Différences entre versions de « Appât spécifique »

De Stardew Valley Wiki
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
(Création et traduction de la page reprise depuis le wiki anglais (avec des simplifications dans le fonctionnement pour éviter les lourdeurs...))
 
 
Ligne 63 : Ligne 63 :
 
[[ja:専用のエサ]]
 
[[ja:専用のエサ]]
 
[[ru:Целенаправленная приманка]]
 
[[ru:Целенаправленная приманка]]
 +
[[tr:Seçili Yem]]
 
[[zh:针对性鱼饵]]
 
[[zh:针对性鱼饵]]

Version actuelle datée du 18 juin 2024 à 11:20

Rotten Plant.png  Avertissement : Spoilers  Rotten Plant 2.png

Cette page ou section contient des spoilers non signalés de mise à jour 1.6 de Stardew Valley. Les joueurs devraient éviter de lire cet article/cette section ou faire preuve de prudence.

Appât spécifique
Pink Bait.png
Augmente vos chances d'attraper : <poisson>.
Information
Source Fabricant d'appâtsPoissonnerie
Énergie Non comestible
Prix de vente 0.1 × prix du Poisson

L'Appât spécifique est un appât spécialisé qui augmente la chance de pêcher un poisson spécifique, du moment que ce poisson peut être attrapé dans la zone où il est utilisé, et selon ses conditions de présence (temps, météo, saison). Les poissons mordent au même rythme qu'un appât standard (durée avant qu'un poisson ne morde réduite de 50%).[1]

Il peut être obtenu avec le Fabricant d'appâts, en mettant n'importe quel poisson dedans, ce qui donnera in 5-10 "Appât de [insérer le nom du poisson]". Le joueur peut aussi acheter 8-12 appâts spécifiques par jour à la Poissonnerie, au double du prix de vente (0.2 x prix du Poisson).

En utilisant un appât spécifique à un poisson, son taux d'apparition est multiplié par 1.66, après l'application des modificateurs tels que le niveau de Pêche ou la zone de pêche.[2] De plus, le jeu fera jusqu'à trois tentatives pour obtenir un poisson. Si durant ces tentatives le poisson spécifique de l'appât est retourné, alors il mordra à l'hameçon. Sinon, le joueur aura le premier objet retourné de ces tentatives.

L'Appât spécifique fonctionne également avec les Casiers à crabes. Son effet dépend de la chance du poisson spécifié.[3] Plus précisément, si le joueur n'a pas la profession Loup de mer :

  • Les chances d'avoir du Homard sont quadruplées.
  • Les chances pour les Palourdes, Crabes, et Huîtres sont triplées.
  • Toutes les autres chances des poissons de casier à crabes sont doublées..

Si le joueur a la profession Loup de mer, toutes les chances de poissons du Casier à crabes sont triplées.

Notes

  • Quelques poissons, comme les Poissons légendaires, ou ceux du Sous-marin de pêche, ignorent complètement le taux d'apparition, ce qui leur donne un taux à 100%, sans prendre en compte le multiplicateur x1.66. Cependant, ils bénéficient des autres effets comme la chance de localisation ou les tentatives supplémentaires du jeu de trouver le poisson avec cet appât.
    • La chance de faire mordre un poissons légendaire est multipliée par au moins 1.66 avec l'Appât spécifique.
  • Les poissons des Mines autres que le Poisson spectral, n'utilisent pas l'algorithme de pêche normal, et ne sont donc pas affectés par l'Appât spécifique de la même manière. A la place, l'Appât spécifique offre un bonus fixe pour leur chance de mordre : 10% pour le Poisson pierre, 9% pour le Poisson-glace, et 8% pour l'Anguille de lave.[4]
  • Les Gobies ne réagissent pas normalement à l'effet de l'Appât spécifique. A la place, il offre un bonus fixe de 20% de chance de localisation. Il ignore également le taux d'apparition. Mais le Gobie bénéficie des tentatives supplémentaire du jeu de trouver le poisson avec cet appât. Au final l'Appât spécifique : Gobie augmente la chance d'en trouver un d'au moins 20%.[5]

Stock de la Poissonnerie

Chaque jour, Willy vend une quantité limitée (8-12) d'un Appât spécifique (par ex. Appât de : Poisson-chat, Appât de : Sardine) pour le double du prix de vente de l'appât. L'appât mis en vente dépend de la saison. Voici la liste des appâts spécifiques que Willy propose selon les saisons :

Saison Appât spécifique possible à la vente
Spring.png Printemps Appât de : Anchois ; Appât de : Sardine ; Appât de : Dorade ; Appât de : Achigan à grande bouche ; Appât de : Achigan à petite bouche ; Appât de : Poisson-chat ; Appât de : Anguille ; Appât de : Flet ; Appât de : Poisson pierre
Summer.png Été Appât de : Poisson-globe ; Appât de : Thon ; Appât de : Sardine ; Appât de : Dorade ; Appât de : Achigan à grande bouche ; Appât de : Truite arc-en-ciel ; Appât de : Brochet ; Appât de : Rouget ; Appât de : Poulpe ; Appât de : Grand concombre de mer ; Appât de : Flet ; Appât de : Esturgeon ; Appât de : Dorade coryphène ; Appât de : Tilapia ; Appât de : Poisson-glace
Fall.png Automne Appât de : Anchois ; Appât de : Sardine ; Appât de : Dorade ; Appât de : Achigan à grande bouche ; Appât de : Achigan à petite bouche ; Appât de : Saumon ; Appât de : Poulpe ; Appât de : Poisson-chat ; Appât de : Anguille ; Appât de : Carpe de minuit ; Appât de : Tilapia ; Appât de : Albacore ; Appât de : Anguille de lave
Winter.png Hiver Appât de : Thon ; Appât de : Sardine ; Appât de : Dorade ; Appât de : Achigan à grande bouche ; Appât de : Doré jaune ; Appât de : Perche ; Appât de : Poisson-chat ; Appât de : Brochet ; Appât de : Rouget ; Appât de : Calmar ; Appât de : Grand concombre de mer ; Appât de : Carpe de minuit ; Appât de : Esturgeon ; Appât de : Albacore ; Appât de : Morue-lingue ; Appât de : Poisson pierre ; Appât de : Poisson-glace ; Appât de : Anguille de lave

Utilisation

Requiert: Fiberglass Rod.png Canne à pêche en fibre de verre, Iridium Rod.png Canne à pêche en iridium, ou Advanced Iridium Rod.png Canne à pêche supérieure d'iridium.

Chaque lancer utilise un appât ou un aimant. Quand tout les appâts sont utilisés, une notification apparaît : "Vous avez utilisé votre dernier appât."

Pour attacher un appât à une canne à pêche, cliquez sur l'appât (Left-Click.pngclic gauche ou Right-Click.pngclic droit, en fonction de la quantité d'appât que vous voulez sélectionner), puis faites un Right-Click.pngclic droit sur la canne à pêche. Pour retirer l'appât, refaites un Right-Click.pngclic droit sur la canne à pêche.

Si vous utilisez une manette Xbox, appuyez sur 360 A.png sur l'appât pour sélectionner tout l'appât (ou 360 X.png pour sélectionner un seul morceau d'appât), puis sur 360 X.png pour l'attacher à la canne à pêche.

Si vous utilisez une manette PS4, appuyez sur PS4 Cross.png sur l'appât pour sélectionner tout l'appât (ou PS4 Square.png pour sélectionner un seul morceau d'appât), puis sur PS4 Square.png pour l'attacher à la canne à pêche.

Si vous utilisez une manette Nintendo Switch, appuyez sur Switch A.png sur l'appât pour sélectionner tout l'appât (ou Switch Y.png pour sélectionner un seul morceau d'appât), puis sur Switch Y.png pour l'attacher à la canne à pêche.

Appuyez sur PS4 Cross.png pour détacher l'appât sur n'importe quelle manette (Switch Y.png si vous utilisez une manette Nintendo Switch).

Dans la version mobile, vous pouvez ajouter des appâts à votre canne à pêche en ouvrant votre inventaire, puis en le glissant et en le déposant sur la canne à pêche.

Cadeau

Réactions des villageois

Détestent Abigail Icon.png AbigailAlex Icon.png AlexCaroline Icon.png CarolineClint Icon.png ClintDemetrius Icon.png DemetriusElliott Icon.png ElliottEmily Icon.png EmilyEvelyn Icon.png EvelynGeorge Icon.png GeorgeGus Icon.png GusHaley Icon.png HaleyHarvey Icon.png HarveyJas Icon.png JasJodi Icon.png JodiKent Icon.png KentKrobus Icon.png KrobusLeah Icon.png LeahLeo Icon.png LéoLewis Icon.png LewisLinus Icon.png LinusMarnie Icon.png MarnieMaru Icon.png MaruDwarf Icon.png NainPam Icon.png PamPenny Icon.png PennyPierre Icon.png PierreRobin Icon.png RobineSam Icon.png SamSandy Icon.png SandySebastian Icon.png SebastianShane Icon.png ShaneWizard Icon.png SorcierVincent Icon.png VincentWilly Icon.png Willy

Paquets

L'Appât spécifique n'est utilisé dans aucun paquet

Quêtes

L'Appât spécifique n'est utilisé dans aucune quête.

Références

  1. Voir FishingRod::calculateTimeUntilFishingBite dans le code du jeu.
  2. Voir GameLocation::GetGenericFishRequirements dans le code du jeu. Le multiplicateur x1.66 est appliqué après les autres modificateurs comme la zone de pêche, le niveau de pêche, le leurre curieux, et un plafonnement à 0.9.
  3. Voir CrabPot::DayUpdate dans le code du jeu.
  4. Voir MineShaft::GetFish dans le code du jeu.
  5. Voir Data\Locations.xnb dans les fichiers du jeu.

Historique

  • 1.6 : Introduit.