Différences entre versions de « Mines »

De Stardew Valley Wiki
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}}Les '''Mines''' se situent dans la partie nord des [[Montagne]]s (au nord-est de la [[Scierie]] et à l'ouest de la [[Guilde des aventuriers]]). Elles sont inaccessibles à cause de débris rocheux jusqu'au 5ème jour du [[Printemps]] (année 1), où [[le joueur]] reçoit une lettre.
+
}}
  
Il y a un total de 120 étages ou niveaux dans les mines. La qualité (type) et la quantité de minerai augmentent au fur et à mesure que le joueur descend dans les Mines. Les Mines sont remplies de rochers et de parcelles de terre. Les rochers peuvent être minés avec une [[Outils#Pioche|pioche]] afin d'obtenir des [[pierre]]s, des minerais et des [[Minéraux#Géodes|géodes]]. Une [[Outils#Houes|houe]] peut être utilisée dans les parcelles de terre pour collecter des [[minéraux]], des [[artefacts]], des minerais, de l'[[argile]] et des [[Carotte des cavernes|carottes des cavernes]].
+
Les '''Mines''' se trouvent au Nord de la zone de la [[Montagne]] (au Nord Est de la [[Scierie]] et à l'Ouest de la [[Guilde des aventuriers]]). Elles sont bloquées par des débris rocheux jusqu'au 5 de [[Printemps]] (année 1), lorsque le joueur reçoit une lettre.  
  
Pour descendre dans les Mines, une échelle doit être trouvée à chaque étage. L'échelle apparaît parfois lorsque des rochers sont brisées ou après la défaite d'un ennemi (le fait de tuer des ennemis est l'option permettant de trouver l'échelle sans perdre d'endurance). Si un étage est "infesté" ou "envahi" par des monstres, tous les ennemis doivent être vaincus sur cet étage avant qu'une échelle n'apparaisse.
+
==Aperçu==
 +
Il y a un total de 120 étages (ou niveaux) dans les Mines. La qualité (type) et la quantité des minerais trouvés augmente au fur et à mesure que le joueur s'enfonce dans les Mines. Ces Mines sont remplies par des petits rochers et des parcelles de terre. Les rochers peuvent être minés avec une [[Outils#Pioches|Pioche]] afin d'obtenir de la [[Pierre (ressource)|Pierre]] et des [[Minéraux#Géodes|Géodes]]. Une [[Outils#Houes|Houe]] peut être utilisée sur les parcelles de terre pour collecter des [[Minéraux]], [[Artefacts]], minerais, de l'[[Argile]] ou encore des [[Carrotte des cavernes|Carottes de cavernes]].  
  
Une fois que le joueur atteint au moins le niveau 2 de la compétence [[Extraction minière]], les étages pourront être passés en utilisant un [[Escalier]] (fabriqué à partir de 99 [[Pierre (ressource)|pierres]]). Un Escalier permet d'accéder immédiatement au niveau suivant des Mines. Tous les 5 niveaux, un ascenseur sera disponible permettant d'accéder à cet étage à tout moment.
+
Pour aller plus loin dans les Mines, une échelle doit être trouvée à chaque étage. Elle apparaît parfois quand le joueur brise un rocher ou quand un ennemi est tué (tuer des ennemis ne consomme pas d'énergie). Si un étage est "infesté" ou "envahi" par des monstres, tous les ennemis doivent être abattus afin de faire apparaître l'échelle.  
  
Mourir dans les Mines amène le joueur à "oublier" plusieurs des derniers niveaux visités. Généralement, environ 5-11 niveaux seront perdus, ce qui signifie que l'ascenseur pour ces étages ne sera pas disponible tant que la progression ne sera pas renouvelée. 10% de l'or du joueur sera également perdu, ainsi que divers objets de l'inventaire, dont des [[armes]] et des [[outils]] (sauf l'[[Épée galactique]]). Si des outils sont perdus, ils seront retournés par courrier le jour suivant, excepté pour les [[Outils#Cannes à pêche|Cannes à pêche]] et les armes. Après être mort dans les mines, vous vous réveillerez à l'entrée de la mine, apparemment après avoir été retrouvé par l'un des villageois vivant à proximité.
+
S'évanouir en perdant toute sa santé dans les Mines fait perdre au joueur 10% de son or (monnaie), ainsi que des objets aléatoires dans son inventaire, incluant [[Armes]] et [[Outils]] (sauf l'[[Épée galactique]]). Si des outils sont perdus, ils seront renvoyés par lettre le jour suivant, sauf pour les [[Outils#Cannes à pêche|Cannes à pêche]] et les armes. Si le joueur s'évanouit en perdant toute son énergie, il se réveillera à l'entrée des Mines, retrouvé par un des villageois.  
  
Un [[wagonnet]] se situe à l'étage d'entrée pour un déplacement rapide vers et depuis la mine. Il est débloqué en complétant les paquets de la [[Paquets#Chaufferie|chaufferie]] dans le [[Centre communautaire]] ou acheté grâce au [[Formulaire de développement communautaire de Joja]].
+
Les objets perdus sont revendus par [[Marlon]] à la [[Guilde des aventuriers]]. Un seul objet perdu peut être racheté, à n'importe quel moment. Son prix sera alors son prix de base (donc l'or qui serait obtenu si on vendait l'objet). Le service de retour des objets par Marlon persiste jusqu'à la prochaine fois où le joueur perd des objets dans les Mines, dès lors les anciens objets sont remplacés par les nouveaux.
  
==Niveaux==
+
Un [[Wagonnet]] de voyage rapide se trouve dans l'entrée des Mines. Il est débloqué en complétant les [[Paquets#Chaufferie|Paquets de la chaufferie]] ou en achetant le [[Formulaire de développement communautaire de Joja]].
Les Mines sont constituées de 120 étages ou niveaux. Ces niveaux sont divisés en trois sections de 40 niveaux chacun, avec leur propres thèmes. La première section a un thème de terre brune, la seconde section a un thème de glace, la troisième et dernière section a un thème de lave et de violet foncé. Les derniers dix niveaux de chaque section ont une variation du thème principal. La première section (niveaux 31-39) a un thème obscurité, la seconde section (70-79) a un thème château et la troisième section (110-119) a un thème pourpre plus sombre.
 
  
Les étages correspondants dans chaque section ont la même disposition. Par exemple, les étages 1, 41 et 81 ont la même disposition; de même que 2, 42 et 82; ou étage 10, 50 et 90; etc.
+
==Contenu==
 +
===Étages===
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Les [[Mines]] sont constituées de 120 étages. Ces étages sont divisés en trois sections, de 40 niveaux chacune, avec leur propre thème. La première section est sur le thème de la terre marron, la deuxième sur le thème de la glace, et la troisième sur le thème de la lave et du violet foncé. Les 10 derniers étages de chaque section sont une variation du thème principal. Ceux de la première section (étage 31-39) sont sur le thème de l'ombre, ceux de la deuxième (70-79) sur le thème d'un château, et ceux de la troisième (110-119) sur un thème cramoisi sombre.  
  
{| class="wikitable sortable"
+
Les étages correspondants dans chaque section ont la même disposition. Par exemple, les étages 1, 41 et 81 ont la même disposition, comme pour les étages 2, 42 et 82, etc.
! Niveau
+
 
 +
{|class="wikitable sortable"
 +
! Étage
 
! Thème
 
! Thème
! Ennemis
+
! Ennemies
 
! Trésors
 
! Trésors
 
! Notes
 
! Notes
 
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|Entrée
 
|Entrée
|style="background: #DDDBD4" |Terre Brune
+
|style="background: #DDDBD4" |Terre marron
 
|Aucun
 
|Aucun
|{{name|Rusty Sword}}
+
|{{name|Rusty Sword|link=Épée rouillée}}
|Un [[wagonnet]] s'y trouve.<br>Le [[Nain]] vit derrière le passage bloqué à l'est.<br>(Une [[Pioches|pioche en acier]] ou une [[Petite bombe]] est nécessaire pour détruire l'obstacle.)
+
|On y trouve un [[Wagonnet]]<br />Le [[Nain]] vit à travers le passage bloqué à l'Est.<br />(Une [[Pioches|Pioche en acier]] ou une [[Petite bombe]] est nécessaire pour débloquer le passage.)
 
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|1 - 9
 
|1 - 9
|style="background: #DDDBD4" |Terre Brune
+
|style="background: #DDDBD4" |Terre marron
|{{name|Green Slime|link=Slimes{{!}}Slime vert}}{{name|Duggy|alt=Fouisseur-boueux}}{{name|Bug|alt=Insecte}}{{name|Rock Crab|alt=Crabe rocheux}}
+
|{{name|Green Slime|link=Slimes{{!}}Slime vert}}{{name|Duggy|link=Fouisseur-boueux}}{{name|Bug|link=Insecte}}{{name|Rock Crab|link=Crabe rocheux}}
 
|
 
|
|Minéraux trouvés: [[Améthyste]], [[Topaze]], [[Quartz]] et [[Cristal de terre]]
+
|Du [[Minerai de cuivre]] commence à apparaître dès l'étage 2 <br /> Gemmes trouvables: [[Améthyste]], [[Topaze]], [[Quartz]], et [[Cristal de terre]]
 
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|10
 
|10
|style="background: #DDDBD4" |Terre Brune
+
|style="background: #DDDBD4" |Terre marron
 
|Aucun
 
|Aucun
|{{name|Leather Boots}}
+
|{{name|Leather Boots|link=Bottes en cuir}}
 
|
 
|
 
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|-
 
|11 - 19
 
|11 - 19
|style="background: #DDDBD4" |Terre Brune, [[Mauvaises herbes]]
+
|style="background: #DDDBD4" |Terre marron, [[Mauvaises herbes]]
|{{name|Green Slime|link=Slimes{{!}}Slime vert}}{{name|Duggy|alt=Fouisseur-boueux}}{{name|Bug|alt=Insecte}}{{name|Rock Crab|alt=Crabe rocheux}}{{name|Grub|alt=Larve}}{{name|Cave Fly|alt=Mouche}}
+
|{{name|Green Slime|link=Slimes{{!}}Green Slime}}{{name|Duggy|link=Fouisseur-boueux}}{{name|Bug|link=Insecte}}{{name|Rock Crab|link=Crabe rocheux}}{{name|Grub|link=Larve}}{{name|Cave Fly|link=Mouche}}
 
|
 
|
|Le 19ème étage est en spirale.
+
|L'étage 12 a un sac de charbon près de la fin du chemin.<br /> L'étage 19 a une disposition en spirale.
 
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|-
 
|20
 
|20
|style="background: #DDDBD4" |Terre Brune, [[Mauvaises herbes]]
+
|style="background: #DDDBD4" |Terre marron, [[Mauvaises herbes]]
 
|Aucun
 
|Aucun
|{{name|Steel Smallsword}}
+
|{{name|Steel Smallsword|link=Petite épée en acier}}
|[[Pêche]] : [[Poisson spectral]] et [[Poisson pierre]]
+
|[[Pêche]]: [[Poisson spectral]] et [[Poisson pierre]]
 
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|-
 
|21 - 29
 
|21 - 29
|style="background: #DDDBD4" |Terre Brune, [[Mauvaises herbes]]
+
|style="background: #DDDBD4" |Terre marron, [[Mauvaises herbes]]
|{{name|Green Slime|link=Slimes{{!}}Slime vert}}{{name|Duggy|alt=Fouisseur-boueux}}{{name|Bug|alt=Insecte}}{{name|Rock Crab|alt=Crabe rocheux}}{{name|Grub|alt=Larve}}{{name|Cave Fly|alt=Mouche}}
+
|{{name|Green Slime|link=Slimes{{!}}Slime vert}}{{name|Duggy|link=Fouisseur-boueux}}{{name|Bug|link=Insecte}}{{name|Rock Crab|link=Crabe rocheux}}{{name|Grub|link=Larve}}{{name|Cave Fly|link=Mouche}}
 
|
 
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|30
 
|30
|style="background: #DDDBD4" |Terre Brune
+
|style="background: #DDDBD4" |Terre marron
 
|Aucun
 
|Aucun
|Pas de récompense
+
|Pas de trésor
 
|
 
|
 
|-
 
|-
 
|31 - 39
 
|31 - 39
|style="background: #D0D0D4" |Obscurité, Terre Grise
+
|style="background: #D0D0D4" |Ombre, terre grise
|{{name|Bat|link=Chauves-souris{{!}}Chauve-souris}}{{name|Stone Golem|alt=Golem de pierre}}
+
|{{name|Bat|link=Chauves-souris{{!}}Chauve-souris}}{{name|Stone Golem|link=Golem de pierre}}
 
|
 
|
|Beaucoup de [[Minerai de cuivre]],<br> les [[Géode]]s sont fréquentes
+
|Les [[Géode]]s sont communes
 
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|40
 
|40
|style="background: #F0FFFF"| Terre Glacée
+
|style="background: #F0FFFF"| Terre gelée
 
|Aucun
 
|Aucun
|{{name|Slingshot}}
+
|{{name|Slingshot|link=Lance-pierre}}
 
|
 
|
 
|-
 
|-
 
|41 - 49
 
|41 - 49
|style="background: #F0FFFF"| Terre Glacée
+
|style="background: #F0FFFF"| Terre gelée
|{{name|Frost Jelly|link=Slimes{{!}}Slime bleu}}{{name|Frost Bat|link=Chauves-souris{{!}}Chauve-souris de givre}}{{name|Dust Sprite|alt=Esprit de poussière}}
+
|{{name|Frost Jelly|link=Slimes{{!}}Slime gelé}}{{name|Frost Bat|link=Chauves-souris{{!}}Chauve-souris de givre}}{{name|Dust Sprite|link=Esprit de poussière}}
 
|
 
|
|Beaucoup de [[Minerai de fer]], [[Géode gelée|Géodes gelées]]s, [[Aigue-marine]]s, [[Larme gelée|Larmes gelées]], et de [[Jade]]s
+
|[[Minerai de fer]], [[Géode gelée]], [[Aigue-marine]], [[Larme gelée]], et [[Jade]] commencent à apparaître.
 
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|-
 
|50
 
|50
|style="background: #F0FFFF"| Terre Glacée
+
|style="background: #F0FFFF"| Terre gelée
 
|Aucun
 
|Aucun
|{{name|Tundra Boots}}
+
|{{name|Tundra Boots|link=Bottes de toundra}}
|Les [[Diamant]]s commencent à apparaître (1 tous les 500 rochers).<br>Chaque niveau après 50 augmente la fréquence de 0.00016 (i.e. 1 tous les 100 rochers au niveau 100).
+
|Les [[Diamant]]s commencernt à apparaître (1 dans 500 pierres).<br />Chaque étage après 50 augmente cette fréquence de 0.00016 (soit 1 dans 100 pierres à l'étage 100).
 
|-
 
|-
 
|51 - 59
 
|51 - 59
|style="background: #F0FFFF"| Terre Glacée
+
|style="background: #F0FFFF"| Terre gelée
|{{name|Frost Jelly|link=Slimes{{!}}Slime bleu}}{{name|Frost Bat|link=Chauves-souris{{!}}Chauve-souris de givre}}{{name|Dust Sprite|alt=Esprit de poussière}}{{name|Ghost|alt=Fantôme}}
+
|{{name|Frost Jelly|link=Slimes{{!}}Slime gelé}}{{name|Frost Bat|link=Chauves-souris{{!}}Chauve-souris de givre}}{{name|Dust Sprite|link=Esprit de poussière}}{{name|Ghost|link=Fantôme}}
 
|
 
|
|Beaucoup d'[[Esprit de poussière|esprits de poussière]] ([[Charbon]]).<br>Le niveau 52 a un sac de charbon au bout du chemin.
+
|[[Esprit de poussière|Esprits de poussière]] abondants ([[Charbon]]).<br />L'étage 52 a un sac de charbon près de la fin du chemin. <br /> L'étage 59 est disposé en spirale.
 
|-
 
|-
 
|60
 
|60
|style="background: #F0FFFF"| Terre Glacée
+
|style="background: #F0FFFF"| Terre gelée
 
|Aucun
 
|Aucun
|{{name|Crystal Dagger}}
+
|{{name|Crystal Dagger|link=Dague en cristal}}
|[[Pêche]] : [[Poisson-glace]] et [[Poisson spectral]]
+
|[[Pêche]]: [[Poisson-glace]] et [[Poisson spectral]]
 
|-
 
|-
 
|61 - 69
 
|61 - 69
|style="background: #F0FFFF"| Terre Glacée
+
|style="background: #F0FFFF"| Terre gelée
|{{name|Frost Jelly|link=Slimes{{!}}Slime bleu}}{{name|Frost Bat|link=Chauves-souris{{!}}Chauve-souris de givre}}{{name|Dust Sprite|alt=Esprit de poussière}}{{name|Ghost|alt=Fantôme}}
+
|{{name|Frost Jelly|link=Slimes{{!}}Slime gelé}}{{name|Frost Bat|link=Chauves-souris{{!}}Chauve-souris de givre}}{{name|Dust Sprite|link=Esprit de poussière}}{{name|Ghost|link=Fantôme}}
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|-
 
|70
 
|70
|style="background: #D0F0FF"| Château Glacé
+
|style="background: #D0F0FF"| Château gelé
 
|Aucun
 
|Aucun
|{{name|Master Slingshot}}
+
|{{name|Master Slingshot|link=Lance-pierre de maître}}
 
|
 
|
 
|-
 
|-
 
|71 - 79
 
|71 - 79
|style="background: #D0F0FF"| Château Glacé
+
|style="background: #D0F0FF"| Château gelé
|{{name|Frost Jelly|link=Slimes{{!}}Slime bleu}}{{name|Frost Bat|link=Chauves-souris{{!}}Chauve-souris de givre}}{{name|Dust Sprite|alt=Esprit de poussière}}{{name|Ghost|alt=Fantôme}}{{name|Skeleton|alt=Squelette}}
+
|{{name|Frost Jelly|link=Slimes{{!}}Slime gelé}}{{name|Frost Bat|link=Chauves-souris{{!}}Chauve-souris de givre}}{{name|Dust Sprite|link=Esprit de poussière}}{{name|Ghost|link=Fantôme}}{{name|Skeleton|link=Squelette}}
 +
|
 
|
 
|
|[[Géode gelée|Géodes gelées]]
 
Beaucoup de [[Minerai de fer]]
 
 
|-
 
|-
 
|80
 
|80
|style="background: #E0E0F0"| Lave, Terre Violette
+
|style="background: #E0E0F0"| Lave, terre violette
 
|Aucun
 
|Aucun
|{{name|Firewalker Boots}}
+
|{{name|Firewalker Boots|link=Bottes marche-feu}}
 
|
 
|
 
|-
 
|-
 
|81 - 89
 
|81 - 89
|style="background: #E0E0F0"| Lave, Terre Violette
+
|style="background: #E0E0F0"| Lave, terre violette
|{{name|Red Sludge|link=Slimes{{!}}Slime rouge}}{{name|Lava Bat|link=Chauves-souris{{!}}Chauve-souris de lave}}{{name|Lava Crab|alt=Crabe de lave}}{{name|Shadow Brute|alt=Brute des ombres}}{{name|Shadow Shaman|alt=Chaman des ombres}}{{name|Metal Head|alt=Tête métallique}}{{name|Squid Kid|alt=Jeune calmar}}
+
|{{name|Red Sludge|link=Slimes{{!}}Slime rouge}}{{name|Lava Bat|link=Chauves-souris{{!}}Chauve-souris de lave}}{{name|Lava Crab|link=Crabe de lave}}{{name|Shadow Brute|ink=Brute des ombres}}{{name|Shadow Shaman|link=Chaman des ombres}}{{name|Metal Head|link=Tête métallique}}{{name|Squid Kid|link=Jeune calmar}}
 
|
 
|
|Le [[Minerai d'or]] et les [[Géode de magma|géodes de magma]] commencent à apparaître.<br> Les [[Emeraude]]s, les [[Quartz de feu]], et les [[Rubis]] sont fréquents.  
+
|[[Minerai d'or|Minerais d'or]] et [[Géode de lave|Géodes de lave]] commencent à apparaître.<br />[[Émeraude]]s, [[Quartz de feu]], et [[Rubis]] sont communs..  
 
|-
 
|-
 
|90
 
|90
|style="background: #E0E0F0"| Lave, Terre Violette
+
|style="background: #E0E0F0"| Lave, terre violette
 
|Aucun
 
|Aucun
|{{name|Obsidian Edge}}
+
|{{name|Obsidian Edge|link=Lame d'obsidienne}}
 
|
 
|
 
|-
 
|-
 
|91 - 99
 
|91 - 99
|style="background: #E0E0F0"| Lave, Terre Violette
+
|style="background: #E0E0F0"| Lave, terre violette
|{{name|Red Sludge|link=Slimes{{!}}Slime rouge}}{{name|Lava Bat|link=Chauves-souris{{!}}Chauve-souris de lave}}{{name|Lava Crab|alt=Crabe de lave}}{{name|Shadow Brute|alt=Brute des ombres}}{{name|Shadow Shaman|alt=Chaman des ombres}}{{name|Metal Head|alt=Tête métallique}}{{name|Squid Kid|alt=Jeune calmar}}
+
|{{name|Red Sludge|link=Slimes{{!}}Slime rouge}}{{name|Lava Bat|link=Chauves-souris{{!}}Chauve-souris de lave}}{{name|Lava Crab|link=Crabe de lave}}{{name|Shadow Brute|ink=Brute des ombres}}{{name|Shadow Shaman|link=Chaman des ombres}}{{name|Metal Head|link=Tête métallique}}{{name|Squid Kid|link=Jeune calmar}}
 
|
 
|
|Le charbon est moins fréquent à partir de ce niveau (venant des [[Esprit de poussière|esprits de poussière]]).
+
|L'étage 92 a un sac de charbon près de la fin du chemin. <br /> L'étage 99 est disposé en spirale.
 
|-
 
|-
 
|100
 
|100
|style="background: #E0E0F0"| Lave, Terre Violette, [[Mauvaises herbes]]
+
|style="background: #E0E0F0"| Lave, terre violette, [[Mauvaises herbes]]
 
|Aucun
 
|Aucun
|{{name|Stardrop}}
+
|{{name|Stardrop|link=Fruit étoilé}}
|[[Pêche]] : [[Anguille de lave]]
+
|[[Pêche]]: [[Anguille de lave]] Méduse des Cavernes
 
|-
 
|-
 
|101 - 109
 
|101 - 109
|style="background: #E0E0F0"| Lave, Terre Violette, [[Mauvaises herbes]]
+
|style="background: #E0E0F0"| Lave, terre violette, [[Mauvaises herbes]]
|{{name|Red Sludge|link=Slimes{{!}}Slime rouge}}{{name|Lava Bat|link=Chauves-souris{{!}}Chauve-souris de lave}}{{name|Lava Crab|alt=Crabe de lave}}{{name|Shadow Brute|alt=Brute des ombres}}{{name|Shadow Shaman|alt=Chaman des ombres}}{{name|Metal Head|alt=Tête métallique}}{{name|Squid Kid|alt=Jeune calmar}}
+
|{{name|Red Sludge|link=Slimes{{!}}Slime rouge}}{{name|Lava Bat|link=Chauves-souris{{!}}Chauve-souris de lave}}{{name|Lava Crab|link=Crabe de lave}}{{name|Shadow Brute|ink=Brute des ombres}}{{name|Shadow Shaman|link=Chaman des ombres}}{{name|Metal Head|link=Tête métallique}}{{name|Squid Kid|link=Jeune calmar}}
 +
|
 
|
 
|
|Beaucoup de [[Minerai d'or]]
 
 
|-
 
|-
 
|110
 
|110
|style="background: #E8D8D8"| Lave, Terre Pourpre
+
|style="background: #E8D8D8"| Lave, terre cramoisie
 
|Aucun
 
|Aucun
|{{name|Space Boots}}
+
|{{name|Space Boots|link=Bottes de l'espace}}
 
|
 
|
 
|-
 
|-
 
|111 - 119
 
|111 - 119
|style="background: #E8D8D8"| Lave, Terre Pourpre
+
|style="background: #E8D8D8"| Lave, terre cramoisie
|{{name|Red Sludge|link=Slimes{{!}}Slime rouge}}{{name|Lava Bat|link=Chauves-souris{{!}}Chauve-souris de lave}}{{name|Lava Crab|alt=Crabe de lave}}{{name|Shadow Brute|alt=Brute des ombres}}{{name|Shadow Shaman|alt=Chaman des ombres}}{{name|Metal Head|alt=Tête métallique}}{{name|Squid Kid|alt=Jeune calmar}}
+
|{{name|Red Sludge|link=Slimes{{!}}Slime rouge}}{{name|Lava Bat|link=Chauves-souris{{!}}Chauve-souris de lave}}{{name|Lava Crab|link=Crabe de lave}}{{name|Shadow Brute|ink=Brute des ombres}}{{name|Shadow Shaman|link=Chaman des ombres}}{{name|Metal Head|link=Tête métallique}}{{name|Squid Kid|link=Jeune calmar}}
 
|
 
|
 
|
 
|
 
|-
 
|-
 
|120
 
|120
|style="background: #E0E0F0"| Lave, Terre Violette, [[Mauvaises herbes]]
+
|style="background: #E0E0F0"| Lave, terre violette, [[Mauvaises herbes]]
 
|Aucun
 
|Aucun
|{{name|Skull Key}}
+
|{{name|Skull Key|link=Clé en tête-de-mort}}
|Niveau final
+
|Étage final
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
===Récompenses remixées===
 +
Choisir les récompenses "remixées" des mines dans le menu [[Options|Options avancées]] au début d'une partie fera que les étages à récompenses donneront un objet aléatoire parmi ceux de la liste ci-dessous. Certains étages sont cependant inchangés. Tous les étages ont aussi une chance de donner leur récompense standard.
 +
{|class="wikitable sortable"
 +
! Étage
 +
! Récompenses possibles
 +
! Notes
 +
|-
 +
|10
 +
|
 +
* {{name|Leather Boots|link=Bottes en cuir}}
 +
* {{name|Work Boots|link=Bottes de chantier}}
 +
* {{name|Wooden Blade|link=Lame en bois}}
 +
* {{name|Iron Dirk|link=Dague en fer}}
 +
* {{name|Wind Spire|link=Lance des vents}}
 +
* {{name|Femur|link=Fémur}}
 +
|
 +
|-
 +
|20
 +
|
 +
* {{name|Steel Smallsword|link=Petite épée en acier}}
 +
* {{name|Wood Club|link=Gourdin en bois}}
 +
* {{name|Elf Blade|link=Lame d'Elfe}}
 +
* {{name|Glow Ring|link=Bague scintillante}}
 +
* {{name|Magnet Ring|link=Bague magnétique}}
 +
|
 +
|-
 +
|30
 +
|Aucune récompense
 +
|Inchangé
 +
|-
 +
|40
 +
|{{name|Slingshot|link=Lance-pierre}}
 +
|Inchangé
 +
|-
 +
|50
 +
|
 +
* {{name|Tundra Boots|link=Bottes de toundra}}
 +
* {{name|Thermal Boots|link=Bottes thermiques}}
 +
* {{name|Combat Boots|link=Bottes de combat}}
 +
* {{name|Silver Saber|link=Sabre en argent}}
 +
* {{name|Pirate's Sword|link=Épée de pirate}}
 +
|
 +
|-
 +
|60
 +
|
 +
* {{name|Crystal Dagger|link=Dague en cristal}}
 +
* {{name|Cutlass|link=Coutelas}}
 +
* {{name|Iron Edge|link=Lame de fer}}
 +
* {{name|Burglar's Shank|link=Tige de cambrioleur}}
 +
* {{name|Wood Mallet|link=Maillet En bois}}
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|
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|-
 +
|70
 +
|{{name|Master Slingshot|link=Lance-pierre de maître}}
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|Inchangé
 +
|-
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|80
 +
|
 +
* {{name|Firewalker Boots|link=Bottes marche-feu}}
 +
* {{name|Dark Boots|link=Bottes noires}}
 +
* {{name|Claymore|link=Épée claymore}}
 +
* {{name|Templar's Blade|link=Lame de Templier}}
 +
* {{name|Kudgel|link=Masse Kudgel}}
 +
* {{name|Shadow Dagger|link=Dague des ombres}}
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|
 +
|-
 +
|90
 +
|
 +
* {{name|Obsidian Edge|link=Lame d'obsidienne}}
 +
* {{name|Tempered Broadsword|link=Grande épée trempée}}
 +
* {{name|Wicked Kris|link=Dague Démoniaque}}
 +
* {{name|Bone Sword|link=Épée en os}}
 +
* {{name|Ossified Blade|link=Lame fossilisée}}
 +
|
 
|-
 
|-
 +
|100
 +
|{{name|Stardrop|link=Fruit étoilé}}
 +
|Inchangé
 +
|-
 +
|110
 +
|
 +
* {{name|Space Boots|link=Bottes de l'espace}}
 +
* {{name|Crystal Shoes|link=Chaussures en cristal}}
 +
* {{name|Steel Falchion|link=Sabre en acier}}
 +
* {{name|The Slammer|link=Brise-pattes}}
 +
|
 +
|-
 +
|120
 +
|{{name|Skull Key|link=Clé en tête-de-mort}}
 +
|Inchangé
 
|}
 
|}
  
==Echelles==
+
===Échelles===
 +
Les échelles peuvent apparaître à la mort d'un ennemi<ref name="laddermonsters" />, lorsqu'un rocher est brisé<ref name="ladderrocks" />, ou peuvent être présentes naturellement<ref name="ladderload" />.
 +
 
 +
Chaque monstre tué a 15% de chance de faire apparaître une échelle, si tué sur une tuile non obstruée. Cela n'empêche pas l'apparition d'échelles lorsqu'un rocher est brisé.
  
Des échelles peuvent apparaître en tuant des monstres<ref name="laddermonsters" />, cassant des rochers<ref name="ladderrocks" />, or spawned on load<ref name="ladderload" />
+
Certains étages ont une échelle générée naturellement (12, 52, 92, salles au trésor des Cavernes du Crâne). Cela n'empêche pas l'apparition d'échelles lorsqu'un rocher est brisé.
  
Chaque monstre tué a 15% de chances de créer une échelle, s'il a été tué sur un carreau non obstrué. Cela n'empêche pas d'autres échelles d'apparaître en cassant des rochers.
+
Après qu'un étage a été généré, il y a 95% de chance qu'une échelle essaie d'apparaître. Une tuile aléatoire est choisie, et si elle n'est pas obstruée alors une échelle y est générée. Cela empêche l'apparition d'échelle lorsqu'un rocher est brisé.  
  
Certains niveaux ont déjà une échelle visible (12, 52, 92, niveaux avec des trésors dans la Caverne du Crâne). Cela n'empêche pas d'autres échelles d'apparaître en cassant des rochers.  
+
Chaque rocher a une chance de base de 2% de faire apparaître une échelle. Cette valeur est ajustée selon la [[Chance]] journalière/5 (+/-10% / 5 = +/- 2%) et les buffs de nourriture (chaque point de buff ajoute 1%). L'inverse du nombre de rochers restants après que le rocher soit détruit  est ajouté (par exemple 5 rochers restants - 1/5 = 0.2 = 20%, 100 rochers restants = 1/100 = 0.01 = 1%). S'il ne reste aucun ennemi, alors 4% sont ajoutés. Si cette chance est atteinte, alors une échelle apparaît et cela empêche d'autres échelles d'apparaître de la même manière. Dans la [[Caverne du Crâne]], il y a 20% de chance qu'un gouffre apparaisse à la place, ce qui n'empêche pas l'apparition d'autres gouffres/échelles d'apparaître de la même manière.  
  
Une fois un niveau terminé, il y a 95% de chances pour qu'une échelle tente d'apparaître. Un carreau est choisi au hasard, et s'il n'est pas obstrué, une échelle est placée. Cela empêchera les échelles d'apparaître des rochers.
+
===Caisses et tonneaux===
 +
Les conteneurs dans les mines peuvent laisser tomber du butin de façon aléatoire lorsqu'ils sont détruits. Les conteneurs ont autant de chances d'être des caisses que des barils ; le contenu possible n'est pas affecté par le type de conteneur. Au maximum, un objet sera déposé par un conteneur, bien que plusieurs copies de cet objet soient possibles.
  
Chaque rocher cassé a une chance de base de 2% de générer une échelle. C'est ajusté en fonction de la chance du jour/5 (+/-10% / 5 = +/- 2%) et les buffs de nourriture (chaque point de buff/100 i.e. chaque point de buff de nourriture ajoute 1% de chance). L'inverse du nombre de rochers restants après avoir cassé le rocher est ajouté (par exemple s'il reste 5 rochers - 1/5 = 0.2 = 20%, s'il reste 100  rochers = 1/100 = 0.01 = 1%). S'il ne reste aucun ennemi, alors 4% sont ajoutés. Si le coup de chance se produit, alors une échelle apparaîtra et empêchera d'autres échelles d'être créées en cassant des rochers. Si vous êtes dans la Caverne du Crâne, il y a 20% de chance qu'un puits apparaisse à la place, ce qui n'empêchera pas d'autres échelles/puits d'être créés en cassant des rochers.
+
La plupart des conteneurs réapparaissent à chaque fois que vous entrez dans un niveau. Les conteneurs sur les plates-formes dans les mines, cependant, ne réapparaissent que la première fois que vous entrez dans un niveau. Une fois ces conteneurs détruits, aucun nouveau conteneur n'apparaîtra sur les plates-formes.
  
==Caisses et Tonneaux==
+
Certains objets en remplacent d'autres selon que vous avez atteint ou non le fond des mines. Lorsqu'il y a deux valeurs, la première est avant d'atteindre le fond des mines, la seconde est après. Les objets possibles trouvés dans les conteneurs et leurs chances sont les suivants<ref name="barreldrop" /> :
Les caisses et les tonneaux présents dans les mines génèrent des objets lorsqu'ils sont détruits, avec les fréquences suivantes<ref name="barreldrop" />:
+
{|class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
 
 
! Objet
 
! Objet
 
! 0-39
 
! 0-39
 
! 40-79
 
! 40-79
! 80+ (et dans la [[Caverne du Crâne]])
+
! 80+ (incluant la [[Caverne du Crâne]])
 +
! Mines difficiles/Caverne du Crâne
 +
(Peut laisser tomber plusieurs objets)
 
|-
 
|-
 
|Rien
 
|Rien
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+
|41.42%
|25.2%
+
|41.42%
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+
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 +
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|-
 
|-
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+
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+
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|10.4%
+
|9.24%
 
|5.2%
 
|5.2%
 +
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|-
 
|-
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+
|{{name|Wood|2-5}}
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+
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+
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|5.2%
 
|5.2%
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|-
 +
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|2.24%
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|-
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 +
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 +
|2.31% / 0%
 +
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 +
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|-
 
|-
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 +
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|-
 
|-
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|5.2%
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|-
 
|-
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|-
 
|-
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|-
 
|-
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|-
 
|-
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|0%
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|-
 
|-
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|7.8%
 
|7.8%
 
|7.8%
 +
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|-
 
|-
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|0%
 
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|-
 
|-
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 +
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|0%
 
|-
 
|-
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|0%
 
|0%
 
|0%
 
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|2.6%
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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|-
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|0%
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|0%
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|0%
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|0%
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|0%
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|0%
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|-
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|0%
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|0%
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|-
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|0%
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|0%
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|-
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|{{name|Tortilla}}
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|0%
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|0%
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|0.15%
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|-
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 +
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|0%
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|0%
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|0.15%
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|-
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|{{name|Eggplant Parmesan}}
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|0%
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|-
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|-
 
|-
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|-
 
|-
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|0%
 
|0%
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|-
 
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|-
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+
|0%
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|0.15%
 
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|Article spécial
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|0%
|5.6%
+
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|5.6%
+
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|0%
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|-
 +
|{{name|Springobjects071|link=Secrets#Short violet chanceux{{!}}Short pourpre porte-bonheur}}
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0%
 +
|0.68%
 +
|-
 +
|Objets spéciaux<br />(Voir [[#Objets spéciaux|dessous]])
 +
|2.24%
 +
|2.24%
 +
|1.87%
 +
|0%
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
  
==Articles spéciaux==
+
===Objets spéciaux===
Les objets ci-dessous sont des articles spéciaux qui peuvent être obtenus soit grâce aux caisses et aux tonneaux, soit grâce aux monstres générant des articles spéciaux.s<ref name="specialitem" />
+
Une petite fraction des caisses et des barils (2,2 %) laissent tomber l'un des objets spéciaux suivants<ref name="specialitem" />. Visuellement, ces caisses et tonneaux ne se distinguent pas des conteneurs contenant du butin standard.
 +
 
 +
Ces objets spéciaux peuvent également être abandonnés par une petite fraction des monstres.  Environ 1,2% des [[Slimes]] sont identifiables comme des [[Slimes#Slimes spéciaux|Slimes spéciaux]] par des étoiles dorées.  Pour tous les autres monstres, moins de 0,2 % des monstres laissent tomber des objets spéciaux au lieu du butin standard, mais ces monstres spéciaux sont identiques aux versions standard.
 +
 
 
{|
 
{|
 
|-
 
|-
 
|
 
|
   {| class="wikitable"
+
  |style="vertical-align: top;"|
 +
   {|class="wikitable"
 
   |-
 
   |-
   !Étage
+
   !Etage
   !Articles
+
   !Objets
 
   |-
 
   |-
   |Mines : 0-19
+
   |Mines: 0-19
   |{{name|Carving Knife|alt=Couteau à sculpter}}{{name|Wood Club|alt=Gourdin en bois}}{{name|Sneakers|alt=Baskets}}{{name|Rubber Boots|alt=Bottes en caoutchouc}}{{name|Small Glow Ring}}{{name|Small Magnet Ring}}
+
   |{{name|Carving Knife|link=Couteau à sculpter|17%}}{{name|Wood Club|link=Gourdin en bois|17%}}{{name|Sneakers|link=Baskets|17%}}{{name|Rubber Boots|link=Bottes en caoutchouc
 +
|17%}}{{name|Small Glow Ring|17%}}{{name|Small Magnet Ring|17%}}
 
   |-
 
   |-
   |Mines : 20-39
+
   |Mines: 20-39
   |{{name|Forest Sword|alt=Épée de la forêt}}{{name|Wind Spire|alt=Lance des vents}}{{name|Wood Club|alt=Gourdin en bois}}{{name|Rubber Boots|alt=Bottes en caoutchouc}}{{name|Sneakers|alt=Baskets}}{{name|Small Glow Ring}}{{name|Small Magnet Ring}}
+
   |{{name|Forest Sword|link=Épée de la forêt|14%}}{{name|Wind Spire|link=Lance des vents|14%}}{{name|Wood Club|link=Gourdin en bois|14%}}{{name|Rubber Boots|link=Bottes en caoutchouc|14%}}{{name|Sneakers|link=Baskets|14%}}{{name|Small Glow Ring|14%}}{{name|Small Magnet Ring|14%}}
 
   |-
 
   |-
   |Mines : 40-59
+
   |Mines: 40-59
   |{{name|Forest Sword|alt=Épée de la forêt}}{{name|Iron Edge|alt=Lame de fer}}{{name|Lead Rod|alt=Barre de plomb}}{{name|Wood Mallet|alt=Maillet En bois}}{{name|Thermal Boots|alt=Bottes thermiques}}{{name|Glow Ring}}{{name|Magnet Ring}}
+
   |{{name|Forest Sword|link=Épée de la forêt|14%}}{{name|Iron Edge|link=Lame de fer|14%}}{{name|Lead Rod|link=Barre de plomb|14%}}{{name|Wood Mallet|link=Maillet En bois|14%}}{{name|Thermal Boots|link=Bottes thermiques|14%}}{{name|Glow Ring|14%}}{{name|Magnet Ring|14%}}
 
   |-
 
   |-
 
   |}
 
   |}
Ligne 336 : Ligne 718 :
 
   {|class="wikitable"
 
   {|class="wikitable"
 
   |-
 
   |-
   !Étage
+
   !Etage
   !Articles
+
   !Objets
 +
  |-
 +
  |Mines: 60-79
 +
  |{{name|Lead Rod|link=Barre de plomb|14%}}{{name|Shadow Dagger|link=Dague des ombres|14%}}{{name|Wood Mallet|link=Maillet En bois|14%}}{{name|Combat Boots|link=Bottes de combat|14%}}{{name|Thermal Boots|link=Bottes thermiques|14%}}{{name|Glow Ring|14%}}{{name|Magnet Ring|14%}}
 +
  |-
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  |Mines: 80-99
 +
  |{{name|Yeti Tooth|link=Dent de yéti|28%}}{{name|Burglar's Shank|link=Tige de cambrioleur|14%}}{{name|Tempered Broadsword|link=Grande épée trempée|14%}}{{name|The Slammer|link=Brise-pattes|14%}}{{name|Dark Boots|link=Bottes noires|14%}}{{name|Genie Shoes|link=Chaussures d'un génie|14%}}
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  |-
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  |Mines: 100-119
 +
  |{{name|Burglar's Shank|link=Tige de cambrioleur|14%}}{{name|Kudgel|link=Masse Kudgel|14%}}{{name|Shadow Dagger|link=Dague des ombres|14%}}{{name|Steel Falchion|link=Sabre en acier|14%}}{{name|Dark Boots|link=Bottes noires|14%}}{{name|Genie Shoes|link=Chaussures d'un génie|14%}}{{name|Immunity Band|14%}}
 +
  |-
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  |}
 +
  |style="width: 12px;"|
 +
  |style="vertical-align: top;"|
 +
  {|class="wikitable"
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  |-
 +
  !Etage
 +
  !Objets
 
   |-
 
   |-
   |Mines : 60-120<br />[[Caverne du Crâne]] : 0-39
+
   |[[Caverne du Crâne]]<br />[[Mine de la carrière]]
   |{{name|Lead Rod|alt=Barre de plomb|Trois chances}}{{name|Combat Boots|alt=Bottes de combat}}{{name|Thermal Boots|alt=Bottes thermiques}}{{name|Glow Ring}}{{name|Magnet Ring}}
+
   |{{name|Burglar's Shank|link=Tige de cambrioleur|8%}}{{name|Steel Falchion|link=Sabre en acier|8%}}{{name|Tempered Broadsword|link=Grande épée trempée|8%}}{{name|The Slammer|link=Brise-pattes|8%}}{{name|Wicked Kris|link=Dague Démoniaque|8%}}{{name|Crystal Shoes|link=Chaussures en cristal|8%}}{{name|Dark Boots|link=Bottes noires|8%}}{{name|Genie Shoes|link=Chaussures d'un génie|8%}}{{name|Immunity Band|8%}}{{name|Lucky Ring|8%}}{{name|Battery Pack|8%}}{{name|Curiosity Lure|8%}}
 
   |-
 
   |-
   |[[Caverne du Crâne]] : 40+
+
   |N'importe quel étage (Autel de challenge activé)
   |{{name|Burglar's Shank|alt=Tige de cambrioleur}}{{name|Steel Falchion|alt=Sabre en acier}}{{name|Tempered Broadsword|alt=Grande épée trempée}}{{name|The Slammer|alt=Brise-pattes}}{{name|Wicked Kris|alt=Dague Démoniaque}}{{name|Dark Boots|alt=Bottes noires}}{{name|Genie Shoes|alt=Chaussures d'un génie}}{{name|Battery Pack}}
+
   |{{name|Iridium Needle|link=Aiguille en iridium|14%}}{{name|Iridium Band|14%}}{{name|Enricher|14%}}{{name|Pressure Nozzle|14%}}{{name|Radioactive Bar|14%}}{{name|Qi Gem|14%}}{{name|Auto-Petter|2%}}Un objet aléatoire provenant de la [[Caverne du Crâne#Salle au trésor|Salle au trésor]]. (14%)
 
   |-
 
   |-
 
   |}
 
   |}
Ligne 349 : Ligne 748 :
 
|}
 
|}
  
==Parcelles de terre==
+
===Parcelles de terre===
Le tableau ci-dessous liste les chances de trouver les objets disponibles dans les parcelles de terre.<ref name="itemdigchances" />. Peu importe si la [[Houes|houe]] ou une [[Fabrication#Bombes|Bombe]] est utilisée pour creuser le sol.
+
Le tableau suivant liste les chances de trouver des objets sur une parcelle de terre <ref name="itemdigchances" />. Il n'y a aucune différence de procéder à l'aide d'une [[Houes|Houe]] ou d'une [[Fabrication#Bombes|Bombe]] pour creuser le sol.  
{| class="wikitable sortable"  
+
{|class="wikitable sortable"  
 
!Objet
 
!Objet
 
!Chance
 
!Chance
Ligne 358 : Ligne 757 :
 
|85.9%
 
|85.9%
 
|-
 
|-
|[[Dwarf Scroll I]]
+
|[[Parchemin des Nains I]]
 
|0.16%
 
|0.16%
 
|-
 
|-
|[[Lost Books|Lost Book]]/[[Mixed Seeds]]
+
|[[Livres perdus|Livre perdu]]/[[Mélange de graines]]
 
|0.16%
 
|0.16%
 
|-
 
|-
|[[Rusty Spoon]]
+
|[[Cuillère rouillée]]
 
|0.16%
 
|0.16%
 
|-
 
|-
|[[Rusty Spur]]
+
|[[Éperon rouillé]]
 
|0.16%
 
|0.16%
 
|-
 
|-
|[[Skeletal Tail]]
+
|[[Queue squelettique]]
 
|0.16%
 
|0.16%
 
|-
 
|-
|[[Dwarvish Helm]] (Niveaux 1-40 uniquement)
+
|[[Heaume de Nain]] (Étages 1-40 seulement)
 
|0.1%
 
|0.1%
 
|-
 
|-
|[[Dwarf Scroll II]] (Niveaux 1-40 uniquement)
+
|[[Parchemin des Nains II]] (Étages 1-40 seulement)
 
|0.1%
 
|0.1%
 
|-
 
|-
|[[Dwarf Gadget]] (Niveaux 41-80 uniquement)
+
|[[Gadget de Nain]] (Étages 41-80 seulement)
 
|0.1%
 
|0.1%
 
|-
 
|-
|[[Gold Bar]] (Niveaux 41-80 uniquement)
+
|[[Lingot en or]] (Étages 41-80 seulement)
 
|0.1%
 
|0.1%
 
|-
 
|-
|[[Dwarf Scroll IV]] (Niveaux 81-120 uniquement)
+
|[[Parchemin des Nains IV]] (Étages 81-120 seulement)
 
|0.2%
 
|0.2%
 
|-
 
|-
|[[Strange Doll (yellow)]]
+
|[[Poupée étrange (jaune)]]
 
|0.03%
 
|0.03%
 
|-
 
|-
 
|-
 
|-
|[[Strange Doll (green)]]
+
|[[Poupée étrange (vert)]]
 
|0.03%
 
|0.03%
 
|-
 
|-
|[[Stone]]
+
|[[Pierre (ressource)]]
 
|1.33%
 
|1.33%
 
|-
 
|-
|Minerai (au niveau approprié)
+
|Minerai (Étage approprié)
 
|1.33%
 
|1.33%
 
|-
 
|-
|[[Clay]]
+
|[[Argile]]
 
|4.68%
 
|4.68%
 
|-
 
|-
|[[Omni Geode]]
+
|[[Géode-omni]]
 
|0.17%
 
|0.17%
 
|-
 
|-
|[[Minerals#Geodes|Geode]] (au niveau approprié)
+
|[[Minéraux#Géodes|Géode]] (Étage approprié)
 
|0.51%
 
|0.51%
 
|-
 
|-
|[[Cave Carrot]]
+
|[[Carrotte des cavernes]]
 
|5.03%
 
|5.03%
 
|}
 
|}
  
==Nourriture==
+
===Étages infestés===
Ci-dessous, vous trouverez les plats avec des [[buffs]] utiles pour explorer les Mines. A noter que manger de la nourriture avec des buffs inactivera tous les buffs actifs et les remplacera par les buffs de la nourriture tout juste mangée. Si la nourriture tout juste mangée n'a pas de buffs, les buffs existant seront toujours actifs.
+
[[File:Overrun_Area.png|thumb|right|Entrée d'un étage infesté]]
 +
Vous rencontrerez occasionnellement des étages infestés de [[Slimes]] ou d'autres monstres. Contrairement aux étages normaux, il n'y a aucun rocher et (pour les niveaux infestés de slimes) le sol et les murs sont recouverts de gelée verte. Les objets récupérables au sol comme le quartz ou les champignons peuvent cependant toujours apparaître. Pour passer un étage infesté, vous devez tuer tous les monstres qui s'y trouvent, ainsi une échelle apparaîtra là où le dernier monstre sera tué ou à côté de l'entrée (un message en informe le joueur, disant "Une sortie est apparue").
 +
 
 +
Un [[Escalier]] peut être utilisé pour s'échapper d'un niveau infesté.
 +
 
 +
Un étage infesté sera toujours au même niveau pour chaque jour et montera d'un étage pour le jour suivant. Par exemple, si un étage infesté est à l'étage 54 un jour, il sera à l'étage 53 le jour prochain, 52 ensuite et ainsi de suite. Parfois, un étage infesté peut ne pas apparaître car certains niveaux ne peuvent pas être infestés. Parmi eux sont les étages à ascenseur/trésor, et les cinq premiers, dix derniers, et les 19e étages de chaque section. Il peut y avoir plusieurs niveaux infestés dans les Mines, généralement séparés d'environ 20 étages ou plus.
 +
 
 +
Le [[Buffs|Buff de l'Huile d'ail]] empêche les niveaux d'être infestés. L'[[Huile d'ail]] doit être consommée avant d'entrer dans l'étage.
 +
 
 +
Visiter ce genre de niveau de manière répétée peut être une manière très rapide de compléter les [[Guilde des aventuriers#Objectifs d'éradication de Monstres|Objectifs d'éradication de Monstres]] de la Guilde.
 +
 
 +
===Les niveaux à champignons===
 +
[[File:The Mushroom Floor.jpg|thumb|right|120px|Un niveau à champignons]]
 +
Parfois, un étage dans la section basse des Mines (étages 81-119) peut avoir une chance grandement accrue de faire apparaître des Champignons [[Champignon rouge|rouges]] et [[Champignon violet|violets]]. Ces étages ont notamment une grande variété de lanternes colorés, en incluant au moins une verte.
 +
 
 +
Notez qu'aucun champignon ne peut apparaître dans un étage à ascenseur (étages terminant par 0 ou 5) ou dans un étage infesté (voir plus haut). De plus, l'étage à champignons n'est pas toujours unique et jamais garanti -- sur un jour, il peut y avoir plusieurs étages à champignons ou aucun, et cette situation peut persister plusieurs jours ou semaines.
 +
 
 +
===Étages donjons===
 +
Les étages des donjons ont une apparence similaire à celle de l'étage unique de la [[Mine de la carrière]]. Ils peuvent apparaître de manière aléatoire à n'importe quel étage des mines.
 +
 
 +
Ces étages ont les mêmes ennemis et les mêmes rochers que la Carrière, mais leur niveau est souvent beaucoup plus élevé que celui des étages qu'ils remplacent. Les joueurs qui n'ont pas d'outils ou d'armes de haut niveau peuvent utiliser un [[Escalier]] pour sauter ces étages et gagner du temps.
 +
 
 +
===Le fond des Mines===
 +
A l'étage 120 des Mines se trouve la [[Clé en tête-de-mort]]. Cette clé est utilisée pour déverrouiller la porte de la [[Caverne du Crâne]] dans le [[Désert de Calico]]. Elle est aussi utilisée  pour débloquer le jeu d'arcade [[Junimo Kart]] dans le [[Saloon du fruit étoilé]].
  
La durée des buffs de nourriture diminue au cours de la journée. Par exemple, un Beignet de Crave mangé tôt dans la journée donnera des buffs de 16+ minutes alors que s'il est mangé à 22h, ils ne dureront que de 2-3 minutes.  
+
De plus, atteindre cet étage influe sur d'autres mécaniques du jeu (introduit en {{version|1.3.27}}):
 +
* les tessons prismatiques et les diamants peuvent être rarement lâchés par n'importe quel monstre;
 +
* des gemmes et champignons violets peuvent être trouvés dans les poubelles;
 +
* des gemmes et champignons violets peuvent être demandés pour des quêtes de PNJ;
 +
* certains monstres sont plus forts.
 +
 
 +
===Autel de challenge===
 +
[[File:Shrine of Challenge 1.png|thumb|right|180px|L'Autel de Challenge]]
 +
L'Autel de challenge n'est pas disponible avant que le joueur le débloque en entrant dans la [[Chambre des noix de Monsieur Qi|chambre de Qi]] sur l'[[Île Gingembre]] et complète la quête [[Quêtes#Menace dans les profondeurs|"Menace dans les profondeurs"]].
 +
 
 +
Après cela, l'autel se trouvera à l'étage 120 des [[Mines]]. Il fonctionne comme un simple interrupteur ON/OFF, alternant la difficulté des [[Monstres|ennemis]] des Mines entre normal et "dangereux". Cela prend effet le lendemain de l'activation de l'autel.
 +
 
 +
Lorsque l'état "dangereux" est actif, des [[Extraction minière#Points d'expérience|nœuds radioactifs]] peuvent être trouvés dans les Mines, sur lesquels on peut récupérer du [[Minerai radioactif]].
 +
 
 +
==Stratégie==
 +
===Essaims===
 +
Si l'écran devient "brumeux" ou "brillant", de nombreux monstres volants (parmi ceux disponibles dans l'étage en question) vont apparaître et attaquer le joueur. Consommer de l'[[Huile d'ail]] empêche cet événement.
 +
 
 +
===Escaliers===
 +
Si le joueur a atteint au moins le niveau 2 d'[[Extraction minière]], les étages peuvent être passés en utilisant un [[Escalier]] (fabriqué à partir de 99 pierres). Un escalier permet d'instantanément passer à l'étage suivant dans les Mines. Après chaque 5 niveaux, un ascenseur est disponible, permettant d'accéder à cet étage à n'importe quel moment.
 +
 
 +
===Nourriture===
 +
En dessous est listée de la nourriture octroyant des [[Buffs]] utiles lors d'une expédition dans les Mines. Notez que consommer un plat octroyant un buff va remplacer les buffs déjà actifs. Si la nourriture consommée n'octroie aucun buff, alors les buffs déjà actifs persistent. Le [[Café]] et la [[Triple dose d’espresso]] sont l'exception à cette règle : ils se cumulent avec les buffs déjà actifs (mais pas entre eux).  
 
<!--This section is transcluded on the Skull Cavern page--><section begin="usefulMineFood"/>
 
<!--This section is transcluded on the Skull Cavern page--><section begin="usefulMineFood"/>
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!Buff(s)
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|[[Autumn's Bounty]]
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|[[File:Crab Cakes.png|center]]
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|[[File:Eggplant Parmesan.png|center]]
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|-
 
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|[[File:Lucky Lunch.png|center]]
|[[Lucky Lunch]]
+
|[[Déjeuner chanceux]]
 
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 +
|N/A
 +
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|-
 
|-
 
|[[File:Maple Bar.png|center]]
 
|[[File:Maple Bar.png|center]]
|[[Maple Bar]]
+
|[[Gâteau à l'érable]]
 
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|{{name|Maple Syrup|1}}{{name|Sugar|1}}{{name|Wheat Flour|1}}
 
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|[[File:Miner's Treat.png|center]]
|[[Miner's Treat]]
+
|[[Friandise de mineur]]
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|-
 
|[[File:Pepper Poppers.png|center]]
 
|[[File:Pepper Poppers.png|center]]
|[[Pepper Poppers]]
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|[[Poivron farci]]
 
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Ligne 505 : Ligne 963 :
 
|-
 
|-
 
|[[File:Pumpkin Soup.png|center]]
 
|[[File:Pumpkin Soup.png|center]]
|[[Pumpkin Soup]]
+
|[[Soupe à la citrouille]]
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+
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|-
 
|[[File:Roots Platter.png|center]]
 
|[[File:Roots Platter.png|center]]
|[[Roots Platter]]
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|[[Plateau de racines]]
 
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|-
 
|-
 
|[[File:Spicy Eel.png|center]]
 
|[[File:Spicy Eel.png|center]]
|[[Spicy Eel]]
+
|[[Anguille épicée]]
 
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|{{name|Eel|1}}{{name|Hot Pepper|1}}
 
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|{{Energy|115}}{{Health|51}}
Ligne 526 : Ligne 984 :
 
|-
 
|-
 
|[[File:Stuffing.png|center]]
 
|[[File:Stuffing.png|center]]
|[[Stuffing]]
+
|[[Farce]]
 
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|{{name|Bread|1}}{{name|Cranberries|1}}{{name|Hazelnut|1}}
 
|{{Energy|170}}{{Health|76}}
 
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|{{name|Defense|+2}}
 
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+
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|-
 
|-
 
|[[File:Super_Meal.png|center]]
 
|[[File:Super_Meal.png|center]]
|[[Super Meal]]
+
|[[Repas énergétique]]
 
|{{name|Bok Choy|1}}{{name|Cranberries|1}}{{name|Artichoke|1}}
 
|{{name|Bok Choy|1}}{{name|Cranberries|1}}{{name|Artichoke|1}}
 
|{{Energy|160}}{{Health|72}}
 
|{{Energy|160}}{{Health|72}}
 
|{{name|Speed|+1}}{{name|Max Energy|+40}}
 
|{{name|Speed|+1}}{{name|Max Energy|+40}}
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+
|data-sort-value="0330"|{{Duration|3m 30s}}
 +
|-
 +
|[[File:Triple Shot Espresso.png|center]]
 +
|[[Triple dose d’espresso]]
 +
|{{name|Coffee|3}}
 +
|{{Energy|8}}{{Health|3}}
 +
|{{name|Speed|+1}}
 +
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 +
|-
 
|}<section end="usefulMineFood"/>
 
|}<section end="usefulMineFood"/>
 
==Nuées==
 
Si l'écran devient "flou", "brillant" ou "brumeux", plusieurs monstres volants du niveau actuel apparaîtront et attaqueront. Consommer de l'[[Huile d'ail]] empêchera l'apparition de ces nuées d'insectes.
 
 
==Niveaux infestés==
 
[[File:Overrun_Area.png|thumb|right|Entering an infested floor]]
 
Occasionnellement, vous entrerez dans un niveau infesté rempli de slimes et d'un m'élange d'autres monstres. Contrairement aux niveaux normaux, il n'y a pas de rochers et dans les niveaux infestés de slimes, les murs et le sol sont recouverts de bave verte au lieu du terme normal. On peut encore trouver des objets de cueillette tels que le quartz ou les champignons. Pour sortir d'une niveau infesté, vous devez continuer à vous battre jusqu'à ce que tous les monstres soient tués (cela inclut les [[Fouisseur-boueux]] qui peuvent être chachés sous les parcelles de terre), à ce moment-là, une échelle apparaîtra là où se trouvait le dernier monstre tué ou à côté de l'entrée (le joueur sera alors informé avec un message indiquant "Une sortie est apparue").
 
 
Une [[Echelle]] peut aussi être utilisée pour s'échapper d'un niveau infesté.
 
 
Un niveau infesté sera toujours au même étage dans une même journée et montera d'un étage le jour suivant. Par exemple, si un niveau infesté est trouvé à l'étage 54 un jour, il sera à l'étage 53 le jour suivant, puis à l'étage 52 le jour d'après etc. Certains jours, un niveau infesté ne sera jamais trouvé parce que certains niveaux ne peuvent pas devenir infesté. Cela inclut les niveaux avec ascenseur/trésors et les 5 premiers, les 10 derniers et le 19ème niveau de chaque section (cf les informations sur les sections dans la partie [[Mines#Niveaux|Niveaux]]). Il peut y avoir plusieurs étages infestés à la fois, chacun étant généralement séparés d'au moins vingt étages.
 
 
Le [[Buffs|Buff Huile d'ail]] empêche les niveaux d'être infestés.  L'[[Huile d'ail]] doit être consommée avant d'entrer dans le niveau afin d'empêcher l'infestation.
 
 
La visite répétée de niveaux infestés peut être un excellent moyen de terminer rapidement certains [[Guilde des Aventuriers#Monster Eradication Goals|Objectifs d'éradication des monstres]]]] de la [[Guilde des Aventuriers]].
 
 
==L'Etage aux Champignons==
 
[[File:The Mushroom Floor.jpg|thumb|right|120px|The Mushroom Floor]]
 
Sometimes a floor in the lower section of the mine (levels 81-119) will have greatly increased spawns of [[Red Mushroom|red]] and [[Purple Mushroom|purple]] mushrooms. These floors will also notably have a variety of colored lanterns which usually includes at least one green lantern. Mushrooms will continue to respawn on that floor throughout the same game day (even if the player quits and restarts,) and so repeated trips can be made to collect a large number of mushrooms.
 
 
Because of the way the game chooses such floors, the mushroom floor will "move up" one level each day; for example, if level 94 is a mushroom floor on Spring 5, then level 93 will be a mushroom floor on Spring 6. A player could thus track the mushroom floor and only choose to exploit it when the level can be reached quickly such as when it is one floor below an elevator. Note however, that no mushrooms will spawn on an elevator level itself (floors ending in 0 or 5) or if the level is infested (see previous section.) Additionally, the mushroom floor is neither unique nor guaranteed -- there may be multiple active mushroom floors or no such floors at all on a given day, and that situation may persist for several days or weeks.
 
 
==Floor Reset==
 
As of v1.3, mine floors sometimes reset in an unpredictable way, especially if playing in [[multiplayer]].  In singleplayer, there is a good chance that a mine floor will reset at the next 10-minute tick of the in-game clock, measured from the time the player leaves the floor.  In multiplayer, a mine floor may not reset until all players leave the floor, and the clock advances 10 minutes.
 
 
==Le Fond des Mines==
 
On floor 120 of the Mines is the [[Skull Key]]. The skull key is used to open a door in a cave in [[The Desert]], leading to the [[Skull Cavern]]. It is also used to unlock the [[Junimo Kart]] arcade machine for play in [[The Stardrop Saloon]].
 
 
Furthermore, reaching this floor also changes other parts of the game:
 
* prismatic shards and diamonds will now rarely drop from any monster
 
* gems and purple mushrooms may now be found when searching trash bins
 
* gems and purple mushrooms may now be requested in NPC quests
 
* some monsters will be stronger
 
(These changes were introduced in [[Version History#1.3.27|patch 1.3.27]].)
 
  
 
==Trivia==
 
==Trivia==
* The axe, scythe or pickaxe can be used to kill monsters in lieu of the sword.
+
* La hache, faux ou pioche peuvent être utilisées pour tuer des monstres.  
* Stone can be purchased from the [[Carpenter's Shop]] for {{Price|20}} each during game year 1, making it possible to skip all 120 floors using [[Staircase]]s for just under {{Price|250000}} (useful for unlocking all the floors in order to return later).
+
* La pierre peut être achetée à la [[Scierie]] pour {{Price|20}} l'unité durant l'année 1, rendant possible de passer l'intégralité des 120 étages en utilisant des [[Escalier]]s pour un peu moins de {{Price|250000}} (utile pour débloquer tous les étages et y retourner plus tard).
**Starting in year 2, the price of stone increases to {{price|100}}, making this a much more expensive technique.
+
**Dès l'année 2, le prix de la pierre augmente à {{price|100}}, rendant cette opération bien plus chère.
**[[Monsters]] become more difficult to kill, increase damage, and may gain a speed boost after reaching the bottom of the Mines<ref name="buffedmonsters" />, so this technique is not without penalties.
+
**Les [[Monstres]] deviennent plus difficiles à tuer et gagnent un boost de vitesse après avoir atteint le fond des Mines<ref name="buffedmonsters" />, cette technique a donc des répercussions.  
* If all monsters on a level are killed, the chance of finding a ladder under a broken rock is increased by 4%.<ref name="ladderchance" />
+
* Si tous les monstres d'un étage sont tués, la chance de trouver une échelle sous un rocher brisé augmente de 4%.<ref name="ladderchance" />
 
+
* A l'étage 120 se trouvent la [[Statue de serpent vert]] et la [[Statue de serpent violet]].
==Exploit==
 
* Repeatedly clicking the journal icon until the journal is open during a death animation will cause the cutscene where a villager finds and revives you to be skipped.  It also prevents the loss of items and gold, and the "forgetting" of mine levels.
 
  
==Gallery==
+
==Galerie==
 
<gallery mode=packed widths=100% heights=100% class="minesgallery">
 
<gallery mode=packed widths=100% heights=100% class="minesgallery">
File:Mine_Overview.png|The entrance to the mines
+
File:Mine_Overview.png|L'entrée des Mines
File:MinesEnteranceBlocked.png|The blocked Mine Entrance before Spring Day 5
+
File:MinesEnteranceBlocked.png|L'entrée bloquée des Mines avant le 5 de Printemps
File:Coal_Minecart.jpg|A minecart stash filled with coal
+
File:Coal_Minecart.jpg|Un wagonnet rempli de charbon
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==External Links==
+
==Liens externes==
Players with access to their [[Saves|saved game files]] may find the "Stardew Predictor" utility helpful for predicting which mine floors will be infested and which floors will be mushroom levels. The utility is located at https://mouseypounds.github.io/stardew-predictor/.
+
Les joueurs ayant accès à leurs [[Jeux sauvegardés|dossiers de sauvegarde]] peuvent trouver l'outil "Stardew Predictor" utile pour prévoir quel étage de la Mine sera infesté, à chamignons, etc. Cet outil se trouve ici : https://mouseypounds.github.io/stardew-predictor/.
 
 
==History==
 
{{History|1.3|Removed exploit that created a ladder to the [[Skull Cavern]] on floor 120 by blowing up an item with a bomb.}}
 
  
==References==
+
==Références==
 
<references>
 
<references>
<ref name="itemdigchances">See <tt>MineShaft::checkForBuriedItem</tt> in the game code.</ref>
+
<ref name="itemdigchances">See <samp>MineShaft::checkForBuriedItem</samp> in the game code.</ref>
<ref name="buffedmonsters">See <tt>Monster::parseMonsterInfo</tt> in the game code.</ref>
+
<ref name="buffedmonsters">See <samp>Monster::parseMonsterInfo</samp> in the game code.</ref>
<ref name="ladderchance">See <tt>MineShaft::checkStoneForItems</tt> in the game code.</ref>
+
<ref name="ladderchance">See <samp>MineShaft::checkStoneForItems</samp> in the game code.</ref>
<ref name="laddermonsters">See <tt>MineShaft::monsterDrop</tt> in the game code.</ref>
+
<ref name="laddermonsters">See <samp>MineShaft::monsterDrop</samp> in the game code.</ref>
<ref name="ladderrocks">See <tt>MineShaft::checkStoneForItems</tt> in the game code.</ref>
+
<ref name="ladderrocks">See <samp>MineShaft::checkStoneForItems</samp> in the game code.</ref>
<ref name="ladderload">See <tt>MineShaft::populateLevel</tt> in the game code.</ref>
+
<ref name="ladderload">See <samp>MineShaft::populateLevel</samp> in the game code.</ref>
<ref name="barreldrop">See <tt>BreakableContainer::releaseContents</tt> in the game code.</ref>
+
<ref name="barreldrop">See <samp>BreakableContainer::releaseContents</samp> in the game code.</ref>
<ref name="specialitem">See <tt>MineShaft::getSpecialItemForThisMineLevel</tt> in the game code.</ref>
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<ref name="specialitem">See <samp>MineShaft::getSpecialItemForThisMineLevel</samp> in the game code.</ref>
 
</references>
 
</references>
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==Historique==
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{{History|1.3|Retire le buff permettant de créer une échelle vers la [[Caverne du Crâne]] au niveau 120 des Mines en faisant exploser un objet à l'aide d'une bombe.}}
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{{History|1.4|Ajout des étages donjons. Change la manière dont apparaissent les niveau à champignons afin qu'ils ne soient plus exploités de manière répétitive. Retire le bug permettant d'éviter de s'évanouir (santé basse) en cliquant sur son journal de quêtes. Les niveaux des Mines ne sont plus oubliés après que le joueur s'est évanoui. Ajout du service de retour d'objets de Marlon. Les niveaux se réinitialisent désormais dès que le joueur quitte l'étage, au lieu des prochaines 10 minutes tick de l'horloge du jeu.}}
 +
{{History|1.5|Dans les options avancées lors du démarrage d'une ferme, il y a une option pour que les récompenses de la mine soient par défaut ou remixées. Ajout d'un sanctuaire de défi à l'étage 120 après avoir terminé la quête Qi.}}
  
 
{{NavboxLocations}}
 
{{NavboxLocations}}
  
[[Category:Emplacements de montagne‏]]
+
[[Category:Montagne]]
  
 
[[de:Minen]]
 
[[de:Minen]]
[[en:The Mines]]
+
[[en:Mines]]
 
[[es:Las minas]]
 
[[es:Las minas]]
 
[[it:Le miniere]]
 
[[it:Le miniere]]

Version actuelle datée du 21 avril 2024 à 16:39

Mines
MinesEntrance.png
Maplocation.png
Map.png
Fermé : Jamais
Occupants :

Dwarf Icon.png Nain

Les Mines se trouvent au Nord de la zone de la Montagne (au Nord Est de la Scierie et à l'Ouest de la Guilde des aventuriers). Elles sont bloquées par des débris rocheux jusqu'au 5 de Printemps (année 1), lorsque le joueur reçoit une lettre.

Aperçu

Il y a un total de 120 étages (ou niveaux) dans les Mines. La qualité (type) et la quantité des minerais trouvés augmente au fur et à mesure que le joueur s'enfonce dans les Mines. Ces Mines sont remplies par des petits rochers et des parcelles de terre. Les rochers peuvent être minés avec une Pioche afin d'obtenir de la Pierre et des Géodes. Une Houe peut être utilisée sur les parcelles de terre pour collecter des Minéraux, Artefacts, minerais, de l'Argile ou encore des Carottes de cavernes.

Pour aller plus loin dans les Mines, une échelle doit être trouvée à chaque étage. Elle apparaît parfois quand le joueur brise un rocher ou quand un ennemi est tué (tuer des ennemis ne consomme pas d'énergie). Si un étage est "infesté" ou "envahi" par des monstres, tous les ennemis doivent être abattus afin de faire apparaître l'échelle.

S'évanouir en perdant toute sa santé dans les Mines fait perdre au joueur 10% de son or (monnaie), ainsi que des objets aléatoires dans son inventaire, incluant Armes et Outils (sauf l'Épée galactique). Si des outils sont perdus, ils seront renvoyés par lettre le jour suivant, sauf pour les Cannes à pêche et les armes. Si le joueur s'évanouit en perdant toute son énergie, il se réveillera à l'entrée des Mines, retrouvé par un des villageois.

Les objets perdus sont revendus par Marlon à la Guilde des aventuriers. Un seul objet perdu peut être racheté, à n'importe quel moment. Son prix sera alors son prix de base (donc l'or qui serait obtenu si on vendait l'objet). Le service de retour des objets par Marlon persiste jusqu'à la prochaine fois où le joueur perd des objets dans les Mines, dès lors les anciens objets sont remplacés par les nouveaux.

Un Wagonnet de voyage rapide se trouve dans l'entrée des Mines. Il est débloqué en complétant les Paquets de la chaufferie ou en achetant le Formulaire de développement communautaire de Joja.

Contenu

Étages

Les Mines sont constituées de 120 étages. Ces étages sont divisés en trois sections, de 40 niveaux chacune, avec leur propre thème. La première section est sur le thème de la terre marron, la deuxième sur le thème de la glace, et la troisième sur le thème de la lave et du violet foncé. Les 10 derniers étages de chaque section sont une variation du thème principal. Ceux de la première section (étage 31-39) sont sur le thème de l'ombre, ceux de la deuxième (70-79) sur le thème d'un château, et ceux de la troisième (110-119) sur un thème cramoisi sombre.

Les étages correspondants dans chaque section ont la même disposition. Par exemple, les étages 1, 41 et 81 ont la même disposition, comme pour les étages 2, 42 et 82, etc.

Étage Thème Ennemies Trésors Notes
Entrée Terre marron Aucun Rusty Sword.png Épée rouillée On y trouve un Wagonnet
Le Nain vit à travers le passage bloqué à l'Est.
(Une Pioche en acier ou une Petite bombe est nécessaire pour débloquer le passage.)
1 - 9 Terre marron Green Slime.png Slime vertDuggy.png Fouisseur-boueuxBug.png InsecteRock Crab.png Crabe rocheux Du Minerai de cuivre commence à apparaître dès l'étage 2
Gemmes trouvables: Améthyste, Topaze, Quartz, et Cristal de terre
10 Terre marron Aucun Leather Boots.png Bottes en cuir
11 - 19 Terre marron, Mauvaises herbes Green Slime.png Green SlimeDuggy.png Fouisseur-boueuxBug.png InsecteRock Crab.png Crabe rocheuxGrub.png LarveCave Fly.png Mouche L'étage 12 a un sac de charbon près de la fin du chemin.
L'étage 19 a une disposition en spirale.
20 Terre marron, Mauvaises herbes Aucun Steel Smallsword.png Petite épée en acier Pêche: Poisson spectral et Poisson pierre
21 - 29 Terre marron, Mauvaises herbes Green Slime.png Slime vertDuggy.png Fouisseur-boueuxBug.png InsecteRock Crab.png Crabe rocheuxGrub.png LarveCave Fly.png Mouche
30 Terre marron Aucun Pas de trésor
31 - 39 Ombre, terre grise Bat.png Chauve-sourisStone Golem.png Golem de pierre Les Géodes sont communes
40 Terre gelée Aucun Slingshot.png Lance-pierre
41 - 49 Terre gelée Frost Jelly.png Slime geléFrost Bat.png Chauve-souris de givreDust Sprite.png Esprit de poussière Minerai de fer, Géode gelée, Aigue-marine, Larme gelée, et Jade commencent à apparaître.
50 Terre gelée Aucun Tundra Boots.png Bottes de toundra Les Diamants commencernt à apparaître (1 dans 500 pierres).
Chaque étage après 50 augmente cette fréquence de 0.00016 (soit 1 dans 100 pierres à l'étage 100).
51 - 59 Terre gelée Frost Jelly.png Slime geléFrost Bat.png Chauve-souris de givreDust Sprite.png Esprit de poussièreGhost.png Fantôme Esprits de poussière abondants (Charbon).
L'étage 52 a un sac de charbon près de la fin du chemin.
L'étage 59 est disposé en spirale.
60 Terre gelée Aucun Crystal Dagger.png Dague en cristal Pêche: Poisson-glace et Poisson spectral
61 - 69 Terre gelée Frost Jelly.png Slime geléFrost Bat.png Chauve-souris de givreDust Sprite.png Esprit de poussièreGhost.png Fantôme
70 Château gelé Aucun Master Slingshot.png Lance-pierre de maître
71 - 79 Château gelé Frost Jelly.png Slime geléFrost Bat.png Chauve-souris de givreDust Sprite.png Esprit de poussièreGhost.png FantômeSkeleton.png Squelette
80 Lave, terre violette Aucun Firewalker Boots.png Bottes marche-feu
81 - 89 Lave, terre violette Red Sludge.png Slime rougeLava Bat.png Chauve-souris de laveLava Crab.png Crabe de laveShadow Brute.png Brute des ombresShadow Shaman.png Chaman des ombresMetal Head.png Tête métalliqueSquid Kid.png Jeune calmar Minerais d'or et Géodes de lave commencent à apparaître.
Émeraudes, Quartz de feu, et Rubis sont communs..
90 Lave, terre violette Aucun Obsidian Edge.png Lame d'obsidienne
91 - 99 Lave, terre violette Red Sludge.png Slime rougeLava Bat.png Chauve-souris de laveLava Crab.png Crabe de laveShadow Brute.png Brute des ombresShadow Shaman.png Chaman des ombresMetal Head.png Tête métalliqueSquid Kid.png Jeune calmar L'étage 92 a un sac de charbon près de la fin du chemin.
L'étage 99 est disposé en spirale.
100 Lave, terre violette, Mauvaises herbes Aucun Stardrop.png Fruit étoilé Pêche: Anguille de lave Méduse des Cavernes
101 - 109 Lave, terre violette, Mauvaises herbes Red Sludge.png Slime rougeLava Bat.png Chauve-souris de laveLava Crab.png Crabe de laveShadow Brute.png Brute des ombresShadow Shaman.png Chaman des ombresMetal Head.png Tête métalliqueSquid Kid.png Jeune calmar
110 Lave, terre cramoisie Aucun Space Boots.png Bottes de l'espace
111 - 119 Lave, terre cramoisie Red Sludge.png Slime rougeLava Bat.png Chauve-souris de laveLava Crab.png Crabe de laveShadow Brute.png Brute des ombresShadow Shaman.png Chaman des ombresMetal Head.png Tête métalliqueSquid Kid.png Jeune calmar
120 Lave, terre violette, Mauvaises herbes Aucun Skull Key.png Clé en tête-de-mort Étage final

Récompenses remixées

Choisir les récompenses "remixées" des mines dans le menu Options avancées au début d'une partie fera que les étages à récompenses donneront un objet aléatoire parmi ceux de la liste ci-dessous. Certains étages sont cependant inchangés. Tous les étages ont aussi une chance de donner leur récompense standard.

Étage Récompenses possibles Notes
10
20
30 Aucune récompense Inchangé
40 Slingshot.png Lance-pierre Inchangé
50
60
70 Master Slingshot.png Lance-pierre de maître Inchangé
80
90
100 Stardrop.png Fruit étoilé Inchangé
110
120 Skull Key.png Clé en tête-de-mort Inchangé

Échelles

Les échelles peuvent apparaître à la mort d'un ennemi[1], lorsqu'un rocher est brisé[2], ou peuvent être présentes naturellement[3].

Chaque monstre tué a 15% de chance de faire apparaître une échelle, si tué sur une tuile non obstruée. Cela n'empêche pas l'apparition d'échelles lorsqu'un rocher est brisé.

Certains étages ont une échelle générée naturellement (12, 52, 92, salles au trésor des Cavernes du Crâne). Cela n'empêche pas l'apparition d'échelles lorsqu'un rocher est brisé.

Après qu'un étage a été généré, il y a 95% de chance qu'une échelle essaie d'apparaître. Une tuile aléatoire est choisie, et si elle n'est pas obstruée alors une échelle y est générée. Cela empêche l'apparition d'échelle lorsqu'un rocher est brisé.

Chaque rocher a une chance de base de 2% de faire apparaître une échelle. Cette valeur est ajustée selon la Chance journalière/5 (+/-10% / 5 = +/- 2%) et les buffs de nourriture (chaque point de buff ajoute 1%). L'inverse du nombre de rochers restants après que le rocher soit détruit est ajouté (par exemple 5 rochers restants - 1/5 = 0.2 = 20%, 100 rochers restants = 1/100 = 0.01 = 1%). S'il ne reste aucun ennemi, alors 4% sont ajoutés. Si cette chance est atteinte, alors une échelle apparaît et cela empêche d'autres échelles d'apparaître de la même manière. Dans la Caverne du Crâne, il y a 20% de chance qu'un gouffre apparaisse à la place, ce qui n'empêche pas l'apparition d'autres gouffres/échelles d'apparaître de la même manière.

Caisses et tonneaux

Les conteneurs dans les mines peuvent laisser tomber du butin de façon aléatoire lorsqu'ils sont détruits. Les conteneurs ont autant de chances d'être des caisses que des barils ; le contenu possible n'est pas affecté par le type de conteneur. Au maximum, un objet sera déposé par un conteneur, bien que plusieurs copies de cet objet soient possibles.

La plupart des conteneurs réapparaissent à chaque fois que vous entrez dans un niveau. Les conteneurs sur les plates-formes dans les mines, cependant, ne réapparaissent que la première fois que vous entrez dans un niveau. Une fois ces conteneurs détruits, aucun nouveau conteneur n'apparaîtra sur les plates-formes.

Certains objets en remplacent d'autres selon que vous avez atteint ou non le fond des mines. Lorsqu'il y a deux valeurs, la première est avant d'atteindre le fond des mines, la seconde est après. Les objets possibles trouvés dans les conteneurs et leurs chances sont les suivants[4] :

Objet 0-39 40-79 80+ (incluant la Caverne du Crâne) Mines difficiles/Caverne du Crâne

(Peut laisser tomber plusieurs objets)

Rien 41.42% 41.42% 42% 44%
Stone.png Pierre (2-5) 9.24% 9.24% 5.2% 8%
Wood.png Bois (2-5) 9.24% 4.62% 5.2% 0%
Hardwood.png Bois dur 2.24% 2.24% 1.87% 0%
Sap.png Sève (2-5) 2.31% / 0% 2.31% / 0% 0% 2% / 0%
Mixed Seeds.png Mélange de graines 4.62% 4.62% 0% 0%
Coal.png Charbon (1-2) 4.62% 4.62% 5.2% 4%
Copper Ore.png Minerai de cuivre (1-5) 4.62% 4.62% 5.2% 4%
Iron Ore.png Minerai de fer (1-5) 0% 4.62% 5.2% 4%
Gold Ore.png Minerai d'or (1-3) 0% 0% 5.2% 4%
Iridium Ore.png Minerai d'iridium (1-3) 0% 0% 0% 0.68%
Cave Carrot.png Carrotte des cavernes (1-2) 7.8% 7.8% 7.8% / 5.2% 0%
Geode.png Géode (1-2) 4.84% 0% 0% 0%
Frozen Geode.png Géode gelée (1-2) 0% 4.84% 0% 0%
Magma Geode.png Géode de lave (1-2) 0% 0% 2.6% 0%
Omni Geode.png Géode-omni 0% 0% 1.87% 4%
Amethyst.png Améthyste 2.24% 0% 0% 0%
Topaz.png Topaze 2.24% 0% 0% 0%
Aquamarine.png Aigue-marine 0% 2.24% 0% 4%
Jade.png Jade 0% 2.24% 0% 4%
Emerald.png Émeraude 0% 0% 1.87% 0%
Ruby.png Rubis 0% 0% 1.87% 0%
Bone Fragment.png Fragments d'os (2-5) 0% 0% 5.2% 0%
Warp Totem Farm.png Totem de téléportation : Ferme 0% 0% 1.87% 0%
Quartz.png Quartz 0% / 4.62% 0% 0% 4%
Frozen Tear.png Larme gelée 0% 0% / 4.62% 0% 0% / 4%
Fire Quartz.png Quartz de feu 0% 0% 0% / 2.6% 0%
Basic Retaining Soil.png Sol de rétention basic ((2-3)) 2.31% / 0% 0% 0% 2% / 0%
Quality Retaining Soil.png Sol de rétention de qualité ((2-3)) 0% 2.31% / 0% 0% 0%
Deluxe Retaining Soil.png Rétention d'eau de luxe 0% 0% 0% 0.23%
Hyper Speed-Gro.png Vitesse grand V 0% 0% 0% 0.23%
Deluxe Fertilizer.png Engrais de luxe 0% 0% 0% 0.23%
Cherry Bomb.png Petite bombe 0% 0% 0% 4%
Bomb.png Bombe 0% 0% 0% 4%
Tom Kha Soup.png Soupe tom-kha 0% 0% 0% 0.15%
Trout Soup.png Soupe à la truite 0% 0% 0% 0.15%
Chocolate Cake.png Gâteau au chocolat 0% 0% 0% 0.15%
Pink Cake.png Gâteau rose 0% 0% 0% 0.15%
Rhubarb Pie.png Tarte à la rhubarbe 0% 0% 0% 0.15%
Cookie.png Cookie 0% 0% 0% 0.15%
Spaghetti.png Spaghetti 0% 0% 0% 0.15%
Fried Eel.png Anguille grillée 0% 0% 0% 0.15%
Spicy Eel.png Anguille épicée 0% 0% 0% 0.15%
Sashimi.png Sashimi 0% 0% 0% 0.15%
Maki Roll.png Maki 0% 0% 0% 0.15%
Tortilla.png Tortilla 0% 0% 0% 0.15%
Red Plate.png Assiette d'antioxydants 0% 0% 0% 0.15%
Eggplant Parmesan.png Aubergine au parmesan 0% 0% 0% 0.15%
Rice Pudding.png Riz au lait 0% 0% 0% 0.15%
Ice Cream.png Crème glacée 0% 0% 0% 0.15%
Blueberry Tart.png Tarte aux myrtilles 0% 0% 0% 0.15%
Autumn's Bounty.png Récompense d'automne 0% 0% 0% 0.15%
Pumpkin Soup.png Soupe à la citrouille 0% 0% 0% 0.15%
Super Meal.png Repas énergétique 0% 0% 0% 0.15%
Cranberry Sauce.png Sauce aux canneberges 0% 0% 0% 0.15%
Stuffing.png Farce 0% 0% 0% 0.15%
Farmer's Lunch.png Déjeuner du fermier 0% 0% 0% 0.15%
Survival Burger.png Hamburger de survie 0% 0% 0% 0.15%
Dish O' The Sea.png Plat de la mer 0% 0% 0% 0.15%
Miner's Treat.png Friandise de mineur 0% 0% 0% 0.15%
Roots Platter.png Plateau de racines 0% 0% 0% 0.15%
Qi Gem.png Qi gemme 0% 0% 0% 0.54%
Springobjects071.png Short pourpre porte-bonheur 0% 0% 0% 0.68%
Objets spéciaux
(Voir dessous)
2.24% 2.24% 1.87% 0%

Objets spéciaux

Une petite fraction des caisses et des barils (2,2 %) laissent tomber l'un des objets spéciaux suivants[5]. Visuellement, ces caisses et tonneaux ne se distinguent pas des conteneurs contenant du butin standard.

Ces objets spéciaux peuvent également être abandonnés par une petite fraction des monstres. Environ 1,2% des Slimes sont identifiables comme des Slimes spéciaux par des étoiles dorées. Pour tous les autres monstres, moins de 0,2 % des monstres laissent tomber des objets spéciaux au lieu du butin standard, mais ces monstres spéciaux sont identiques aux versions standard.

Etage Objets
Mines: 0-19 Carving Knife.png Couteau à sculpter (17%)Wood Club.png Gourdin en bois (17%)Sneakers.png Baskets (17%)Rubber Boots.png Bottes en caoutchouc (17%)Small Glow Ring.png Petite bague scintillante (17%)Small Magnet Ring.png Petite bague magnétique (17%)
Mines: 20-39 Forest Sword.png Épée de la forêt (14%)Wind Spire.png Lance des vents (14%)Wood Club.png Gourdin en bois (14%)Rubber Boots.png Bottes en caoutchouc (14%)Sneakers.png Baskets (14%)Small Glow Ring.png Petite bague scintillante (14%)Small Magnet Ring.png Petite bague magnétique (14%)
Mines: 40-59 Forest Sword.png Épée de la forêt (14%)Iron Edge.png Lame de fer (14%)Lead Rod.png Barre de plomb (14%)Wood Mallet.png Maillet En bois (14%)Thermal Boots.png Bottes thermiques (14%)Glow Ring.png Bague scintillante (14%)Magnet Ring.png Bague magnétique (14%)
Etage Objets
Mines: 60-79 Lead Rod.png Barre de plomb (14%)Shadow Dagger.png Dague des ombres (14%)Wood Mallet.png Maillet En bois (14%)Combat Boots.png Bottes de combat (14%)Thermal Boots.png Bottes thermiques (14%)Glow Ring.png Bague scintillante (14%)Magnet Ring.png Bague magnétique (14%)
Mines: 80-99 Yeti Tooth.png Dent de yéti (28%)Burglar's Shank.png Tige de cambrioleur (14%)Tempered Broadsword.png Grande épée trempée (14%)The Slammer.png Brise-pattes (14%)Dark Boots.png Bottes noires (14%)Genie Shoes.png Chaussures d'un génie (14%)
Mines: 100-119 Burglar's Shank.png Tige de cambrioleur (14%)Kudgel.png Masse Kudgel (14%)Shadow Dagger.png Dague des ombres (14%)Steel Falchion.png Sabre en acier (14%)Dark Boots.png Bottes noires (14%)Genie Shoes.png Chaussures d'un génie (14%)Immunity Band.png Anneau d'immunité (14%)
Etage Objets
Caverne du Crâne
Mine de la carrière
Burglar's Shank.png Tige de cambrioleur (8%)Steel Falchion.png Sabre en acier (8%)Tempered Broadsword.png Grande épée trempée (8%)The Slammer.png Brise-pattes (8%)Wicked Kris.png Dague Démoniaque (8%)Crystal Shoes.png Chaussures en cristal (8%)Dark Boots.png Bottes noires (8%)Genie Shoes.png Chaussures d'un génie (8%)Immunity Band.png Anneau d'immunité (8%)Lucky Ring.png Bague porte-bonheur (8%)Battery Pack.png Pile (8%)Curiosity Lure.png Leurre curieux (8%)
N'importe quel étage (Autel de challenge activé) Iridium Needle.png Aiguille en iridium (14%)Iridium Band.png Anneau d'iridium (14%)Enricher.png Enrichisseur (14%)Pressure Nozzle.png Buse de projection (14%)Radioactive Bar.png Lingot radioactif (14%)Qi Gem.png Qi gemme (14%)Auto-Petter.png Auto-caresse (2%)Un objet aléatoire provenant de la Salle au trésor. (14%)

Parcelles de terre

Le tableau suivant liste les chances de trouver des objets sur une parcelle de terre [6]. Il n'y a aucune différence de procéder à l'aide d'une Houe ou d'une Bombe pour creuser le sol.

Objet Chance
Rien 85.9%
Parchemin des Nains I 0.16%
Livre perdu/Mélange de graines 0.16%
Cuillère rouillée 0.16%
Éperon rouillé 0.16%
Queue squelettique 0.16%
Heaume de Nain (Étages 1-40 seulement) 0.1%
Parchemin des Nains II (Étages 1-40 seulement) 0.1%
Gadget de Nain (Étages 41-80 seulement) 0.1%
Lingot en or (Étages 41-80 seulement) 0.1%
Parchemin des Nains IV (Étages 81-120 seulement) 0.2%
Poupée étrange (jaune) 0.03%
Poupée étrange (vert) 0.03%
Pierre (ressource) 1.33%
Minerai (Étage approprié) 1.33%
Argile 4.68%
Géode-omni 0.17%
Géode (Étage approprié) 0.51%
Carrotte des cavernes 5.03%

Étages infestés

Entrée d'un étage infesté

Vous rencontrerez occasionnellement des étages infestés de Slimes ou d'autres monstres. Contrairement aux étages normaux, il n'y a aucun rocher et (pour les niveaux infestés de slimes) le sol et les murs sont recouverts de gelée verte. Les objets récupérables au sol comme le quartz ou les champignons peuvent cependant toujours apparaître. Pour passer un étage infesté, vous devez tuer tous les monstres qui s'y trouvent, ainsi une échelle apparaîtra là où le dernier monstre sera tué ou à côté de l'entrée (un message en informe le joueur, disant "Une sortie est apparue").

Un Escalier peut être utilisé pour s'échapper d'un niveau infesté.

Un étage infesté sera toujours au même niveau pour chaque jour et montera d'un étage pour le jour suivant. Par exemple, si un étage infesté est à l'étage 54 un jour, il sera à l'étage 53 le jour prochain, 52 ensuite et ainsi de suite. Parfois, un étage infesté peut ne pas apparaître car certains niveaux ne peuvent pas être infestés. Parmi eux sont les étages à ascenseur/trésor, et les cinq premiers, dix derniers, et les 19e étages de chaque section. Il peut y avoir plusieurs niveaux infestés dans les Mines, généralement séparés d'environ 20 étages ou plus.

Le Buff de l'Huile d'ail empêche les niveaux d'être infestés. L'Huile d'ail doit être consommée avant d'entrer dans l'étage.

Visiter ce genre de niveau de manière répétée peut être une manière très rapide de compléter les Objectifs d'éradication de Monstres de la Guilde.

Les niveaux à champignons

Un niveau à champignons

Parfois, un étage dans la section basse des Mines (étages 81-119) peut avoir une chance grandement accrue de faire apparaître des Champignons rouges et violets. Ces étages ont notamment une grande variété de lanternes colorés, en incluant au moins une verte.

Notez qu'aucun champignon ne peut apparaître dans un étage à ascenseur (étages terminant par 0 ou 5) ou dans un étage infesté (voir plus haut). De plus, l'étage à champignons n'est pas toujours unique et jamais garanti -- sur un jour, il peut y avoir plusieurs étages à champignons ou aucun, et cette situation peut persister plusieurs jours ou semaines.

Étages donjons

Les étages des donjons ont une apparence similaire à celle de l'étage unique de la Mine de la carrière. Ils peuvent apparaître de manière aléatoire à n'importe quel étage des mines.

Ces étages ont les mêmes ennemis et les mêmes rochers que la Carrière, mais leur niveau est souvent beaucoup plus élevé que celui des étages qu'ils remplacent. Les joueurs qui n'ont pas d'outils ou d'armes de haut niveau peuvent utiliser un Escalier pour sauter ces étages et gagner du temps.

Le fond des Mines

A l'étage 120 des Mines se trouve la Clé en tête-de-mort. Cette clé est utilisée pour déverrouiller la porte de la Caverne du Crâne dans le Désert de Calico. Elle est aussi utilisée pour débloquer le jeu d'arcade Junimo Kart dans le Saloon du fruit étoilé.

De plus, atteindre cet étage influe sur d'autres mécaniques du jeu (introduit en 1.3.27):

  • les tessons prismatiques et les diamants peuvent être rarement lâchés par n'importe quel monstre;
  • des gemmes et champignons violets peuvent être trouvés dans les poubelles;
  • des gemmes et champignons violets peuvent être demandés pour des quêtes de PNJ;
  • certains monstres sont plus forts.

Autel de challenge

L'Autel de Challenge

L'Autel de challenge n'est pas disponible avant que le joueur le débloque en entrant dans la chambre de Qi sur l'Île Gingembre et complète la quête "Menace dans les profondeurs".

Après cela, l'autel se trouvera à l'étage 120 des Mines. Il fonctionne comme un simple interrupteur ON/OFF, alternant la difficulté des ennemis des Mines entre normal et "dangereux". Cela prend effet le lendemain de l'activation de l'autel.

Lorsque l'état "dangereux" est actif, des nœuds radioactifs peuvent être trouvés dans les Mines, sur lesquels on peut récupérer du Minerai radioactif.

Stratégie

Essaims

Si l'écran devient "brumeux" ou "brillant", de nombreux monstres volants (parmi ceux disponibles dans l'étage en question) vont apparaître et attaquer le joueur. Consommer de l'Huile d'ail empêche cet événement.

Escaliers

Si le joueur a atteint au moins le niveau 2 d'Extraction minière, les étages peuvent être passés en utilisant un Escalier (fabriqué à partir de 99 pierres). Un escalier permet d'instantanément passer à l'étage suivant dans les Mines. Après chaque 5 niveaux, un ascenseur est disponible, permettant d'accéder à cet étage à n'importe quel moment.

Nourriture

En dessous est listée de la nourriture octroyant des Buffs utiles lors d'une expédition dans les Mines. Notez que consommer un plat octroyant un buff va remplacer les buffs déjà actifs. Si la nourriture consommée n'octroie aucun buff, alors les buffs déjà actifs persistent. Le Café et la Triple dose d’espresso sont l'exception à cette règle : ils se cumulent avec les buffs déjà actifs (mais pas entre eux).

Image Nom Ingrédients Restore Buff(s) Durée
Autumn's Bounty.png
Récompense d'automne Yam.png Igname (1)Pumpkin.png Citrouille (1) Energy.png220Health FR.png99 Foraging.png Cueillette (+2)Defense.png Défense (+2) Time Icon.png 7m 41s
Coffee.png
Café Coffee Bean.png Grain de café (5) Energy.png3Health FR.png1 Speed.png Vitesse (+1) Time Icon.png 1m 23s
Crab Cakes.png
Beignets de crabe Crab.png Crabe (1)Wheat Flour.png Farine de blé (1)Egg.png Oeuf (1)Oil.png Huile (1) Energy.png225Health FR.png101 Speed.png Vitesse (+1)Defense.png Défense (+1) Time Icon.png 16m 47s
Cranberry Sauce.png
Sauce aux canneberges Cranberries.png Canneberges (1)Sugar.png Sucre (1) Energy.png125Health FR.png56 Mining.png Extraction minière (+2) Time Icon.png 3m 30s
Eggplant Parmesan.png
Aubergine au parmesan Eggplant.png Aubergine (1)Tomato.png Tomate (1) Energy.png175Health FR.png78 Mining.png Extraction minière (+1)Defense.png Défense (+3) Time Icon.png 4m 39s
Fried Eel.png
Anguille grillée Eel.png Anguille (1)Oil.png Huile (1) Energy.png75Health FR.png33 Luck.png Chance (+1) Time Icon.png 7m
Fried Mushroom.png
Champignon frit Common Mushroom.png Champignon commun (1)Morel.png Morille (1)Oil.png Huile (1) Energy.png135Health FR.png60 Attack.png Attaque (+2) Time Icon.png 7m
Ginger Ale.png
Soda au gingembre Ginger.png Gingembre (3)Sugar.png Sucre (1) Energy.png63Health FR.png28 Luck.png Chance (+1) Time Icon.png 5m
Lucky Lunch.png
Déjeuner chanceux Sea Cucumber.png Concombre de mer (1)Tortilla.png Tortilla (1)Blue Jazz.png Zinnia bleue (1) Energy.png100Health FR.png45 Luck.png Chance (+3) Time Icon.png 11m 11s
Magic Rock Candy.png
Sucre d'orge magique N/A Energy.png500Health FR.png225 Mining.png Extraction minière (+2)Luck.png Chance (+5)Speed.png Vitesse (+1)Defense.png Défense (+5)Attack.png Attaque (+5) Time Icon.png 8m 24s
Maple Bar.png
Gâteau à l'érable Maple Syrup.png Sirop d'érable (1)Sugar.png Sucre (1)Wheat Flour.png Farine de blé (1) Energy.png225Health FR.png101 Farming.png Agriculture (+1)Fishing.png Pêche (+1)Mining.png Extraction minière (+1) Time Icon.png 16m 47s
Miner's Treat.png
Friandise de mineur Cave Carrot.png Carrotte des cavernes (2)Sugar.png Sucre (1)Milk.png Lait (1) Energy.png125Health FR.png56 Mining.png Extraction minière (+3)Magnetism.png Magnétisme (+32) Time Icon.png 5m 35s
Pepper Poppers.png
Poivron farci Hot Pepper.png Piment fort (1)Cheese.png Fromage (1) Energy.png130Health FR.png58 Speed.png Vitesse (+1)Farming.png Agriculture (+2) Time Icon.png 7m
Pumpkin Soup.png
Soupe à la citrouille Pumpkin.png Citrouille (1)Milk.png Lait (1) Energy.png200Health FR.png90 Luck.png Chance (+2)Defense.png Défense (+2) Time Icon.png 7m 41s
Roots Platter.png
Plateau de racines Cave Carrot.png Carrotte des cavernes (1)Winter Root.png Racine d'hiver (1) Energy.png125Health FR.png56 Attack.png Attaque (+3) Time Icon.png 5m 35s
Spicy Eel.png
Anguille épicée Eel.png Anguille (1)Hot Pepper.png Piment fort (1) Energy.png115Health FR.png51 Luck.png Chance (+1)Speed.png Vitesse (+1) Time Icon.png 7m
Stuffing.png
Farce Bread.png Pain (1)Cranberries.png Canneberges (1)Hazelnut.png Noisette (1) Energy.png170Health FR.png76 Defense.png Défense (+2) Time Icon.png 5m 35s
Super Meal.png
Repas énergétique Bok Choy.png Chou chinois (1)Cranberries.png Canneberges (1)Artichoke.png Artichaut (1) Energy.png160Health FR.png72 Speed.png Vitesse (+1)Max Energy.png Énergie max (+40) Time Icon.png 3m 30s
Triple Shot Espresso.png
Triple dose d’espresso Coffee.png Café (3) Energy.png8Health FR.png3 Speed.png Vitesse (+1) Time Icon.png 4m 12s

Trivia

  • La hache, faux ou pioche peuvent être utilisées pour tuer des monstres.
  • La pierre peut être achetée à la Scierie pour data-sort-value="20">Gold.png20po l'unité durant l'année 1, rendant possible de passer l'intégralité des 120 étages en utilisant des Escaliers pour un peu moins de data-sort-value="250000">Gold.png250 000po (utile pour débloquer tous les étages et y retourner plus tard).
    • Dès l'année 2, le prix de la pierre augmente à data-sort-value="100">Gold.png100po, rendant cette opération bien plus chère.
    • Les Monstres deviennent plus difficiles à tuer et gagnent un boost de vitesse après avoir atteint le fond des Mines[7], cette technique a donc des répercussions.
  • Si tous les monstres d'un étage sont tués, la chance de trouver une échelle sous un rocher brisé augmente de 4%.[8]
  • A l'étage 120 se trouvent la Statue de serpent vert et la Statue de serpent violet.

Galerie

Liens externes

Les joueurs ayant accès à leurs dossiers de sauvegarde peuvent trouver l'outil "Stardew Predictor" utile pour prévoir quel étage de la Mine sera infesté, à chamignons, etc. Cet outil se trouve ici : https://mouseypounds.github.io/stardew-predictor/.

Références

  1. See MineShaft::monsterDrop in the game code.
  2. See MineShaft::checkStoneForItems in the game code.
  3. See MineShaft::populateLevel in the game code.
  4. See BreakableContainer::releaseContents in the game code.
  5. See MineShaft::getSpecialItemForThisMineLevel in the game code.
  6. See MineShaft::checkForBuriedItem in the game code.
  7. See Monster::parseMonsterInfo in the game code.
  8. See MineShaft::checkStoneForItems in the game code.

Historique

  • 1.3 : Retire le buff permettant de créer une échelle vers la Caverne du Crâne au niveau 120 des Mines en faisant exploser un objet à l'aide d'une bombe.
  • 1.4 : Ajout des étages donjons. Change la manière dont apparaissent les niveau à champignons afin qu'ils ne soient plus exploités de manière répétitive. Retire le bug permettant d'éviter de s'évanouir (santé basse) en cliquant sur son journal de quêtes. Les niveaux des Mines ne sont plus oubliés après que le joueur s'est évanoui. Ajout du service de retour d'objets de Marlon. Les niveaux se réinitialisent désormais dès que le joueur quitte l'étage, au lieu des prochaines 10 minutes tick de l'horloge du jeu.
  • 1.5 : Dans les options avancées lors du démarrage d'une ferme, il y a une option pour que les récompenses de la mine soient par défaut ou remixées. Ajout d'un sanctuaire de défi à l'étage 120 après avoir terminé la quête Qi.