélioration. Cependant, chaque augmentation de [[Compétences|compétence]] fait diminuer ces besoins en énergie de 0,1 par amélioration. Au niveau 0 d'agriculture, l'arrosoir de base consomme 2 points d'énergie là où l'arrosoir d'iridium en consomme 10. Au niveau 10 d'agriculture, l'arrosoir de base consomme 1 point d'énergie là où l'arrosoir d'iridium en consomme 9 (10 moins 0.1 par niveau de compétence). L'utilisation d'un arrosoir amélioré pour arroser une case coûte la même énergie que l'arrosoir de départ. Tenter d'utiliser un arrosoir vide ne coûtera jamais d'énergie, tout comme le fait de remplir son arrosoir.
  
Il faut noter que toutes les houes utilisent la même quantité d'énergie (2 points au niveau 0 d'agriculture et 1 point pour le niveau 10) qu'elles soient complètement chargées pour labourer une plus grande zone ou pour ne faire qu'une case.
+
Améliorer une hache, une pioche ou une houe ne diminue pas la quantité d'énergie nécessaire à l'utilisation de ces outils. L'efficacité accrue de la hache, de la pioche ou de la houe cependant, fera en sorte qu'un plus petit montant d'énergie globale soit utilisée sur la même tâche qu'un outil de niveau inférieur (on passera par exemple de 15 coups de hache dans un arbre avec la hache de base, à 6 coups pour la hache d'or).
 +
 
 +
Il faut noter que toutes les houes utilisent la même quantité d'énergie (2 points au niveau 0 d'agriculture et 1 point pour le niveau 10) qu'elles soient complètement chargée pour labourer une plus grande zone ou pour ne faire qu'une case.
  
 
Toutes les cannes à pêche utilisent la même quantité d'énergie : 8 points au niveau 0 de pêche et 7 points au niveau 10.
 
Toutes les cannes à pêche utilisent la même quantité d'énergie : 8 points au niveau 0 de pêche et 7 points au niveau 10.
Ligne 106 : Ligne 125 :
 
=== Outils non concernés ===
 
=== Outils non concernés ===
 
Les outils ci-dessous ne consomment pas d'énergie:
 
Les outils ci-dessous ne consomment pas d'énergie:
 +
* [[Tamis en cuivre]]
 
* [[Faux]]
 
* [[Faux]]
 
* [[Armes]]
 
* [[Armes]]
Ligne 119 : Ligne 139 :
 
|}
 
|}
  
Ni le changement d'[[appât]] dans les [[casier à crabes]] leur récolte ne consomment d'énergie, quel que soit le niveau de compétence.<section end="proficiency" />
+
Ni le changement d'[[appât]] dans les [[casier à crabes|casiers à crabes]], ni leur récolte ne consomment d'énergie, quel que soit le niveau de la compétence.<section end="proficiency" />
  
==[[File:Farming_Skill_Icon.png|32px]] Agriculture==
+
==[[File:Farming Skill Icon.png|32px]] Agriculture==
 
{{main article|Agriculture}}
 
{{main article|Agriculture}}
La compétence [[Agriculture]] s'acquiert en récoltant [[Récoltes|les plants]] arrivés à maturité. Prendre soin des animaux augmente également le gain d'expérience : caresser, traire et tondre les animaux de la ferme ou ramasser un produit animal dans une étable ou un poulailler donne 5 point d'expérience. L'utilisation d'une houe et d'un arrosoir ne donne pas d'expérience. Chaque niveau accorde +1 en maîtrise de la houe et de l'arrosoir.  
+
La compétence [[Agriculture]] s'acquiert en récoltant [[Récoltes|les plants]] arrivés à maturité. Prendre soin des animaux augmente également le gain d'expérience : caresser, traire et tondre les animaux de la ferme ou ramasser un produit animal dans une étable ou un poulailler donne 5 point d'expérience. L'utilisation d'une houe et d'un arrosoir ne donne pas d'expérience. Chaque niveau accorde +1 en efficience à la houe et à l'arrosoir.  
  
 
{{:Farming/Skill}}
 
{{:Farming/Skill}}
  
==[[File:Mining_Skill_Icon.png|32px]] Extraction minière==
+
==[[File:Mining Skill Icon.png|32px]] Extraction minière==
 
{{main article|Extraction minière}}
 
{{main article|Extraction minière}}
  
L'[[extraction minière]] voit son expérience augmenter lorsque le joueur brise des roches. Chaque niveau gagné accorde +1 à la maîtrise des [[pioches]]. L'on obtient des points d'expérience lorsque des roches sont détruites - peu importe si cela est fait à la pioche, à l'aide d'une [[Fabrication#Bombes|bombe]] ou par l'action de [[monstres]].  
+
L'[[extraction minière]] voit son expérience augmenter lorsque le joueur brise des roches. Chaque niveau gagné accorde +1 à l'efficience aux [[pioches]]. L'on obtient des points d'expérience lorsque des roches sont détruites - peu importe si cela est fait à la pioche, à l'aide d'une [[Fabrication#Bombes|bombe]] ou par l'action de [[monstres]].  
  
 
Les différents types de roches donnent des nombres différents de points d'expérience.
 
Les différents types de roches donnent des nombres différents de points d'expérience.
 
{{:Mining/Skill}}
 
{{:Mining/Skill}}
  
==[[File:Foraging_Skill_Icon.png|32px]] Cueillette==
+
==[[File:Foraging Skill Icon.png|32px]] Cueillette==
 
{{main article|Cueillette}}
 
{{main article|Cueillette}}
  
La [[cueillette]] est améliorée par le fait de ramasser des plantes sauvages au travers de toute la vallée, mais également de couper des [[arbres]]. Chaque niveau gagné accorde +1 en maîtrise de la hache.
+
La [[cueillette]] est améliorée par le fait de ramasser des plantes sauvages au travers de toute la vallée, mais également de couper des [[arbres]]. Chaque niveau gagné accorde +1 en efficience à la hache.
 
 
Abattre un arbre octroie 12 points d'expérience (accordés en une seule fois lorsque le dernier coup cause la chute de l'arbre), retirer la souche qui en découle donne un point d'expérience supplémentaire. Retirer de [[Grande souche|grosses souches]] et de [[Grande bûche|grosses bûches]] rapporte 25 points d'expérience.
 
 
 
Ramasser des plantes sauvages autour de la ville donne 7 points d'expérience (sauf pour les [[Racine d'hiver|racines]] et les [[Igname des neiges|ignames des neiges]], qui ne donnent aucune expérience). La cueillette d'une [[truffe]] dans l'enceinte de la ferme donne également 7 points d'expérience, tout comme la récolte de plantes sauvage provenant de [[Récoltes#Graines sauvages|graines sauvages]]. Lorsqu'un joueur a Chasseur-Cueilleur en profession et que la récolte d'une plante sauvage donne deux objets, 7 points d'expérience sont donnés pour chaque (soit 14 au total).
 
 
 
Les [[Oignon nouveau|oignons nouveaux]] poussant au sud de la maison de [[Leah]] dans la [[Forêt Sève-Cendreuse|forêt Sève-Cendreuse]] donnent quant à eux 3 points d'expérience chacun lors de leur récolte.
 
 
 
Les [[Baie de saumon|baies de saumon]] ne donnent aucun point d'expérience lorsqu'elles sont récoltées en secouant les buissons pendant leur saison de croissance.
 
  
 
{{:Foraging/Skill}}
 
{{:Foraging/Skill}}
 +
{{#lsth:Cueillette|Points d'expérience}}
  
==[[File:Fishing_Skill_Icon.png|32px]] Pêche==
+
==[[File:Fishing Skill Icon.png|32px]] Pêche==
 
{{main article|Pêche}}
 
{{main article|Pêche}}
La compétence de [[pêche]] augmente lorsque le joueur attrape des [[Poisson|poissons]], des [[Déchet|déchets]], des [[algues vertes]] ou des [[algues blanches]] avec une canne à pêche, ou en allant chercher ce que les [[casiers à crabes]] ont récolté.
+
La compétence de [[pêche]] augmente lorsque le joueur attrape des [[Poisson|poissons]], des [[Déchets|déchets]], des [[algues vertes]] ou des [[algues blanches]] avec une canne à pêche, ou en allant chercher ce que les [[casier à crabes|casiers à crabes]] ont récolté.
  
Chaque niveau octroie +1 en maîtrise de canne à pêche, augmente la taille minimale des poissons pêchés ainsi que celle de la barre défilante dans le mini-jeu, mais également le temps d'attente avant qu'un poisson ne morde. Cette compétence augmente aussi les chances de trouver des poissons ayant une qualité plus élevée (avec une étoile d'argent ou d'or par exemple).
+
Chaque niveau octroie +1 en efficience à la canne à pêche, augmente la taille minimale des poissons pêchés ainsi que celle de la barre défilante dans le mini-jeu, mais également le temps d'attente avant qu'un poisson ne morde. Cette compétence augmente aussi les chances de trouver des poissons ayant une qualité plus élevée (avec une étoile d'argent ou d'or par exemple).
  
 
{{:Fishing/Skill}}
 
{{:Fishing/Skill}}
  
==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px]] Combat==
+
==[[File:Combat Skill Icon.png|32px]] Combat==
 
{{main article|Combat}}
 
{{main article|Combat}}
 
La compétence de [[combat]] est augmentée lorsque le joueur affronte des [[monstres]]. Certains niveaux augmentent les points de vie ([[Santé|PV]]) totaux indiqués sur la jauge de santé du joueur.   
 
La compétence de [[combat]] est augmentée lorsque le joueur affronte des [[monstres]]. Certains niveaux augmentent les points de vie ([[Santé|PV]]) totaux indiqués sur la jauge de santé du joueur.   
Ligne 165 : Ligne 178 :
  
 
==Changement de profession==
 
==Changement de profession==
La [[Égouts#Statue de l’Incertitude|Statue de l’Incertitude]] dans les égouts permet au joueur de changer de profession. Après avoir donné {{price|10000}} puis être allé se coucher, l'écran du niveau 5 de compétence ("Choisir une profession") pour la compétence choisie lors du marché avec la statue apparaîtra, suivi de l'écran correspondant au niveau 10 de compétence. La statue permet au joueur de changer une profession chaque jour.
+
[[File:Statue Of Uncertainty.png|150px|thumb|right|La Statue de l’Incertitude]]
 +
La [[Égouts#Statue de l'Incertitude|Statue de l'Incertitude]] dans les égouts permet au joueur de changer de profession. Après avoir donné {{price|10000}} puis être allé se coucher, l'écran du niveau 5 de compétence ("Choisir une profession") pour la compétence choisie lors du marché avec la statue apparaîtra, suivi de l'écran correspondant au niveau 10 de compétence. La statue permet au joueur de changer une profession chaque jour.
 +
 
 +
Seules les compétences pour lesquelles des métiers ont déjà été choisis apparaîtront dans le menu de la statue. Dès que le joueur choisit un métier à changer, les bonus des métiers existants disparaissent. Les compétences qui donnent des bonus au prix de vente ne s'appliqueront pas aux objets placés dans la [[Expédition|corbeille d'expédition]] le jour où vous changez de profession.
  
 
==Titre basé sur les compétences==
 
==Titre basé sur les compétences==
Ligne 193 : Ligne 209 :
 
*niveau <= 2 : Nouveau venu
 
*niveau <= 2 : Nouveau venu
  
Vous aurez besoin de 10 dans en niveau de chance, ainsi que 10 dans toutes les compétences pour atteindre le titre le plus élevé : Maître de la ferme. Malheureusement, le niveau de chance (une valeur séparée de la valeur quotidienne [[Chance]]) n'est implémentée dans le jeu qu'à partir de la v1.3.28. Le niveau de chance semble (dans le code du jeu) avoir été conçu comme une 6ème compétence qui pourrait être à niveau comme toutes les autres.
+
Vous aurez besoin de 10 en niveau de chance, ainsi que 10 dans toutes les compétences pour atteindre le titre le plus élevé : Maître de la ferme. Cependant, le niveau de chance (une valeur séparée de la valeur quotidienne [[Chance]]) n'est pas implémenté dans le jeu. Le niveau de chance semble (dans le code du jeu) avoir été conçu comme une 6ème compétence qui pourrait être à niveau comme toutes les autres. Cela signifie que le plus haut niveau atteignable est le niveau 25, le meilleur titre à obtenir est donc "Cultivateur".
 +
 
 +
==Maîtrise==
 +
{{main article|Grotte de maîtrise}}
 +
 
 +
Une fois que les joueurs ont obtenu le niveau maximal dans toutes les compétences, ils peuvent ouvrir une porte dans la [[Forêt Sève-Cendreuse]] pour accéder à la [[Grotte de maîtrise]]. Ici, ils peuvent dépenser l'expérience supplémentaire acquise pour choisir des maîtrises. Les points d'expérience de l'agriculture ne contribuent qu'à 50% dans l'avancée des points de maîtrise, tandis que le reste des compétences octroie 100% des points de maîtrise.
 +
{{#lst:Grotte de maîtrise|masteryexperience}}
 +
 
 +
Les niveaux de maîtrise peuvent être utilisés pour maîtriser les 5 compétences, ce qui débloque différents avantages. Les Maîtrises acquises sont notées dans l'onglet [[Objets et pouvoirs spéciaux]] du menu du joueur.
 +
{{#lst:Grotte de maîtrise|masteryrewards}}
  
 
==Historique==
 
==Historique==
 
{{History|1.3|Ajout de la [[Égouts|Statue de l'Incertitude]]. Briser une souche d'arbre normale donne maintenant +1 point d'expérience.}}
 
{{History|1.3|Ajout de la [[Égouts|Statue de l'Incertitude]]. Briser une souche d'arbre normale donne maintenant +1 point d'expérience.}}
 +
{{History|1.4|Correction de la profession Prospecteur qui ne s'appliquait pas lors du minage de roches dans les mines.}}
 +
{{History|1.4.1|Les bonus de profession disparaissent dès qu'une profession est changée à la Statue de l'Incertitude. Seules les compétences qui ont déjà des professions choisies sont montrées dans le menu de la statue.}}
 +
{{History|1.6|Ajout des maîtrises. Ajout d'une notification en journée dès un gain de niveau. L'expérience peut maintenant être obtenue par des [[Livres]].}}
 +
{{History|1.6.4|L'expérience d'agriculture contribue à l'expérience de maîtrise mais à 50%.}}
  
 
{{NavboxSkillsStats}}
 
{{NavboxSkillsStats}}
  
[[Category:Compétences| ]]
+
[[Category:Compétences]]
  
 
[[de:Fähigkeiten]]
 
[[de:Fähigkeiten]]

Version actuelle datée du 26 mai 2024 à 19:31

Commencer Le joueur Options Commandes Contrôles
mobiles
Santé Énergie Compétences Cycle
de jour
Rotten Plant.png  Avertissement : Spoilers  Rotten Plant 2.png

Cette page ou section contient des spoilers non signalés de mise à jour 1.6 de Stardew Valley. Les joueurs devraient éviter de lire cet article/cette section ou faire preuve de prudence.

Les Compétences sont des atouts pour le joueur. Elles progressent grâce à l'utilisation d'outils ou à des actions spécifiques. L'amélioration des compétences permettra d'accroître l'efficacité de certains outils mais aussi de débloquer de nouvelles recettes de fabrication tout aussi utiles qu'uniques.

En gagnant suffisamment de points d'expérience pour un nouveau niveau, l'efficacité sera immédiatement augmentée et notée dans l'onglet Compétences du menu du joueur. L'outil associé gagnera aussi immédiatement son amélioration d'utilisation. La première fois que le joueur augmente une compétence dans une journée, une notification apparaît : "Vous avez de nouvelles idées auxquelles vous devez réfléchir..."

Chaque compétence a 10 niveaux. Dans la nuit, après que le joueur se soit couché le jour où un niveau de compétence augmente, une fenêtre contextuelle annonce l'augmentation et les récompenses (recettes d'artisanat ou de cuisine). Aux niveaux 5 et 10, les joueurs sélectionnent également une des deux professions disponibles dans laquelle ils veulent se spécialiser. Chaque profession a son propre ensemble d'avantages, tels que des bonus de prix de vente pour les objets associés. À noter que les récompenses telles que les recettes ou les avantages du métier n'ont lieu que lorsqu'elles sont vues dans la fenêtre contextuelle (pop-up) durant la nuit et ne sont disponibles qu'à la première heure du lendemain matin. En particulier, les articles vendus ou expédiés le jour de l'augmentation du niveau de compétence ne reçoivent pas les nouveaux bonus de prix. Comme les recettes, les avantages des métiers ne sont disponibles qu'à partir du lendemain.

Toutes les compétences ont besoin des points d'expérience suivants pour augmenter le niveau de compétence :

Niveau Expérience Expérience totale
1 100 100
2 +280 380
3 +390 770
4 +530 1300
5 +850 2150
Niveau Expérience Expérience totale
6 +1150 3300
7 1500 4800
8 +2100 6900
9 +3100 10000
10 +5000 15000

Une grande variété de compétences peuvent être temporairement améliorées en consommant des aliments spécifiques. Ces augmentations provisoires apparaissent sous la forme d'une icône de buff (un bonus) à côté de l'horloge, en haut à droite. Les compétences peuvent être visualisées dans l'onglet Compétences des joueurs, dans le menu pause.

Farming Skill Icon.png Agriculture Les niveaux sont atteints en récoltant et en prenant soin des animaux. Chaque niveau octroie +1 en efficacité de la houe et de l'arrosage (voir Outils).
Mining Skill Icon.png Extraction minière La compétence d'exploitation minière s'améliore lorsque le joueur brise des roches (normalement avec une pioche). Chaque niveau octroie +1 en efficacité de pioche.
Foraging Skill Icon.png Cueillette La compétence Cueillette comprend à la fois les objets ramassés et le bois provenant d'arbres coupés à la hache. Chaque niveau octroie +1 en efficacité de hache.
Fishing Skill Icon.png Pêche La compétence de pêche augmente soit lorsqu'on réussi le mini-jeu associé, soit quand on récupère un poisson dans le casier à crabes. Chaque niveau octroie +1 en efficacité de canne à pêche.
Combat Skill Icon.png Combat La compétence combat est liée à la capacité qu'à le joueur à lutter contre les monstres.

Efficience

L'efficience fait référence à la quantité d'énergie nécessaire pour utiliser un outil spécifique.

Au niveau 0 de compétence, chaque coup de pioche, de hache et de houe utilise 2 points d'énergie. Chaque utilisation de la canne à pêche utilise 8 points d'énergie. L'arrosoir de départ utilise quant à lui 2 points d'énergie.

Chaque augmentation dans les compétences diminue le besoin en énergie pour les outils de 0,1 point (le jeu garde la trace des quantités fractionnaires d'énergie, mais dans l'interface utilisateur elles sont arrondies à l'entier le plus proche). Les augmentations de compétence au-delà du niveau 10 (uniquement possible temporairement via les buffs) continuent de diminuer les besoins en énergie.

Le fait de charger complètement un arrosoir amélioré en maintenant le clic ou la touche de raccourci correspondante appuyé augmente son coût en énergie de 2 points par amélioration. Cependant, chaque augmentation de compétence fait diminuer ces besoins en énergie de 0,1 par amélioration. Au niveau 0 d'agriculture, l'arrosoir de base consomme 2 points d'énergie là où l'arrosoir d'iridium en consomme 10. Au niveau 10 d'agriculture, l'arrosoir de base consomme 1 point d'énergie là où l'arrosoir d'iridium en consomme 9 (10 moins 0.1 par niveau de compétence). L'utilisation d'un arrosoir amélioré pour arroser une case coûte la même énergie que l'arrosoir de départ. Tenter d'utiliser un arrosoir vide ne coûtera jamais d'énergie, tout comme le fait de remplir son arrosoir.

Améliorer une hache, une pioche ou une houe ne diminue pas la quantité d'énergie nécessaire à l'utilisation de ces outils. L'efficacité accrue de la hache, de la pioche ou de la houe cependant, fera en sorte qu'un plus petit montant d'énergie globale soit utilisée sur la même tâche qu'un outil de niveau inférieur (on passera par exemple de 15 coups de hache dans un arbre avec la hache de base, à 6 coups pour la hache d'or).

Il faut noter que toutes les houes utilisent la même quantité d'énergie (2 points au niveau 0 d'agriculture et 1 point pour le niveau 10) qu'elles soient complètement chargée pour labourer une plus grande zone ou pour ne faire qu'une case.

Toutes les cannes à pêche utilisent la même quantité d'énergie : 8 points au niveau 0 de pêche et 7 points au niveau 10.

Outils concernés

Agriculture

Cueillette

Pêche

Extraction minière

Outils non concernés

Les outils ci-dessous ne consomment pas d'énergie:

Les outils ci-dessous consomment 4 points d'énergie:

Ni le changement d'appât dans les casiers à crabes, ni leur récolte ne consomment d'énergie, quel que soit le niveau de la compétence.

Farming Skill Icon.png Agriculture

Article principal: Agriculture

La compétence Agriculture s'acquiert en récoltant les plants arrivés à maturité. Prendre soin des animaux augmente également le gain d'expérience : caresser, traire et tondre les animaux de la ferme ou ramasser un produit animal dans une étable ou un poulailler donne 5 point d'expérience. L'utilisation d'une houe et d'un arrosoir ne donne pas d'expérience. Chaque niveau accorde +1 en efficience à la houe et à l'arrosoir.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes fabrication/cuisine : Recettes fabrication : Choisir une profession :
  Épouvantail

  Engrais de base

  Machine à mayonnaise
  Clôture de pierre
  Arroseur

  Ruche

  Engrais de croissance rapide

  Déjeuner du fermier

  Bocal

  Sol de rétention basique

  Clôture de fer

  Éleveur de bétail
Les produits d’origine animale valent 20% de plus.
  Cultivateur
Les récoltent valent 10% de plus.

(Le bonus s'applique sur tout les légumes et fleurs, plus les fruits qui n'ont pas été cueillis)

Niveau 6 Niveau 7 Niveau 8 Niveau 9 Niveau 10
Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes fabrication : Éleveur de bétail : Cultivateur :
  Presse à fromage
  Clôture en bois dur
  Arroseur de qualité
  Métier à tisser

  Sol de rétention de qualité

  Machine à huile
  Tonneau

  Engrais de croissance rapide II

  Machine à graines

  Arroseur en iridium

  Engrais de qualité

  Maître du poulailler
Les liens d’amitié avec les animaux de la ferme se font plus rapidement.
(S'applique uniquement aux animaux de poulailler)
Temps d’incubation réduit de moitié.

(Améliore également la qualité des produits du poulailler, voir les détails ici)

  Artisan
Les produits artisanaux (vin, fromage, huile, etc.) valent 40% de plus.
(Notez que huile ne bénéficie pas réellement de la profession artisan)
  Berger
Les liens d’amitié avec les animaux de grange se font plus rapidement.
Les moutons produisent de la laine plus rapidement.

(Améliore également la qualité des produits de la grange, voir les détails ici)

  Agriculteur
Toutes les récoltes poussent 10% plus vite.

Mining Skill Icon.png Extraction minière

Article principal: Extraction minière

L'extraction minière voit son expérience augmenter lorsque le joueur brise des roches. Chaque niveau gagné accorde +1 à l'efficience aux pioches. L'on obtient des points d'expérience lorsque des roches sont détruites - peu importe si cela est fait à la pioche, à l'aide d'une bombe ou par l'action de monstres.

Les différents types de roches donnent des nombres différents de points d'expérience.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes cuisine : Recettes fabrication : Choisir une profession :
  Petite bombe   Escalier   Friandise de mineur   Transmutation (Fe)   Mineur
+1 minerai par veine.
  Géologue
Possibilité pour les gemmes d’apparaître par paires.
(50 % de chance par nœud. S'applique également aux géodes issus de la rupture de pierres.)
Niveau 6 Niveau 7 Niveau 8 Niveau 9 Niveau 10
Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes fabrication : Mineur : Géologue :
  Bombe   Transmutation (Au)   Méga-bombe   Cristalarium   Forgeron
Les lingots de métal valent 50% de plus.
(S'applique aux lingots de cuivre, de fer, en or et en iridium)
  Excavateur
Les chances de trouver des géodes doublent.
(S'applique aux 4 types de géodes)
  Prospecteur
Les chances de trouver du charbon doublent.
  Gemmologue
Les gemmes valent 30% de plus.
(s'applique aux minéraux et gemmes)


Foraging Skill Icon.png Cueillette

Article principal: Cueillette

La cueillette est améliorée par le fait de ramasser des plantes sauvages au travers de toute la vallée, mais également de couper des arbres. Chaque niveau gagné accorde +1 en efficience à la hache.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
Recettes fabrication : Recettes cuisine : Recettes fabrication : Recettes fabrication : Choisir une profession :
  Graines sauvages (Print.)  Casse-croûte
  • Les arbres parfois tombent des graines.
  Hamburger de survie   Saigneur   Fourneau à charbon

  Graines sauvages (Été)

  • +1 baie sauvage récolte
  Forestier
Les arbres donnent 25% de bois en plus.
(S'applique aux arbres, grandes souches et grandes bûches)
  Chasseur-cueilleur
Chance de doubler les gains de cueillette.
(20 % de chance)
Niveau 6 Niveau 7 Niveau 8 Niveau 9 Niveau 10
Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes fabrication : Forestier : Chasseur-cueilleur :
  Paratonnerre  Graines sauvages (Aut.)

  Totem de téléportation : Mer

  Graines sauvages (Hiv.)

  Totem de téléportation : Montagnes

  Totem de téléportation : Ferme
  • +1 baie sauvage récolte
  Totem de pluie   Bûcheron
Tous les arbres ont une chance de laisser tomber du bois dur.
  Botaniste
Les objets cueillis sont toujours de la plus haute qualité.
  Saigneur
Les sirops valent 25% de plus.
  Traqueur
La localisation des objets à cueillir est révélée.

Les points d'expérience sont répartis comme suit :

  • 12 XP en abattant des Arbres avec une hache (accordés d'un coup lorsque le dernier coup de hache fait tomber l'arbre).
  • 1 XP en retirant la souche restante après l'abattage d'un arbre.
  • 1 XP pour chaque morceau de Mousse récupéré d'un arbre.
  • 1 XP par baie récoltée en secouant des buissons de Mûres et de Baies de saumon dans leurs saisons respectives.
  • 25 XP en retirant des Grandes souches et des Grande bûches.
  • 7 XP pour chaque objet de cueillette ramassé au sol.
    • Si la profession Chasseur-cueilleur double le gain de cueillette, 7 XP sont aussi donnés pour l'objet supplémentaire.
  • 3 XP pour chaque Oignon nouveau récoltés dans la Forêt Sève-Cendreuse au Printemps.
  • 2 XP pour les items poussés de Graines sauvages (+ 3 XP d'Agriculture)
    • Si la profession Chasseur-cueilleur double le gain de cueillette, 7 XP sont aussi donnés pour l'objet supplémentaire.
  • 5 XP pour chaque champignon récolté dans la Grotte si l'option des champignons a été choisie, et des Bûches à champignons.

Les 7 XP pour les objets de cueillette s'appliquent uniquement aux objets visibles au sol qui seront ramassés si le joueur clique dessus; ils ne s'appliquent pas aux objets tombés par terre (par exemple qui tomberaient en secouant un arbre ou un buisson), qui sont ajoutés automatiquement à l'inventaire du joueur par magnétisme. Les objets spécifiques qui accordent les 7 XP sont :


Les objets suivants ne donnent PAS d'expérience de cueillette :


Fishing Skill Icon.png Pêche

Article principal: Pêche

La compétence de pêche augmente lorsque le joueur attrape des poissons, des déchets, des algues vertes ou des algues blanches avec une canne à pêche, ou en allant chercher ce que les casiers à crabes ont récolté.

Chaque niveau octroie +1 en efficience à la canne à pêche, augmente la taille minimale des poissons pêchés ainsi que celle de la barre défilante dans le mini-jeu, mais également le temps d'attente avant qu'un poisson ne morde. Cette compétence augmente aussi les chances de trouver des poissons ayant une qualité plus élevée (avec une étoile d'argent ou d'or par exemple).

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes fabrication / cuisine: Recettes fabrication : Choisir une profession :
Distance de coulée augmentée d'une tuile   Appât   Casier à crabes  Plat de la mer
  Machine de recyclage
  • Distance de coulée augmentée d'une tuile
  Pêcheur*
Les poissons valent 25% de plus.
  Trappeur
Les ressources nécessaires pour fabriquer les casiers à crabes sont réduites.
Niveau 6 Niveau 7 Niveau 8 Niveau 9 Niveau 10
Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes fabrication : Pêcheur : Trappeur :
  Leurre  Piège flotteur   Flotteur en liège  Chasseur de trésor   Bac à compost  Ardillon  Hameçon à leurre   Aimant   Pêcheur (maître)*
Les poissons valent 50% de plus.
  Loup de mer
Les casiers à crabes ne produisent plus d’objets indésirables.
  Pirate
Les chances de trouver des trésors doublent.
  Maître des leurres
Les casiers à crabes ne nécessitent plus d’appât.

*Remarque : les traductions françaises de "Fisher" (niveau 5) et "Angler" (niveau 10) sont toutes deux "Pêcheur". Pour plus de clarté, ce wiki utilisera "Pêcheur (maître)" pour faire référence à la profession de niveau 10.

Combat Skill Icon.png Combat

Article principal: Combat

La compétence de combat est augmentée lorsque le joueur affronte des monstres. Certains niveaux augmentent les points de vie (PV) totaux indiqués sur la jauge de santé du joueur.

Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes cuisine : Recettes fabrication : Choisir une profession :
  Anneau solide   Élixir de vie   Plateau de racines   Anneau du guerrier   Combattant
Toutes les attaques infligent 10% de dégâts supplémentaires.
(+15 PV)
  Éclaireur
Les chances de coup critique augmentent de 50%
(+0 PV)
Niveau 6 Niveau 7 Niveau 8 Niveau 9 Niveau 10
Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes fabrication : Recettes fabrication : Combattant : Éclaireur :
  Presse à oeufs de Slimes
  Huile d'ail
  Anneau de Yoba
  Incubateur de Slimes
  Munitions explosives
  Anneau d'iridium
  Raviolis à l’encre de seiche
  Brute
Inflige 15% de dégâts supplémentaires.
(+0 PV)
  Acrobate
Temps de recharge des coups spéciaux est réduit de moitié.
(+0 PV)
  Défenseur
+25 PV.
  Desperado
Les coups critiques sont plus mortels.
(+0 PV)

Changement de profession

 
La Statue de l’Incertitude

La Statue de l'Incertitude dans les égouts permet au joueur de changer de profession. Après avoir donné data-sort-value="10000"> 10 000po puis être allé se coucher, l'écran du niveau 5 de compétence ("Choisir une profession") pour la compétence choisie lors du marché avec la statue apparaîtra, suivi de l'écran correspondant au niveau 10 de compétence. La statue permet au joueur de changer une profession chaque jour.

Seules les compétences pour lesquelles des métiers ont déjà été choisis apparaîtront dans le menu de la statue. Dès que le joueur choisit un métier à changer, les bonus des métiers existants disparaissent. Les compétences qui donnent des bonus au prix de vente ne s'appliqueront pas aux objets placés dans la corbeille d'expédition le jour où vous changez de profession.

Titre basé sur les compétences

En fonction de votre niveau de compétence total, vous obtiendrez un titre sous votre nom dans l'onglet Compétences du menu. Votre niveau et votre titre sont également visibles lorsque vous survolez votre photo dans l'onglet Inventaire du menu.

Le niveau dont dépend votre titre est calculé comme suit : (niveauAgriculture + niveauPêche + niveauCueillette + niveauCombat + niveauExtractionMinière + niveauChance) / 2

Si le résultat final contient 0,5, la valeur décimale est tronquée et seule la partie entière est prise en compte.

Voici les différents titres disponibles:

  • niveau >= 30 : Maître de la ferme
  • niveau > 28 : Maître des récoltes
  • niveau > 26 : Agriculteur
  • niveau > 24 : Cultivateur (anglais : Farmer)
  • niveau > 22 : Éleveur de bétail
  • niveau > 20 : Planteur
  • niveau > 18 : Fermier
  • niveau > 16 : Fille/Garçon de ferme
  • niveau > 14 : Laboureur
  • niveau > 12 : Petit propriétaire
  • niveau > 10 : Cultivateur (anglais : Tiller)
  • niveau > 8 : Ouvrier agricole
  • niveau > 6 : Vacher
  • niveau > 4 : Paysan
  • niveau > 2 : Néophyte
  • niveau <= 2 : Nouveau venu

Vous aurez besoin de 10 en niveau de chance, ainsi que 10 dans toutes les compétences pour atteindre le titre le plus élevé : Maître de la ferme. Cependant, le niveau de chance (une valeur séparée de la valeur quotidienne Chance) n'est pas implémenté dans le jeu. Le niveau de chance semble (dans le code du jeu) avoir été conçu comme une 6ème compétence qui pourrait être à niveau comme toutes les autres. Cela signifie que le plus haut niveau atteignable est le niveau 25, le meilleur titre à obtenir est donc "Cultivateur".

Maîtrise

Article principal: Grotte de maîtrise

Une fois que les joueurs ont obtenu le niveau maximal dans toutes les compétences, ils peuvent ouvrir une porte dans la Forêt Sève-Cendreuse pour accéder à la Grotte de maîtrise. Ici, ils peuvent dépenser l'expérience supplémentaire acquise pour choisir des maîtrises. Les points d'expérience de l'agriculture ne contribuent qu'à 50% dans l'avancée des points de maîtrise, tandis que le reste des compétences octroie 100% des points de maîtrise.

Niveau Points de maîtrise requis pour ce niveau Points de maîtrise au total requis
1 10,000 10,000
2 15,000 25,000
3 20,000 45,000
4 25,000 70,000
5 30,000 100,000

Les niveaux de maîtrise peuvent être utilisés pour maîtriser les 5 compétences, ce qui débloque différents avantages. Les Maîtrises acquises sont notées dans l'onglet Objets et pouvoirs spéciaux du menu du joueur.

Nom Récompenses
 
Maîtrise de l'agriculture
Faux d'iridium Elle peut être utilisée pour ramasser n'importe quelle récolte. Elle est également excellente pour récolter du foin.
 
 
Recette de la Statue de bénédiction Toucher la statue donne une bénédiction unique chaque jour.
  Vous pouvez désormais trouver des biscuits dorés en forme d'animal, qui doublent de façon permanente la production d'un animal de ferme. Ne fonctionne pas sur les cochons.
 
Maîtrise minière
 
 
Recette de la Statue du roi nain Choisissez parmi deux pouvoirs liés à l'exploitation minière chaque jour.
 
 
Recette du Gros Fourneau Peut créer 5 lingots à la fois. Nécessite 25 morceaux de minerai et 3 morceaux de charbon par utilisation.
  Les rochers contenant des gemmes donnent désormais deux fois plus de gemmes.
 
Maîtrise de la cueillette
 
 
Recette de la Graine d'arbre mystique Cette graine peut être plantée pour faire pousser un arbre spécial.
 
 
Recette du Totem de trésor À utiliser sur un terrain qui peut être creusé pour invoquer un anneau d'emplacements de trésors.
  Vous pouvez désormais trouver des boîtes mystères dorées, qui contiennent des objets supérieurs.
 
Maîtrise de la pêche
Canne à pêche supérieure d'iridium À utiliser dans l'eau pour attraper des poissons. Il est possible d'attacher jusqu'à deux flotteurs en même temps.
 
 
Recette de l'Appât de défi Une prise "parfaite" rapporte le triple de poissons. Cependant, chaque fois qu'un poisson s'échappe de la "barre de pêche", la prise est réduite.
  Vous pouvez désormais trouver des coffres de pêche dorés.
 
Maîtrise de combat
 
 
Recette de l'Enclume Permets de "recréer" les bibelots. Coûte 3 lingots d'iridium par utilisation.
 
 
Recette de la Mini-Forge Vous pouvez désormais utiliser une forge naine dans le confort de votre maison.
  Déverrouille un nouvel emplacement d'équipement pour les Bibelots. Les bibelots peuvent être trouvés en vous aventurant dans la nature et confèrent des pouvoirs spéciaux.

Historique

  • 1.3 : Ajout de la Statue de l'Incertitude. Briser une souche d'arbre normale donne maintenant +1 point d'expérience.
  • 1.4 : Correction de la profession Prospecteur qui ne s'appliquait pas lors du minage de roches dans les mines.
  • 1.4.1 : Les bonus de profession disparaissent dès qu'une profession est changée à la Statue de l'Incertitude. Seules les compétences qui ont déjà des professions choisies sont montrées dans le menu de la statue.
  • 1.6 : Ajout des maîtrises. Ajout d'une notification en journée dès un gain de niveau. L'expérience peut maintenant être obtenue par des Livres.
  • 1.6.4 : L'expérience d'agriculture contribue à l'expérience de maîtrise mais à 50%.