Mines
Mines | |
Fermé : | Jamais |
Occupants : |
Les Mines se trouvent au Nord de la zone de la Montagne (au Nord Est de la Scierie et à l'Ouest de la Guilde des aventuriers). Elles sont bloquées par des débris rocheux jusqu'au 5 de Printemps (année 1), lorsque le joueur reçoit une lettre.
Aperçu
Il y a un total de 120 étages (ou niveaux) dans les Mines. La qualité (type) et la quantité des minerais trouvés augmente au fur et à mesure que le joueur s'enfonce dans les Mines. Ces Mines sont remplies par des petits rochers et des parcelles de terre. Les rochers peuvent être minés avec une Pioche afin d'obtenir de la Pierre et des Géodes. Une Houe peut être utilisée sur les parcelles de terre pour collecter des Minéraux, Artefacts, minerais, de l'Argile ou encore des Carottes de cavernes.
Pour aller plus loin dans les Mines, une échelle doit être trouvée à chaque étage. Elle apparaît parfois quand le joueur brise un rocher ou quand un ennemi est tué (tuer des ennemis ne consomme pas d'énergie). Si un étage est "infesté" ou "envahi" par des monstres, tous les ennemis doivent être abattus afin de faire apparaître l'échelle.
S'évanouir en perdant toute sa santé dans les Mines fait perdre au joueur 10% de son or (monnaie), ainsi que des objets aléatoires dans son inventaire, incluant Armes et Outils (sauf l'Épée galactique). Si des outils sont perdus, ils seront renvoyés par lettre le jour suivant, sauf pour les Cannes à pêche et les armes. Si le joueur s'évanouit en perdant toute son énergie, il se réveillera à l'entrée des Mines, retrouvé par un des villageois.
Les objets perdus sont revendus par Marlon à la Guilde des aventuriers. Un seul objet perdu peut être racheté, à n'importe quel moment. Son prix sera alors son prix de base (donc l'or qui serait obtenu si on vendait l'objet). Le service de retour des objets par Marlon persiste jusqu'à la prochaine fois où le joueur perd des objets dans les Mines, dès lors les anciens objets sont remplacés par les nouveaux.
Un Wagonnet de voyage rapide se trouve dans l'entrée des Mines. Il est débloqué en complétant les Paquets de la chaufferie ou en achetant le Formulaire de développement communautaire de Joja.
Contenu
Étages
Les Mines sont constituées de 120 étages. Ces étages sont divisés en trois sections, de 40 niveaux chacune, avec leur propre thème. La première section est sur le thème de la terre marron, la deuxième sur le thème de la glace, et la troisième sur le thème de la lave et du violet foncé. Les 10 derniers étages de chaque section sont une variation du thème principal. Ceux de la première section (étage 31-39) sont sur le thème de l'ombre, ceux de la deuxième (70-79) sur le thème d'un château, et ceux de la troisième (110-119) sur un thème cramoisi sombre.
Les étages correspondants dans chaque section ont la même disposition. Par exemple, les étages 1, 41 et 81 ont la même disposition, comme pour les étages 2, 42 et 82, etc.
Étage | Thème | Ennemies | Trésors | Notes |
---|---|---|---|---|
Entrée | Terre marron | Aucun | Épée rouillée | On y trouve un Wagonnet Le Nain vit à travers le passage bloqué à l'Est. (Une Pioche en acier ou une Petite bombe est nécessaire pour débloquer le passage.) |
1 - 9 | Terre marron | Slime vert Fouisseur-boueux Insecte Crabe rocheux | Du Minerai de cuivre commence à apparaître dès l'étage 2 Gemmes trouvables: Améthyste, Topaze, Quartz, et Cristal de terre | |
10 | Terre marron | Aucun | Bottes en cuir | |
11 - 19 | Terre marron, Mauvaises herbes | Green Slime Fouisseur-boueux Insecte Crabe rocheux Larve Mouche des cavernes | L'étage 12 a un sac de charbon près de la fin du chemin. L'étage 19 a une disposition en spirale. | |
20 | Terre marron, Mauvaises herbes | Aucun | Petite épée en acier | Pêche: Poisson spectral et Poisson pierre |
21 - 29 | Terre marron, Mauvaises herbes | Slime vert Fouisseur-boueux Insecte Crabe rocheux Larve Mouche des cavernes | ||
30 | Terre marron | Aucun | Pas de trésor | |
31 - 39 | Ombre, terre grise | Chauve-souris Golem de pierre | Les Géodes sont communes | |
40 | Terre gelée | Aucun | Lance-pierre | |
41 - 49 | Terre gelée | Slime gelé Chauve-souris de givre Esprit de poussière | Minerai de fer, Géode gelée, Aigue-marine, Larme gelée, et Jade commencent à apparaître. | |
50 | Terre gelée | Aucun | Bottes de toundra | Les Diamants commencer à apparaître (1 dans 500 pierres). Chaque étage après 50 augmente cette fréquence de 0.00016 (soit 1 dans 100 pierres à l'étage 100). |
51 - 59 | Terre gelée | Slime gelé Chauve-souris de givre Esprit de poussière Fantôme | Esprits de poussière abondants (Charbon). L'étage 52 a un sac de charbon près de la fin du chemin. L'étage 59 est disposé en spirale. | |
60 | Terre gelée | Aucun | Dague en cristal | Pêche: Poisson-glace et Poisson spectral |
61 - 69 | Terre gelée | Slime gelé Chauve-souris de givre Esprit de poussière Fantôme | ||
70 | Château gelé | Aucun | Lance-pierre de maître | |
71 - 79 | Château gelé | Slime gelé Chauve-souris de givre Esprit de poussière Fantôme Squelette | ||
80 | Lave, terre violette | Aucun | Bottes marche-feu | |
81 - 89 | Lave, terre violette | Slime rouge Chauve-souris de lave Crabe de lave Brute des ombres Chaman des ombres Tête métallique Jeune calmar | Minerais d'or et Géodes de lave commencent à apparaître. Émeraudes, Quartz de feu, et Rubis sont communs.. | |
90 | Lave, terre violette | Aucun | Lame d'obsidienne | |
91 - 99 | Lave, terre violette | Slime rouge Chauve-souris de lave Crabe de lave Brute des ombres Chaman des ombres Tête métallique Jeune calmar | L'étage 92 a un sac de charbon près de la fin du chemin. L'étage 99 est disposé en spirale. | |
100 | Lave, terre violette, Mauvaises herbes | Aucun | Fruit étoilé | Pêche: Anguille de lave |
101 - 109 | Lave, terre violette, Mauvaises herbes | Slime rouge Chauve-souris de lave Crabe de lave Brute des ombres Chaman des ombres Tête métallique Jeune calmar | ||
110 | Lave, terre cramoisie | Aucun | Bottes de l'espace | |
111 - 119 | Lave, terre cramoisie | Slime rouge Chauve-souris de lave Crabe de lave Brute des ombres Chaman des ombres Tête métallique Jeune calmar | ||
120 | Lave, terre violette, Mauvaises herbes | Aucun | Clé en tête-de-mort | Étage final |
Récompenses remixées
Avertissement : Spoilers
Cette page ou section contient des spoilers non signalés de mise à jour 1.6 de Stardew Valley. Les joueurs devraient éviter de lire cet article/cette section ou faire preuve de prudence. |
Choisir les récompenses "remixées" des mines dans le menu Options avancées au début d'une partie fera que les étages à récompenses donneront un objet aléatoire parmi ceux de la liste ci-dessous. Certains étages sont cependant inchangés. Tous les étages ont aussi une chance de donner leur récompense standard.
Étage | Récompenses possibles | Notes |
---|---|---|
10 | ||
20 | ||
30 | Aucune récompense | Inchangé |
40 | Lance-pierre | Inchangé |
50 | ||
60 | ||
70 | Lance-pierre de maître | Inchangé |
80 | ||
90 | ||
100 | Fruit étoilé | Inchangé |
110 | ||
120 | Clé en tête-de-mort | Inchangé |
Échelles
Les échelles peuvent apparaître à la mort d'un ennemi[1], lorsqu'un rocher est brisé[2], ou peuvent être présentes naturellement[3].
Chaque monstre tué a 15% de chance de faire apparaître une échelle, si tué sur une tuile non obstruée. Cela n'empêche pas l'apparition d'échelles lorsqu'un rocher est brisé.
Certains étages ont une échelle générée naturellement (12, 52, 92, salles au trésor des Cavernes du Crâne). Cela n'empêche pas l'apparition d'échelles lorsqu'un rocher est brisé.
Après qu'un étage a été généré, il y a 95% de chance qu'une échelle essaie d'apparaître. Une tuile aléatoire est choisie, et si elle n'est pas obstruée alors une échelle y est générée. Cela empêche l'apparition d'échelle lorsqu'un rocher est brisé.
Chaque rocher a une chance de base de 2% de faire apparaître une échelle. Cette valeur est ajustée selon la Chance journalière/5 (+/-10% / 5 = +/- 2%) et les buffs de nourriture (chaque point de buff ajoute 1%). L'inverse du nombre de rochers restants après que le rocher soit détruit est ajouté (par exemple 5 rochers restants - 1/5 = 0.2 = 20%, 100 rochers restants = 1/100 = 0.01 = 1%). S'il ne reste aucun ennemi, alors 4% sont ajoutés. Si cette chance est atteinte, alors une échelle apparaît et cela empêche d'autres échelles d'apparaître de la même manière. Dans la Caverne du Crâne, il y a 20% de chance qu'un gouffre apparaisse à la place, ce qui n'empêche pas l'apparition d'autres gouffres/échelles d'apparaître de la même manière.
Caisses et tonneaux
Les conteneurs dans les mines peuvent laisser tomber du butin de façon aléatoire lorsqu'ils sont détruits. Les conteneurs ont autant de chances d'être des caisses que des barils ; le contenu possible n'est pas affecté par le type de conteneur. Au maximum, un objet sera déposé par un conteneur, bien que plusieurs copies de cet objet soient possibles.
La plupart des conteneurs réapparaissent à chaque fois que vous entrez dans un niveau. Les conteneurs sur les plates-formes dans les mines, cependant, ne réapparaissent que la première fois que vous entrez dans un niveau. Une fois ces conteneurs détruits, aucun nouveau conteneur n'apparaîtra sur les plates-formes.
Certains objets en remplacent d'autres selon que vous avez atteint ou non le fond des mines. Lorsqu'il y a deux valeurs, la première est avant d'atteindre le fond des mines, la seconde est après. Les objets possibles trouvés dans les conteneurs et leurs chances sont les suivants[4] :
Objet | 0-39 | 40-79 | 80+ (incluant la Caverne du Crâne) | Mines difficiles/Caverne du Crâne
(Peut laisser tomber plusieurs objets) |
---|---|---|---|---|
Rien | 41.42% | 41.42% | 42% | 44% |
Pierre (2-5) | 9.24% | 9.24% | 5.2% | 8% |
Bois (2-5) | 9.24% | 4.62% | 5.2% | 0% |
Bois dur | 2.24% | 2.24% | 1.87% | 0% |
Sève (2-5) | 2.31% / 0% | 2.31% / 0% | 0% | 2% / 0% |
Mélange de graines | 4.62% | 4.62% | 0% | 0% |
Charbon (1-2) | 4.62% | 4.62% | 5.2% | 4% |
Minerai de cuivre (1-5) | 4.62% | 4.62% | 5.2% | 4% |
Minerai de fer (1-5) | 0% | 4.62% | 5.2% | 4% |
Minerai d'or (1-3) | 0% | 0% | 5.2% | 4% |
Minerai d'iridium (1-3) | 0% | 0% | 0% | 0.68% |
Carrotte des cavernes (1-2) | 7.8% | 7.8% | 7.8% / 5.2% | 0% |
Géode (1-2) | 4.84% | 0% | 0% | 0% |
Géode gelée (1-2) | 0% | 4.84% | 0% | 0% |
Géode de lave (1-2) | 0% | 0% | 2.6% | 0% |
Géode-omni | 0% | 0% | 1.87% | 4% |
Améthyste | 2.24% | 0% | 0% | 0% |
Topaze | 2.24% | 0% | 0% | 0% |
Aigue-marine | 0% | 2.24% | 0% | 4% |
Jade | 0% | 2.24% | 0% | 4% |
Émeraude | 0% | 0% | 1.87% | 0% |
Rubis | 0% | 0% | 1.87% | 0% |
Fragments d'os (2-5) | 0% | 0% | 5.2% | 0% |
Totem de téléportation : Ferme | 0% | 0% | 1.87% | 0% |
Quartz | 0% / 4.62% | 0% | 0% | 4% |
Larme gelée | 0% | 0% / 4.62% | 0% | 0% / 4% |
Quartz de feu | 0% | 0% | 0% / 2.6% | 0% |
Sol de rétention basic ((2-3)) | 2.31% / 0% | 0% | 0% | 2% / 0% |
Sol de rétention de qualité ((2-3)) | 0% | 2.31% / 0% | 0% | 0% |
Rétention d'eau de luxe | 0% | 0% | 0% | 0.23% |
Vitesse grand V | 0% | 0% | 0% | 0.23% |
Engrais de luxe | 0% | 0% | 0% | 0.23% |
Petite bombe | 0% | 0% | 0% | 4% |
Bombe | 0% | 0% | 0% | 4% |
Soupe tom-kha | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
Soupe à la truite | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
Gâteau au chocolat | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
Gâteau rose | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
Tarte à la rhubarbe | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
Cookie | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
Spaghetti | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
Anguille grillée | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
Anguille épicée | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
Sashimi | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
Maki | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
Tortilla | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
Assiette d'antioxydants | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
Aubergine au parmesan | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
Riz au lait | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
Crème glacée | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
Tarte aux myrtilles | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
Récompense d'automne | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
Soupe à la citrouille | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
Repas énergétique | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
Sauce aux canneberges | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
Farce | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
Déjeuner du fermier | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
Hamburger de survie | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
Plat de la mer | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
Friandise de mineur | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
Plateau de racines | 0% | 0% | 0% | 0.15% |
Qi gemme | 0% | 0% | 0% | 0.54% |
24px Short pourpre porte-bonheur | 0% | 0% | 0% | 0.68% |
Objets spéciaux (Voir dessous) |
2.24% | 2.24% | 1.87% | 0% |
Objets spéciaux
Avertissement : Spoilers
Cette page ou section contient des spoilers non signalés de mise à jour 1.6 de Stardew Valley. Les joueurs devraient éviter de lire cet article/cette section ou faire preuve de prudence. |
Une petite fraction des caisses et des barils (2,2 %) laissent tomber l'un des objets spéciaux suivants[5]. Visuellement, ces caisses et tonneaux ne se distinguent pas des conteneurs contenant du butin standard.
Ces objets spéciaux peuvent également être abandonnés par une petite fraction des monstres. Environ 1,2% des Slimes sont identifiables comme des Slimes spéciaux par des étoiles dorées. Pour tous les autres monstres, moins de 0,2 % des monstres laissent tomber des objets spéciaux au lieu du butin standard, mais ces monstres spéciaux sont identiques aux versions standard.
Parcelles de terre
Le tableau suivant liste les chances de trouver des objets sur une parcelle de terre [6]. Il n'y a aucune différence de procéder à l'aide d'une Houe ou d'une Bombe pour creuser le sol.
Objet | Chance |
---|---|
Rien | 85.9% |
Parchemin des Nains I | 0.16% |
Livre perdu/Mélange de graines | 0.16% |
Cuillère rouillée | 0.16% |
Éperon rouillé | 0.16% |
Queue squelettique | 0.16% |
Heaume de Nain (Étages 1-40 seulement) | 0.1% |
Parchemin des Nains II (Étages 1-40 seulement) | 0.1% |
Gadget de Nain (Étages 41-80 seulement) | 0.1% |
Lingot en or (Étages 41-80 seulement) | 0.1% |
Parchemin des Nains IV (Étages 81-120 seulement) | 0.2% |
Poupée étrange (jaune) | 0.03% |
Poupée étrange (verte) | 0.03% |
Pierre (ressource) | 1.33% |
Minerai (Étage approprié) | 1.33% |
Argile | 4.68% |
Géode-omni | 0.17% |
Géode (Étage approprié) | 0.51% |
Carrotte des cavernes | 5.03% |
Étages infestés
Vous rencontrerez occasionnellement des étages infestés de Slimes ou d'autres monstres. Contrairement aux étages normaux, il n'y a aucun rocher et (pour les niveaux infestés de slimes) le sol et les murs sont recouverts de gelée verte. Les objets récupérables au sol comme le quartz ou les champignons peuvent cependant toujours apparaître. Pour passer un étage infesté, vous devez tuer tous les monstres qui s'y trouvent, ainsi une échelle apparaîtra là où le dernier monstre sera tué ou à côté de l'entrée (un message en informe le joueur, disant "Une sortie est apparue").
Un Escalier peut être utilisé pour s'échapper d'un niveau infesté.
Un étage infesté sera toujours au même niveau pour chaque jour et montera d'un étage pour le jour suivant. Par exemple, si un étage infesté est à l'étage 54 un jour, il sera à l'étage 53 le jour prochain, 52 ensuite et ainsi de suite. Parfois, un étage infesté peut ne pas apparaître car certains niveaux ne peuvent pas être infestés. Parmi eux sont les étages à ascenseur/trésor, et les cinq premiers, dix derniers, et les 19e étages de chaque section. Il peut y avoir plusieurs niveaux infestés dans les Mines, généralement séparés d'environ 20 étages ou plus.
Le Buff de l'Huile d'ail empêche les niveaux d'être infestés. L'Huile d'ail doit être consommée avant d'entrer dans l'étage.
Visiter ce genre de niveau de manière répétée peut être une manière très rapide de compléter les Objectifs d'éradication de Monstres de la Guilde.
Les niveaux à champignons
Parfois, un étage dans la section basse des Mines (étages 81-119) peut avoir une chance grandement accrue de faire apparaître des Champignons rouges et violets. Ces étages ont notamment une grande variété de lanternes colorés, en incluant au moins une verte.
Notez qu'aucun champignon ne peut apparaître dans un étage à ascenseur (étages terminant par 0 ou 5) ou dans un étage infesté (voir plus haut). De plus, l'étage à champignons n'est pas toujours unique et jamais garanti -- sur un jour, il peut y avoir plusieurs étages à champignons ou aucun, et cette situation peut persister plusieurs jours ou semaines.
Étages donjons
Les étages des donjons ont une apparence similaire à celle de l'étage unique de la Mine de la carrière. Ils peuvent apparaître de manière aléatoire à n'importe quel étage des mines.
Ces étages ont les mêmes ennemis et les mêmes rochers que la Carrière, mais leur niveau est souvent beaucoup plus élevé que celui des étages qu'ils remplacent. Les joueurs qui n'ont pas d'outils ou d'armes de haut niveau peuvent utiliser un Escalier pour sauter ces étages et gagner du temps.
Le fond des Mines
A l'étage 120 des Mines se trouve la Clé en tête-de-mort. Cette clé est utilisée pour déverrouiller la porte de la Caverne du Crâne dans le Désert de Calico. Elle est aussi utilisée pour débloquer le jeu d'arcade Junimo Kart dans le Saloon du fruit étoilé.
De plus, atteindre cet étage influe sur d'autres mécaniques du jeu (introduit en 1.3.27):
- les tessons prismatiques et les diamants peuvent être rarement lâchés par n'importe quel monstre;
- des gemmes et champignons violets peuvent être trouvés dans les poubelles;
- des gemmes et champignons violets peuvent être demandés pour des quêtes de PNJ;
- certains monstres sont plus forts.
Autel de challenge
Avertissement : Spoilers
Cette page ou section contient des spoilers non signalés de mise à jour 1.6 de Stardew Valley. Les joueurs devraient éviter de lire cet article/cette section ou faire preuve de prudence. |
L'Autel de challenge n'est pas disponible avant que le joueur le débloque en entrant dans la chambre de Qi sur l'Île Gingembre et complète la quête "Menace dans les profondeurs".
Après cela, l'autel se trouvera à l'étage 120 des Mines. Il fonctionne comme un simple interrupteur ON/OFF, alternant la difficulté des ennemis des Mines entre normal et "dangereux". Cela prend effet le lendemain de l'activation de l'autel.
Lorsque l'état "dangereux" est actif, des nœuds radioactifs peuvent être trouvés dans les Mines, sur lesquels on peut récupérer du Minerai radioactif.
Stratégie
Essaims
Si l'écran devient "brumeux" ou "brillant", de nombreux monstres volants (parmi ceux disponibles dans l'étage en question) vont apparaître et attaquer le joueur. Consommer de l'Huile d'ail empêche cet événement.
Escaliers
Si le joueur a atteint au moins le niveau 2 d'Extraction minière, les étages peuvent être passés en utilisant un Escalier (fabriqué à partir de 99 pierres). Un escalier permet d'instantanément passer à l'étage suivant dans les Mines. Après chaque 5 niveaux, un ascenseur est disponible, permettant d'accéder à cet étage à n'importe quel moment.
Nourriture
En dessous est listée de la nourriture octroyant des Buffs utiles lors d'une expédition dans les Mines. Notez que consommer un plat octroyant un buff va remplacer les buffs déjà actifs. Si la nourriture consommée n'octroie aucun buff, alors les buffs déjà actifs persistent. Le Café et la Triple dose d’espresso sont l'exception à cette règle : ils se cumulent avec les buffs déjà actifs (mais pas entre eux).
Image | Nom | Ingrédients | Restore | Buff(s) | Durée |
---|---|---|---|---|---|
Récompense d'automne | Igname (1) Citrouille (1) | 22099 | Cueillette (+2) Défense (+2) | 7m 41s | |
Café | Grain de café (5) | 31 | Vitesse (+1) | 1m 23s | |
Beignets de crabe | Crabe (1) Farine de blé (1) Oeuf (1) Huile (1) | 225101 | Vitesse (+1) Défense (+1) | 16m 47s | |
Sauce aux canneberges | Canneberges (1) Sucre (1) | 12556 | Extraction minière (+2) | 3m 30s | |
Aubergine au parmesan | Aubergine (1) Tomate (1) | 17578 | Extraction minière (+1) Défense (+3) | 4m 39s | |
Anguille grillée | Anguille (1) Huile (1) | 7533 | Chance (+1) | 7m | |
Champignon frit | Champignon commun (1) Morille (1) Huile (1) | 13560 | Attaque (+2) | 7m | |
Soda au gingembre | Gingembre (3) Sucre (1) | 6328 | Chance (+1) | 5m | |
Déjeuner chanceux | Concombre de mer (1) Tortilla (1) Zinnia bleue (1) | 10045 | Chance (+3) | 11m 11s | |
Sucre d'orge magique | N/A | 500225 | Extraction minière (+2) Chance (+5) Vitesse (+1) Défense (+5) Attaque (+5) | 8m 24s | |
Gâteau à l'érable | Sirop d'érable (1) Sucre (1) Farine de blé (1) | 225101 | Agriculture (+1) Pêche (+1) Extraction minière (+1) | 16m 47s | |
Friandise de mineur | Carrotte des cavernes (2) Sucre (1) Lait (1) | 12556 | Extraction minière (+3) Magnétisme (+32) | 5m 35s | |
Poivron farci | Piment fort (1) Fromage (1) | 13058 | Vitesse (+1) Agriculture (+2) | 7m | |
Soupe à la citrouille | Citrouille (1) Lait (1) | 20090 | Chance (+2) Défense (+2) | 7m 41s | |
Plateau de racines | Carrotte des cavernes (1) Racine d'hiver (1) | 12556 | Attaque (+3) | 5m 35s | |
Anguille épicée | Anguille (1) Piment fort (1) | 11551 | Chance (+1) Vitesse (+1) | 7m | |
Farce | Pain (1) Canneberges (1) Noisette (1) | 17076 | Défense (+2) | 5m 35s | |
Repas énergétique | Chou chinois (1) Canneberges (1) Artichaut (1) | 16072 | Vitesse (+1) Énergie max (+40) | 3m 30s | |
Triple dose d'espresso | Café (3) | 83 | Vitesse (+1) | 4m 12s |
Trivia
- La hache, faux ou pioche peuvent être utilisées pour tuer des monstres.
- La pierre peut être achetée à la Scierie pour 20po l'unité durant l'année 1, rendant possible de passer l'intégralité des 120 étages en utilisant des Escaliers pour un peu moins de 250 000po (utile pour débloquer tous les étages et y retourner plus tard).
- Si tous les monstres d'un étage sont tués, la chance de trouver une échelle sous un rocher brisé augmente de 4%.[8]
- A l'étage 120 se trouvent la Statue de serpent vert et la Statue de serpent violet.
Galerie
Liens externes
Les joueurs ayant accès à leurs dossiers de sauvegarde peuvent trouver l'outil "Stardew Predictor" utile pour prévoir quel étage de la Mine sera infesté, à chamignons, etc. Cet outil se trouve ici : https://mouseypounds.github.io/stardew-predictor/.
Références
- ↑ See MineShaft::monsterDrop in the game code.
- ↑ See MineShaft::checkStoneForItems in the game code.
- ↑ See MineShaft::populateLevel in the game code.
- ↑ See BreakableContainer::releaseContents in the game code.
- ↑ See MineShaft::getSpecialItemForThisMineLevel in the game code.
- ↑ See MineShaft::checkForBuriedItem in the game code.
- ↑ See Monster::parseMonsterInfo in the game code.
- ↑ See MineShaft::checkStoneForItems in the game code.
Historique
- 1.3 : Retire le buff permettant de créer une échelle vers la Caverne du Crâne au niveau 120 des Mines en faisant exploser un objet à l'aide d'une bombe.
- 1.4 : Ajout des étages donjons. Change la manière dont apparaissent les niveau à champignons afin qu'ils ne soient plus exploités de manière répétitive. Retire le bug permettant d'éviter de s'évanouir (santé basse) en cliquant sur son journal de quêtes. Les niveaux des Mines ne sont plus oubliés après que le joueur s'est évanoui. Ajout du service de retour d'objets de Marlon. Les niveaux se réinitialisent désormais dès que le joueur quitte l'étage, au lieu des prochaines 10 minutes tick de l'horloge du jeu.
- 1.5 : Dans les options avancées lors du démarrage d'une ferme, il y a une option pour que les récompenses de la mine soient par défaut ou remixées. Ajout d'un sanctuaire de défi à l'étage 120 après avoir terminé la quête Qi.
Emplacements | |
---|---|
Emplacements | Arrêt de bus • Carrière • Caverne du Crâne • Cimetière • Désert de Calico • Donjon du volcan • Égouts • Étang de ferme • Ferme • Forêt inexploitée • Forêt secrète • Forêt Sève-Cendreuse • Grotte de ferme • Grotte de maîtrise • Île Gingembre • Marais de la sorcière • Mine de la carrière • Mines • Montagne • Pélican Ville • Plage • Repaire des insectes mutants • Sommet • Tunnel • Voie ferrée • Wagonnet |